【最新版】中高生の若年層へ確実にリーチするならスタディプラス!(媒体資料)
「毎日の勉強を習慣にできない」という悩みを、学習記録の可視化や同じ目標をもつ仲間とのSNSで解決をするための学習管理アプリです。 サービス開始から口コミで成長し、コロナ禍で学生(Z世代)の “スマ勉” (勉強にスマートフォンを活用する)ツールとして定着し、累計1,000万人以上が登録済み。 特に中学生・高校生・大学生が日々の勉強で活用しているため、Z世代・若年層への訴求にぜひご検討ください!
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※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 TBS Podcastの人気番組「真空ジェシカのラジオ父ちゃん」のセールス企画書です。 ●「真空ジェシカのラジオ父ちゃん」とは M-1グランプリ決勝の常連となった実力派若手お笑いコンビ・真空ジェシカが、 ブレイク前の2020年から続けている人気ラジオ番組です。 特にM-1グランプリ2024でファイナルラウンドに進んだことで一気に注目度が高まり、 1月の月間再生数は160万回超え、前月比でなんと倍増近くに! 大注目の芸人・真空ジェシカの番組でタイアップ/CM配信などが可能です。
インサイドは、家庭用ゲーム、スマホゲームを中心とした総合ゲーム情報サイトです。ゲームタイトルの他、ゲームカルチャーと親和性の高いホビー情報やグッズ、Vtuber、トレカ情報など幅広くカバー可能な媒体です。 新鮮味ある企画記事だけでなく、一社独占型のジャック広告やSNSキャンペーン、芸人を起用したコラボ動画のご提案も可能です。
【2025年5月版のメディアガイドを更新しました】 4years.(フォーイヤーズ)は朝日新聞社が運営する学生スポーツの総合情報サイトです。 (1)4years.の特徴 約20万人の学生アスリートとそのご家族、学生スポーツを応援しているファン及び学生アスリートだった25~44歳のビジネスパーソンを中心に読まれています。ホワイトカラーの高所得層が多く、高い購買力が期待できます。 (2)コンテンツの特徴 陸上・駅伝、野球、サッカー、ラグビー、アメリカンフットボール、バスケットボール、バレーボールをはじめ、あらゆる競技について独自取材したヒューマンストーリーをお届けしています。 学生の全国大会、オリンピック・パラリンピックを目指すアスリート、選手を支える指導者やスタッフ、理系学部で学ぶアスリート、体育会の就職活動やキャリア形成など、さまざまな視点から大学スポーツをとらえていきます。試合の動画配信や動画制作を行っています。 大学の「4年間」という限られた時間に情熱を注ぐ彼ら、彼女らには数限りないドラマがあります。そのドラマに一つでも多く寄り添いたい。そんな思いで運営しています。 (3)ソリューション提供メニュー 4years.のアサイン力、編集力、情報発信力のノウハウを活かし、良質なコンテンツマーケティングを通して、貴社の課題を解決するソリューションを提供します。 ◇タイアップ広告や動画広告による商品やサービスの訴求、ブランド認知拡大 ◇ユーザーの共感を醸成するスポンサー特集 ◇SNS(Twitter・Facebook・LINE)や新聞紙面、ニュースサイトへの外部配信といった多様なメディアを組み合わせたPR施策 ◇リクルーティングやキャリアデザインをテーマに学生アスリートやビジネスパーソンに向けた共催イベントや講演会、セミナー ◇テーマは、スポーツビジネス、アスリート支援、アスリートのセカンドキャリア、就職活動、スポーツ科学、体調管理、健康・医療、マネー教育、地方創生、スポーツとまちづくりなど、クライアントの要望に応じて柔軟に対応します
--Player!とは-- スタジアム・テレビに続く第三のスポーツエンタテイメントを提案します。 Player! はスポーツの「リアル」を体験できるスマートフォンアプリです。Player! があれば、感動のあの「一瞬」を見逃すことなく、ライブの熱狂を語り合いながら、スポーツをもっと身近に楽しむことができます。あなたの興味にあったニュースやスケジュールもまとめてチェックできます。 スポーツが持つワクワクをもっと身近に、人々の日常に感動を。 --MAU400万人突破!-- 2015年にサービスをリリースしてから、順調に成長し続け、月間利用者数は300万人を突破しました。 スポーツファンをはじめ、現役のスポーツ選手から部活をしている中学生の家族まで、スポーツと関わる人々の生活に寄り添ったサービスとして利用が広がっています。 --ユーザー属性-- 25歳未満の利用率が59%、35歳未満の利用率が75%と、圧倒的な若年層へのリーチを強みとしています。 --広告メニュー-- ファン(ユーザー)とブランド(広告主)が一体化して、コンテンツ(試合/チーム/選手)を応援するような世界観のオリジナル広告メニューを用意しています。
※「媒体資料」をご覧になりたい場合、 後ほどメールを差し上げますので、ご返信の際にお申し付けください。 \受験生、若年層応援キャンペーンなら教育カテゴリNo.1アプリのStudyplus!/ -------------------------------------------------------------- Studyplusの受験生応援タイアップの概要 -------------------------------------------------------------- 『企業が受験生を応援する』といった趣旨のイベントを開催し、""受験生に寄り添う存在""として、アプリ内で企業様の公式アカウントへのフォローを促し、公式アカウントへ集まったユーザーへ継続的なコミュニケーションが可能となっております。 〈イベント例〉 ・マンスリーチャレンジタイアップ 例.学習記録耐久イベント ・チーム対抗!学習記録チャレンジタイアップ ・クイズチャレンジ タイアップ ・Studyplus for Schoolタイアップ 〈実施事例〉 ・某食品メーカー様 〈該当商品・ブランドの若年層認知向上施策〉 実施内容:マンスリーチャレンジ。公式アカウントをフォローして、期間内に毎日勉強記録をつけた方の中から抽選で該当商品をプレゼント 参加数:約11,000人 ・某予備校様 〈認知向上施策〉 実施内容:チーム対抗!学習記録チャレンジ。公式アカウントフォロー後、在住エリア別チームで勉強記録を競い、1位となったチームから抽選でLINEポイント200Pをプレゼント 参加数:約6,400人 ※その他多数の出稿実績あり / 教育カテゴリアプリNo.1!累計会員数1,000万人を突破!学習管理アプリは「Studyplus」 \ 《サービス特徴》 ■中学生・高校生・大学生といった若年層へのリーチ・ブランディングが可能! ┗高校3年生の3人に1人が利用 ┗大学受験生においては2人に1人が利用 ┗学生の保護者であるママ層にもアプローチ可能 【注意事項】 本件資料は大学様以外にご提案いただく際の資料となりますので、 大学様へのご提案についてはお問い合わせをお願い申し上げます。
※「媒体資料」をご覧になりたい場合、 後ほどメールを差し上げますので、ご返信の際にお申し付けください。 \食品、飲料認知施策の若年層・Z世代向け広告ならStudyplus!/ <POINT> ・未成年のユーザーに対しても、学年・エリア(都道府県)等を指定して広告配信が可能 ・Imp保証・クリック(開封)保証など目的に合わせて配信が可能 ・累計会員数920万人超、2023年度の大学受験生の60%以上がアプリを使用 ・広告配信の数値シミュレーションを作成等、入札案件のサポートもお任せください / 教育カテゴリアプリNo.1!累計920万人以上が利用している学習管理メディア「Studyplus」 \ 《サービス特徴》 ■中学生・高校生・大学生といった若年層へのリーチ・ブランディングが可能! ┗高校3年生の3人に1人が利用 ┗大学受験生においては2人に1人が利用 ┗学生の保護者であるママ層にもアプローチ可能 ■教育カテゴリにおいて月間利用率連続No.1! ┗教育カテゴリでもっとも利用されているアプリ 「Google Play」ベストアプリへの2年連続(2015年・2016年)選出、「第13回日本e-Learning大賞(最優秀賞)」や 公益財団法人日本デザイン振興会主催「2018年度グッドデザイン賞」の受賞、といった外部評価をいただいています。 App Store・Google Playのストア評価も平均4.5以上を記録しており、 2022年末にはAppleのマーケティングクリエイティブ(TV等で放映)にも登場しました。 【注意事項】 本件資料は大学様以外にご提案いただく際の資料となりますので、 大学様へのご提案についてはお問い合わせをお願い申し上げます。"
※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 -商品概要- TBS Podcast内の人気Podcastパーソナリティが、 インフォマ読み上げ形式で、本人の声で貴社商品・サービスをご紹介します。 40~60秒程度のインフォマ音源を収録して、 番組の前・中・後の広告枠にてimp指定で配信します。 再生数の多い番組の最低出稿金額や読み手、リスナー属性をまとめた資料になります。 ブランドリフトサーベイや間接CV計測ツールなどを用いて、 効果測定とセットで出稿することも可能です。
「Game*Spark(ゲームスパーク)」はゲームに情熱を注ぐハードコアゲーマーをターゲットにしたWebメディアです。 新鮮な切り口での企画記事や、一社独占型のジャック広告、Xプレゼントキャンペーンなどご予算に合わせて幅広くご提案可能です。
アニメ!アニメ!は、アニメやマンガに関する幅広い最新情報を発信するほか、アニメビジネスやアニメ産業、海外のアニメ事情・マンガ事情なども取り扱っています。 アニメ・漫画作品はもちろん、関連グッズやVTuber、アニメIPと親和性の高いゲーム作品、アニメコラボの一般消費材、観光・自治体PRなど多岐にわたる内容でご提案可能です。
Player!は現役の高校生をはじめとした現役の競技者の情報を届けるスポーツのプラットフォーム 得意な高校カテゴリの事例をまとめています。
マキアらしさを追求して、創刊21年目も好発進! <ブランド統括メッセージ> 皆様に厚いサポートを賜りましたおかげで、2024年は創刊20周年を華々しく飾ることができました。 が、その余韻に浸る間もなく既に21年目に向けて始動しております!節目の年を機に改めてマキアらしさとは? を再定義したときに明確になったのは、私たちは「美容を楽しむすべての人を幸せにしたい!」ということ。 誌面、デジタル、リアルイベント、すべてのチャンネルでマキアに触れていただいた人の明日を明るくしたい。美容におけるエモーショナルな側面が注目される今だからこそ、「うっとり」というキャッチコピーから始まったマキアが発信する心にダイレクトに響くコンテンツと、マキア愛の深い読者とのエンゲージメントの強さにご期待いただければと思います。
確かなものを求めている世代へ、一生モノの体験と知識 を届けます! <ブランド統括メッセージ> 1977年の創刊以来、MOREは20代女性の生き方を見つめ続け、時代に合わせたアプローチで情報を届けてきました。 現代の20代に届けるためのキーワードを挙げるとすれば「体験」と「確かなもの」。彼女たちは自分で体験することで、楽しみ、学び、思い出を作りたいと考えています。その中で、ファッションや美容も、何かを体験するときに自分が満たされるための重要な要素。例えば、旅行シーンでは、思い出に残すために一番お気に入りの服や小物を持ってでかけます。体験したりモノを購入したりする際に重視するのが、その背景やストーリー、化粧品なら成分などの「確かなもの」。自分のためだけにお金を自由に使える世代でもあるので、納得して自分にベストな選択だと感じれば、意外なほどの購買力を発揮します。 MOREは、プリント版・WEB・SNS・イベントなどを通じて、「確かなもの」とは何なのか、を追求し深堀りして届けます。 20代で知っておきたい「一生モノの知識と体験」を、20代に響く形で。20代女子とつながることなら、MORE が一緒に考えます。 なんでもご相談ください!
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