【国内最大級リテールネットワーク】リテールサイネージ メディアガイド
国内最大級のリテールサイネージで購買促進が可能です! ウエルシア、スギ薬局などのドラッグストアや スーパーマーケットなど大手チェーンストアのサイネージ広告を中心としたリテールネットワーク。 複数チェーンを横断し、月間6,000万人以上へリーチが可能です。
国内最大級のリテールサイネージで購買促進が可能です! ウエルシア、スギ薬局などのドラッグストアや スーパーマーケットなど大手チェーンストアのサイネージ広告を中心としたリテールネットワーク。 複数チェーンを横断し、月間6,000万人以上へリーチが可能です。
代理店ディスカヴァー・トゥエンティワンは、「Amazon Prime Video広告」の配信可能です。 代理店のお客様もぜひお気軽にお問合せください。 【Prime Video広告運用・動画制作|認知から購買まで最短距離で売上を最大化!】 動画広告の運用で「ターゲティングが粗い」「広告をスキップされてしまう」「効果が売上に直結しているか分からない」とお悩みではありませんか?国内最大級のリーチを誇る「Prime Video広告」と、出版社発のコンテンツ制作力を掛け合わせた当社のフルファネル戦略で、その課題を解決します。認知拡大から購買獲得まで、トータルでサポートいたします。 【Prime Video広告の圧倒的な強み】 最大の特徴は、Amazon内の「実際の検索・閲覧・購買履歴」というファーストパーティデータを活用した、極めて精度の高いターゲティングです。従来の推測ベースの属性データとは異なり、「今、まさに購買意欲が高いユーザー」や関連ライフスタイルを持つ層へ直接アプローチが可能です。 さらに、広告は15秒または30秒の「スキップ不可」フォーマット。大画面テレビの没入感とスマートフォンの手軽さを網羅し、メッセージを最後まで確実に届けます。また、広告を見たユーザーが別アプリを開くことなく、そのままAmazon内でシームレスに購入できるため、最短距離で高い成約率を実現します。 【ディスカヴァー・トゥエンティワンを選ぶ理由】 ● Amazon認定のベリファイドパートナーを取得済み ● 2007年よりAmazon直販を開始。自社での成功と失敗の経験から「Amazonで売る難しさ」を知り尽くしたプロ集団です。 ● フルファネル設計による売上最大化:Prime Video広告を実施すると、統計的にブランド検索数が平均102%増加します。この着火剤となる効果を活かし、Amazon DSPでの潜在層へのアプローチやスポンサー広告での刈り取りまで一気通貫で設計します。 ● 圧倒的なコストパフォーマンス:マス向けTVCMで同等の購買意欲層(約220万リーチ)を獲得するには約2,000万円が必要と言われますが、Prime Video広告なら必要な人にだけ確実に届くため、約300万円から極めて高いコスト効率で無駄打ちのない配信が可能です。
--商品概要-- インターネット上でのオンデマンド聴取が可能なPodcastが、近年再注目されています。 TBS Podcastは、月間再生数2,000万を超えており、国内最大数のプログラムと再生数を誇るメディアとなっています。 Podcastユーザーの過半数は10~30代で、若年層へのリーチに強いという特徴に加え、 エンゲージメントの強さは音声メディアならではの特徴といえます。 貴社の音声純広CMを、TBS Podcasat内で配信することで、効率良く認知拡大、興味関心度アップを期待できます。 また、これまで地上波ラジオでは実施が難しかった、広告接触者のwebページ来訪数(アプリDL数)の推計計測も、別途オプションにて実施可能です。 -商品のポイント- 100超の配信コンテンツを抱えるTBS Podcast内で、impressionを軸としたインストリーム広告で、効率的に貴社商品(サービス)を訴求することが可能です。
【Rettyとは】 Rettyは全国70万店以上の飲食店情報を掲載している日本最大級の“実名型“グルメサービスです。 外食頻度が高く購買意欲の強い20〜40代のユーザーが多く利用しており、口コミ投稿数は数百万件、月間利用者数は2,600万人以上。 キャンペーンや新商品、サービスの認知拡大にも効果的! 飲食店オーナーやグルメ志向のユーザーへの訴求に最適な広告媒体としてご活用いただけます。
MADSはリテールメディアの代表であるドラッグストア・スーパーの店頭サイネージ広告を始め、タクシーサイネージ広告、美容サロン、個室トイレなど、あらゆる生活動線上のディスプレイをデジタルの仕組みでネットワーク化しています。特にドラッグストアにおいては、月間来店者数約6,000万人に上るネットワークを構築しています。 そんなネットワーク上で、デジタル広告同様に、予算に合わせ、任意の期間、曜日、時間、エリア、天候などの条件で自由に配信を行えます。 <デジタルOOHの評価> 多くの消費者は通勤通学、買物、余暇等の外出率の方が自宅にいるより多いです。 (外出率 平日80%・休日60%) またパーソナライズされた個人デバイスで情報提供しにくい、クッキーレス問題に伴いターゲティングの精度に不安があるといった広告主のニーズにおいて、デジタルOOHは、それぞれのモーメントに対して、公平に同じタイミングで消費者に情報を届けることが出来るOOHの進化版であり、新しいデジタル広告の形です。
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。
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