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「学生」「販売促進」「掲載課金」「家庭用品・トイレタリー」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:18件のうち 1-18件

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【サンプリング/女性76%】20〜30代へ届く500名お笑いライブイベント協賛
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特別割引 「メディアレーダーを見た」で10%引き
資料更新日2026/10/19

【サンプリング/女性76%】20〜30代へ届く500名お笑いライブイベント協賛

2026年12月13日(日)に、なかのZERO 小ホールで開催するお笑いライブのサンプリング協賛資料です。 約500席規模の会場で開催するお笑いライブの来場者に、企業の商品・試供品・ノベルティ等を直接届けることができます。 【過去公演のチケット購入者属性】 ・女性比率:76.4% ・20〜39歳:86.3% ※2026年10月15日に同会場で開催した満席公演の購入者データ(n=484) 商品をご納品いただいた後の配布準備・当日運営は弊社が対応するため、企業スタッフ様の当日来場は不要です。 実施後は、実来場者数・実配布数・実施写真をまとめたレポートをご共有します。任意回答の簡易アンケートもプランに含まれます。 ■開催日:2026年12月13日(日) ■会場:なかのZERO 小ホール ■配布規模:最大約500名(実来場者数等により変動) ■協賛費:50,000円(税別) コスメ、日用品、食品、飲料、試供品、ノベルティ等のサンプリングをご検討の企業様におすすめです。 また、2027年も都内各所で年間20公演以上の開催を計画しており、複数公演・年間を通じたサンプリング協賛もご相談いただけます。

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【食品・消費財・スポーツブランド向け】Z世代向けスポーツアプリ 高校・大学で利用
特別割引 メディアレーダー経由でお問い合わせいただいた企業様限定で、 ・初回掲載割引 ・テスト出稿プラン ・タイアップ企画相談 をご用意しております。 夏季シーズンに向けた熱中症対策商材の販促や認知拡大をご検討中の企業様はお気軽にお問い合わせください。
資料更新日2026/8/5

【食品・消費財・スポーツブランド向け】Z世代向けスポーツアプリ 高校・大学で利用

高校生・大学生アスリートを中心に、月間約4万人が利用するスポーツチーム向けプラットフォーム「Atleta」です。 食品・飲料・スポーツ用品をはじめ、Z世代向け商材の認知拡大から購買促進まで幅広く対応。 アプリ広告に加え、メール配信、タイアップ記事、サンプリング、調査・ウェビナーなど、多彩なプロモーションをご提案します。

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人気お笑いタレント出演『REQ JAM』ラジオ&ポッドキャストタイアップ広告
資料更新日2026/10/5

人気お笑いタレント出演『REQ JAM』ラジオ&ポッドキャストタイアップ広告

※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※ 2026年4月1日(水)より放送スタート! ラジオで“ジャム”ろうがコンセプトの新番組『REQ JAM』 人気お笑い芸人が日替わりで担当し、リスナーのあなたからの「REQ(リクエスト)」に 喜怒哀楽の“喜”に長けた笑いの達人たちが、 時に大胆に、時に寄り添い、全力で応えていきます! 本資料では、JFN最大20局で放送している番組を活用した、 タイアップ施策をご紹介します! ●番組名 :REQJAM(リクジャム) ●放送日時:月-金 21時00分~21時55分 ●放送形態:生放送 ※一部収録対応 ●出演者 : 【月曜】真空ジェシカ・ガク&吉住 【火曜】ハナコ 【水曜】ドンデコルテ 【木曜】ダウ90000・蓮見翔 【金曜】カミナリ

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認知から体験までを同じ空間で|オフィス喫煙所タッチアンドトライ
資料更新日2026/9/7

認知から体験までを同じ空間で|オフィス喫煙所タッチアンドトライ

オフィスビル内の喫煙ラウンジ「THE TOBACCO」に商品のテスターを設置する体験型プロモーション「タッチアンドトライ」のご案内です。商材に合わせた什器とともに商品を置き、その場で実際に触って試していただけます。 ■認知から体験までを、同じ場所でひと続きに 通常のプロモーションでは「サイネージやWebで認知」→「別の場所・別の日に体験」と接点が分断され、そこで離脱が生まれます。滞在時間のある空間なら、この行動ステップがひと続きになります。 ①認知/サイネージと什器が視界に入ります。壁面装飾のない空間なので、置かれたものが目に留まります。 ②興味/手を伸ばせる位置にあるため、気になったその場で近づけます。待ち時間が興味の入口になります。 ③体験/実際に触り、使ってみられます。パッケージや映像では伝わらない質感・使用感が伝わります。 ④検討/体験の記憶とともにオフィスや街へ戻ります。 ■どんな人に届くか 出社あたり平均5回×1回6分=1日約30分の滞在。可処分所得10万円以上が35.9%、話題の商品・ブランドへの関心は非喫煙者の1.8倍、美容・身だしなみへの意識1.6倍。会社員のうち役職者42.2%、内勤中心の職種68.0%と、訪問営業や交通広告では捉えにくい層に職場のすぐ外で接触できます。 ■向いている商材 実際に触って価値が伝わる商材/ガジェット/美容機器/高単価消費財 ■仕様・価格(NET・税別) ・価格 商材により応相談 ・実施店舗 1店舗〜/実施期間 4週間 ・設置個数 商材の形状により別途ご相談 ・申込締切 実施4週間前/納品締切 什器・商品 実施1週間前 ・ご用意いただくもの 設置什器(商材に合わせたもの)、テスターとして設置する商品 ・弊社にて対応 店舗の確保と設置オペレーション、デザイン審査、AIカメラ実測による効果レポート サイネージ放映との組み合わせも可能です。映像で認知をつくり、同じ空間で実物に触れてもらう設計ができます。

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冬では遅い?中高生向け|受験応援プロモーション戦略
資料更新日2026/6/26

冬では遅い?中高生向け|受験応援プロモーション戦略

本資料は、中高生の進路決定時期が「冬」から「秋〜年内」へ前倒しされている現状を踏まえ、秋の立ち上がりに先手を打つ「中高生向け受験応援プロモーション」の戦略ガイドです。 デリケートな受験期において ・心理的な負担を与えない ・学校公認の安心ルート ・日常的な反復接触という3条件を満たす媒体として、企業のオリジナル学習ノートを先生から生徒へ直接手渡しする「応援ノート」の活用をご紹介しています。 学年や市区単位の精緻なセグメント設計が可能で、食品・教育・文具など業種別の活用イメージや、 具体的なスケジュールまでを掲載しています。

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【最新】2025年_中高サッカー部員向け_TikTok動画事例集
資料更新日2025/4/11

【最新】2025年_中高サッカー部員向け_TikTok動画事例集

■こんな方におすすめ! Z世代マーケティング、プロモーションに取り組んでいる方 ■「ヤンサカTikTok」とは? ”サッカー部員の本音が読める”をテーマに年間100校の高校サッカー部に密着し続け、18歳以下80%/月間28万UU/58万PVを有する、中高サッカー部員向け国内最大手メディアであるヤンサカのTikTokが「ヤンサカTikTok」

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【ママ・ファミリー層向け】「信頼」を獲得する  サンプリング戦略
資料更新日2026/6/5

【ママ・ファミリー層向け】「信頼」を獲得する サンプリング戦略

ママ・ファミリー層の「信頼」を獲得する新しいサンプリング手法「応援ノート」の解説資料です 。従来の街頭配布やWeb広告では届きにくかった潜在層へ、確実かつ効果的にアプローチする戦略をご紹介します。 ■ 従来のサンプリングが抱える3つの障壁 ・ターゲットに届かない:街頭や施設配布では重複配布の制御が困難 ・スルーされる:Web広告などのフロー型情報では読み飛ばされやすい ・不安・不信感:子ども向け製品は配布元の背景が見えないと心理的ハードルに ■ 課題に合わせた柔軟な応援ノート活用モデル ・冷蔵・重量物向けの「店舗引換モデル」 ・効果を可視化する「データ収集」 高価格帯向けの「教育コンテンツモデル」など、施策に応じたプラン展開が可能です

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【サービス概要】サンプリングもできる広告媒体「応援ノート」
資料更新日2026/5/28

【サービス概要】サンプリングもできる広告媒体「応援ノート」

「応援ノート」は全国の園児〜大学生へ、先生から手渡しで届く信頼性の高いノート広告メディアです 。 本サービスではノートの配布だけでなく、商品サンプルを同梱することが可能です。 教育機関を通じて配布されることで、路上配布等の課題であるターゲットのズレや ブランドリスクを解消し、学習ノートと共に自然に生活動線へ浸透します 。 エリアや学年等の指定も可能なため、ターゲットへ確実に届けることができます。

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【平均再生回数30万回以上!】中高サッカー部員向けヤンサカTikTok【Z世代】
特別割引 目的やご予算に応じて、トライアルプランをご提案いたします。 詳細につきましてはお問い合わせ下さい。
資料更新日2024/12/27

【平均再生回数30万回以上!】中高サッカー部員向けヤンサカTikTok【Z世代】

■こんな方におすすめ! Z世代マーケティング、プロモーションに取り組んでいる方 ■「ヤンサカTikTok」とは? ”サッカー部員の本音が読める”をテーマに年間100校の高校サッカー部に密着し続け、18歳以下80%/月間28万UU/58万PVを有する、中高サッカー部員向け国内最大手メディアであるヤンサカのTikTokが「ヤンサカTikTok」

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【若年層・Z世代に向け】余白なひとり時間に寄り添うカフェサンプリング
資料更新日2026/9/8

【若年層・Z世代に向け】余白なひとり時間に寄り添うカフェサンプリング

都市部のカフェやレストランにて企業様タイアップやサンプリングなどのプロモーションが可能です。 長年培った店舗様との信頼関係や経験により成り立っているルートプロモーションで、案件ごとに候補店舗をリストアップし、内容のご調整および実施を行います。 若年層・Z世代に向けたアプローチも可能です。 <実施内容> ・手渡しサンプリグ(商品、試供品) ・設置サンプリング(商品、試供品、リーフレット) ・POP/ステッカー/ポスター掲出 ・メニュータイアップ ・カフェタイアップ

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【若年層・女性など高感度層にリーチ】カフェ・レストラン|サンプリング
資料更新日2026/9/8

【若年層・女性など高感度層にリーチ】カフェ・レストラン|サンプリング

都市部のカフェやレストランにて企業様タイアップやサンプリングなどのプロモーションが可能です。 長年培った店舗様との信頼関係や経験により成り立っているルートプロモーションで、案件ごとに候補店舗をリストアップし、内容のご調整および実施を行います。 <実施内容> ・手渡しサンプリグ(商品、試供品) ・設置サンプリング(商品、試供品、リーフレット) ・POP/ステッカー/ポスター掲出 ・メニュータイアップ ・カフェタイアップ

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【未就学児・小中学生・高校生とその保護者向け】保育園・幼稚園・学校|サンプリング
資料更新日2026/9/8

【未就学児・小中学生・高校生とその保護者向け】保育園・幼稚園・学校|サンプリング

全国の教育施設(保育園・幼稚園・小学校・中学校・高等学校)を対象にサンプリングをメインとした様々なプロモーションを展開しています。 企業と教育現場の橋渡しとして、企画から運営まで一貫した運用が可能です。次世代を担う子どもたちや保護者の方を対象に 企業様製品のプロモーションや啓発施策を行います。

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【2025年更新版】代理店様NG【マンガ・アニメを活用したプロモーション】
資料更新日2025/1/8

【2025年更新版】代理店様NG【マンガ・アニメを活用したプロモーション】

●【マンガやアニメキャラクターを活用したプロモーションを実施したい】 ●【若年層からシニア層まで、新しいプロモーションをしてみたい】 弊社は今年で80年目を迎える総合代理店でして、エンターテインメントビジネス事業部では 様々なプロモーション企画立案から実行までワンスストップで実行しています。 マンガタイアップについては視認性も高まり、広告効果の向上と キャラクターコラボを通し、TwitterなどSNSでの拡散化も見込めます。 以下実施するポイントです。 ①広告やキャンペーンへの注目度向上 ②商品サービスへの好感度向上 ③使用キャラクターを通し話題喚起につながり、結果UGCに貢献 ④キャラクターファン層など新規顧客開拓 ⑤イメージしやすくなることで、認知度向上 など様々な期待効果が見込めます。 同じエンタメ系の商材はもちろん、食品・飲料・日用品や消費財メーカー様、 また若年層からシニアまで多岐なターゲットに訴求可能です。 是非気兼ねなくまずはご相談頂ければ幸いです。

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【日用品商材でROAS400%↑】ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介
資料更新日2024/5/14

【日用品商材でROAS400%↑】ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要  └RATELについて  └取締役陣及びステークホルダーのご紹介   2. eスポーツとは  └eスポーツとは  └eスポーツの市場について  └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング  └実績/ノウハウ  └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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【日用品商材でROAS400%↑】ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介
資料更新日2024/4/26

【日用品商材でROAS400%↑】ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要  └RATELについて  └取締役陣及びステークホルダーのご紹介   2. eスポーツとは  └eスポーツとは  └eスポーツの市場について  └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング  └実績/ノウハウ  └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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DOOH/JR・小田急線 町田駅  デジタルサイネージ
資料更新日2024/2/7

DOOH/JR・小田急線 町田駅 デジタルサイネージ

小田急線乗降者数第2位(22.1万人/日)& JR横浜線乗降者数第1位(8.6万人/日) を誇る巨大ターミナル駅「町田駅」。 そんな町田駅の、JRと小田急線の乗り換えデッキ上に設置されたデジタルサイネージです。 2面で設置されたデジタルサイネージは、5箇所10面で歩行者を往来で訴求ができます。

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イオン等内のデジタルサイネージで【WebAR】を体験!広告をよりインパクトに
資料更新日2023/7/24

イオン等内のデジタルサイネージで【WebAR】を体験!広告をよりインパクトに

イオン等内のアミューズメント施設「モーリーファンタジー」などで展開しているデジタルサイネージメディア「ファンタジーメディア」を活用し、 スマホやタブレットをサイネージにかざすだけでWebARを体験できる広告手法をご紹介します。 ▼WebARとは ウェブブラウザ上でAR(拡張現実)を体験できる技術です。 従来はARを体験するには「専用のアプリ」をスマホにインストールする必要がありましたが、 WebARの技術により、スマホやタブレットをかざすだけで手軽にARを体験できるようになりました。 ※WebAR(mixta WebAR)は日本テレビ放送網株式会社 社長室 新規事業部 日テレXRチームにご提供いただいております。 ▼ファンタジーメディアとは ファンタジーメディアは全国のイオンモール等にあるアミューズメント施設で展開しているサイネージメデイアです。 ■こんな方に訴求可能/利用者属性 ・来店者数は年間 約1,200万人(全国合計) ・子供連れのファミリー層、ゲームに関心がある中高生 ・日本の主婦ママ6割が知っているインドア・アミューズメント施設 ■特長 店舗の入り口とプライズゲーム機に設置されたディスプレイは、 アミューズメント施設の来店者のみならず商業施設内の回遊者も視認可能。 店内で遊ぶ来店者には特に視認性の高いメディアです。 ■訴求可能媒体 ・クレーンゲームサイネージ「プライズサイネージ」 ・モーリーファンタジー「店頭サイネージ」 ・TOYS SPOT PALO 「店頭サイネージ」 ・オンラインクレーンゲーム「モーリーオンライン」TOPページバナー広告 ・施設内サンプリング

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