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「男性全般」「広報」「インプレッション課金」「エンタメ」の広告・マーケティング資料一覧

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約1.7億PV/月の日本最大級エンタメサイト・ 記事タイアップ広告
資料更新日2026/5/7

約1.7億PV/月の日本最大級エンタメサイト・ 記事タイアップ広告

※最低出稿額:G45万~ ※競合調査、アドネットワーク導入などセールス目的のダウンロードは固くお断りいたします ◎ 2024年10-12月期媒体資料 ◎ 【月間 1.7億PV / 5,220万UB】エンタメ業界トップクラス オリコンニュースは芸能・エンタメを中心にライフスタイル全般を扱う日本最大級の総合メディアです。 音楽のランキング事業で培った社会的信頼性を ニュース事業でも。

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幅広い世代から高い支持を集めるアニメ情報サイト「アニメ!アニメ!」の媒体資料
資料更新日2026/10/9

幅広い世代から高い支持を集めるアニメ情報サイト「アニメ!アニメ!」の媒体資料

アニメ!アニメ!は、アニメやマンガに関する幅広い最新情報を発信するほか、アニメビジネスやアニメ産業、海外のアニメ事情・マンガ事情なども取り扱っています。 アニメ・漫画作品はもちろん、関連グッズやVTuber、アニメIPと親和性の高いゲーム作品、アニメコラボの一般消費材、観光・自治体PRなど多岐にわたる内容でご提案可能です。

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【テレビ番組/動画配信サービス向け】番宣に特化したWeb広告配信サービス
資料更新日2024/9/5

【テレビ番組/動画配信サービス向け】番宣に特化したWeb広告配信サービス

本資料は以下の方におすすめの資料となっております。 ・テレビ局の番組宣伝、広報、マーケティングのご担当者様 ・動画配信サービスの番組宣伝、広報、マーケティングのご担当者様 ・テレビ局、動画配信サービスのクライアントをお持ちの広告代理店様 ■next touchとは ・他にはない独自の広告クリエイティブとターゲティングにより、番組の認知度、  視聴率向上に寄与できるWeb広告配信サービス ・バナー上にカウントダウンを設置し、番組放送開始までの時間を強烈に訴求 ・興味を持ったユーザーは番組の放送時間をカレンダー登録し、放送開始時間をリマインド ・テレビ視聴データを活用し、ターゲット層にピンポイントでアプローチ ・番組放送開始2日前〜など、スポットでのご利用が可能 (活用例) ・歌番組 テレビ視聴データやチケット購買データを活用し、過去番組放送時の視聴ユーザーや 番組に出演する歌手のライブチケット購入者をピンポイントでターゲティング カウントダウン(番組放送開始の2日前から配信開始、放送時刻を訴求)クリエイティブを活用し、番組の放送日時を強く訴求。 通常のバナー広告とは異なるリッチなクリエイティブで訴求が可能でユーザーの記憶にも残りやすいことから、 すでに多くのテレビ局様に番宣でご活用いただいております。 番宣施策にお困りの方はぜひダウンロードください。 ■お取引実績 株式会社エビリー 大塚製薬株式会社 株式会社カナックス クラランス株式会社 GOLF NET TV株式会社 株式会社CCCメディアハウス 株式会社STANDS 獨協医科大学 株式会社DMM 株式会社ネクフル 株式会社ノーリツ PLAYCIRCUS株式会社 (順不同)

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YouTube登録者数245万人 独立系映画メディア「シネマトゥデイ」
資料更新日2026/10/8

YouTube登録者数245万人 独立系映画メディア「シネマトゥデイ」

シネマトゥデイは、独立系映画サイトとして展開しています。 どこのグループ企業にも属さず、映画を好きな観客、製作者のために、 20年以上運営を続けている映画情報サイトです。​

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【pixiv】アニメ・ゲーム・漫画などのエンタメ好きにサービス訴求!
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資料更新日2026/10/14

【pixiv】アニメ・ゲーム・漫画などのエンタメ好きにサービス訴求!

登録ユーザー1億人突破! pixivは、“好き”に出会えるイラスト・マンガ・小説作品の投稿プラットフォームです。 クリエイターが投稿したイラスト、マンガ、小説などの作品を通じた国内最大級のコミュニケーションサービスで、作品の発表や交流ができます。

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クラシックコンサート情報「コンサートスクウェア」
資料更新日2026/6/3

クラシックコンサート情報「コンサートスクウェア」

「クラシック音楽がもっと身近になる」をコンセプトにしたコンサート情報Webサービスです。 サイトを通じて「コンサートに行きたい人」と「コンサートに来てほしい人」を繋ぐための様々なサービスを展開しています。

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【中・高校生向け】大人気アプリ「パラレル」を活用したゲーム内広告とは
資料更新日2025/9/9

【中・高校生向け】大人気アプリ「パラレル」を活用したゲーム内広告とは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツです。 SNSマーケティングが飽和した昨今、ゲーム内ででの広告配信(ゲーム内広告)が注目を集めています。 本資料では、弊社アドバーチャによる、中学生・高校生に大人気アプリ「パラレル」を活用したの新しいマーケティング手法(ゲーム内広告)について紹介いたします。

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SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

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【若年層向け】ファミ通制作の動画を300タイトル以上のゲーム内サイネージに配信
資料更新日2024/11/11

【若年層向け】ファミ通制作の動画を300タイトル以上のゲーム内サイネージに配信

■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 ■ファミ通パッケージプランとは ・国内最大級のゲームメディア「ファミ通」のノウハウを活かした"刺さる"動画 ・国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム「アドバーチャ」の"嫌われない"自然な広告配信 ・ゲーム業界に精通する両社のコラボだから実現可能な高い認知拡大効果 ・300タイトル以上のゲームユーザーにリーチ可能 ■ゲームメディア「ファミ通」とは あらゆるゲーム情報を取り扱う、国内最大級のゲーム情報総合メディア。 1986年刊行のゲーム総合誌『週刊ファミ通』 ゲーム・エンタメ情報サイト「ファミ通.com」 スマホゲーム情報サイト「ファミ通App」といったWEBサイトを展開。

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