【東京都/交通広告/OOH】1日50万人にリーチ!都バス車内デジタルサイネージ
都営バス車内デジタルサイネージは、都バスの車両1000台の車内に設置したデジタルサイネージです。都バスは、都内23区を中心に走行する・生活動線メディアです。都心で暮らす人々の「いつもの移動」に深く入り込み、「毎日、繰り返し目に触れて」記憶に深く、着実に刷り込まれます。
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クーリエ・ジャポンでは2024年3月8日の「国際女性デー」企画を実施いたします。 「多様性」に対するアンテナが高く、グローバル志向の高いクーリエ読者を通じて、御社の女性活躍推進やDEIに対するお取組みを、国際女性デーをフックに社会へ発信いたします。
TV、新聞他メディア露出多数!子育て世帯向け性教育専門メディア「命育®」。 教育感度・ヘルスリテラシーへの関心が高い、30代~50代女性(ママ)に高い支持をいただいています。 医師専門家監修による信頼できる性の情報を、分かりやすく・ポジティブに発信しています。子どもの年齢に応じた監修記事、専門家回答のお悩みQ&A、動画ギャラリー、書籍・絵本等の紹介、セミナー情報、毎月のプレゼントキャンペーンなど。 厚労省調査研究事業にも採択され、乳幼児の子をもつ保護者への性教育の実態調査、親子に関わる専門職向けの性教育の手引きの制作を担当しました。 メインターゲット: 幼児、小学生、10代・中高生の子を持つ、教育感度・ヘルスリテラシーの高い保護者 サブターゲット: 保育士・園職員、教職員、養護教諭など保育教育に関わる職業の方 開設:2019年オープン、2020年末リニューアル 価格:無料(一般)、418円/月(命育プレミアム会員) 特徴: ・医師専門家約30名による信頼できる情報 ・ママクリエイターチームによるターゲットニーズを理解した分かりやすい情報発信 ・性にまつわる多様なテーマを記事や動画、セミナー等で発信する日本唯一の保護者向けサイト 読者プロフィール: <性別>女性 85%、男性12%、その他・無回答3% <年齢>50代 18%、40代 44%、30代 28%、20代 5%、その他 扱うテーマ: ・男性の身体、女性の身体 ・生理、初潮 ・思春期の心、体 ・プライベートゾーン(防犯、体の知識) ・性犯罪、性的同意 ・多様な性(LGBTQ)、ジェンダー ・大人の性、更年期 ・ネット、情報リテラシー など メディア露出: ・NHKあさイチ ・TBS NEWS23 ・マネー現代 ・朝日小学生新聞 他多数 アクセス数: 月間50万PV~、月間5~8万UU Instagram: フォロワー数 約2万人(2026年4月現在) メディア取引実績(業界): 保育、教育、メディア(新聞社、出版社、Webメディア等)、生理用品メーカー、下着メーカー、医療・製薬メーカー、フェムテック・フェムケア商品・サービス(デリケートゾーン、生理管理アプリ、オンラインピル処方等)他
姫路の玄関口から、企業と人をつなぐ。世界遺産・姫路城へ続くメインストリートで、映像と音声による高い訴求力を実現する大型ビジョンです。
イオングループの映画館「イオンシネマ」のスクリーン広告(全国98館)と、有料アニメチャンネル「アニマックス」「キッズステーション」(加入者全国各600万~世帯規模)のCM放送枠をセットにした特別プランです。 イオンシネマは国内最大の劇場数、アニマックス&キッズステーションは国内最大級の加入者数を誇る有料アニメチャンネルで、動画媒体でも数少ない「集中してCMを視聴する環境」である劇場スクリーンと全国のアニメ視聴者に向けたリーチが可能な企画となっております。 アニメ作品ごとに男性や女性、Z世代、ファミリーなどのターゲティング、サンプリングやロビーでのリアルなタッチポイントを設けることも可能で、特にイオンシネマは「イオンモール」などのイオン関連施設の中や隣接をしているため、購買導線を引きやすいことも特徴です。 ■2026年2月~5月 企画作品 ・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女 ・銀魂 吉原大炎上 ・ドラえもん新・のび太の海底鬼岩城 ・転生したらスライムだった件 蒼海の涙編 ・魔法少女まどか☆マギカ ワルプルギスの廻天 ・ギャビーのドールハウスザ・ムービー ・私がビーバーになる時 ・名探偵コナン ハイウェイの堕天使 ・ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー 2025年12月1日時点の公開情報に基づき記載
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツです。 SNSマーケティングが飽和した昨今、ゲーム内ででの広告配信(ゲーム内広告)が注目を集めています。 本資料では、弊社アドバーチャによる、中学生・高校生に大人気アプリ「パラレル」を活用したの新しいマーケティング手法(ゲーム内広告)について紹介いたします。
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