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「ゲーミフィケーション」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:8件のうち 1-8件

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会員獲得・ファン化・マストバイ施策に! スマペタforMISSION
資料更新日2026/4/28

会員獲得・ファン化・マストバイ施策に! スマペタforMISSION

スマペタforMISSIONは、理解・体験・購買を促し、行動をデザインするミッションラリーサービスです。 8つのミッションタイプを自由に組み合わせて、 ・マストバイ施策 ・新規会員獲得 ・商業施設のリピート施策 ・満足度向上、ファン化施策 など、目的に合わせて設計いただけます。 メーカー、商業施設、自治体など、業界を問わず、幅広い施策にご利用可能です。

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削って楽しい、記憶に残る体験型プロモーション|SNSフォロー・LINE登録に直結
資料更新日2026/9/3

削って楽しい、記憶に残る体験型プロモーション|SNSフォロー・LINE登録に直結

オフィスビル内の喫煙ラウンジ「THE TOBACCO」で実施する体験型プロモーション「スクラッチAds」のご案内です。 スタッフがお声がけしてスクラッチ券をお渡しし、その場で削っていただきます。 受動的に眺めるだけの広告と違い、ユーザー自身が手を動かして情報に触れます。 ■「削る」が生む4つの効果 ・認知の強化/視覚+触覚の複合刺激により、広告内容の記憶定着率が高まります。 ・興味・関心の喚起/「削って当たりが出るかもしれない」というゲーミフィケーション要素で、楽しみながらブランドに触れられます。 ・購買促進/削った先のQRからクーポンやサンプル体験へ直結。「行動の理由」を提示することでEC・申込ページへの遷移率が高まります。 ・顧客接点の拡大/特典の詳細を受け取るには登録が必要という形で、LINE登録・メール取得へ自然につなげられます。中長期のCRMの起点になります。 ■どんな人に届くか 出社あたり平均5回×1回6分=1日約30分の滞在。可処分所得10万円以上が35.9%、話題の商品・ブランドへの関心は非喫煙者の1.8倍と、新しいものを試す層が集まります。 会社員のうち役職者42.2%、内勤中心の職種68.0%。訪問営業や交通広告では捉えにくい層に、職場のすぐ外で接触できます。 ■仕様・価格 ・実施店舗 10店舗 ・価格 スクラッチ券の仕様によりお見積り ・申込締切 実施4週間前/納品締切 スクラッチ券・景品 実施1週間前 ・向いている商材 EC・D2C/アプリ・会員獲得/クーポン施策/SNSフォロー獲得 弊社にて店舗の確保とスタッフによる配布、スクラッチ券のデザイン相談、AIカメラ実測による効果レポートまで対応します。 景品・クーポン原資、スクラッチ券の印刷費、遷移先ページのご用意は広告主様のご負担となります。

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ゲーミフィケーション ゲームを使ったマーケティング支援が可能です!
資料更新日2025/3/13

ゲーミフィケーション ゲームを使ったマーケティング支援が可能です!

ロイヤリティが高まり易く、LTVが高いのがゲームを介して繋がったユーザー このコミュニティを自社のコミュニティとして生かしたい方に必見の施策を ご紹介させていただきます。

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ゲーミフィケーションを中心としたオウンドメディア/デジタルサービス開発
資料更新日2022/5/23

ゲーミフィケーションを中心としたオウンドメディア/デジタルサービス開発

当社はクライアント企業様および生活者の皆様の事業課題や社会課題をゲームを中心にしたエンタテインメントのノウハウ/ナレッジを武器に解決するセガのグループ企業かつ電通の関連企業です。 ゲーム事業開発/ゲーミフィケーションのノウハウを活かして、各社様のマーケティングや新規事業開発をワンストップでご支援いたします。 事業開発コンサルティングから、アプリ制作、WEB制作、ゲームやオリジナルキャラクター開発など、アウトプットはその課題に合わせてご調整をさせていただきます。詳しくは事例をご参照いただけましたら幸いです。

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ゲーミフィケーション×CRMでのロイヤリティ向上SaaS「GameBox」
特別割引 メディアレーダーをご覧いただいた広告主様・代理店様と共に事例創出および事例公開がご一緒できる場合は初期費用を割引をさせていただきます。
資料更新日2022/4/12

ゲーミフィケーション×CRMでのロイヤリティ向上SaaS「GameBox」

GameBox(ゲームボックス)は、CRM やマーケティングのために最適化されたゲームを、これまでの従来開発に比べて圧倒的に安価で高速に開発し、企業のSNSアカウントや会員アプリ、オウンドメディアといった接点へゲームを埋め込み展開することで、様々なマーケティング KPIに貢献して企業のロイヤリティを作っていきます。 この仕組みにより、ゲームをエンドユーザーのモチベーションにして、企業キャラクターや商品との自然な接点を作ることや、別のマーケティング施策との連携も可能になります。店舗や施設にチェックインした際にゲーム内アイテムを渡すことでクーポンに依存しない販促活動や来店促進を行うといったことも可能です。 ゲームレパートリーは箱庭ゲームを中心に、育成ゲームや宝探し、スポーツゲームやパズルゲームといった様々なゲームを保有しており、CRMの設計上、最適なものを選定して、ロイヤリティ向上施策やプロモーション施策とセットでご提案をさせていただきます。

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オリジナルブロックチェーン構築ソリューション「MyLayer」
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ、無料相談を実施
資料更新日2025/3/11

オリジナルブロックチェーン構築ソリューション「MyLayer」

「MyLayer」は、企業のブロックチェーン技術を活用した新規事業開発を、企画段階から実装・運用まで一貫してサポートするサービスです。 独自開発の技術により、高いスケーラビリティとセキュリティを両立しながら、低コストでの導入を実現します。 〈MyLayerの主な特徴〉 1. ビジネス成功へのトータルサポート: 実証実験(PoC)の段階で終わらせることなく、本格的な事業化まで見据えた戦略的な提案を行います。 当社チームは、独自のポイントシステムとゲーミフィケーションを活用し、30万人以上のユーザーを獲得した実績があります。この経験を活かし、グローバル展開におけるトラクション獲得までサポートいたします。 2. エンタープライズ品質を満たすブロックチェーン: 世界の時価総額上位の暗号資産プロジェクトで採用されるパブリックブロックチェーンの技術を基盤としています。数千万から数億人規模のユーザーに対応可能な社会インフラとして設計されており、独自開発の最適化技術により、高いスケーラビリティとセキュリティを低コストで実現します。 3. 暗号資産不要でシンプルな会計処理: 暗号資産を使用しない設計のため、複雑な会計処理は不要です。従来の企業会計の枠組みの中で、スムーズな運用が可能です。 4. ベンダーロックインを防ぐオープンなアーキテクチャ: 世界の時価総額上位の暗号資産プロジェクトで実績のあるオープンソース技術を採用しているため、保守・運用を特定のベンダーに依存する必要がありません。また、一般的な企業向けブロックチェーンと異なり、ビジネスニーズの変化に迅速に対応できます。 5. ブロックチェーン間の相互運用性: 相互運用性(インターオペラビリティ)とは、独立したブロックチェーン間でデータや資産を安全に交換・移転できる技術です。この技術により、プライベートブロックチェーンは孤立した経済圏を超えて、パブリックブロックチェーンのエコシステムと連携できるようになります。これにより、プライベートブロックチェーンの実用性と価値が大きく向上します。

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【面白法人グループ】DX・新規事業開発の課題抽出・企画〜開発・販促までお任せ
資料更新日2025/1/29

【面白法人グループ】DX・新規事業開発の課題抽出・企画〜開発・販促までお任せ

新規事業開発で90%の企業が成果を出せず、DX推進でも89%の企業が目標未達という現実。アイデア創出から価値検証、開発プロセスまで、企業のDXを阻む壁に、2011年の創業以来、数々のシステム開発とDX支援を手がけてきた面白法人グループが、独自のアプローチで挑みます。 カヤックボンドは、アプリケーション・Webサービスの企画/設計から、開発、そしてリリース後の保守・運用まで一気通貫で提供。「アイデアの実装力」と「継続的な改善力」を兼ね備えた94名のプロフェッショナルが、貴社のDX推進を支援します。生成AI、クラウド(AWS/GCP)、アプリ開発など、最新テクノロジーの実装経験と、エンタメ領域で培った高度な開発実績を基盤に、確かな品質でプロジェクトを推進します。 最大の特徴は、「プロトタイピングによる価値検証」と「アジャイル開発による確実な実装」の組み合わせ。3ヶ月の「UI/UX検証期間」でサービスの価値を可視化し、その後の「MVP検証期間」で実用的なプロダクトを構築。徹底したユーザー検証と段階的な開発アプローチで、投資対効果の高いDXを実現します。さらに、ゲーミフィケーションの知見を活かした独自の組織活性化手法で、社内のDX推進力も高めます。

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コロナ禍のニッポンを元気に!ドリームゲーム®で大規模な参加型スマホキャンペーンを
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ、料金を割引させていただきます。 【1キャンペーン】30万円→20万円(税別)
資料更新日2021/2/2

コロナ禍のニッポンを元気に!ドリームゲーム®で大規模な参加型スマホキャンペーンを

インターネット時代が到来して四半世紀。そのネットを使用したプレゼント懸賞キャンペーンで今も行われている、参加性も透明性もない「厳正な(?)抽選」というハガキ時代の手法は、そろそろ見直しても良いのではないでしょうか。たとえば日常生活同様に公正な「じゃんけん」で当選者を決めるのなら、オンラインでトーナメント戦を行えば可能ですが、これには勝ち残った応募者を長期間拘束し、抽選時間が膨大にかかってしまうという課題があり、定着することはありませんでした(例:2012年実施 WONDA×AKB48 日本全国じゃんけん大会)。ドリームゲーム®(商標登録第4530320号)は、この課題を解決した特許技術(特許第5219012号)による、新時代のプレゼントキャンペーン企画です。 具体的には、今までのネット懸賞ゲームは、その場で結果の出る一人用くじ(インスタントウィン)ばかりでしたが、ドリームゲーム®は、多数の応募者の中から当選者を選ぶ一般的な懸賞にゲーム性(面白さ)を付加し、同時に抽選過程を可視化することで 「メルマガ購読をチェックしなくても当たるのか」 といった抽選に対するさまざまな不信感を払拭して、懸賞マニア以外の応募者の増大を図ります。 さらに、男子女子を問わず、10代、20代からシニアまで、老若男女誰もが全員同じトーナメントゲームで競い合い、国じゅうが1つになる、かつてない大規模なオンラインイベントの開催も夢ではなく、実現すれば、それは新しいマス広告の誕生となります(なおインターネットによるマス広告とは、ユニクロが挑んだ「あらゆる世代に向けたベーシック衣料品」というマス市場のように、あまりにも巨大で当たり前なために、未だに誰もが見逃している盲点なのです)。 なお、このオンラインプロモーションの実施に当たっては、「(会社名・ブランド名等の冠)ドリームゲーム」というインパクトのあるキャンペーンタイトルも使用できます。2021年のWEBキャンペーンに、ドリームゲーム®を是非ご検討下さい。

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