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「ユニクロ 広告媒体」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:6件のうち 1-6件

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【講談社】マンガIPの活用法がわかる! キャラコラボ事例20選
資料更新日2025/9/1

【講談社】マンガIPの活用法がわかる! キャラコラボ事例20選

【マンガIPを活用すれば、効果的なプロモーションが可能です︕】 マンガのキャラクターには、⼈々の共感を呼び、感動を呼び起こすチカラがあります。初めて世の中に作品が発表されたタイミングがかなり昔でも、ごく最近でも、それは変わりません。親しみを持っているキャラクターを、生活者は自分に重ね合わせて受け⽌めるからです。 これまで、講談社のマンガやアニメのキャラクターは、企業や官公庁自治体とのさまざまなコラボレーションで、新たな価値を生み出してきました。BtoBビジネスサイト「C-station」では、マーケターや販促担当者の皆さまに、そのようなコラボ事例を3年以上にわたりご紹介しています。本資料は、これまでC-stationでご紹介してきたさまざまなマンガIP活用事例を、あらためてコンパクトにまとめたものです。

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今どきママ・ファミリー向けライフスタイルマガジン「HugMug」
資料更新日2026/4/20

今どきママ・ファミリー向けライフスタイルマガジン「HugMug」

HugMug Webタイアップ記事を中心にSNSを連動させた施策・活用など、目的に合わせて、 若年層ママ・ファミリーへのマーケティングにマッチした手段をご提案致します。 これまでの制作実績を生かしたサイト、LPコンテンツ制作、ビジュアル制作、SNS運用も可能です。 お気軽にご相談ください。 ・感度の高いターゲットに響く切り口とクオリティの高いビジュアルを用いたコンテンツを発信し潜在顧客へリーチ ・読者への意識調査に基づく、ユーザーニーズの高い提案 ・メディア編集部ならではの企画や構成力、クオリティで、企業様の商品プロモーション、オウンドメディアのコンテンツ制作、WEB制作や運営、SNS運営等のマーケティングを支援 ■メインユーザー層 ・ママの年齢は主に30代。 ・主に0~6歳までの未就学児のお子さまを持つママ・ファミリー ・読者の80%が働いている ・商品の魅力が響きやすく、アクションに繋がりやすい読者 ・口コミがうまれやすい ・情報感度が高く、Instagram利用率は94%以上 ■広告メニュー ・編集記事タイアップ(通常/特集) ・マルチユース(公式サイト、SNSへの二次活用)プラン ・ママインフルエンサー起用(読者モデル・タレント・モデルなど) ・SNS施策(ギフティング/リール動画制作) ・フォトコンテストなどのキャンペーン企画 ・座談会、モニター、アンケート etc… ■効果的な広告配信 タイアップ実施につき、広告運用専門の会社と協同し、Instagram・Googleで広告配信を行うことで保証したPV数を達成。目的に合わせた効果的な配信を行います。

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【全国95%カバー】映画館広告シネアド|1週間・1館単位、85%がCMを記憶
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝えいただければ、媒体費5%割引いたします。
資料更新日2026/1/26

【全国95%カバー】映画館広告シネアド|1週間・1館単位、85%がCMを記憶

映画館で本編上映前に流れるCM「シネアド」の媒体資料です。 映画館の照明が落ち、観客がスクリーンに全神経を集中させる瞬間。シネアドは、その「最も広告を受け入れやすい心理状態」にアプローチできる唯一無二のメディアです。調査では視聴者の85%がCMを記憶し、商品・サービスへの好意度は1.6倍にアップ。テレビやスマホ広告と違い「スキップ」されることがありません。 【媒体概要】 ・全国の映画館の約95%(スクリーン数換算)をカバー。全47都道府県で出稿可能 ・年間映画館入場者数は約1.44億人。大ヒット作品が続きZ世代の来場が急増中 ・最短1週間・1館単位から出稿可能。商圏エリアに合わせた細かいプランニングに対応 ・上映作品の指定により、ファミリー層・Z世代・カップル層などのターゲティングが可能 ・15秒/30秒のほか、60秒以上の長尺CMにも対応 【CM上映以外のメニュー】 シアタースタッフサンプリング(1部10円〜)、ポスター・リーフレット設置(1万円〜/2週間)、ロビーデモンストレーション、レストルームステッカーAD、シアターレンタル(発表会・貸切上映会)など、映画館空間を活用した多彩なプロモーションをご用意しています。 【過去実施例(一部)】 KDDI、サントリー、任天堂、ユニクロ、Netflix、日本マクドナルド、大塚製薬、JR東海、東京都・内閣府ほか多数 ご予算・条件に応じて、全国映画館から最適なプランを無料でご提案します。まずはお気軽に資料をダウンロードください。

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オーストラリア市場概況と魅力。豪州マーケティングと訪日・インバウンドの概況
資料更新日2024/2/23

オーストラリア市場概況と魅力。豪州マーケティングと訪日・インバウンドの概況

オーストラリアは人口拡大・年収増加の著しい、未来のある成⻑市場です。 多⺠族国家であり、欧米を含む世界進出へのテストマーケティングに最適な市場とも言われていることや、日本との親和性が高く、日本の文化が浸透していることもあり、現在多くの日系企業が進出しています。 本資料ではオーストラリア市場概況と魅力を、 豪州でのマーケティングと訪日・インバウンドの概況をご説明いたします。

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コロナ禍のニッポンを元気に!ドリームゲーム®で大規模な参加型スマホキャンペーンを
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ、料金を割引させていただきます。 【1キャンペーン】30万円→20万円(税別)
資料更新日2021/2/2

コロナ禍のニッポンを元気に!ドリームゲーム®で大規模な参加型スマホキャンペーンを

インターネット時代が到来して四半世紀。そのネットを使用したプレゼント懸賞キャンペーンで今も行われている、参加性も透明性もない「厳正な(?)抽選」というハガキ時代の手法は、そろそろ見直しても良いのではないでしょうか。たとえば日常生活同様に公正な「じゃんけん」で当選者を決めるのなら、オンラインでトーナメント戦を行えば可能ですが、これには勝ち残った応募者を長期間拘束し、抽選時間が膨大にかかってしまうという課題があり、定着することはありませんでした(例:2012年実施 WONDA×AKB48 日本全国じゃんけん大会)。ドリームゲーム®(商標登録第4530320号)は、この課題を解決した特許技術(特許第5219012号)による、新時代のプレゼントキャンペーン企画です。 具体的には、今までのネット懸賞ゲームは、その場で結果の出る一人用くじ(インスタントウィン)ばかりでしたが、ドリームゲーム®は、多数の応募者の中から当選者を選ぶ一般的な懸賞にゲーム性(面白さ)を付加し、同時に抽選過程を可視化することで 「メルマガ購読をチェックしなくても当たるのか」 といった抽選に対するさまざまな不信感を払拭して、懸賞マニア以外の応募者の増大を図ります。 さらに、男子女子を問わず、10代、20代からシニアまで、老若男女誰もが全員同じトーナメントゲームで競い合い、国じゅうが1つになる、かつてない大規模なオンラインイベントの開催も夢ではなく、実現すれば、それは新しいマス広告の誕生となります(なおインターネットによるマス広告とは、ユニクロが挑んだ「あらゆる世代に向けたベーシック衣料品」というマス市場のように、あまりにも巨大で当たり前なために、未だに誰もが見逃している盲点なのです)。 なお、このオンラインプロモーションの実施に当たっては、「(会社名・ブランド名等の冠)ドリームゲーム」というインパクトのあるキャンペーンタイトルも使用できます。2021年のWEBキャンペーンに、ドリームゲーム®を是非ご検討下さい。

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日本最大級の美大生向けメディア「PARTNER」
資料更新日2018/5/14

日本最大級の美大生向けメディア「PARTNER」

[PARTNERについて] PARTNERは2007年4月、全国芸大美大生に向けた日本最大級のフリーマガジンとして誕生しました。 2015年からスタートしたウェブメディアでは、編集部に加え、芸大美大卒業生や海外在住の芸大美大生がライターとなり、 「美大生に刺激を」をキーワードに、芸大美大生に有益な記事を多岐にわたって配信しています。 [PARTNERのメディアとしての強み] 全国の美大生の現役人数が約50,000人に対して、卒業生含み62,000人にリーチしており、 現役美大生にリーチ可能な総合メディアとしては日本最大級の規模を誇ります。 また情報メディアのため、就職情報やワークショップイベントやコンテストなど、 様々な情報との親和性が高く、かつターゲットが若い学生層のためSNSでの拡散も期待できます。 紙媒体時代から10年以上の歴史があり、多くの企業様が情報を出稿いただいております。

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