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「【GMO SmaAD】スマホアプリ向け成果報酬型広告ASP」の関連資料一覧

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入電からの問い合わせが分かる!電話計測のスタンダード「コールマーケティング」
特別割引 現在「初期費用キャンペーン」を行っております! 新規で成約された会社様に、初期費用(電話番号取得費用)の最大10,000円分が無料に! ※ 0120番号5番号分・050番号20番号分
資料更新日2026/5/19

アンダス株式会社

入電からの問い合わせが分かる!電話計測のスタンダード「コールマーケティング」

【こんなお悩みをお持ちではありませんか?】 ● 広告経由の売上が停滞している。 ● 利益にならない無駄な問合せの把握が難しい。 ● 電話お問い合わせの経由が曖昧で、成約につながった広告を特定できない。 「コールマーケティング」は、これらの課題を低コストで解決し、広告運用の効率化を支援する電話計測ツールです。 【ツールの特徴】 ● 広告効果の測定が難しい場合、コールマーケティングが解決します。 ● 管理体制の複雑さを解消し、タイムロスを削減します。 ● Google・Yahoo!広告の効率化をAIで強化します。 【電話+WEBの効率を低コストで改善!『成約見込みが高い顧客』を集める仕組み「コールマーケティング」とは】 【1】お客様の「効率改善」の声から生まれたツールです! 「コールマーケティング」は、マーケティング会社で多くのクライアントの広告運用を預かるスペシャリストが、企画・開発を行った『効率改善ツール』です。 電話・WEBからのお問い合わせなどから成約業務を行う事業を展開されている会社様から評価をいただいております。 【2】Google・Yahoo!広告の運用が変わる! 数ある広告媒体の中から、「効率化」を目的にWEB広告に比重を置かれるお客様も増えて参りました。そうした時代の移り変わりに対応していく為「コールマーケティング」に『Google・Yahooの広告効率化の“AI判断”を更に高める特殊機能』を追加しました。 ※テスト導入頂いたクライアント様より高い評価を頂きました! 【3】導入は簡単!低コストで高パフォーマンスが期待できます! 「電話問い合わせだと、費用対効果が分かりづらい」 「WEBからの電話、チラシからの電話など、効果測定ができない」 「効率化の為に何かを変えていきたい!試したい!」 というお客様の為に<ツール料は月額25,000円~>とおトクな価格帯もご用意しています! 「コールマーケティング」について、少しでもご興味いただけるようでしたら、 ぜひ資料をダウンロード頂き、同資料に記載の連絡先までご連絡頂けますと幸いです。 お試し導入も可能ですので、ぜひお問い合わせください。 貴社の広告投資がうまくいくようにお手伝いさせていただけすと幸いです。

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【デジタル広告×来店計測】主要メディア全てuneryyデータで来店計測が可能!
資料更新日2026/5/15

株式会社日本経済広告社

【デジタル広告×来店計測】主要メディア全てuneryyデータで来店計測が可能!

【店舗型ビジネス必見!】 デジタル広告配信による広告効果を来店ベースで効果測定が可能に! ■こんなお悩みありませんか? ・デジタル広告が、実際にどの程度の来店を生んでいるのか効果測定できていない ・媒体ごとに計測定義が異なり、横並びでの評価が難しい ・Google広告以外の媒体で来店効果を把握できていない ・来店を基準とした効果測定をしたい。来店獲得単価を把握したい。 その課題全て解決できます! 国内最大手データベンダー(*弊社調べ)株式会社uneryyが提供する人流データと連携させることにより、 いままでできてこなかったデジタル広告接触による来店数での効果測定ができ、 さらに、 同一指標で来店数を計測できるため、メディアごとに横断した比較が可能になります。 ■計測可能メディア YouTube,TikTok,meta,X,TVer,Yahoo!,LINE,TimeTree,等 *その他媒体は営業担当にお問い合わせください。 弊社でメディアプランニングからレポーティングまで一気通貫してお任せいただけますので、 ぜひご検討いただけますと幸いです。

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【後編】EC売上を最大化するMeta広告完全攻略レポート~運用最適化編~
資料更新日2026/5/12

株式会社Proteinum

【後編】EC売上を最大化するMeta広告完全攻略レポート~運用最適化編~

Meta広告で本当に売上を伸ばすのは、戦略設計の土台の上に積み上げる "運用最適化" の精度です。売上の方程式「アクセス数 × CVR × 客単価」のうち、CVRと客単価の領域を担うのは、クリエイティブ/予算と課金/入札戦略という3つの運用変数であり、これらは機械学習に渡すシグナルの質と量によって成果が決定的に左右されます。 クリエイティブ戦略:シングル画像/動画/カルーセル/コレクションの4フォーマットを商材特性で使い分け、週次差し替え・1キャンペーン3〜5本同時投入・勝ちパターンの型化という3セオリーで機械学習を加速させ、CVRの本丸を動かす。 予算と課金の設計:購入タイプ(オークション/予約)、課金対象(CPM/CPC/ThruPlay)、予算配分単位(CBO/ABO)、予算タイプ(1日予算/通算予算)の4階層を意思決定し、ECは原則CPM×CBO×1日予算という公式を採用しつつ、+75%変動ルールを踏まえた上限予算のセーフティネットを設計する。 入札戦略の運用フェーズ別切替:立ち上げ初期は「最大数量」で学習促進、安定後は「平均目標達成単価上限」でコントロール、成熟期は「最高値」「最小ROAS」で売上金額の最大化へとパラダイムシフトさせ、特に "バリュー最適化" の3条件(計測連携/購入バリュー送信/学習データ蓄積)を充足することで客単価を引き上げる。 これら9変数は独立して存在するのではなく相互に連動するため、自社単独で全パターンを検証することは現実的に極めて困難であり、Metaの仕様変更追随や計測基盤構築まで含めると "自社運用の壁" が複数存在することも本後編で正面から論じています。

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【前編】ECの売り上げを最大化するMeta広告完全攻略レポート ~戦略設計編~
資料更新日2026/5/12

株式会社Proteinum

【前編】ECの売り上げを最大化するMeta広告完全攻略レポート ~戦略設計編~

多くのEC事業者様が「クリエイティブさえ良ければ広告は回る」と考えています。しかしMeta広告における売上最大化は、売上の方程式である「アクセス数 × CVR × 客単価」のうちどこを補強すべきかによって、9つの設定変数(広告の目的/オーディエンス/配置/クリエイティブ/予算/課金/入札戦略/計測連携/バリュー最適化)を戦略的に使い分ける必要があります。 広告の目的:認知度・トラフィック・売上など6つのキャンペーン目的を商材フェーズに応じて2〜3種組み合わせ、機械学習が "学習に必要な週50CV" の水準に到達できる多段ファネル構造を設計し、アクセス数の質と量を同時に最大化させる。 オーディエンス設計:詳細ターゲット/カスタム+類似/Advantage+ の3類型を、新規獲得・リターゲ・ニッチ層攻略の場面ごとに使い分け、機械学習に "動ける余地" を与えることでCPMの高騰を抑え、未知の優良顧客層を発掘する。 配置(プレースメント)の最適化:4プラットフォーム×6配置タイプの特性を理解し、Advantage+ 配置を原則としつつ、商材ターゲット(30〜50代男性向けならFacebookフィードが依然強い等)に応じて手動配置で意図的に絞り込み、CV獲得効率の最大化と無駄打ち排除を両立する。 これらを「なんとなく」で設定している場合、機械学習にノイズが乗り、本来到達できたはずのCPA水準に届かないまま予算が消化される甚大な機会損失を生んでいる可能性があります。 本前編では、戦略設計フェーズの3変数(Who & Where)を売上の方程式に紐付け、ECご担当者が "今夜から実践できる" 意思決定の羅針盤として体系化しています。

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【高校野球】radiko×ABCラジオ「オーディオ高校野球」今、注目の音声広告!
資料更新日2026/5/7

ABCラジオ

【高校野球】radiko×ABCラジオ「オーディオ高校野球」今、注目の音声広告!

※競合調査、および営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 ⚾商品概要⚾ radikoとABCラジオによる夏の甲子園の完全中継サービス 「オーディオ高校野球」の広告セールス資料です。 「オーディオ高校野球」はradiko内に期間限定で高校野球専門チャンネルを開局し エリア制限なく日本全国どこからでも無料で、ABCラジオの完全中継をお楽しみ頂けます。 夏の甲子園を半世紀以上中継しているABCラジオとradikoがタッグを組んで実現した 「オーディオ高校野球」を、今注目のデジタル音声広告でぜひお試しください。

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夏に向けてアクセス急上昇ビーチカルチャー特化WEBメディア※代理店歓迎
資料更新日2026/4/30

株式会社STOVAG

夏に向けてアクセス急上昇ビーチカルチャー特化WEBメディア※代理店歓迎

海好き・ビーチカルチャーに特化し、2026年5月に大幅リニューアル。7言語12カ国に対応し、強力なインバウンド効果が見込めます。最大の特徴は、その場所の「思い出」を時間軸で共有する体験型コンテンツ。世界中のビーチラバーと地域を繋ぐグローバルなプラットフォームとして、貴店の魅力を多言語で世界へ発信し、国内外のファンとの深い繋がりを創出します。

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【エンタメ業界向け】生産性を格段に上げるAI活用術!
特別割引 無料診断が今なら無料 ✓ 30分のヒアリング ✓ 簡易的な課題整理 ✓ AI Ops構築の方向性を提示 ✓ 改善機会のレポーティング
資料更新日2026/4/28

株式会社 b-growth

【エンタメ業界向け】生産性を格段に上げるAI活用術!

生成AIの登場から数年が経ち、実務に活用して成果に繋げている会社と、まだGPTやGeminiとのチャットだけの活用になっている会社で明暗が別れてきています。 当サービスはマーケ・営業・CSを横断的に統合し、データドリブンで収益を最大化するオペレーション戦略を構築して、事業グロースを実現するためのサービスです。 あなたの会社のAI活用を加速させ、売上の最大化と業務効率改善を同時に実現しませんか?

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広報コンサル©
資料更新日2026/4/27

SGR

広報コンサル©

企業・団体向けのPR活動支援として、広報コンサルティングサービス©を展開いたします。 【当社が提供する広告枠及び手法】 1.メディア活用 2.配信PF 3.動画制作 4.成果報酬広告 5.ターゲティング広告 6.デジタルマーケティング 7.オンライン広告 8.ソーシャルメディア広告 9.タレント活用 10.スポンサー提供 11.グローバル広報 当社が用意する上記全ての広告枠及び広告手法を業界の最安値で ご活用いただき、広告投資の効果を最大限に高めることができます。 【著作権について】 広報コンサル© 広報コンサルティング© 広報コンサルティングサービス© 上記呼称はいずれも著作権として全ての権利は当社に帰属します。 CopyRight© SGR LLC All Rights Reserved

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SNS運用、SNS広告、SNSソリューションならピアラ!
資料更新日2026/4/25

株式会社ピアラ

SNS運用、SNS広告、SNSソリューションならピアラ!

SNSマーケティングと言えば、 ・SNSアカウント運用 ・SNS広告 ・インフルエンサー ・ギフティング ・オーガニック投稿 etc など様々な施策があります。 ピアラで提供可能なSNSマーケティングソリューションを一気にお伝えします!

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【検索流入で業界最大級】グルメの総合情報メディア「はらへり」
資料更新日2026/4/21

株式会社FULL HOUSE

【検索流入で業界最大級】グルメの総合情報メディア「はらへり」

「はらへり」は、全国のおすすめランチやディナーをご紹介するグルメメディアです。 居酒屋、レストラン、カフェ、スイーツ、焼肉、ラーメンなどの飲食店をはじめ、地域ごとのお取り寄せグルメからお手軽レシピに至るまで、食にまつわる様々な情報をお届けしています。

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[EFOやAIチャットで勝てる?]日本初動画版チャットボット
特別割引 お問い合わせください
資料更新日2026/4/15

NewSpot株式会社

[EFOやAIチャットで勝てる?]日本初動画版チャットボット

日本初の動画版チャットボットのVideo Chooseは現在ローンチから1年ほどで200社以上の導入を行いました。 ただの動画での説明だけではなく、弊社独自の様々な施策を組み合わせ 平均130%ほどのCVR改善を行っております。 CRO、EFO、様々な領域でお困りだったマーケティング担当者様、経営者様 自社のサイトをよりアップデートするための施策としてぜひVideo Chooseをご検討ください。 資料に企業様の事例が様々ございます。伺いたい内容、個々の事例も気になるなどございましたらぜひご連絡くださいませ。

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国内最大級の映画・ドラマ・アニメレビューサービス Filmarks媒体資料
資料更新日2026/3/27

株式会社つみき

国内最大級の映画・ドラマ・アニメレビューサービス Filmarks媒体資料

【Filmarks(フィルマークス)とは】 レビュー数2億件を超える国内最大級の映画・ドラマ・アニメのレビューサービスです。 作品の感想や情報をシェアして楽しむコミュニケーションツール として多くのファンに⽀持されています。 【Filmarks利用状況】  ・月間PV数:約1.6億PV  ・月間利用者数:約725万人  ・累計レビュー数:2億Mark!以上 【Filmarksユーザー属性】  ・Filmarks利用頻度が週1日以上のユーザーが76%  ・8割以上のユーザーがFilmarksやSNSへの感想投稿経験あり  ・年1回以上映画館で鑑賞するユーザーが96%  ・約9割が定額の有料動画配信サービスに加入 【Filmarks公式SNS】 ・X(旧Twitter)(映画):21.6万フォロワー ※2026.3月時点 ご要望に応じて最適なプラン、企画等を提案させていただきます。 まずはお気軽にご相談ください。

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シニア層からの信頼を獲得!女性誌No.1「ハルメク」のお墨付き・認証マーク
資料更新日2026/3/26

株式会社ハルメク・エイジマーケティング

シニア層からの信頼を獲得!女性誌No.1「ハルメク」のお墨付き・認証マーク

ハルメクモニターのお墨付き ハルメクモニター認証マーク でシニア層に確実にアプローチ! “ハルメクモニターのお墨付き 認証マーク”は、ハルメク世代の信頼の証です。“ハルメク”の中心的な顧客像を体現した集団である「ハルトモ」。 この世代のオピニオンリーダーである消費者の評価を、認証マークとして商品/サービスのマーケティングに活用できるブランド活用の企画。 ハルメクの100名のハルトモが評価をし、生きかた上手研究所の公正なチェックの下、一定の基準以上の満足や推奨意向が得られた結果だけを認定します。商品パッケージやPOP、またはブランドページや他媒体広告にマークを活用することで、商品、サービスのマーケティング活動に寄与します。 調査設計⇒認知調査⇒認証マーク納品の流れになります。 是非ご活用くださいますようお願いいたします。

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【ママ】学校の連絡アプリに広告掲載/小中学校他/95万人利用/イベントPRにも
資料更新日2026/3/23

株式会社横浜メディアアド

【ママ】学校の連絡アプリに広告掲載/小中学校他/95万人利用/イベントPRにも

スクリレは学校と保護者をつなぐデジタル連絡ツールです。 学校が公式利用し、保護者がお便りの受信や、先生への出欠連絡を行うためのアプリです。 利用年齢は30~40代がメインで、ママの利用多数。 学校からの連絡アプリで商品やサービスのPRを行ってみませんか? ■スクリレ広告の特徴 ①信頼性  学校という教育機関が公式に使うツールであるため媒体の信頼性を担保できます。 ②公共性  広告閲覧で発生するポイントを教育備品等に還元する公共性が高いメディアでイメージアップにつながります。 ③保護者への確実なリーチ  学校との連絡は日々必ず見て使うものなので、利用者のほぼすべてがユニークユーザーです。  ・MAU:94%  ・利用者年齢:30~40代が83%  ・利用者属性:母親が76%  小中学生の保護者を中心としたファミリー層や主婦層にリーチできます。 ■スクリレ広告メニューA(バナー広告) ①予算確定型  配信先の端末数に応じた、定額制となります。 ②セグメント  エリア:市区町村単位から、  学校種別:幼保・小学校低学年・小学校高学年・中学校・高校 ③ご掲載をいただけない業種  お酒、ギャンブル、クリニック、医薬品やエステ、化粧品など薬事法に関わるもの ■スクリレ広告メニューB(タイアップ記事広告) ・貴社の商品・サービスを特集した記事広告で保護者の理解を促進 ・全国の全学校種別を対象に配信 ・特設ページに大サイズのバナーを掲載 ■ 2026年度 新規広告掲載可能追加地域   神奈川県相模原市、鎌倉市、埼玉県さいたま市、和光市、広島県広島市 ほか ■スクリレ広告を販売いただける広告代理店様も募集中

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Marisol ONLINE
資料更新日2026/3/23

株式会社集英社

Marisol ONLINE

Marisolは働く40代を応援! 今すぐ役立つ情報や、体がきれいに見える服をお届けする、新時代のEC連動メディアです。 <編集長メッセージ> Marisolは紙からWEBへ、さらにEC連動型の新時代メディアとして生まれ変わり、3年目を迎えました。ターゲットは変わらず40代の働く都会型の女性たち。その代表である「Marisol美女組」は今年メンバーを増強し81名となりました。ファッション部、美容ヘルス部、旅&グルメ部の活動、各自の個性が光るブログ、通販アイテムと連動したファッションテーマへの出演など、活動の幅を広げています。また、編集部・専任MDがMarisol読者向けにセレクトし買い付けたアイテム、オリジナルで作成しているブランドM7daysが順調に支持を得て、ヒット品番や定番名品が生まれてきています。Marisolの世界をECで体感できる通販カタログ「Marisol+」は 毎月発行、ハピプラストアの優良顧客・リクエスターへ配布しています(通販連動タイアップも可能です)。 読む・買う・楽しむ、40代の明日を応援するメディアMarisolに、今季もご期待ください!

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【月間4.7億PV・12万店舗掲載】国内最大級のデジタルチラシ「Shufoo!」
資料更新日2026/3/18

株式会社ONE COMPATH

【月間4.7億PV・12万店舗掲載】国内最大級のデジタルチラシ「Shufoo!」

▍電子チラシ/広告メディア「Shufoo!」とは Shufoo! とは、TOPPAN株式会社が2001年に運営を開始した、 20~40代の女性を中心に利用されている電子チラシ/広告メディアです。 スーパーやドラックストア、家電量販店などの小売流通企業のほか、 メーカーやサービス業など、様々な業種・業態の販促/PR情報や店舗情報が掲載されています。 献立を考える際や、買い物計画を立てる際にご利用いただいているため、お店に来店される前のアプローチが可能です。 ・掲載店舗数    :120,000店舗、6,000企業 ※2024年3月時点 ・月間利用ユーザー数:1,100万人(ASP込み1,600万人)※2024年3月現在 ・月間ページビュー数:4.7億PV ・サービス提供年数 :20年以上 ▍Shufoo!の特徴 Shufoo! は20~40代の女性を中心にご利用いただいています。 パパ・ママ、子育て世帯や主婦・主夫層、ファミリー層にリーチいただけるメディアです。 新聞を普段読まないユーザーも多く、従来の新聞折込チラシではアプローチできない層にも情報を届けることが可能です。 ・利用ユーザー:女性→73% ・利用頻度  :3日に1回以上Shufoo!アプリを起動→71.4% ・年代(女性):20~40代→76% ・新聞購読率 :非購読→71.9% ▍Shufoo! の強み・メリット 1.Shufoo!の属性データや行動履歴を元にしたターゲティング広告が可能 2.買い物前に見るメディアだから、商品の認知拡大に効果的 3.購買決定権のある主婦の閲覧が多い 4.アンケートを実施して、効果測定が可能 ▍こんな方におすすめ!! ◎店舗を運営していて、新規顧客獲得(集客施策)に悩んでいる ◎買い物前の消費者に情報を届け、商品やサービスの認知拡大・売上アップにつなげたい ◎位置情報を絞った情報発信がしたい! ◎紙のチラシを実施しているけど、効果計測ができていない ◎SNS運用を実施しているが、集客に繋がっていない ▍料金・費用 豊富なメニューをご用意しております。 ぜひ資料ダウンロードのうえご確認ください。 例 小売様:基本プラン 商圏内にいるShufoo!ユーザーに向けてチラシ配信 メーカー様:プレミアムパネル アプリ起動時、全画面のポップアップ広告を表示

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【カラオケまねきねこ】全国のZ世代/若年層に訴求可能!マーケティング支援サービス
資料更新日2026/3/11

株式会社コシダカデジタル

【カラオケまねきねこ】全国のZ世代/若年層に訴求可能!マーケティング支援サービス

<サービス> 全国に広がる約700店舗のカラオケまねきねこの店舗・アプリを活用し、貴社サービスの認知拡大/販促を伴走支援 <サービスラインナップ> ルーム内での曲間CM配信 アプリでの広告配信 来店者へのサンプリング 店頭での商品販売 詳細は資料をダウンロードしご確認ください。

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ショートドラマ『ミッドナイトチケット』の事例紹介
資料更新日2026/3/11

株式会社DoFull

ショートドラマ『ミッドナイトチケット』の事例紹介

本資料では、ショートドラマを広告施策として活用するための考え方と実践方法について、二部構成で解説します。第一部では、近年注目を集めているショートドラマ施策の最新トレンドを整理し、なぜ今ショートドラマが広告手法として選ばれているのか、その背景を紐解きます。あわせて、従来型広告と比較した際のショートドラマならではの強みや、視聴者の共感や記憶定着を促す「広告価値」について解説します。 第二部では、広告効果を最大化するショートドラマをどのように設計・実行すべきかを具体的に紹介します。企画設計やストーリー構築の考え方に加え、プロモーション全体の中でショートドラマをどのように位置づけ、効果的に活用するかを整理します。さらに、ショートドラマと広告配信を掛け合わせた特別パッケージについても触れ、認知拡大から態度変容までを見据えた実践的な活用方法を提示します。本資料を通じて、ショートドラマが広告にもたらす本質的な効果をご理解いただける内容となっています。

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【家族向け】お金とライフイベントに強いアプリサービス
資料更新日2026/3/6

株式会社OsidOri

【家族向け】お金とライフイベントに強いアプリサービス

80万人の夫婦・カップルが愛用!共有家計簿 OsidOri(オシドリ) OsidOriはモバイルアプリで提供される家族向け共有家計簿アプリで、共働き夫婦やカップルが、資産や家計を両者で管理し、資産形成や節約、割り勘など、共同管理を実施するサービスです。 結婚から出産、車、住宅購入等、様々なライフイベントを直近で予定しており、お得や賢い買い物、資産形成等に強い関心を持っています。

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【1,000万再生超】確実に”バズる”TikTok SNSキャンペーン施策
特別割引 動画制作1本無償提供!
資料更新日2026/3/4

GMO NIKKO株式会社

【1,000万再生超】確実に”バズる”TikTok SNSキャンペーン施策

FanSpot for TikTokは、 GMO NIKKO株式会社の子会社であるGMOユナイトエックス株式会社が提供する TikTokマーケティング支援サービスです。 世界初となるTikTokアプリ内完結型インスタントウィンキャンペーン機能を搭載し、 TikTokの「バズる」を一気通貫でサポートします。 【圧倒的実績】 \ 数字で証明されたバズ効果 / ■ サービス全体実績 再生回数:1千万回突破 フォロワー増加数:5万人以上 小売店様、日用品メーカー、金融業界など幅広いサービス・商品で実績がございます。 ■ 成功事例 日用品メーカー様:再生数229万回、フォロワー230%UP コンビニチェーン様:再生数1,177万回、フォロワー55,000人増 飲料メーカー様:再生数473万回、エンゲージメント率大幅向上 【FanSpot for TikTokの特徴・強み】 1.世界初のTikTokアプリ内完結型インスタントウィン - TikTok API Businessチーム確認済みの革新的な機能 - ユーザーがアプリ内でその場で当選結果を確認可能 - 離脱を防ぎ、高いエンゲージメント率を実現 2.Z世代特化の制作部隊によるバズる動画制作 - 1日平均3~4時間のTikTok視聴による深いトレンド理解 - 3,600本以上の動画制作実績 - 2,000件以上の高エンゲージ動画データベース蓄積 - 業種ごとにバズりやすい施策を独自研究・立案 3.一括サポートによる工数削減・コスト最適化 - 動画制作からキャンペーン機能、事務局対応まで完全一括対応 - 複数ベンダー管理の手間を大幅削減 - ROI最大化を実現する効率的な運用体制 【施策ターゲット・対象業界】 ・主要ターゲット Z世代(14歳-27歳)を中心とした男女全般 ・対象業界 化粧品、アパレル・ファッション、飲料・食品、家庭用品・トイレタリー、エンタメなど 【広告メニュー・料金体系】 ・基本プラン インスタントウィンキャンペーン設計・実装 効果測定・レポーティング ・課金形態(詳細はお問い合わせください) ・料金・費用 資料ダウンロードのうえご確認ください。

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食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得
資料更新日2026/2/26

アドバーチャ株式会社

食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得

食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。

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初期費用ナシで売上アップ!マーケティングプラットフォーム「プロット」資料
資料更新日2026/2/25

株式会社イミロア

初期費用ナシで売上アップ!マーケティングプラットフォーム「プロット」資料

一度クラウドファンディングを行い失敗した。クラウドファンディングは手間暇がかかるのに、手数料が高い。結局掲載するだけなのに、手数料が高すぎる。 多くの方に、そのような話を聞きました。 また、弊社自体がそのような想いをいただきました。 そこで、弊社は、クラウドファンディングを活用して、一緒に目標設定金額をクリアするために 併走してくれる。それこそが、本当の意味でのファンディングのビジネスだと思い、プラットフォーム自体を 開発し、運営することにしました。 ライブコマース機能、継続販売のためのEC機能、応援してくれる方にも得をするようなマイレージサービスなど 機能面も充実させております。 なによりも、広告代理業として、約30年行ってきた弊社が、マーケティングのプロとして サポートをしながら、プロジェクトを一緒に推進していくのが、特長になります。 一度大手で行ったが、手数料が高すぎて他を探していたスポーツチーム。 やってみたけど、一歩踏み出す勇気がなかった俳優/タレント。 やってみたいが、失敗は許されないためどこでどう初めたらよいか?悩んでいた世界有数の教育機関。 始まったばかりのプラットフォームですが、数多くの実績を積み始めています。 無在庫販売、テストマーケティング、ファン獲得育成、プロモーションにPR活動に、ブランディング。 少しでも売上を伸ばしたい!今の現状を打破したい!夢を実現したい! そんな方々に必ず応えるプラットフォームです。

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【ゲーム書籍コミックなどサブカル全般に好相性!】「小説家になろう」の純広告資料
資料更新日2026/2/20

株式会社ヒナプロジェクト

【ゲーム書籍コミックなどサブカル全般に好相性!】「小説家になろう」の純広告資料

「多彩なヒットIPを輩出する、日本最大級の小説投稿サイトです。」 本プラットフォームは、誰もが自由に創作・閲覧できるオープンな環境を提供しており、月間15億PVを誇る圧倒的な集客力を有しています。 掲載作を起点とした書籍化・アニメ化・実写映画化の実績も極めて豊富であり、現代エンタメの「源泉」として、若年層から大人まで幅広いユーザー層に支持されています。

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dヘルスケアメディアガイド 2026年 4-6月期版
資料更新日2026/2/18

株式会社NTTドコモ

dヘルスケアメディアガイド 2026年 4-6月期版

dヘルスケアは、歩数計測や体重記録など健康に関するミッションを配信することで、毎日の健康活動を促進するアプリです。 dヘルスケア広告ソリューションは、商品認知から購買促進まで実現可能です。 貴社サイトへの送客、購入促進はもちろん、デジタルクーポンを発行し、商品を店舗で交換するなどの施策も実施いただけます。

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若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点
資料更新日2026/2/17

アドバーチャ株式会社

若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点

従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。

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広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告
資料更新日2026/2/16

アドバーチャ株式会社

広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告

デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。

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【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告
資料更新日2026/2/2

株式会社コークッキング

【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告

【登録ユーザー120万人突破!】 TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。 TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。 アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。 またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。 TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。

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【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料
資料更新日2026/1/29

株式会社SKホールディングス

【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料

2025年に会員数14万人を突破した古紙リサイクル会員サイト/アプリ『ぐるっとポン』。 スーパーの店頭や駐車場に設置している、古紙回収ボックスの「リサイクルポイントステーション」と連動し、 持ち込んだ古紙の重量やログインなどの、達成ミッションに応じてカミガチャがまわせたり、アプリ内でコインがたまったりします! 東日本を中心にエンタメや環境問題、お得に敏感な主婦・ファミリー層を中心に会員数を拡大中!

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TikTok運用ノウハウ3点セット -成果につながる-
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝えいただいた企業様には、サンプル動画を1本無料で制作いたします。 ※お打ち合わせを進める中で、貴社内での最終判断に必要な場合に限ります。
資料更新日2026/1/27

株式会社アンドゼン

TikTok運用ノウハウ3点セット -成果につながる-

本資料は、TikTok運用で成果につなげるために必要な 「運用設計」「支援業者選定」「改善・見直し判断」 の3つの観点を体系的に整理した、企業向け実務資料です。 感覚や一時的なバズに頼らず、 再現性のある運用を行うための考え方や判断基準を中心に構成しています。 すでにTikTokを運用しているものの、 ・今のやり方が正しいのか分からない ・外注先の評価や見直しに迷っている ・成果が頭打ちになっている といった課題を感じている企業のSNS・マーケティング担当者に向けて、 実務でそのまま使える判断軸をまとめています。

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TikTok集客の教科書 ― 成果を判断できる運用のつくり方 ―
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝えいただいた企業様には、サンプル動画を1本無料で制作いたします。 ※お打ち合わせを進める中で、貴社内での最終判断に必要な場合に限ります。
資料更新日2026/1/26

株式会社アンドゼン

TikTok集客の教科書 ― 成果を判断できる運用のつくり方 ―

本資料は、すでにTikTok運用を行っている企業向けに、成果が出ているかどうかを判断できる運用の考え方を整理した実践ガイドです。 投稿を続けているものの手応えがない、数字は見ているが改善の方向性に迷っている、といった課題に対し、「見るべき指標の順番」や「判断を誤らないための前提」を明確に解説しています。 TikTok特有のアルゴリズムや他SNSとの思想の違いを踏まえ、 ・検証 ・勝ち筋発見 ・改善・拡張 という3つのフェーズに分けて、各段階で何を見て、どう判断すべきかを具体的にまとめています。 単なるノウハウ紹介ではなく、「今の運用が正しいのか」「次に取るべきアクションは何か」を判断できる状態をつくることを目的とした資料です。 また、これからTikTok運用を始める企業にとっても、運用開始後に迷いやすい判断ポイントを事前に把握できる内容となっており、初期段階での判断ミスや無駄な試行錯誤を防ぐことができます。

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【再生数保証・成果報酬制度】当社がリスクを負って貴社のSNSアカウント伸ばします
資料更新日2026/1/22

BUZPOS株式会社

【再生数保証・成果報酬制度】当社がリスクを負って貴社のSNSアカウント伸ばします

主にTikTokを中心としたSNS成果報酬型の運用代行会社です。 総フォロワー100万人越えの運営陣が貴社のSNSを再生数保証付きで伸ばします。

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【広告代理店向け】Web広告の総合支援サービス「AG-Boost」
資料更新日2026/1/19

SO Technologies株式会社

【広告代理店向け】Web広告の総合支援サービス「AG-Boost」

「AG-Boost」は、ネット広告の提案・運用リソースのない広告会社に対して提案から運用までの顧客フロント以外をご支援する運用代行のサービスです。 Yahoo!、Google、Instagram、X、LINE、YouTube、TikTok、TVerなどの主要媒体の運用型広告の運用業務、また 営業支援としてプランニングやシミュレーション作成、汎用提案書の提供もしております。 少額・スポット対応も喜んでお受けします。初期費用などは一切不要で案件ごとにご依頼が可能です。 また自社開発の営業提案支援・運用者支援ツールを無償で提供し、ノウハウや運用組織のない代理店のネット広告の取扱高を増やし、事業化の支援をいたします。 詳しくは本資料をダウンロードのうえ、ご確認くださいませ。 ▼「SO Technologies」とは? 弊社は「稼ぐ力をこの国のすみずみまで。」をミッションに掲げ、 日本全国の広告会社様における広告業務DXを推進するプロダクトを開発・提供しています。 ・運用型広告の一元管理ができる広告会社支援SaaS「ATOM」 ★累計導入企業700社 ・ネット広告仕入・提案・運用支援サービス「AG-Boost」 ★累計運用支援会社280社 多くの広告会社様のご支援実績を元に、各広告会社様の課題に沿った解決案をご提案いたします。

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\大学生に効率よくリーチ可能/ LINE一斉配信プラットフォーム
資料更新日2026/1/19

株式会社スマートキャンパス

\大学生に効率よくリーチ可能/ LINE一斉配信プラットフォーム

スマートキャンパスが運営する、LINE公式アカウントに加え、サークル・学生団体・部活動のグループLINEに文面・バナーの配信が可能です。 ウェブ広告よりも、「早く」「正確に」届けたい大学生に情報配信が可能です。オンライン施策に是非、ご検討ください。

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【Z世代/ママ向け】業界初!成果報酬型サイネージからのクーポン配信でリード獲得
資料更新日2026/1/9

LMIグループ株式会社

【Z世代/ママ向け】業界初!成果報酬型サイネージからのクーポン配信でリード獲得

業界初のデジタルサイネージを活用した、リワード提供型の全く新たなメディアです。 昨今注目されているリテールメディア領域において、特定のアクション(※)をしていただいたユーザーに今いる店舗で利用できる割引クーポンを配信し、広告エンゲージメントの向上を図れるメディアとなります。 (※特定のアクションの例) ・QRコードの読み込み ・アプリのダウンロード ・入力フォームの記入 ・ライン友達登録 など LMIグループ株式会社は、祖業である商空間デザインのノウハウと最新のQRコード技術を組み合わせ、デジタルサイネージから即時使えるクーポンの配信サービスを提供することができます。 デジタルサイネージをご活用済みの広告主様・広告代理店様において、以下のようなお悩みはないでしょうか? 「結局どの程度の効果があったのかがわからない」 「視認量や、視認いただいた顧客の属性がわからない」 「他マーケ施策と紐づけることが難しい」 以上のようなお悩みを一気に解決できる、画期的なメディアです!ぜひお試しいただいてはいかがでしょうか?

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保険代理店様向け 最大級の妊娠・育児アプリを活用した子育て世帯セミナー集客支援
資料更新日2025/12/25

株式会社エバーセンス

保険代理店様向け 最大級の妊娠・育児アプリを活用した子育て世帯セミナー集客支援

累計1,100万DLを突破し、国内妊婦さんの約91%が利用する「ninaru」シリーズを活用して、効率的な集客を実現しませんか? 弊社では、教育資金や資産形成に関心の高い30〜40代のママ・パパを対象としたオンラインセミナーの集客をトータルサポートいたします。 告知から応募者管理、リマインドまで弊社が一貫して担当するため、貴社は当日の登壇と個別相談への対応に注力いただけます。

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30万人以上のペットオーナーが利用するワンちゃんとのお出かけアプリ
資料更新日2025/12/19

ペッツオーライ株式会社

30万人以上のペットオーナーが利用するワンちゃんとのお出かけアプリ

2025年12月に累計登録ユーザー数が30万人を突破したドッグオーナー向けアプリ「Wan!Pass」です。 「ワンちゃんとお出かけしたい」というタイミングに絞ってバナー広告を配信できるため、高い反応率が期待できます。販売促進はもちろん、認知拡大やテストマーケティングにもご活用いただいております。

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『Z世代が反応するキャッチコピー・色使い・媒体選定の鉄則』
資料更新日2025/12/18

株式会社FUKKO

『Z世代が反応するキャッチコピー・色使い・媒体選定の鉄則』

「綺麗な広告」ほど、Z世代にはスルーされます。 なぜ従来の訴求が通じないのか? 本資料では、若年層の本音を突き、思わず指を止める「キャッチコピー翻訳事例」や「色・デザイン・媒体選定の鉄則」を2025年最新版として解説。 明日から使えるZ世代集客の完全ガイドです。

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AI動画量産ソリューション
資料更新日2025/12/16

ULTRA SOCIAL株式会社

AI動画量産ソリューション

従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。 ■ 提供サービス プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介 AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。 プラン②:ストーリー性のある動画 企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。 ■ 3つの強み 圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。 ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。 分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。 ■ 導入フロー ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。 動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。

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日本最大級のマンガアプリ マンガワン|小学館
資料更新日2025/12/8

株式会社小学館

日本最大級のマンガアプリ マンガワン|小学館

小学館のコミックアプリ【マンガワン】がただいま人気爆発中! 小学館の漫画を中心に掲載し、他社作品も随時公開。 今後は作家と出版社における『新しい漫画プラットフォーム』になるべく、 常に進化をめざし、開発・運営中です。

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ICONIT(アイコニット)媒体資料
資料更新日2025/11/28

株式会社メディアシーク

ICONIT(アイコニット)媒体資料

累計3,600万DLを突破した定番QRコード・バーコードリーダーアプリ。独自エンジンによる高精度スキャンに加え、商品情報検索、ICカード残高表示、OCRなど多機能で日常利用が多いユーティリティアプリです。ポイ活・懸賞企画も人気で、アクティブ率が高く、生活者へのリーチに優れた媒体です。

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