専業主婦だった私がたった3ヶ月でインフルエンサーに!
こんにちは! コブラスです。広告費が上がる一方で成果が伸び悩む、ECの売り場改善だけでは限界を感じる――そんな声を多くいただきます。本資料では、従来の「検索→比較→購入」に依存しない、“人と体験”起点のソーシャルコマースをやさしく解説。
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StorePro Assistは、実店舗(飲食・小売・美容)に特化したInstagram運用代行サービスです。 運営はTextrade運営事務局。自社でCLAIRE(フォロワー2.1万人・月間閲覧80万)、けい|川崎グルメ(1.7万人・70万)、東京グルメ手帖(3万閲覧)などを継続運用し、現場で検証した“勝ちパターン”をお客様に展開します。 目的(来店・予約・客単価)を起点に、戦略設計→撮影→編集→投稿→レポート→改善までをワンストップ対応。 KPI(保存率・リーチ・プロフィール遷移・予約リンクCTR等)を明示し、数値で伴走します。 一次調査に基づく知見はPR TIMESで定期発信し、外部メディアにも転載実績があるため、運用方針の妥当性を客観的に担保できます。 料金は月額10万円〜(税抜)・初期費用0円。最小構成からテスト導入し、1〜3か月で“見られる投稿設計”と“予約につながる導線”を型化します。NDA対応・匿名事例の提示可。まずは現状診断からご相談ください。
【サービス概要】 「Ad-Virtua Game Buzz(アドバーチャ ゲームバズ)」 PR用のカスタマイズゲーム製作からそのプロモーション支援までを一気通貫でサポート 【説明】 SNSなどの普及に伴い、爆発的に成長してきたWeb広告・SNS広告はすでに飽和状態を迎え、ユーザーの心に刺さらなくなってきました。 ユーザーは供給過多による広告疲れを感じ始め、いかに広告を見ないでその先にある恩恵だけを得ることができるかに注力してきています。 広告出稿側としては、莫大な広告費を垂れ流してしまっています。 そこで昨今注目されているのが、「体験型」の広告です。特に、ミニゲームなどを用いたPRは、ユーザーを熱中させ、記憶定着率を向上させます。 本サービスでは、企業様のPRしたい内容に最適なカスタマイズゲームをご提案・作成し、イベントの企画立案やHP制作などのプロモーション活動をトータルで支援いたします。
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U-POWERSは、インバウンド向けPRに特化したインフルエンサー事務所です 。アジア・北米・ヨーロッパなど20カ国、多数の外国人インフルエンサーと独自のネットワークを構築。豊富な実績とデータ分析に基づき、最短翌週スタートが可能な企画力・スピード・コストパフォーマンスで、企業のインバウンド需要の最大化を強力に支援します 。
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■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!
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MOBILAは車のお出かけに便利な情報が満載のモビリティライフ情報サービスです。お出かけ先が簡単に見つかるカーライフMAPをはじめ、最新カーニュース、カー用品、旅行・ドライブ、アウトア、スキー・スノーボード、ゴルフなどの記事が読めるカーライフメディアなど、クルマでのお出かけの楽しさと安全・安心のためのサービスをWebとアプリにて提供しています。広告やタイップ記事などにより、車に乗るお出かけ好きのユーザへのアプローチが可能です。
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主にInstagramやX(Twitter)を対象に、投稿1件 成果報酬8000円/件でギフティングを代行します。
ChatGPTを活用したAIによる返信分自動生成ツール 投稿内容に応じて自然な返信文を自動生成。スタッフ様の手間を大幅削減 店舗のトーンやブランディングに合わせた返信が可能、 画一的な「ありがとうございます!」から、"また行きたい!"を創出 投稿あり次第すぐに返信が可能、顧客に大事にされている印象を与え、 また多店舗管理に強く、本部一括管理しフランチャイズやチェーンでも統一感ある運用が可能
プロ野球パ・リーグ6球団公式YouTubeチャンネル「パーソル パ・リーグTV」と、タイアップ企画を実施しませんか? 「パーソル パ・リーグTV」とは、プロ野球パ・リーグ6球団の試合ダイジェストやベストシーン集や、くすっと笑えるネタ系動画など、パ・リーグ6球団に関連する動画をアップしているYoutubeチャンネル。 パテレという愛称でプロ野球ファンから親しまれております。 プロ野球の熱量を最大限活用したタイアップ動画制作をご提案いたします。 ※チャンネル登録者数:159万人(2025年9月時点)
実店舗が持つ“リアルな声”口コミを最大の資産とし、口コミ獲得すべく体系化・自動化しながら、クチコミによる集客と顧客信頼を築きます。Giv-ning は、「ここが好き」「ここで良かった」という体験を途切れさせず、店舗の真価が伝わる世界をつくるパートナーです。
こんにちは!コプラスです。 広告費が上がる一方で成果が伸び悩む、ECの売り場改善だけでは限界を感じる——そんな声を多くいただきます。 本資料では、従来の「検索→比較→購入」に依存しない、“人と体験”起点のソーシャルコマースをやさしく解説。実務でそのまま使える設計とチェックリストをまとめました。 ■この資料で分かること ① ソーシャルコマースの基本と、従来ECとの違い ② 信頼を起点にした購買導線(台本/制作/配信/計測) ③ 小さく始めて学習を早める週次サイクルのやり方
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【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツです。 SNSマーケティングが飽和した昨今、ゲーム内ででの広告配信(ゲーム内広告)が注目を集めています。 本資料では、弊社アドバーチャによる、中学生・高校生に大人気アプリ「パラレル」を活用したの新しいマーケティング手法(ゲーム内広告)について紹介いたします。
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「フォロワーは多いのに売上が伸びない」「単発キャンペーンで学びが蓄積しない」——そんなご相談を多くいただきます。 本資料では、“信頼を起点に売れる”KOL/インフルエンサー活用をやさしく解説。人選から台本・制作・配信・計測まで、現場で使える要点をコンパクトにまとめました。 ■この資料で分かること ① フォロワー規模に依存しない人選基準(“信頼度”重視) ② 週次の紹介サイクルで学習を早める運用設計 ③ KPI設計の考え方(売上/保存率/視聴完了率/紹介率) “紹介→体験→購買→紹介”の循環をどう作るかを、具体例とミニテンプレでご紹介します。既存のEC/広告運用と両立しながら小さく始められる内容です。
本資料は、ソーシャルコマースの基本概念から成功の設計図までを体系的にまとめた実務ガイドです。従来のEコマースが「検索→商品比較→購入」を前提にしているのに対し、ソーシャルコマースは「共感→体験→購入→共有」の循環で売上を伸ばします。具体的には、KOL/インフルエンサーとの継続的な協業設計、コミュニティ運営、ライブ配信や短尺動画を核にした商品訴求、レビュー生成と再利用、CPO/ROIの改善に向けた計測設計までを解説します。 想定読者は、D2C/メーカー/小売のマーケ責任者・担当者、広告代理店のプランナー/営業、SNS運用に課題を抱える事業責任者です。資料内では、戦略立案フレーム(市場・顧客・商品適合/価格・利益設計/チャネル選定)、KPI設計(売上だけでなくリピート率・UGC・紹介率)、クリエイティブ制作プロセス(台本/構成/見せ場設計)、運用体制(役割分担/稼働/ガバナンス)を、すぐ現場に落とせる形で提示します。さらに、短期間で学習→改善を回すスプリント運用、テスト設計、失敗パターンの回避策も収録。初めての導入でも最小コストで成果に近づける「小さく始めて大きく伸ばす」手順を示します。
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