【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料
2025年に会員数14万人を突破した古紙リサイクル会員サイト/アプリ『ぐるっとポン』。 スーパーの店頭や駐車場に設置している、古紙回収ボックスの「リサイクルポイントステーション」と連動し、 持ち込んだ古紙の重量やログインなどの、達成ミッションに応じてカミガチャがまわせたり、アプリ内でコインがたまったりします! 東日本を中心にエンタメや環境問題、お得に敏感な主婦・ファミリー層を中心に会員数を拡大中!
2025年に会員数14万人を突破した古紙リサイクル会員サイト/アプリ『ぐるっとポン』。 スーパーの店頭や駐車場に設置している、古紙回収ボックスの「リサイクルポイントステーション」と連動し、 持ち込んだ古紙の重量やログインなどの、達成ミッションに応じてカミガチャがまわせたり、アプリ内でコインがたまったりします! 東日本を中心にエンタメや環境問題、お得に敏感な主婦・ファミリー層を中心に会員数を拡大中!
■媒体概要 【女性のライフスタイルをより豊かに、楽しく!】 イベント/グルメ/おでかけ情報から、最新コスメ/ファッションアイテムまで今、“行きたい&欲しい”情報を毎日配信しています! 月間 約900万PV/約200万UU(平均)。流行に敏感な女性からの支持を集めるサイトに急成長! ユーザーの約8割が女性です。 <ターゲット> 「季節の行事(イベント)を楽しみにしている」 「お休みの日は<新しい場所>におでかけしたい」 「お気に入りのお店の新商品や限定商品は欠かさずチェック!」 「学生時代の友達と集まるのが好き」 【もっと充実した1日を過ごしたい】そんなユーザーに “行動するきっかけ”や“ちょっと役に立つ情報”をお届けするサイトです。 <掲載記事ジャンル> ・イベント、グルメ・スイーツ、おでかけ(旅行) ・コスメ、ファッションアイテム、書籍 ・話題の人へのインタビュー など ■広告メニュー ・記事広告(期間保証/PV保証) ⇒素材のご提供日から最短5営業日で掲載可能です。 ・特集ページ(期間保証 ※PV保証 応相談) ⇒施設、商品の魅力やキャンペーンの内容を編集部&ライターが独自の視点でわかりやすく紹介します! X(旧Twitter)を使用したプレゼントキャンペーンの実施や、「参加者」視点の【体験レポート形式】での記事化も可能です。 ・インタビュー特集(期間保証 ※PV保証 応相談) ⇒著名人やインフルエンサーを起用して商品の魅力を広く訴求します!(動画取材「可」) ・PC/スマートフォン 動画広告(再生回数保証) そのほか、ご要望に応じて最適なプラン、企画等を提案させていただきます。 ※映画・エンタメ情報サイト「クランクイン!」の媒体資料は別途お問い合わせください。
『イオン九州チャンネル』とは 1日93万人が来店する九州地域イオングループのモールおよびスーパーマーケット (イオン、マックスバリュー、イオンビック)で展開するデジタルサイネージ メディアです。 ■特徴 ・店舗出入り口やモール内通路などお客様の視認性の高い場所に49~86インチの大型モニターを設置 ・買い物に訪れる主婦やシニア、ファミリー層など幅広い属性に訴求が可能な広告媒体です ・来店者数(リーチ数)は1日約 93万人 九州地区最大級のインストアメディアです! ■主なターゲット層 子育て世代、ファミリー、主婦・シニア層 女性比率6割以上、20代から40代がボリュームゾーン ■以下広告主様に最適です ・子育て世代・ファミリー層に対するアプローチをご検討中の企業、団体様 ・女性向けマーケティングをご検討中の企業様 ・学生および保護者向けサービスをご検討されている教育施設、運営企業、団体様 ・高齢者層に向けたマーケティングやシニアプロモーションをご検討中の企業様 ・県市町村様のご案内 など 詳細につきましては、資料記載の電話番号又はメールアドレスへお問合せください。
⼈⽣に必要な「お⾦」にまつわるコンテンツを集めたメディアです。 節約術や⽇常で役⽴つお⾦の⾖知識から、家計削減につながるおトクな買い物情報や飲⾷店のキャンペーン情報、初⼼者向けの資産運⽤の情報などをイラストや図解、漫画、著名⼈によるコラムなどを通してわかりやすく提供します。
コンセプト インターエデュは、受験・教育・子育てに関する悩みや疑問を持つ保護者が集う、 日本最大級の受験・教育情報&コミュニティメディアです。 学校選び・塾選び・進路検討といった、保護者にとって重要な意思決定の“直前・最中”に使われるメディアであり、 単なる情報閲覧ではなく「比較・検討・相談」を目的とした深い利用が特長です。 編集記事、掲示板、動画、YouTubeなど多面的なコンテンツを通じて、 受験にまつわるリアルな情報と本音が日々蓄積・循環しています。 特に1〜3月の受験・新年度準備期は、PV・UUともに年間最大規模となり、 広告訴求が行動に直結しやすいタイミングです。 特徴 私立学校200校以上との接点・取引実績を持ち、 学校コラボ企画、PTA座談会、オンライン説明会、有識者セミナーなどを継続的に実施。 学校・保護者・企業を同一文脈でつなげられる点は、他媒体にはない強みです。 また、学習塾や教育関連企業とのタイアップ実績も豊富で、 連載型記事や年間バナー施策などをPV単価100円以下の高いコストパフォーマンスで展開可能。 学校と企業をマッチングさせた企画設計にも対応しています。 相性の良い商材: 学習塾/子ども見守りサービス/子育て商材/小学生向け商材(子供服・タブレット等) ユーザープロフィール 年齢・性別:30〜50代(女性55%/男性45%) コア層:40〜50代・小中学生を持つ保護者 居住地:首都圏中心(東京44%、神奈川15%、埼玉7%、千葉6%、その他29%) 教育投資意欲が高く、家庭内での意思決定権を持つユーザーが多い点が特長です。 サイトデータ 月間PV:1,003万PV(平均) 月間UU:110万人(2025年3月実績) 平均滞在時間:5分20秒 デバイス比率:スマートフォン75%/PC・タブレット25% 1〜3月は年間を通じて最もPVが高く、 より多くの保護者層への効率的なリーチが可能です。
「タダコピSP」の安定したサービス提供を目指し、 大学生の学びと活動を「タダコピSP」を通じて、共にご支援頂ける企業様を募集致します。 1キャンパス毎に募集しておりますので、ターゲット大学の学生に対し、 安価で、通年でのプロモーションに加え、タダコピSPを通した学生向けプロモーションも可能です。 スポンサープランは先着で【1台につき1企業様限定】の特別プランになります。
マンション居住者にダイレクトアプローチ無駄なく、確実に。 マンションの「入口」を、御社の「集客」に変えるターゲット広告です。 エントランス内に設置されたサイネージから広告発信を行うことで 居住者に対し高精度なアプローチを行うことができるサービスです。 【導入メリット】 1. ターゲットを絞った戦略的な広告掲載が可能 通常の路上や公共施設内の掲示板広告と異なり、広告を閲覧する方がマンションの居住者に限定されます。 居住者様の年齢層や男女比率を特定できるため、ターゲットを絞り込み、より戦略的かつ効果的な広告掲載が可能です。 2. 閲覧する方の認知度向上(販促強化) 居住者が日常的に出入りするエントランスに広告が掲示されます。 常時同じ広告が繰り返し閲覧されるため、一人あたりの認知度(閲覧数)が向上し、サービスの販促強化につながります。 3. 販売手数料(ロイヤリティ)などが不要 Rejiportは、広告掲載料以外の費用は一切請求されないため、コスト面で優位性があります 【お客様の声】 これまでは大規模な折込チラシを打っても、実際にサービスを必要としている方に届いているか疑問でした。 しかし、この電子掲示板広告は、居住者様の属性データに基づいて、 築年数の古いマンションやファミリー層の多いマンションを選んでピンポイントに広告を打てるのが革新的でした。 ターゲットを絞れたことで、広告費用の無駄がなくなり、問い合わせ率が明らかに向上しました。 Rejiportの広告掲載は、掲載料のみで手数料がかからないため、成約に至った際の利益を最大限に確保できます。 コストを抑えつつ、質の高い見込み客にアプローチできるため、費用対効果に大変満足しています。
「AG-Boost」は、ネット広告の提案・運用リソースのない広告会社に対して提案から運用までの顧客フロント以外をご支援する運用代行のサービスです。 Yahoo!、Google、Instagram、X、LINE、YouTube、TikTok、TVerなどの主要媒体の運用型広告の運用業務、また 営業支援としてプランニングやシミュレーション作成、汎用提案書の提供もしております。 少額・スポット対応も喜んでお受けします。初期費用などは一切不要で案件ごとにご依頼が可能です。 また自社開発の営業提案支援・運用者支援ツールを無償で提供し、ノウハウや運用組織のない代理店のネット広告の取扱高を増やし、事業化の支援をいたします。 詳しくは本資料をダウンロードのうえ、ご確認くださいませ。 ▼「SO Technologies」とは? 弊社は「稼ぐ力をこの国のすみずみまで。」をミッションに掲げ、 日本全国の広告会社様における広告業務DXを推進するプロダクトを開発・提供しています。 ・運用型広告の一元管理ができる広告会社支援SaaS「ATOM」 ★累計導入企業700社 ・ネット広告仕入・提案・運用支援サービス「AG-Boost」 ★累計運用支援会社280社 多くの広告会社様のご支援実績を元に、各広告会社様の課題に沿った解決案をご提案いたします。
無料コピー・プリントサービス「タダコピ」、学食内広告「学食トレイ」、生協内広告「アドPOP」や「キャンパスポスター」など大学内で広告出稿可能な媒体メニューです。
「タダコピ」は日本最大設置数の大学生向け無料コピー・プリントサービスです。
「Casa BRUTUS」は1998年、「BRUTUS」(1980年創刊)の増刊として誕生。 2000年に月刊化し、2018年に創刊20周年を迎えた「Life Design Magazine」です。 74,000部(JMPA 2024年7月~9月)
2007年より運営している、総合病院待合向けのメディアです。 官公庁や自治体からのお知らせ、医療医薬健康関連のCM、飲料、食品、高齢者向けサービスなどのCM出稿実績があります。 <出稿実績> 内閣府/東京都/千葉県/臓器移植ネットワーク 医薬品医療機器総合機構/デジタル放送推進協会 環境再生保全機構 ロッテ/明治乳業/キユーピー/サントリー/大塚製薬 味の素/ダノン/関東生乳連販売/森永乳業/大日本住友製薬 /アステラス製薬/佐藤製薬/ジョンソン・エンド・ジョンソン アステラス製薬/サノフィ・アベンティス/パナソニックヘルスケア/イオン/パイオニア/フランスベッド/ライオン/ファイテン /花王/大幸薬品/毎日新聞社/TBSテレビ/BS日テレ ブルーマン事務局/リクルート/バンダイビジュアル 学研マーケティング/はくばく/千趣会/タイヘイ/ ニチレイフーズ/ユーキャン/ベネッセコーポレーション リーブ21/東京スター銀行/エース損害保険/ みらい総合法律事務所
直営29店舗という規模は日本一! 日帰りでゆっくりくつろげる温浴施設「極楽湯」と、それに加え多くの『遊べる要素』を盛り込んだ、 幅広い世代の方にお楽しみいただける「RAKU SPA」の業態があります。 この店内を活用してシニア、カップル、家族連れにお一人様とさまざまなターゲットにリーチすることが可能です。 車の来店者も多く、交通広告ではカバーできない主婦やお子様層へのタッチポイントとしても有効。
東京都・神奈川県内の主要ゴルフ練習場4カ所に設置されたデジタルサイネージ5台で広告を放送することができます。 4会場合計月間来場者数10.3万人に訴求することができます。練習場内での貴社実施イベント (車両展示、試打会など) や、サンプリングなどの企画とセットにした広告配信も実施可能です。詳細はご相談ください。
HA-LUは、ショートドラマを中心とした縦型エンタメコンテンツを起点に、 α世代・Z世代の共感と行動を生み出すコンテンツレーベルです。 TikTok・Instagram・YouTube ShortsなどのSNSプラットフォームに最適化した ショートドラマや縦型動画を自社で企画・制作・運用し、 単なる広告表現ではなく「物語」としてブランドを届けることを強みとしています。
⼈⽣に必要な「お⾦」にまつわるコンテンツを集めたメディアです。 節約術や⽇常で役⽴つお⾦の⾖知識から、家計削減につながるおトクな買い物情報や飲⾷店のキャンペーン情報、初⼼者向けの資産運⽤の情報などをイラストや図解、漫画、著名⼈によるコラムなどを通してわかりやすく提供します。
日本最大級の「絵本×子育てメディア」である絵本ナビ。 企業さまのオリジナル絵本制作から、その絵本を活用したプロモーションまで、一貫してお手伝いしております。 その一環として、保育園や幼稚園をはじめとするサンプリングのコーディネートもお受けしております。 園は特に未就学児ママ・パパの目に留まりやすいルートであることがわかっています(自社調べ)。 配布物の企画制作も承ります。 お気軽にご相談ください。
富裕層とゴルファー、ゴルフ練習場サイネージの親和性をまとめたノウハウ資料です。 男性率が高く、経営者含む営業職が81%を占めるゴルファーは、所得が高く、車所有率も高いので、富裕層との親和性が非常に高いです。
2025年12月に累計登録ユーザー数が30万人を突破したドッグオーナー向けアプリ「Wan!Pass」です。 「ワンちゃんとお出かけしたい」というタイミングに絞ってバナー広告を配信できるため、高い反応率が期待できます。販売促進はもちろん、認知拡大やテストマーケティングにもご活用いただいております。
国内最大級の大喜利プラットフォーム。累計800万DLを誇り、写真に一言ボケる「3秒の笑い」を提供しています。10代〜20代の若年層および30〜40代男性を中心に、ゲーム・アニメ・マンガ好きのユーザーが多数利用しています。17年以上の運営実績があり、熱量の高いコミュニティを形成しています。
従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。 ■ 提供サービス プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介 AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。 プラン②:ストーリー性のある動画 企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。 ■ 3つの強み 圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。 ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。 分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。 ■ 導入フロー ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。 動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。
イオングループの映画館「イオンシネマ」のスクリーン広告(全国98館)と、有料アニメチャンネル「アニマックス」「キッズステーション」(加入者全国各600万~世帯規模)のCM放送枠をセットにした特別プランです。 イオンシネマは国内最大の劇場数、アニマックス&キッズステーションは国内最大級の加入者数を誇る有料アニメチャンネルで、動画媒体でも数少ない「集中してCMを視聴する環境」である劇場スクリーンと全国のアニメ視聴者に向けたリーチが可能な企画となっております。 アニメ作品ごとに男性や女性、Z世代、ファミリーなどのターゲティング、サンプリングやロビーでのリアルなタッチポイントを設けることも可能で、特にイオンシネマは「イオンモール」などのイオン関連施設の中や隣接をしているため、購買導線を引きやすいことも特徴です。 ■2026年2月~5月 企画作品 ・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女 ・銀魂 吉原大炎上 ・ドラえもん新・のび太の海底鬼岩城 ・転生したらスライムだった件 蒼海の涙編 ・魔法少女まどか☆マギカ ワルプルギスの廻天 ・ギャビーのドールハウスザ・ムービー ・私がビーバーになる時 ・名探偵コナン ハイウェイの堕天使 ・ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー 2025年12月1日時点の公開情報に基づき記載
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国内最大級のインターネット専業メディア、アイティメディアのBtoBマーケティング支援サービスをお客様へ提供してみませんか? 月間PV4億、会員数180万人のメディアを活用し、潜在層から見込み顧客までオンラインプロモーションによる顧客獲得をワンストップでサポートします。 ◎アイティメディアが選ばれる理由 ・4億PVを超える専門メディア興味関心が高い読者にリーチ ・会員情報を活用したBtoBマーケティングの支援が可能 ・英語対応による海外に向けたプロモーションもサポート ・施策の振り返りでプロモーションのPDCAが可能
アニメを中心にゲーム、マンガ、秋葉原、ネット文化、VTuber、ITまで最新情報を幅広くお届けする”オタクのための総合メディア”です。 最新ニュースや気になる話題はもちろん、イベントレボートやインタビュー、さらには業界動向まで、オタクのことならお任せあれ!
「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。
「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。
「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。
本資料は、オフィス街やコワーキングスペース、カフェ、居酒屋等、 ビジネスパーソンが日常的に集まるスポットをまとめたものとなっております。 ターゲットは20〜50代の働く男女で、職種や業種は幅広く、 勤務中や仕事終わりに立ち寄る場所で自然にアプローチすることが可能です。
・中小企業・自治体のDX/地域創生/資金調達に役立つ情 報を発信 ・年間約15万人の決裁者・キーパーソンが訪問 ・現場に近い実務目線の記事と有識者インタビューが強み ・意思決定者に届く“深く・速い”編集方針で課題解決を支援
⼈⽣に必要な「お⾦」にまつわるコンテンツを集めたメディアです。 節約術や⽇常で役⽴つお⾦の⾖知識から、家計削減につながるおトクな買い物情報や飲⾷店のキャンペーン情報、初⼼者向けの資産運⽤の情報などをイラストや図解、漫画、著名⼈によるコラムなどを通してわかりやすく提供します。
【サービス】 年間80万人・プレママの90%以上が利用!No1.妊娠情報アプリ「ninaru」 0歳ママの3分の1が利用!育児情報アプリ「ninaru baby」 【メニュー】 ・新メニュー:動画広告配信プラン ※「ninaru」とは プレママの90%以上が利用!No1.妊娠情報アプリ「ninaru」 妊娠から出産まで、妊娠中のママの不安を解決するために妊娠日数に合わせてママへのメッセージとおすすめの医者監修記事を毎日更新しお届けします。 ※2020年6月26日時点でApp Storeレビュー数4.6万件、評価4.9
「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。
購買動機に大きな反響力を持つ主婦層が来店の8割を占める クリーニング店頭において店員からのサンプリングです。 クリーニング店という主婦の方が日常的に行く場所で、 顔見知りの方も多い店頭での配布のため好意的に受け取られます。 さらに、家庭内に持ち込める事により、ミドル層、ヤング層などにも訴求が可能です。
累計3,600万DLを突破した定番QRコード・バーコードリーダーアプリ。独自エンジンによる高精度スキャンに加え、商品情報検索、ICカード残高表示、OCRなど多機能で日常利用が多いユーティリティアプリです。ポイ活・懸賞企画も人気で、アクティブ率が高く、生活者へのリーチに優れた媒体です。
リスヴェル(RISVEL)は、旅行好きに役立つ世界各地のニュースやイベント情報をお届けするWebメディアです。 旅行が大好きな人に、そしてこれから旅行に行くことを検討している人に、旅行前に知っていたい現地情報を伝え、より充実した旅行につながる旅のスタイルを提案しています。
広告費用は完全に弊社負担で、 主要なYouTube広告を利用し、チャンネル登録に向けて配信が最適化されるように設計。 1人チャンネル登録あたり300円での獲得をご支援いたします。
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「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。
【TikTok、何から試せば?】“戦略伴走サポート付” 認知施策パッケージ(30万円)のご案内 「TikTokが重要なのは分かるが、何から試すべきか分からない」 「社内に動画制作のリソースも、運用のノウハウもない」 「まずは低リスク・低予算でTikTok施策の効果を試したい」 このような課題をお持ちのマーケティングご担当者様必見です。 株式会社Vincuresは、企業のTikTok活用における「最初の一歩」を徹底的に支援する『認知施策特別パッケージ』を30万円(税別)でご提供します。 本資料では、低予算で「UGC風縦動画制作」と手厚い「戦略伴走サポート(コンサルティング)」をワンストップでご提供する、本パッケージの詳細をご紹介します。 ■なぜ今、TikTokが「認知施策」に最適か? TikTokは、強力なレコメンド機能により「興味からズドン」と直接的な認知や購買に至る、独自の行動パターンを生み出します。 実際にユーザーの71%が「計画外の購入」を経験しており、"一般人目線"のリアルなコンテンツ(UGC風動画)こそが、認知と購買を左右する鍵となります。
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