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「アドネットワーク、DSP広告、SSP広告」「社会人・OL」「認知向上」「インプレッション課金」「飲食品・食品」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:8件のうち 1-8件

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アドネットワーク、DSP広告、SSP広告 社会人・OL 認知向上 インプレッション課金 飲食品・食品
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アニメファンの購買を促進するエンタメ・チケット購買データがあります。
資料更新日2025/12/11

アニメファンの購買を促進するエンタメ・チケット購買データがあります。

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 アニメグッズやアニメのイベント、展示会、映画に “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【国内最大級リテールネットワーク】リテールサイネージ メディアガイド
資料更新日2026/6/19

【国内最大級リテールネットワーク】リテールサイネージ メディアガイド

国内最大級のリテールサイネージで購買促進が可能です! ウエルシア、スギ薬局などのドラッグストアや スーパーマーケットなど大手チェーンストアのサイネージ広告を中心としたリテールネットワーク。 複数チェーンを横断し、月間6,000万人以上へリーチが可能です。

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VTuberファンをターゲティングできる購買データあります。
資料更新日2025/11/26

VTuberファンをターゲティングできる購買データあります。

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやVTuber、アイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・推し活(VTuberやアイドル、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/VTuebrやアニメ、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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”スポーツ好き”の購買行動を加速させるチケット・グッズの購買データがあります
資料更新日2025/11/12

”スポーツ好き”の購買行動を加速させるチケット・グッズの購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 野球やバレーをはじめ総合格闘技やプロレスなどのスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【2026年版】リテール、タクシー、美容サロンなどのデジタルサイネージ広告
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただくことで、 配信imp数のボリューム配信をさせていただきます
資料更新日2026/6/19

【2026年版】リテール、タクシー、美容サロンなどのデジタルサイネージ広告

MADSはリテールメディアの代表であるドラッグストア・スーパーの店頭サイネージ広告を始め、タクシーサイネージ広告、美容サロン、個室トイレなど、あらゆる生活動線上のディスプレイをデジタルの仕組みでネットワーク化しています。特にドラッグストアにおいては、月間来店者数約6,000万人に上るネットワークを構築しています。 そんなネットワーク上で、デジタル広告同様に、予算に合わせ、任意の期間、曜日、時間、エリア、天候などの条件で自由に配信を行えます。 <デジタルOOHの評価> 多くの消費者は通勤通学、買物、余暇等の外出率の方が自宅にいるより多いです。 (外出率 平日80%・休日60%) またパーソナライズされた個人デバイスで情報提供しにくい、クッキーレス問題に伴いターゲティングの精度に不安があるといった広告主のニーズにおいて、デジタルOOHは、それぞれのモーメントに対して、公平に同じタイミングで消費者に情報を届けることが出来るOOHの進化版であり、新しいデジタル広告の形です。

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SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

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【広告主様限定】デジタル広告の見える化で成果向上!(Google、SNS広告等)
資料更新日2024/12/3

【広告主様限定】デジタル広告の見える化で成果向上!(Google、SNS広告等)

★認知目的のデジタル広告、こんなお悩みございませんか? ・ビジネスにどう役立っているか、成果を実感できない… ・評価指標が定まらず、なんとなくの運用になる… ・データに基づいたクリエイティブやLPの改善が難しい… ひとつでも当てはまったマーケティング担当者様は必見の、ノウハウ満載の資料です! UNiDigiの認知広告では、『最もビジネスゴールに繋がりうるランディングページ上の行動』を MVA(Most Valuable Action、最も価値のある行動)として定義・計測することで広告効果を可視化、 運用やクリエイティブ改善の指針とすることでビジネス成果の最大化に繋げます。 本資料では、MVAを活用した認知広告の考え方を詳しくご紹介します。 さらに、実際の認知広告の出稿事例をポイントや広告指標を交えながら分かりやすく解説します。 UNiDigiなら、商材が持つポテンシャルを最大限に引き出し、ビジネスゴールの達成を全力でサポートします。 また、無料相談会や広告主様限定の無料の個別勉強会も開催しておりますので、ぜひお気軽にお問い合わせください! (こんな方にオススメ) ・認知広告をビジネスの成果に繋げたいとお考えの方 ・認知広告でも効果を数値で見える化したい方 ・認知広告の運用やクリエイティブ改善に課題を感じている方 (MVAの例) ・食品や消費材の店頭売上拡大のための広告 ⇒ 商品詳細ページの閲覧 ・テレビ番組の視聴率獲得のための広告 ⇒ ソーシャルシェア など (UNiDigiが選ばれる理由) ・大手コンサル出身者など経験豊かなビジネスコンサルタントがMVA、KPI設定など広告戦略を策定 ・営業とプランニングはMetaやGoogleなどプラットフォーム認定資格者のみが実施 ・プラットフォームの最新動向やベストプラクティスを踏まえた運用を実施

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今そこにいる人に届くジオターゲティング広告MarketAnalyzer® Ads
資料更新日2024/3/15

今そこにいる人に届くジオターゲティング広告MarketAnalyzer® Ads

新規顧客獲得や店舗集客で、こんなお悩み・希望はありませんか? ・チラシ以外に、店舗集客に特化したデジタル広告媒体を探している ・cookieレス化に伴い、新たなディスプレイ広告媒体を探している ・既存のバナー広告だと、エリアターゲティングの判定が広すぎてほぼノンターゲになっている ・ある地域でキャンペーンをするので、指定の時間帯に周辺地域にいる人向けにプロモーションを打ちたい 当社の「MarketAnalyzer® ADs」は、これらのお悩みを解決する広告媒体です。 「MarketAnalyzer® ADs」では、メディアの広告枠が表示されたタイミングの緯度経度座標と指定エリアを都度突合して配信しているため、時差なく「今いる人」へ限定的に広告を配信できます。 ご興味がある方はぜひダウンロードして詳細をご覧ください! 【可能なターゲティング機能の例】 ・複数店舗エリアを一括で登録 ・路面店や百貨店内の店舗など、形態別分類登録 ・移動手段別、「〇分圏内」の指定 ・年収、居住地、消費支出などのデモグラフィックデータを元にしたエリア指定

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