媒体資料のメディアレーダー
(株)アイズ

「イベントプロモーション(その他)」「主婦(ママ)」「販売促進」「その他」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:5件のうち 1-5件

並べ替え
表示形式
この媒体資料の詳細ページへ
【自治体・商業施設】Z世代/主婦ママ/親子でSDGsが学べる周遊型謎解きイベント
資料更新日2022/9/22

【自治体・商業施設】Z世代/主婦ママ/親子でSDGsが学べる周遊型謎解きイベント

『商業施設・自治体』で活用できる SDGs学習を盛り込んだ周遊型イベント制作パッケージをご案内します! SDGsについて学べる謎解きゲームに沿って、館内を周遊させる体験型イベントを制作できます。 難しそうな物事への学びのハードルを下げる「謎解きゲーム」で、遊びながら「SDGs目標」について学習できます。 学習要素を盛り込んだイベントで、ファミリー層をターゲットにした集客イベントを企画できます。 ■こんな課題をお持ちの方におすすめです ・SDGsが学べるイベントを探している ・子供向けに「学び」があるイベントを企画したい ・ファミリー向けの集客イベントを探している ・開催まで時間がないが謎解きイベントをしたい ・施設内を周遊させるイベントを探している ▼活用のメリット▼ 社会的に注目されているSDGsへの取り組みとして実施できる パッケージなので、開催までの準備もスピーディー パッケージ価格で、企画制作費を抑えられる ■謎解きゲームとは 知識を必要とする「クイズ」とは違い、ひらめきを醍醐味とするのが「謎解き」です。 問題に沿った言葉やルールを用いて、キーワードの並び替えや言い換え、連想など、自身の発想力をフル活用するゲームです。 発想力が肝となるため、大人に分からない問題を子供が解いてしまうケースがあることも楽しめる特徴です。 ■周遊型謎解きゲームの効果 ・現地へ足を運んでもらうキッカケに 謎解きは今や謎解きのテレビ番組が多数製作されるコンテンツです。その謎解きを施設で実施することで、足を運うきっかけとなります。また、謎解きは30分~数時間かけて楽しため、施設滞在時間も増えます。 ・回遊性がアップする 手がかりは行かせたい・見せたい場所にに配置して、プレイヤーに能動的にその場所に行ってもらうことができます。特定のルートの誘導も可能です。現地のものをそのままヒントにすることも可能です。 ・印象に残るプロモーション 周遊型は、プレイヤーがマップを見ながら現地を巡り、主人公としてヒントを集め物語を進めていくので、非常に没入感が高く、印象付けとしても強い効果を発揮します。

この媒体資料の詳細ページへ
イベント運営事務局サービス|事前準備・当日運営・問い合わせ対応まで何でもお任せ!
資料更新日2026/9/15

イベント運営事務局サービス|事前準備・当日運営・問い合わせ対応まで何でもお任せ!

イベント運営を外注しませんか? パルディアはイベントの種類を問わず、受付対応から当日の進行管理・ 問い合わせ対応・個人情報管理まで、豊富な実績をもつ事務局が"まるっと"代行します。 もちろん"必要な部分だけ"を一部お任せいただくことも可能です。 専門スタッフが対応することで、現場の混乱を未然に防ぎ、スムーズで安心なイベント運営を実現します。 ▶こんな方におすすめ! ・自社でイベントを企画・運営しているが、リソースが足りない方 ・制作・企画には強いが、事務局までは手が回らない代理店の方 ・トラブル対応や個人情報の取り扱いに専門性を求めている方 ▶資料の内容 ・サービス概要と対応業務(企画~運営・問い合わせ対応) ・よくある課題とパルディアの解決アプローチ ・対応可能なイベント形式と業務範囲 ・過去のイベント運営事例の紹介 ・外注メリット ・よくある質問

この媒体資料の詳細ページへ
【店頭販促の最新傾向】流通主体・流通タイアップキャンペーン事例集|SNS・アプリ
資料更新日2026/8/25

【店頭販促の最新傾向】流通主体・流通タイアップキャンペーン事例集|SNS・アプリ

日本最大級のキャンペーンデータベース「CAM-SAKU」に登録されたデータをもとに、2025年度の店頭キャンペーンにおける最新傾向を分析。本資料では、流通主体・流通タイアップキャンペーンを中心に、応募方法、景品、流通・メーカー・カテゴリー別の傾向、SNSとの連動施策などを解説しています。さらに、実際のキャンペーン事例を通じて、購買・来店・再来店につながる企画設計のポイントをご紹介します。 ━━━━━━━━━━ ▼このような方におすすめ ━━━━━━━━━━ ・流通タイアップキャンペーンの最新傾向を把握したい方 ・購買・来店につながるキャンペーン設計を検討している方 ・店頭販促とSNS・デジタル施策を組み合わせたい方 ━━━━━━━━━━ ▼資料の内容を公開! ━━━━━━━━━━ 1.2025年度の店頭キャンペーン全体の傾向  流通タイアップの実施比率や、マストバイ抽選・レシート応募など、店頭キャンペーンで主流となっている応募設計を解説しています。 2.景品・電子マネー・ポイント活用の傾向  流通系景品や体験型景品、電子マネー・ポイント景品など、購買後の再来店・再購買につながりやすい景品傾向を紹介しています。 3.流通・メーカー・カテゴリー別の実施傾向  流通企業、メーカー、商品カテゴリーごとの実施傾向を整理し、食品・飲料を中心とした流通タイアップキャンペーンの特徴を解説しています。 4.SNS×店頭連動キャンペーンの傾向  LINEやX、Instagramなどを活用した店頭連動施策について、応募媒体や応募条件の傾向をまとめています。 5.実際のキャンペーン事例と成功パターン  アプリ活用、ポイント・クーポン還元、SNS×店頭連動、レシート応募、マイレージ型などの事例をもとに、購買・来店につながる企画設計のポイントを紹介しています。

この媒体資料の詳細ページへ
【直販限定】PIAZZAローカル特化の集客支援サービス概要(事例付)
資料更新日2021/5/6

【直販限定】PIAZZAローカル特化の集客支援サービス概要(事例付)

【代理店の方のダウンロードはご遠慮ください。】 PIAZZA集客マーケティング支援の特徴 詳細はお気軽にお問い合わせください。 1)従来型のチラシやWEB広告にはできないローカル特化の集客支援 2)独自のコンテンツづくり:働く人をテーマにしたコンテンツ、地域住民による体験記事、創業や商品の思いに着目した記事など地域に刺さるコンテンツづくり 3)イベントミックス:集客イベント、キャンペーンの企画や告知・集客 4)各種ローカルメディア連携:クロスメディア戦略、より多様な層への情報発信、属性を絞って発信などが可能 5)運用支援:店舗・施設・地域企業・支店の担当者様と二人三脚でマーケティングの企画・運用を実現

この媒体資料の詳細ページへ
コロナ禍のニッポンを元気に!ドリームゲーム®で大規模な参加型スマホキャンペーンを
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ、料金を割引させていただきます。 【1キャンペーン】30万円→20万円(税別)
資料更新日2021/2/2

コロナ禍のニッポンを元気に!ドリームゲーム®で大規模な参加型スマホキャンペーンを

インターネット時代が到来して四半世紀。そのネットを使用したプレゼント懸賞キャンペーンで今も行われている、参加性も透明性もない「厳正な(?)抽選」というハガキ時代の手法は、そろそろ見直しても良いのではないでしょうか。たとえば日常生活同様に公正な「じゃんけん」で当選者を決めるのなら、オンラインでトーナメント戦を行えば可能ですが、これには勝ち残った応募者を長期間拘束し、抽選時間が膨大にかかってしまうという課題があり、定着することはありませんでした(例:2012年実施 WONDA×AKB48 日本全国じゃんけん大会)。ドリームゲーム®(商標登録第4530320号)は、この課題を解決した特許技術(特許第5219012号)による、新時代のプレゼントキャンペーン企画です。 具体的には、今までのネット懸賞ゲームは、その場で結果の出る一人用くじ(インスタントウィン)ばかりでしたが、ドリームゲーム®は、多数の応募者の中から当選者を選ぶ一般的な懸賞にゲーム性(面白さ)を付加し、同時に抽選過程を可視化することで 「メルマガ購読をチェックしなくても当たるのか」 といった抽選に対するさまざまな不信感を払拭して、懸賞マニア以外の応募者の増大を図ります。 さらに、男子女子を問わず、10代、20代からシニアまで、老若男女誰もが全員同じトーナメントゲームで競い合い、国じゅうが1つになる、かつてない大規模なオンラインイベントの開催も夢ではなく、実現すれば、それは新しいマス広告の誕生となります(なおインターネットによるマス広告とは、ユニクロが挑んだ「あらゆる世代に向けたベーシック衣料品」というマス市場のように、あまりにも巨大で当たり前なために、未だに誰もが見逃している盲点なのです)。 なお、このオンラインプロモーションの実施に当たっては、「(会社名・ブランド名等の冠)ドリームゲーム」というインパクトのあるキャンペーンタイトルも使用できます。2021年のWEBキャンペーンに、ドリームゲーム®を是非ご検討下さい。

よく検索されているキーワード

一覧を見る