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(株)アイズ

「VR・AR・メタバース広告」「学生」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:12件のうち 1-12件

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サンリオが送る!デジタルソリューション/世界最大級の『VRイベント』協賛
資料更新日2026/6/17

サンリオが送る!デジタルソリューション/世界最大級の『VRイベント』協賛

サンリオと聞くと「ハローキティ等のかわいいキャラクター」のイメージがあるのではないでしょうか? VRテーマパーク「Virtual Sanrio Puroland」を運営しております、 Virtual Sanrio Purolandではサンリオキャラクターだけではなく、他社キャラクター、アニメなどのIPや企業様と連携したコンテンツを展開しており、ご一緒いただける企業様を募集中です!!

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eスポーツマーケティングサービスガイド【若年層/学生/Z世代/ゲーム/イベント】
資料更新日2024/12/24

eスポーツマーケティングサービスガイド【若年層/学生/Z世代/ゲーム/イベント】

※2024/12/24更新 【eスポーツで伝える、つなげる】 テレビ朝日グループの豊富な実績、ノウハウを活かした eスポーツ(e-Sports,e-スポーツ)やゲーム関連の総合的なマーケティングサービス 「eスポーツマーケティング」のサービスガイドです。 Z世代/若年層、パパ・ママ・ファミリー、ゲーマー層に向けて e-Sportsを使って、e-Sportsのプロモーションをお任せください! <ポイント> 1.企業、行政との豊富な実績が保証する企画力で、ニーズ・ターゲットに合わせたe-Sports関連のイベント実施・プロモーション 2.イベントの企画・制作からプロモーション/テレビCM出稿/記者会見などワンストップで対応 3.テレビ朝日グループだから安心。ご相談からレポーティングまで親身にサポート <こんな方にオススメ> ・若年層に向けたイベントを企画したいが、手法で悩んでいる ・地方振興にe-Sportsが活用されていると聞くが、どう取り組めばよいか分からない ・自社サービスをイベントやプロモーションしていきたいが、e-Sports関連のノウハウや依頼先がない テレビ朝日メディアプレックスでは、テレビ局・デジタルマーケティングのノウハウ、豊富な実績で 企業様のニーズにマッチするインフルエンサーマーケティングのご提案が可能です。 <関連サービス> 【高校生・大学生】地方創生×eスポーツ【ファミリー層へ】 https://media-radar.jp/detail29113.html 【2024年最新版】インフルエンサーマーケティングサービスガイド https://media-radar.jp/detail28824.html

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【Z世代調査】Fortnite/Robloxユーザーに聞くゲーム内体験広告の効果
資料更新日2026/7/1

【Z世代調査】Fortnite/Robloxユーザーに聞くゲーム内体験広告の効果

Z世代・若年層1,000名を対象に、ゲーム内体験型広告と動画広告の効果を比較した調査レポートです。 「動画広告とゲーム内体験、どちらがブランドへの好感度を高めるのか?」 この問いに対し、約6割の若年層がゲーム内体験の方が好感を抱きやすいと回答しました。 本資料では、以下のポイントを調査データとともに解説しています。 ・Z世代のゲーム内広告に対する好感度・購買意欲の実態 ・動画広告との比較で見えた、体験型プロモーションの優位性 ・ゲーム内広告がブランド想起・購買行動に与える具体的な影響 ・若年層にリーチするためのプロモーション設計のヒント 調査概要: ・調査対象:15〜29歳の男女1,000名 ・調査手法:インターネットリサーチ Z世代・α世代向けのマーケティング施策を検討中の広告主様、代理店様に特におすすめの資料です。

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【学習塾や大学の実績あり】Webブラウザで実現可能なAR活用の制作をお手伝い
資料更新日2026/1/23

【学習塾や大学の実績あり】Webブラウザで実現可能なAR活用の制作をお手伝い

AR(拡張現実)で顧客体験価値を実現!専用アプリ不要で高品質&低価格のWebAR制作サービス! シチュエーションやコンテンツに合わせて「平面検出」や「画像トラッキング」によるARコンテンツを現実世界に表示することが可能です。 お持ちの動画もキャラクター素材も、スマホでAR表示を実現しますので、お気軽にお問合せください。

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【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア
資料更新日2025/10/5

【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア

■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!

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SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

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monoNITEサービス資料
資料更新日2024/11/27

monoNITEサービス資料

monoNITE は、お客様の施策目的に適したプラットフォームを選定し、独自のメタバースを制作するスタジオです。 空間制作だけでなく、没入感のあるゲーム要素を盛り込み、利用者を夢中にさせるコンテンツを通じて、お客様のブランドやメッセージを効果的に伝えることができる、新たな顧客体験を創り出します。

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【若年層向け】ファミ通制作の動画を300タイトル以上のゲーム内サイネージに配信
資料更新日2024/11/11

【若年層向け】ファミ通制作の動画を300タイトル以上のゲーム内サイネージに配信

■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 ■ファミ通パッケージプランとは ・国内最大級のゲームメディア「ファミ通」のノウハウを活かした"刺さる"動画 ・国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム「アドバーチャ」の"嫌われない"自然な広告配信 ・ゲーム業界に精通する両社のコラボだから実現可能な高い認知拡大効果 ・300タイトル以上のゲームユーザーにリーチ可能 ■ゲームメディア「ファミ通」とは あらゆるゲーム情報を取り扱う、国内最大級のゲーム情報総合メディア。 1986年刊行のゲーム総合誌『週刊ファミ通』 ゲーム・エンタメ情報サイト「ファミ通.com」 スマホゲーム情報サイト「ファミ通App」といったWEBサイトを展開。

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【遠方の学生もオンラインで参加!】「ミニクル」でVRオープンキャンパス!
資料更新日2024/7/12

【遠方の学生もオンラインで参加!】「ミニクル」でVRオープンキャンパス!

【ミニクルとは】 施設や空間を3Dで撮影し、オンライン上でまるでそこにいるかのような体験ができるサービス 「matterport」のVRデータをカスタマイズするサービスです。 「ミニクル化」することにより、今までmatterportをただ見るだけの体験が、 より施設や物の紹介、接客等に特化した体験になります。 キャンパスをmatterportで撮影しミニクル化することで、 実際にキャンパスに来れない学生、親御さんにも学校の魅力を最大限に伝えることが可能になります。 また、1対複数人の通話も可能なので、オープンキャンパス風のオンラインイベントの開催など、 あらゆる活用方法がございます。 新機能では「ミニクル」にアバターで参加できるようになりました。 家族やお友達同士と、アバターで参加することにより、楽しみながら視聴することができます。 【ミニクルの機能】 ・matterport上への画像、動画、PDF、3Dモデルの埋め込み ・matterport上での接客機能 ・ガイドツアー機能 ・商品購入機能 ・商品お気に入り登録機能 ・顧客情報取得機能 ・細かいレポーティング機能 ・シークレット機能 etc...

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イオン等内のデジタルサイネージで【WebAR】を体験!広告をよりインパクトに
資料更新日2023/7/24

イオン等内のデジタルサイネージで【WebAR】を体験!広告をよりインパクトに

イオン等内のアミューズメント施設「モーリーファンタジー」などで展開しているデジタルサイネージメディア「ファンタジーメディア」を活用し、 スマホやタブレットをサイネージにかざすだけでWebARを体験できる広告手法をご紹介します。 ▼WebARとは ウェブブラウザ上でAR(拡張現実)を体験できる技術です。 従来はARを体験するには「専用のアプリ」をスマホにインストールする必要がありましたが、 WebARの技術により、スマホやタブレットをかざすだけで手軽にARを体験できるようになりました。 ※WebAR(mixta WebAR)は日本テレビ放送網株式会社 社長室 新規事業部 日テレXRチームにご提供いただいております。 ▼ファンタジーメディアとは ファンタジーメディアは全国のイオンモール等にあるアミューズメント施設で展開しているサイネージメデイアです。 ■こんな方に訴求可能/利用者属性 ・来店者数は年間 約1,200万人(全国合計) ・子供連れのファミリー層、ゲームに関心がある中高生 ・日本の主婦ママ6割が知っているインドア・アミューズメント施設 ■特長 店舗の入り口とプライズゲーム機に設置されたディスプレイは、 アミューズメント施設の来店者のみならず商業施設内の回遊者も視認可能。 店内で遊ぶ来店者には特に視認性の高いメディアです。 ■訴求可能媒体 ・クレーンゲームサイネージ「プライズサイネージ」 ・モーリーファンタジー「店頭サイネージ」 ・TOYS SPOT PALO 「店頭サイネージ」 ・オンラインクレーンゲーム「モーリーオンライン」TOPページバナー広告 ・施設内サンプリング

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ARで絵がとびだす!うごく!ぬりえ
資料更新日2021/9/24

ARで絵がとびだす!うごく!ぬりえ

新型コロナにより、イベントを実施することにお困りの商業施設や自治体のみなさま 弊社では、ARを使用した非接触型のイベントを実施することができます。 ・専用アプリでぬり絵台紙を撮影すると、ARによってアニメーションと共にぬり絵が浮かび上がり動きだします。また音楽が流れる機能も搭載していますので、驚きと共に思わずシェアしたくなるような写真や動画を撮影することができます。

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ARプロモーションアプリ あるぞうくん
資料更新日2021/6/10

ARプロモーションアプリ あるぞうくん

あるぞうくん(AR蔵くん)でARを体験しよう! 簡単・低コストですぐにはじめられるARアプリサービスです。 ARマーカーにカメラをかざすと、3Dコンテンツを空間に出現、学校案内・キャンパスマップ、飛び出すぬりえ、商業施設などのイベントになど様々シーンにおいてARプロモーションを開始できます。

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