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「ファミリー」「売上拡大」「エンタメ」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:65件のうち 1-40件

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【広告代理店様向け】エンタメ・音楽・スポーツの購買データを活用したデジタル広告
資料更新日2026/1/6

【広告代理店様向け】エンタメ・音楽・スポーツの購買データを活用したデジタル広告

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【リピート率83%】誰が見たかが識別可能なOOH!成果が見えるAIアドトラック
資料更新日2026/7/6

【リピート率83%】誰が見たかが識別可能なOOH!成果が見えるAIアドトラック

AIカメラで実現するリアルプロモーション×マーケティングの決定版!"WE TRUCK" 街の視線を集める3面の大画面による圧倒的訴求力でターゲットに能動的にアプローチします。さらに特許取得のAI技術を搭載し、これまでOOHでは困難だった「何人が視たか」「どのような属性の人が視たか」という視認・属性解析を実現しました。広告接触後の来店計測や購買計測までワンストップで可視化できるのが最大の特徴です。

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【スポーツチーム向け資料3点】認知拡大・ファン化・来場購買促進を強化
特別割引 【無料相談受付中】貴社の状況に合わせた最適なご提案をいたします!まずはお気軽にご相談ください。
資料更新日2026/2/4

【スポーツチーム向け資料3点】認知拡大・ファン化・来場購買促進を強化

スポーツチーム向けの人気資料3つをまとめております。 スポーツチーム向けのプロモーション手法やスポーツチームを盛り上げるための地域活性化施策など、販促ご担当者さま必見の資料をセットでご覧いただけます。 チームの認知拡大、来場促進およびグッズなどの購入促進、ファンとの繋がり強化など、目的に応じた最適な手法をご提案いたします。 ▽こんなお悩みありませんか? ・スポーツチームのプロモーション手法がいまいち分からない... ・競合チームはどのようなプロモーションを実施しているのだろう... ▽この資料で分かること ・スポーツチーム向けのプロモーション手法 ・地域活性化と並行したエリアプロモーション ・地域活性型オリジナルノベルティ「超トク」

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【CPA/ROAS保証】アプリ特化型リターゲティング広告(DSP)
資料更新日2026/3/31

【CPA/ROAS保証】アプリ特化型リターゲティング広告(DSP)

代理店の方はダウンロードをお控えください。 弊社は、成果報酬課金で配信が可能な「アプリ特化型のリターゲティング広告」の実施が可能となります。 保証型ユーザー再獲得とは? CPA/ROAS保証でのリターゲティング広告は 「会員登録完了」や「初回課金」などadjustやAppsFlyerで計測しているイベントであれば、 任意のイベントをコンバージョンと定義してCPA課金にてリタゲが可能! モバイル広告詐欺の防止も充実。 ・不正な入札リクエストのフィルタリング ・不正なIPアドレス・デバイスIDの除外 ・入札リクエスト異常検出 ・ウィークリーで更新される独自ロジックで構成される不正アプリのブラックリスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■アプリ特化型のリターゲティング広告の強み ・アプリユーザー獲得後のユーザー育成 ・アクティブユーザーの活性化・増収 ・休眠ユーザーの復活 <この資料で分かること> ・アプリ特化型リターゲティングのサービス概要 ・配信可能メディア一覧 ・配信事例 ※競合・代理店のダウンロード不可

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【ファミリー向け/認知向上】テレビ番組表を活用して全国へ配信!「放送型Gガイド」
資料更新日2026/10/22

【ファミリー向け/認知向上】テレビ番組表を活用して全国へ配信!「放送型Gガイド」

Gガイド広告とは、テレビ・レコーダーなどのテレビ番組表に掲載できる広告です。 Gガイド番組表は国内主要メーカーのテレビに搭載されており、累計7,000万台以上のテレビに24時間広告を掲載することができます。

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来店促進・人材不足解消|アミューズメント施設LINE公式アカウント活用事例集
資料更新日2025/12/30

来店促進・人材不足解消|アミューズメント施設LINE公式アカウント活用事例集

アミューズメント業界の「社会情勢や景気などに左右されやすく集客に苦戦している…」「人材不足&DX化による 運営の効率化ができていない…」のような課題や現状をもとに解決につながる運用事例をご紹介しております。クーポン配信やLINEで予約の活用方法など事例をもとにポイントを解説しておりますので、ぜひご覧ください。 \資料の一部を公開!/ ■ アミューズメント業界の課題とLINEでの解決方法 アミューズメント業界の課題とLINEでの解決策は下記のようなものが挙げられます。 課題①社会情勢や景気などに左右されやすい ⇒「また来たい」と思ってもらえるようなサービス・企画をLINEで配信 課題②人材不足&DX化による運営の効率化ができていない ⇒LINEで予約や自動応答メッセージを活用する 課題③設備を充実させるためには、膨大な費用がかかる ⇒デジタルにシフト&消費者の意見を取り入れる

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【読売中高生新聞】チラシターゲティングDM
資料更新日2026/8/31

【読売中高生新聞】チラシターゲティングDM

子育て世帯(中高生&保護者世代)に直接届く! 読売中高生新聞購読者を対象にチラシなどをお届けするサービスです。 ■こんな方におすすめ■ ・新聞折込広告にプラスして訴求したい方 ・大都市圏に訴求したい方 ・子育て世代に訴求したい方 ・主婦層に訴求したい方 ・首都・関西・北海道・福岡都市圏への訴求を考えている広告代理店の方 ■チラシターゲティングDMの特徴■ 新聞折込の特性はそのままに、読売中高生新聞読者にチラシで訴求可能! 全国(北海道・北関東・首都圏・関西/中国圏・福岡都市圏)対応が可能です。 ※詳細はお問合せ下さい。

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【広告代理店様向け】業界屈指の「位置情報」を活用したマーケティングサービス
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資料更新日2026/11/6

【広告代理店様向け】業界屈指の「位置情報」を活用したマーケティングサービス

クライアントからこんな相談はありませんか? ・広告がターゲットに届いていない気がする ・何か新しい施策を提案して欲しい ・OOHなどオフラインの広告効果が不明瞭 ジオテクノロジーズの位置情報を活用したマーケティングサービスなら、WEB上ではなくリアルな行動データを基にした根拠ある施策を提案できます。 本資料では、具体的には下記についてご紹介しています。  ▶位置情報活用の広告サービス・リサーチサービス  ▶圧倒的インプレッション獲得が可能なアプリ内広告  ▶広告効果測定サービス <掲載資料> ① 位置情報を活用したマーケティングサービスご紹介資料 ② トリマ広告 媒体資料 ③ GeoPromotionAds 媒体資料

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【ファミリー/シニア/富裕層向け】テレビのアプリ画面で訴求!動画・バナー広告
資料更新日2026/10/8

【ファミリー/シニア/富裕層向け】テレビのアプリ画面で訴求!動画・バナー広告

・シャープのAndroidTV/Google TVに搭載されている 「エンタメ・生活情報サポートアプリ」(無料) です。 ・テレビ(CTV)の使い方が広がる各種サービス、生活をより快適にする便利なお役立ち情報を提供しています。

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【SmartNews広告の来店計測・徹底解説】4つの事例と来店計測の仕組みを解説
資料更新日2026/10/5

【SmartNews広告の来店計測・徹底解説】4つの事例と来店計測の仕組みを解説

NISSINのYouTube広告資料は、店舗集客、B2B、イベント、教育など、多岐にわたるプロモーションの成功事例を通じて、効果的な広告戦略を提供します。 本資料は、ターゲティングの精度向上、動画制作のコストパフォーマンス、広告予算の最適化など、SmartNews広告・来店計測機能を成功に導くためのノウハウをまとめています。 各事例では、具体的な広告メニュー、予算、結果、ポイントを詳細に解説しています。 また、「広告配信したいが、バナーや素材がない」という多くのお客様の声に対して、弊社はこれまでの広告運用ノウハウに基づき、「広告運用のための動画制作」をモットーに、低価格、短納期で動画を制作し、動画広告運用までワンストップでおこなうサービスを提供しています。 これまでWEB広告運用で200社以上の実績があり、広告運用視点でクリエイティブ制作を行うことでハイパフォーマンスの制作物を、ローコストで提供していくことで、他には無い価値をご提供いたします。

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【全国映画館対応】Z世代の来場急増!“最も注視される”映画館メディア
資料更新日2026/10/2

【全国映画館対応】Z世代の来場急増!“最も注視される”映画館メディア

【全国映画館をネットワーク!映画館メディア専門代理店】 「シネアド」は映画館の大スクリーンを活用した動画広告メディアです。 映画本編が始まる直前という“最も注視される瞬間”にブランドメッセージを届けることで、他のどのメディアにもない高い視聴完了率と強い印象効果を実現します。 映画館メディア専門代理店として全国一括出稿から、都市単位・作品単位でのターゲティング出稿まで柔軟なプランニングが可能です。

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【都道府県別セグメント可】 コンビニ店内サイネージ・リテールメディア(ファミマ)
資料更新日2026/8/4

【都道府県別セグメント可】 コンビニ店内サイネージ・リテールメディア(ファミマ)

【媒体】店内メディアのプロモーション  【期間】ファミマTV:2週間・レジ液晶:1週間/2週間・店内放送:1週間/2週間 【時間】ファミマTV:4つの時間帯から選択①深夜/5h②朝/6h③昼/7h④夜/6h・レジ液晶:15秒(10分に1回)= 144回/日・店内放送:2つの素材尺から選択①15秒×6回/h×24時間=144回/日②30秒×3回/h×24時間=72回/日 【展開店舗】全国

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【推しは最強の学習コーチ?】Z世代の推し活インサイトが変える学習現場のコラボ戦略
資料更新日2026/9/11

【推しは最強の学習コーチ?】Z世代の推し活インサイトが変える学習現場のコラボ戦略

★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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自社ビルだからできる自由な広告施策。三省堂書店神田神保町本店 広告プロモーション
資料更新日2026/9/30

自社ビルだからできる自由な広告施策。三省堂書店神田神保町本店 広告プロモーション

2026年、神保町のシンボルとして生まれ変わった三省堂書店の自社ビル。正面サイネージ(OOH)でのブランド告知、店内でのサンプリングやタイアップ企画、会員へのメルマガ配信、常設イベントスペースでのセミナー・トークショーまで一箇所で完結。出版社にとどまらず、化粧品・食品・家電・金融・自治体など、あらゆる業種のプロモーションを受け入れる自由度の高いリテールメディアです。経営者・シニア・ファミリー・大学生・インバウンドなど、神保町ならではの質の高い客層にリーチできます。 ■「駅チカ」ではなく、「目的地」であることの強さ。 最寄りは地下鉄の神保町駅、JRなら御茶ノ水駅。巨大ターミナル駅の駅ナカではありません。けれど神田神保町本店は、千代田区内・山手線の内側という都心一等地にありながら、「たまたま通りかかった人」ではなく「本や知識を目当てに来た人」が集まる、目的来店型の媒体です。駅の乗降客数では測れない強みが、ここにあります。 ■自社ビルならではの自由度 神田神保町本店はテナントではなく三省堂書店が所有する自社ビル。だからこそ、アルコールのサンプリングなど、一般的なテナント店舗では難しい施策にも柔軟に対応できます。また3階には30名収容の常設イベントスペースを有し、セミナーやトークイベントはもちろん、オンライン配信も可能です。 ■本をきっかけに、専門サービスへ送客できる お客様が欲しいのは「本」ではなく「本によって得られる未来」すなわち何らかの課題解決です。当社はお客様の課題解決につながるサービス・製品を持つ企業様と連携し、本と合わせて提案したいと考えています。書店というリアル空間でお客様に直接リーチし、お客様の課題解決を通じて企業様への送客が可能です。出版社の皆さまはもちろん、他業種の皆さまにこそ知ってほしい媒体です。 ■「三省堂書店」145年の看板が持つお墨付き効果 1881年創業、神保町を代表する書店だからこそ持つ信頼感。実際に自治体の環境啓発フェアなど、老舗書店としての企画力が評価されて任される案件もあります。「書店で紹介されている」という文脈は、一般的な広告とは受け取られ方が変わります。

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【PRイベント】体験型の『リアル謎解きゲーム』でファンマーケティング!事例付
資料更新日2025/12/11

【PRイベント】体験型の『リアル謎解きゲーム』でファンマーケティング!事例付

「周遊型謎解きゲーム」は、は参加者自らが 体験を通して遊び・楽しめる体感型イベントです。 集客・回遊などを促す施策として、商業施設 テーマパーク 地域活性化などで活用いただいています。 ■周遊型リアル謎解きゲームとは 参加者自らが体験を通して遊び・楽しめる体感型ゲームイベントです。参加者自身が物語の主人公になり、エリアにちりばめられた謎の手がかりを探し出し、謎を解いて、与えられたミッションをクリアします。 ・回遊率を上げる ・参加者と質の高いコミュニケーションがとれる ・その場所や商品、サービス理解と魅力の発見を促す などの効果が期待できます。 ▼メリット▼ その場所の良さを知ってもらえる 回遊率をアップできる 地域の観光や店の利用促進 知識の有無に関係なく誰でも楽しく参加できる その場所や商品のブランディングに繋がる こんなニーズにおすすめです ・集客 ・既存顧客の満足度アップ ・スポットを回遊させたい ・認知度をアップしたい 幅広い層に向けたプロモーション施策、その場所を活用した興味喚起・認知度アップ、既存顧客の満足度アップと新規顧客の興味喚起を可能にします。 商業施設やテーマパーク、地域活性化などで活用頂いており、様々な場所で開催してます。 <開催場所の例> 商業施設 公園などの屋外周遊 商店街周遊 テーマパーク・水族館・動物園・空港など 博物館 街全体 ■現地へ足を運んでもらうキッカケに 謎解きは今や謎解きのテレビ番組が多数製作される程で、知らない人は少なく老若男女が楽しめる興味あるコンテンツとなっています。 その謎解きを施設で実施することで、足を運んでもらえるきっかけとなります。また、謎解きは30分~数時間かけて楽しため、施設滞在時間も増えます。 ■回遊性がアップする 手がかりは好きな場所に配置できるます。行かせたい・見せたい場所に設置して、プレイヤーに能動的にその場所に行ってもらうことができます。回遊性が高まることも強みで、特定のルートの誘導も可能です。現地のものをそのままヒントにすることも可能なので、アピールも容易になります。 ■印象に残る体験  周遊型は、プレイヤーがマップを見ながら現地を巡り、主人公としてヒントを集め物語を進めていくので、非常に没入感が高く、印象付けとしても強い効果を発揮します。

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【掲載期間1ヵ月から】首都圏の高校生向け屋外広告~青春ボード~
資料更新日2025/1/22

【掲載期間1ヵ月から】首都圏の高校生向け屋外広告~青春ボード~

■媒体概要 高校生を対象として登下校時に、コンパクトかつリーズナブルで確実な接触が可能なOOH! ■媒体特徴 ・人気エリアに設置! 東京・神奈川・千葉・埼玉等 東京圏エリアの高校生にダイレクトに訴求できます! ・抜群のロケーション! 盤面は正門正面もしくは駅から学校までの1本道に設置。 自然に視線に入る高さを意識した仕様により、高校生の視界をジャック! ・媒体の掲載期間 掲出期間が1ヵ月間タームなので新商品発売やリリース告知など 現在主流になっていている短期型プロモーションにフィットしやすいです。 ・媒体の費用 製作・取付・撤去費が広告料金に含まれております。 広告料金へのプラスアルファの製作費・作業費はかかりません。 詳細は媒体資料内に掲載しております。

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パーソナライズグッズ販売の販売構築なら!MONO-LINK【販売・API連携】
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資料更新日2026/11/12

パーソナライズグッズ販売の販売構築なら!MONO-LINK【販売・API連携】

自社のサービスやECで「パーソナライズ商品」を販売したい企業様向けに、「MONO-LINK(モノリンク)」の販売(システム/API)連携をご紹介する資料です。 お客様が写真やコンテンツを使って編集した、世界に1つだけのフォトブック・ポストカード・カレンダー・アクリルアイテムなどを、貴社の商品として展開できます。編集・注文・決済から印刷・製本、配送まで弊社が対応するため、在庫を持たずに新しい商品の販売を始められます。 連携は、貴社の状況に合わせて4つのプランから選べます。 ①ショップ構築から配送まで一括して構築 ②編集〜配送を構築(貴社サイトは入口リンクのみ) ③貴社のショップ・決済を活かしたAPI提供 ④商品製造〜配送のみを担当(グループ会社・大洞印刷のサービス「MAGIC」を活用) 「ECの商品・グッズを増やしたい」「コンテンツを活用してグッズ展開したい」「ユーザーの写真を商品化して売上につなげたい」といったご相談に対応します。 資料では、連携プランと料金、オプション、shop/決済、導入までの流れ、導入事例、アイテム紹介をまとめています。

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【イードメディア告知付】全国コンビニコピー機でコンテンツ展開「エンタメプリント」
資料更新日2026/10/9

【イードメディア告知付】全国コンビニコピー機でコンテンツ展開「エンタメプリント」

エンタメプリントは、全国のコンビニエンスストアに設置されているマルチコピー機から、 アニメ、ゲーム、声優などのブロマイドをはじめとした様々なジャンルのコンテンツを購入・プリントいただけるサービスです。

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【イベント実施企業様向け】集客イベントの訴求方法!無料・有料で掲載手法を解説
資料更新日2026/10/5

【イベント実施企業様向け】集客イベントの訴求方法!無料・有料で掲載手法を解説

●資料概要 「イベントの認知が広がらず、新規顧客獲得につながらない」 「いくらHPやSNSで情報発信しても、集客につながらない」 このようなお悩みをお持ちでないですか? 本資料は、そのような方にこそご覧いただきたい内容です! おでかけメディア「ウォーカープラス」を活用し、ファミリー層・ママ層・シニア層など目的のターゲットへ的確にアプローチするイベント訴求手法を、「無料掲載」「有料掲載」の仕組みを踏まえて徹底解説いたします。 ●本資料で学べること ・「無料掲載」と「有料掲載」の仕組み・注意点・手法比較 ・実際の掲載イメージと、集客で期待できる露出効果(ランキング上昇事例など) ・ターゲット層(ファミリー・ママ・シニア等)へ効率よくアプローチする手法 ●こんな方におすすめ 自社イベントの訴求方法を探している担当者様 クライアントのイベント集客課題を解決する、具体的な露出手法をお探しの広告代理店様

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【来店促進につながる】アミューズメント施設キャンペーン事例集
資料更新日2026/10/1

【来店促進につながる】アミューズメント施設キャンペーン事例集

「ターゲットに合わせた施策を打つこと」「来場を目的とした企画を考えること」などがアミューズメント施設でキャンペーンを実施する上で重要なポイントとなります。業界の現状や課題を解決できるような企画のポイントを事例をもとにご紹介しております。カラオケ・映画館・レジャー施設などの施策をお考えの方は是非ご覧ください。 ━━━━━━━━━━ ▼こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━ ・アミューズメント施設のキャンペーン事例を知りたい方 ・ターゲットに合った企画のポイントを知りたい方 ・集客・来店施策にお悩みの方 ━━━━━━━━━━ ▼資料の内容を公開! ━━━━━━━━━━ アミューズメント業界の課題を取り上げポイントを解説しております。 ①社会情勢や景気などに左右されやすく集客に苦戦 ⇒コンセプトを明確にしターゲットに合わせた施策 ②余暇の過ごし方も変化&競合との差別化 ⇒オリジナリティのある企画を実施 ③設備を充実させるためには、膨大な費用がかかる ⇒来場を目的とした施策を考える

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旅行やセールに!未来行動ターゲティング(予約型) 年末年始予定パッケージ
資料更新日2026/9/2

旅行やセールに!未来行動ターゲティング(予約型) 年末年始予定パッケージ

\TimeTree 年末年始の「予定」を先取り!/ 未来行動ターゲティング(予約型)限定パッケージ ※限定3社の先着受付です。2026年12月配信分までの期間限定プランとなります。 【TimeTreeとは】 世界登録ユーザー数7,600万人突破!「予定」に寄り添う唯一無二のプラットフォーム。 TimeTree(タイムツリー)は、家族やパートナー、グループ間でカレンダーを共有し、日々の予定を管理・相談するためのアプリです。生活者の「未来の行動」が集まる場所だからこそ、日付を起点とした精度の高いプロモーションが可能です。 【ユーザー層】 ✓メイン層: 20代〜40代の共働き夫婦や子育て世帯。 ✓利用シーン: 家族の予定管理だけでなく、職場、店舗、部活、サークル、地域コミュニティなど、複数人での「予定調整」が発生するあらゆるシーンで活用されています。 【TimeTree Ads:未来行動ターゲティング(予約型)年末年始予定パッケージ】 カレンダーサービスだからこそ実現できる、"すでに予定を立てているユーザー"だけに絞った先読みターゲティング。 ■ 未来行動ターゲティング(予約型)の強み ユーザーがカレンダーに登録した「帰省・旅行」「セール・買い物」など未来の予定をキーワードで捉え、該当する予定を持つユーザーに絞って広告を配信できます。まだ検索や行動を起こす前の"予定確定層"にアプローチできる点が最大の強みです。 ■ なぜ年末年始プロモーションに最適なのか? 年末年始は「帰省・旅行」「初売り・セール」など、生活者の予定登録が一年で最も集中するタイミング。TimeTree上でもこれらのキーワードを含む予定登録数は例年大きく増加します。人が動く・お金が動くこの時期だからこそ、"予定を立てた瞬間"を捉えられるTimeTree Adsは絶大な効果を発揮します。 料金・配信ボリューム・限定特典など詳細は資料にてご案内しております。ぜひ資料をダウンロードしてご確認くださいませ!

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【Z世代~シニア世代】関西発おもしろニュースメディアでバナー・タイアップ展開
資料更新日2026/7/1

【Z世代~シニア世代】関西発おもしろニュースメディアでバナー・タイアップ展開

※競合調査、アドネットワーク導入などセールス目的のダウンロードは固くお断りいたします 〇まいどなニュースとは? まいど!なるほど!関西発、読んで納得の情報を発信します。関西弁の気軽なあいさつ「まいど」と、知的好奇心が満たされたときに思わずつぶやいてしまうフレーズ「なるほど」を組み合わせて名付けました。一見フレンドリーで物腰やわらか。でも、本質は関西人のしつこさで見逃さない。笑いの向こうに驚きや発見がある情報を、全国、そして世界へ発信しています。 〇神戸新聞グループや地方新聞社による執筆 参画メディアの編集ノウハウをいかして、読みごたえある記事をお届け。神戸新聞グループ内外から、真面目な日刊紙に、エンタメ色の強いスポーツ紙、そのほかテレビ、ラジオ、街ネタに強い雑誌など、多彩なメディアが参画。各社の編集ノウハウをいかして、読みごたえある記事をお届けしています。 【参画メディア】 神戸新聞社、デイリースポーツ、京阪神エルマガジン社、サンテレビジョン、ラジオ関西、京都新聞社、山陽新聞社(岡山県)、山陰中央新報社(島根県/鳥取県)、高知新聞社 【メディアデータ】 ▽月間PV:5,800万PV(PC版700万PV・SP版5,100万PV) ▽月間UU:930万UU ▽男女比:男性45.4%、女性54.6% ※2025年10月-2026年3月実績(GoogleAnalytics 4より) 【広告メニュー】 バナー広告(レクタングル、ヘッダー、インフィード) タイアップ広告 まいどなニュースは、神戸新聞社が運営するWEBメディアです。自社運営のデイリースポーツオンライン、神戸新聞NEXT、よろず~ニュースと連携した広告展開も可能です。詳細は営業担当までお問い合わせ下さい。

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※代理店NG【集客施策】ファミリー層に人気の「昆虫イベント」で貴社オリジナル企画
資料更新日2026/4/2

※代理店NG【集客施策】ファミリー層に人気の「昆虫イベント」で貴社オリジナル企画

※代理店の方はダウンロードをお控えください。 生きた昆虫たちに触れ合う機会を提供するイベントコンテンツです。「昆虫の生態や標本観察」「昆虫採集体験」「昆虫教室」など、様々なプログラムを組み合わせ、予算、スペースに合わせ、貴社オリジナルイベント企画としてご提案いたします。

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ユーザーの行動を実データで“予測”して届ける、次世代広告「ADVENT」
資料更新日2025/11/13

ユーザーの行動を実データで“予測”して届ける、次世代広告「ADVENT」

「ADVENT」は、ユーザーの実際の行動データに基づき、AIによる行動予兆分析を組み合わせることで、購買・来店などの“次の行動”を先読みし、最適なタイミングで広告を配信する全く新しい広告商品です。 ■「ADVENT」の特長 ●集客予兆分析  イベントや店舗来訪の意欲をインテージが実データを活用し、予兆分析。効果的なタイミングで広告を投下し、集客効果を最大化。 ●商品購入予兆分析  購買行動に至る前段階をインテージが実データを活用し、分析。推し活グッズや関連商品の購買意欲が高まる瞬間を逃さずアプローチ。 ●クロスメディアトータルプランニング  Google、Yahoo!、X(旧Twitter)、Instagram、YouTubeなど主要プラットフォームに加え、交通・店頭サイネージや動画配信サービスまで、 オンラインとオフラインを横断して広告配信が可能。 ●効果測定と改善サイクル  広告配信後はマーケティングリサーチ会社のインテージによる詳細な分析を提供することも可能です。CTRやCPAに加え、セグメント別の成 果を可視化し、次回施策に活用可能。

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【食品業界必見!パン好き女性に訴求】パンシェルジュ検定を活用した販促・企画支援
資料更新日2025/5/30

【食品業界必見!パン好き女性に訴求】パンシェルジュ検定を活用した販促・企画支援

★検定受験者データを活用した告知・企画をしませんか? ・セグメント済み!そのジャンルに特化したコア層に情報を届けられる! ・ダイレクトアプローチ!受験者情報を保有しているので、様々な手段で告知が可能  ex)メルマガ/DM/会場でのサンプリング etc ・受験者を集めてアンケートやイベント開催も可能です! ★パンシェルジュ検定の特徴 ・20~40代の女性がメイン受験者 ・パンに対する知識・熱量が高く、"パンシェルジュ"の肩書を使って仕事に活かされている方も。 ・パンはもちろん、チーズやトースターなど関連商品の開発・PRなどにも◎ ★日販セグモ(株)について 年間70以上の検定を企画・運営。 また、検定から派生した、 大型イベントの企画・運営やコミュニティサイトの運営も行っております。

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【エンタメサービス・映画など娯楽作品向け】拡散力抜群!QJタイアップ
資料更新日2025/3/24

【エンタメサービス・映画など娯楽作品向け】拡散力抜群!QJタイアップ

30周年のユースカルチャー誌で、時代を象徴するカルチャー(熱狂)を取材・発信してきました。読者のみならず、タレント・クリエイターからも信頼が厚いメディアです。 5年前に創刊したウェブメディア 『QJWeb』では音楽、お笑い、映画、アニメ、スポーツなど幅広い分野を扱い、独自の視点でカルチャーを発信しています。企画力と取材力を活かし、SNSやYouTubeと連動した拡散施策も展開可能です。

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【シニアにもキッズにも】ターゲットに合わせたパズルコンテンツをオリジナルで制作
資料更新日2021/9/13

【シニアにもキッズにも】ターゲットに合わせたパズルコンテンツをオリジナルで制作

巣ごもり需要で注目が集まっている「ペンシルパズル」をご存じでしょうか。 クロスワードパズル、数独、間違い探しなど、誰でも一度は楽しんだことがある「紙と鉛筆で解くパズル」のことです。 株式会社ニコリはそのペンシルパズルひとすじ40年の出版社。 数多くの全国紙、地方紙、一般誌、専門誌、会報誌、社内報へのパズルコンテンツの提供でも知られています。 オリジナルのパズルを1問から、プロがお作りします。 ダウンロード資料には、シニアやキッズ向けの事例を紹介しております。 御社のターゲットに合わせたパズルをオリジナルでお作りします。 お問い合わせは無料ですのでぜひ一度お声がけください。

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【メディアレーダーWEEK秋】『エンタメ購買データ』を活用したデジタル広告を解説
資料更新日2026/8/31

【メディアレーダーWEEK秋】『エンタメ購買データ』を活用したデジタル広告を解説

メディアレーダーWEEK2026年秋、「【2026年最新】成果が伸びるWEB広告設計論 ~Google広告・購買/人流データ・クリエイティブ運用~」の登壇4社目、 セッション名「ターゲティングの新常識!?『購買データ』を活用した新しい広告配信の切り口のご紹介」の資料となります。 ------------------------ エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 エンタメに”お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の興味関心データやデモグラ指定よりも、より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 訴求したい商品・サービスに対して、購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【メディアレーダーWEEK】『エンタメ購買データ』を活用したデジタル広告を解説
資料更新日2026/6/10

【メディアレーダーWEEK】『エンタメ購買データ』を活用したデジタル広告を解説

メディアレーダーWEEK2026年夏、「SNSマーケティング新定石! 再現性のある勝ち筋を大公開 ~AI活用/アルゴリズム/購買データ活用/店舗集客~」の登壇3社目、 セッション名「"お金を払った”という切り口で攻める エンタメ購買データを活用したデジタル広告のメリットを解説」の資料となります。 ------------------------ エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 エンタメに”お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の興味関心データやデモグラ指定よりも、より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 訴求したい商品・サービスに対して、購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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映画好き向け販促に 最適な購買データがあります
資料更新日2026/3/24

映画好き向け販促に 最適な購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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ゲーム好き層向け販促に 最適な購買データがあります
資料更新日2026/1/26

ゲーム好き層向け販促に 最適な購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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“イベント好きな消費者” 向け販促に 最適な購買データがあります
資料更新日2026/1/19

“イベント好きな消費者” 向け販促に 最適な購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 SNSやインフルエンサーなどで話題のイベントに積極的に参加し”お金を払っている”ユーザーに直接ターゲティングするため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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TikTok広告を促進する購買データがあります
資料更新日2025/11/17

TikTok広告を促進する購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 話題のイベントや展示会、コンテンツIP、テーマパークや映画などに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、TiktokなどのSNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Tiktok ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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国内最大級のエンタメ・スポーツ・レジャーの購買データをデジタル広告配信に活用
資料更新日2025/10/9

国内最大級のエンタメ・スポーツ・レジャーの購買データをデジタル広告配信に活用

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 エンタメに”お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の興味関心データやデモグラ指定よりも、より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 訴求したい商品・サービスに対して、購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【アプリ業界】利用者の行動変容を解説!スマホアプリ広告の『見直すべき3つの視点』
資料更新日2026/10/6

【アプリ業界】利用者の行動変容を解説!スマホアプリ広告の『見直すべき3つの視点』

スマートフォンが生活インフラとして定着し、生成AIが急速に普及するなかで、アプリ利用者の情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。検索エンジンを中心に据えた従来のASO・広告設計は機能しにくくなり、見込み利用者との接点そのものの再設計が求められています。本資料は、アプリ利用者の「アプリ選び」の行動変化を整理し、アプリ業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. アプリ選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、SNS・レビューへの意思決定起点の分散、生成AIによるアプリ選びの時短化。アプリ利用者が新しいアプリと出会い、絞り込むまでの実像を考察します。 2. アプリ利用者を取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、短尺動画による「操作感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できるレビュアー・メディアだけを選び取る時代のアプリ利用者像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画・テレビ・情報アプリ・Webメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・レビュー動画・AIを行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では意思決定の全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. アプリ検討層のインサイトと3つの示唆 「気になっているが、まだダウンロードしていない」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③カテゴリ・ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電利用ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。

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【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~
資料更新日2026/9/10

【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~

スマートフォンの常時接続と生成AIの普及により、ゲームプレイヤーの情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。 検索エンジンを中心に据えた従来の集客設計は機能しにくくなり、見込み顧客との接点そのものの再設計が求められています。 本資料は、ゲームプレーヤーのタイトル選びの行動の変化を整理し、ゲーム業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. タイトル選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、実況・配信への意思決定起点の分散、生成AIによるタイトル選びの時短化。プレイヤーが新作と出会い、絞り込むまでの実像について考察します。 2. プレイヤーを取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、実況・配信動画による「プレイ感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できる実況者・コミュニティだけを選び取る時代のプレイヤー像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画配信・テレビ・情報アプリ・ゲームメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・実況動画を行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. タイトル選び層のインサイトと3つの示唆 「まだ本気ではないが気になっている」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。

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【リテールメディア】ローソンPOSレジ液晶画面広告&店内音声放送
資料更新日2026/10/13

【リテールメディア】ローソンPOSレジ液晶画面広告&店内音声放送

【媒体】店内メディアのプロモーション 【主なメニュー】POSレジ画面、店内放送、月刊ローチケ / 月刊HMV&BOOKS など 【期間】1週間~【時間】POSレジ画面:15秒×192回/日、店内放送:30秒×20回or41回/日 【展開店舗】全国約15,000店舗

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【店内音声放送】コンビニCM・リテールメディア
資料更新日2026/10/6

【店内音声放送】コンビニCM・リテールメディア

各CVSチェーン様と個別に調整を行い、店内放送を「広告メディア化」いたしました。 総店舗数:約34,000店舗 総来店客数(1)日:約33,500,000人

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【学校では隠す、家では満たす】ルールの外側で生まれる推し活需要
資料更新日2026/9/3

【学校では隠す、家では満たす】ルールの外側で生まれる推し活需要

★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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期間限定!TimeTree Ads 劇場公開作品応援1dayリーチパッケージ
資料更新日2026/9/1

期間限定!TimeTree Ads 劇場公開作品応援1dayリーチパッケージ

\TimeTree 映画業界向け「日付認知広告」特別パッケージ/ ※好評により2026年12月まで延長しました。 【TimeTreeとは】 世界登録ユーザー数7,600万人突破!「予定」に寄り添う唯一無二のプラットフォーム。 TimeTree(タイムツリー)は、家族やパートナー、グループ間でカレンダーを共有し、日々の予定を管理・相談するためのアプリです。生活者の「未来の行動」が集まる場所だからこそ、日付を起点とした精度の高いプロモーションが可能です。 【ユーザー層】 ✓メイン層: 20代〜40代の共働き夫婦や子育て世帯。 ✓利用シーン: 家族の予定管理だけでなく、職場、店舗、部活、サークル、地域コミュニティなど、複数人での「予定調整」が発生するあらゆるシーンで活用されています。 【TimeTree Ads:日付認知広告(映画業界特化プラン)】 カレンダーサービス特有の視認性を活かした看板メニュー「日付認知広告」。 ■ 日付認知広告の強み 日付認知広告では日付の上にアニメーションを掲載し、セール開始日や放映日など特定の日付を訴求することが可能です。 ■ なぜ映画プロモーションに最適なのか? TimeTree内において「映画」に関連する予定登録数は、年間を通じて常に上位にランクインしています。「誰かと映画に行く予定を立てる」ユーザーが集まるTimeTreeは、まさに映画業界の広告主様と最高の相性を誇ります! ■ 期間限定!映画特別パッケージのご案内 2026年12月掲載分までの期間限定で、映画業界の広告主様に特化した「お試しプラン」をご用意しました。「公開初日へのブースト」や「週末の集客最大化」に向け、ぜひこの機会にご活用くださいませ!

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