たこ焼きチェーンでのプロモーション媒体資料2026年9月改訂版
全国の約500店舗のスタッフから手渡しによる商品、販促品の配布を行います。 店内飲食、持ち帰りの店舗形態でのセグメント、エリアセグメント可能です。
SNS広告の詳細カテゴリー 選択中
SNSマーケティングの詳細カテゴリー 選択中
動画マーケティングの詳細カテゴリー 選択中
SEM(サーチエンジンマーケティング)の詳細カテゴリー 選択中
クチコミマーケティングの詳細カテゴリー 選択中
ECマーケティングの詳細カテゴリー 選択中
ダイレクトマーケティングの詳細カテゴリー 選択中
コンテンツマーケティングの詳細カテゴリー 選択中
訪日インバウンドマーケティングの詳細カテゴリー 選択中
ニッチメディアの詳細カテゴリー 選択中
イベントプロモーションの詳細カテゴリー 選択中
制作・クリエイティブの詳細カテゴリー 選択中
炎上対策・風評被害対策の詳細カテゴリー 選択中
販売促進の詳細カテゴリー 選択中
調査、リサーチ(インターネット、リアル)の詳細カテゴリー 選択中
マーケティング支援ツールの詳細カテゴリー 選択中
その他の詳細カテゴリー 選択中
全国の約500店舗のスタッフから手渡しによる商品、販促品の配布を行います。 店内飲食、持ち帰りの店舗形態でのセグメント、エリアセグメント可能です。
総合ユーズドショップ、ユーズドアパレルショップ、古着アウトレットショップ、スポーツ&アウトドア専門ショップなどの店内で商品サンプリングが可能です。 若い女性を中心にファミリー層まで幅広いユーザーにアプローチ可能なメディアです。
全国約1,700ヵ所の健診施設を活用したサンプリングが可能です。健康診断受信後の健康に対する関心が高まったタイミングで、ユーザーに効果的にアプローチできます。
R.projectが保有するキャンプ場検索・予約サイト「なっぷ」、キャンプ場開発・運営会社「Recamp」、BBQ場・イベント運営会社「ヒーロー」をタッチポイントとして活用し、キャンパー・キャンプ場を巻き込んだ広告・販促・ブランディング・マーケティングをご提案するサービスです。 なっぷ会員やキャンプ場オーナー、ユーザーを巻き込み、タイアップ、メルマガ、SNS施策、キャンプ場でのサンプリングやイベント等、タイアップ企業様のマーケティング課題に応じた柔軟な提案を行います。
全国257店舗のヘアカット専門店、サンキューカットでサンプリングが可能! 月間で最大50万枚配布できます。 配布方法は会計時の手渡しです。
全国約3,000店舗のホワイト急便の店舗で商品サンプリングが可能です。 来店者は30~60代。生活にゆとりがある層が中心。 クリーニングは買い物ついでというお客様も多く、消費に結びつきやすいルートです。
大盛系食事の人気店です。テレビなどのメディアでも頻繁に紹介されている豚大学で商品サンプリングが可能です。 2023年3月に大門に新店、2026年3月に神保町にラーメン学部に新店を出店しました。
食品・飲料メーカーさま向けに特化した、映画館広告「シネアド」のご案内資料です。 大画面・大音響でシズル感が最大限に伝わるCMを上映した直後に、劇場スタッフによるサンプリング(1部10円〜)で商品を直接手渡し。「認知→体験」を映画館の中で完結できるのが、シネアド×食品・飲料の最大の強みです。調査では視聴者の85%がCMを記憶し、好意度は1.6倍にアップします。 【本資料のポイント】 ・CM上映+シアタースタッフサンプリングのセット展開が可能 ・1館単位のエリア指定で、販売エリアやテスト販売地域に絞った出稿が可能 ・全国の映画館の約95%をカバー、最短1週間から ・巻頭に食品・飲料メーカー向け解説ページを収録 【過去実施例(一部)】 サントリービール、キユーピー、森永製菓、カンロ、ハウス食品、日本マクドナルド、リンガーハットジャパン ほか ご予算・条件に応じて最適なプランを無料でご提案します。まずはお気軽に資料をダウンロードください。
株式会社オールアバウトナビは、株式会社オールアバウトと日本テレビ放送網株式会社のジョイントベンチャーです。 両社が持つインターネットメディア運営の実績と、豊富なコンテンツ資産のノウハウを融合し、SNS(X、Instagram、TikTok、Facebook)やYouTubeの運用において、企画・制作・運用・分析・広告配信までを一気通貫でサポートいたします。 <当社の運用支援の特徴> 01 | 戦略設計・分析 年間100アカウント以上のご支援実績から、SNSを活用した課題解決をご支援します。ツールを用いた「定量的な分析」と運用ノウハウに基づく「定性的な分析」を掛け合わせ、事業の最終目標に紐づく効果的な戦略を策定。KGI・KPIの設定から、改善案や新規アイデアをまとめたレポート作成まで、アカウントの成長を持続的にサポートします。 02 | コンテンツ制作・運用 自社内にクリエイティブ制作チームと撮影スタジオを保有しており、戦略と分析をスピーディーに反映したクリエイティブ制作が可能です。各SNSのトレンド・仕組みを踏まえて、ユーザーの心を動かすコンテンツを企画・制作・投稿します。フォロワー獲得をはじめとしたキャンペーンの企画・運営もサポートします。 03 | 広告運用 当社はXの認定代理店としてのノウハウに加え、MetaやTikTokをはじめとした各種SNS広告や、Google広告(YouTube広告含む)、LINE・Yahoo!広告など幅広い媒体に対応しています。各媒体と連携したスムーズで最適な運用チューニングが可能であり、最新の情報に基づいたプロモーション立案で広告効果の向上を目指します。
イオンモール、ららぽーと、ドン・キホーテ等の大手商業施設にて、来場者に貴社商品をその場で試用いただき、アンケートで「使用直後のリアルな声」を取得するマーケティング調査サービスです。 ネット調査では取れない五感ベースの評価データを、調査モニターではなく実際の購買層から収集。一般的な会場調査(CLT)よりも低コストで、新商品テスト・パッケージ評価・購入意向調査等に対応します。
新たなオウンドメディア、発信の形をお探しではないでしょうか? ポッドキャストの活用により、新しいユーザー層へリーチし、圧倒的にファン化できます。 本資料では、以下の内容をご案内しています。 ・ポッドキャストが優れている理由 ・導入事例 ・サービス詳細
新たなオウンドメディア、発信の形をお探しではないでしょうか? ポッドキャストの活用により、既存顧客からの信頼を深め、LTVの最大化が図れます。 本資料では、以下の内容をご案内しています。 ・ポッドキャストが優れている理由 ・導入事例 ・サービス詳細
全国にあるカー用品店を活用し、サンプリングや広告物の掲出ができる媒体です。 店舗来店者に対して、店員より手渡し配布いたします。 月間で最大100万個配布可能です。
KITASATO Premium Awardは、北里柴三郎の「人の役に立つ」という理念を礎に誕生した、商品・サービスの品質価値を社会に向けてわかりやすく可視化する第三者評価アワードです。原料、安全性、機能性などを独自の品質評価基準で多面的に審査し、各分野の専門家チームが公正性・透明性を重視して評価を実施。第三者機関による認定を通じて、品質や信頼性を客観的に証明できる点も大きな特長です。受賞企業は、品質の高さを生活者や取引先へ客観的に伝えられるため、信頼性の向上、ブランド価値の強化、競合との差別化につなげることができます。さらに、専門家による評価を生活者視点で伝えることで、安心して選ばれる“納得感のある価値”の訴求にも寄与。広告・広報・営業活動における信頼訴求の素材としても活用しやすく、導入メリットを明快に伝えられる点も特長です。加えて、収益の一部は保健医療や健康・教育分野への支援活動に還元され、品質評価と社会貢献が循環する仕組みを実現。誠実なものづくりに取り組む企業の挑戦を後押しする、新しい時代の品質評価アワードです。
東京23区のオフィスビルを中心に約4,300台設置されているビジネスパーソン向けサイネージプラットフォーム。 都内大型オフィス物件にも設置しているため、第一線で活躍するビジネスパーソンに効率的な広告アプローチを実現。
AGRI JOURNAL(アグリジャーナル)の読者モニタープランとは? 新製品やサービスをアグリジャーナル読者にお試しいただき、使用感についてコメントや感想をいただきます。モニターが実際に使用する場面を取材・撮影して、記事の制作を行う企画です。 ここがポイント! ★読者の口コミを記事にすることで、一方的な宣伝広告の要素がなくなり、より信頼度の高い記事になります。 ★農家さんを募集する手間がかからず、使用感などの感想やコメントを集めることができます。 ★営業販促のツールとしても活用いただけます。ご要望に応じて、画像データや記事の二次利用のご相談も承ります。※別途費用が発生します。
全国の調剤薬局のうち11,100店舗以上でプロモーションが可能です! 健康関連の意識の高い消費者向けに、商品サンプリング、疾患別セグメントによるサンプリング、チラシ手渡し、ポスター掲出、レジ袋へのチラシ同封、カタログ設置、患者様向けアンケートなど様々なメニューでダイレクトにアプローチできます! 50~70代のミドル層やシニア層向け商材、健康志向の商材に最適です!
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に、商品を“確実に試してもらう場”を探している方 ・サンプリングを配布で終わらせず、次のアクション(想起・再接触)まで設計したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える協賛メニューの叩き台がほしい方 ▼なぜ“配布で終わらせない”設計ができるのか? ・本企画は全国大会のシーズン構造(予選→決勝)を活用できるため 複数タイミングでの接点を作りやすい ・当日の配布だけでなく、Web/SNS等のイベント外接点も組み合わせて設計できる (メニュー設計の前提を資料内に掲載) ▼期待できる効果 ・「配布して終わり」になりがちな施策でも、再接触により想起・検討につなげやすい ・施策が“配布数”だけの説明にならず、設計として提案しやすい(代理店提案/稟議向け) ・サンプリングを入口に、SNS施策/調査回収などへ横展開しやすい ※「年間3万人規模」は当社運営・提携コミュニティを含む年間の延べ接点(重複含む)の概数です ※「全国大会シーズン活用」は、全国大会のシーズン(予選→決勝)を指します (年2回開催のうちの1シーズン)。
▼こんな方におすすめ ・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方 ・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方 ・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方 ・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい ・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで “受け取り→投稿”の流れを作りやすい ・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで 当日以外の接点もつくりやすい ▼期待できる効果 ・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい ・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい ・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい ▼この資料で分かること ・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ) ・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ) ・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方 ※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
▼こんな方におすすめ ・若年層に向けて、広告接触だけでなく実際に試してもらう体験機会を作りたい方 ・サンプリングだけでなく、試用+会話(説明)で理解を深めたい方 ・来場者の反応を見ながら、訴求や導線を現場で調整したい方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・ブース出展は来場者の「立ち寄り→体験→理解」につながる体験導線を設計しやすい ・スタッフ対応を組み込むことで商品特徴・利用シーンの補足説明をセットで設計できる ・目的に応じてサンプリングやアンケート回収、SNS連動など周辺施策との組み合わせも検討できる ▼期待できる効果 ・配布だけでは伝わりづらい価値を試用+会話で理解につなげやすい ・反応(質問・滞在・体験率)を見ながら訴求の当たり外れを把握しやすい ・体験後のアンケート等で改善に使える一次情報を取りやすい ・ブース単体でも成立し目的に応じて他メニューへ拡張しやすい(配布/SNS/調査 等) ▼この資料で分かること ・ブース出展のメニュー例(体験内容・運用像の考え方) ・当日の導線設計(立ち寄り導線/試用導線/会話設計のポイント) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(サンプリング/アンケート/SNS連動 等) ※出展可否・導線設計・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※体験内容(試用・デモ等)は商材特性・安全配慮に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方 ・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方 ・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため 整理資料があると検討が進みやすい ・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい ・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる ▼期待できる効果 ・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい ・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい ・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい ・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等) ・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性 ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場だけでなくオンライン上でも協賛露出を取りたい方 ・「広告枠」ではなく参加行動(投票)に紐づく形で自然な接点を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で「露出ポイント(どこで何が出るか)」を 説明しやすい協賛メニューを探している方 ・イベント期間中に継続的な接触(反復露出)を作りたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票キャンペーンは期間中に繰り返し訪れる導線を作りやすく継続接点(反復露出)を設計しやすい ・特設ページ(投票ページ)内に協賛露出(バナー/導線/記載等)を置くことで露出位置が明確になりやすい ・会場施策(サンプリング/ブース等)と組み合わせてオンライン→オフラインの接点へ拡張も検討できる ▼期待できる効果 ・当日会場の露出だけでは取り切れない層にも、オンライン上で接点を作りやすい ・露出が「期間中の反復接点」になるため、想起・理解につながりやすい ・「露出内容(どこで何が出るか)」が明確で、提案・稟議で説明が通しやすい ・協賛露出を起点に、SNS施策/来場導線/調査回収などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・投票キャンペーン協賛の露出要素例(特設ページ内の露出枠・導線設計の考え方) ・実施イメージ(期間設計/運用像/必要準備の観点) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場露出/体験施策/SNS連動 等) ※本施策は「投票導線内の協賛露出」を想定しており、審査・結果に影響するものではありません。 ※露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントでSNS拡散や投稿(UGC)を増やす企画アイデアがほしい方 ・会場施策を「体験」で終わらせず撮影・投稿までつなげたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿が起きる仕組み(導線)の叩き台を探している方 ・既存イベントの集客・話題化を追加施策でブーストしたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・UGCは「自然発生」ではなく撮影ポイント・参加導線・投稿の型を用意することで設計しやすい ・イベント会場には体験・展示・表彰などの“見せ場”が作りやすい接点がある ・投稿導線はサンプリング/ブース/投票/特別賞などのメニューとも組み合わせて検討できる ▼期待できる効果 ・来場者の体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・拡散施策を“設計”として説明でき代理店提案・稟議で通しやすい ・イベント後も投稿が残ることで想起・理解の接点を増やしやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで使えるUGC創出アイデア集(撮影・投稿が起きる仕掛けの例) ・投稿導線の設計ポイント(撮影ポイント/投稿ルール/ハッシュタグ/特典設計 など) ・他メニューと組み合わせた設計の方向性(サンプリング/ブース/投票/特別賞 等)
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方 ・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方 ・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方 ・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方 ▼なぜこのメニューは成立しやすいのか? ・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい ・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい ・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計) ▼期待できる効果 ・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい ・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい ・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい ・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい ▼この資料で分かること ・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等) ・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等) ※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります ※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます
▼こんな方におすすめ ・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方 ・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方 ・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる ・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい ・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など) ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい ・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など) ・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方 ・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方 ・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ 接点を積み上げたい方 ・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる ・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい ・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる ▼期待できる効果 ・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい ・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい ・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい ▼この資料で分かること ・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ ・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。
▼こんな方におすすめ ・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方 ・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方 ・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い ・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の 導線を作りやすい ・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く 応援導線として拡散・再訪を促しやすい ▼期待できる効果 ・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい ・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい ・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点) ・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等) ※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方 ・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい ・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい ・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい ・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい ▼この資料で分かること ・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。 ※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・若年層向け施策で広告接触だけでなく大学生の起用・参加で企画を動かしたい方 ・企画の「見せ方」だけでなく制作・運用まで含めて共創で実行力を持たせたい方 ・イベント/動画/SNSなどで若年層のリアルな視点を取り入れたコンテンツ設計をしたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える学生起用の選択肢・進め方を整理したい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・大学生起用は「出演」だけでなく企画参加・制作協力など役割設計で幅を持たせやすい ・企画の目的(認知/体験/拡散)に合わせて起用の形(キャスト/共創/運用協力)を選びやすい ・施策単体で終わらずイベント施策・SNS施策・調査回収などへつなげて設計しやすい ▼期待できる効果 ・若年層向けの企画が「大人が作った感」になりがちな課題を当事者視点で改善しやすい ・企画の実行面(制作・運用)を含めて動かしやすく実施までのスピードを上げやすい ・参加型の共創設計により体験が「その場限り」にならず発信・継続接点につながりやすい ▼この資料で分かること ・大学生キャスティング(起用)のパターン例(役割設計・進め方のイメージ) ・イベント/動画/SNS企画での起用設計ポイント(運用観点を含む) ・共創施策として成立させるための前提(体制・進行・注意点) ※起用可否・起用範囲・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※大学生の起用は権利処理・同意取得・運用ルール等を含めて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場施策とあわせて出場者(参加者)投稿を増やしたい方 ・「広告枠」だけでなくSNS上での投稿・拡散の接点を作りたい方 ・出場者コミュニティの投稿を活用して投稿獲得までの設計を整理したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿連動メニューの叩き台を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験」「見せ場」が作りやすく出場者が投稿したくなる素材(ネタ)を用意しやすい ・会場導線(受け取り・体験・表彰等)に合わせて撮影ポイント/投稿の型を設計しやすい ・出場者(参加者)に一定のファンがいるため一般来場者だけに頼らずコミュニティ発信で初速を作りやすい ▼期待できる効果 ・会場内の体験をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・PR投稿を単発で終わらせずイベント前後の導線も含めて継続露出を作りやすい ・投稿獲得を起点にSNS施策/調査回収/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・PR投稿を増やすための設計イメージ(投稿素材・導線・運用観点) ・実施パターン例(会場施策と連動した投稿設計/必要準備の考え方) ・他メニューとの組み合わせ方向性(ブース/配布/SNS企画/調査 等) ※投稿数・拡散量は会場条件・参加設計・実施時期により変動します ※本施策は主に出場者(参加者)による投稿を想定しています(投稿内容・運用条件は個別設計) ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
この度は「第13回カレーEXPO&第12回スイーツEXPO」へのご協賛出店をご検討いただき、誠にありがとうございます。 カレーは日本で独自の発展を遂げ、老若男女問わず愛される国民食として定着しました。とくに大阪では全国的にみてもカレー店舗が多く、さらに実力店が多いことでも有名です。もはや大阪及び関西の誇るべき食文化といっても過言ではないでしょう。 私たちはこのカレーによる食文化をさらに発展させ、「地域活性化」と「観光資源の発掘」を目的に、関西で評判のカレー店が一同に介するイベント「第13回カレーEXPO&第12回スイーツEXPO」を万博記念公園会場で開催いたします。 貴社におかれましては、イベントを通じて情報発信、顧客様とのコミュニケーション、ブランディングにお役立て頂ければと思います。ぜひこの機会に「カレーEXPO」へのご参加をご検討下さいますよう、お願い申し上げます。
【登録ユーザー120万人突破!】 TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。 TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。 アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。 またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。 TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。
映画館で本編上映前に流れるCM「シネアド」の媒体資料です。 映画館の照明が落ち、観客がスクリーンに全神経を集中させる瞬間。シネアドは、その「最も広告を受け入れやすい心理状態」にアプローチできる唯一無二のメディアです。調査では視聴者の85%がCMを記憶し、商品・サービスへの好意度は1.6倍にアップ。テレビやスマホ広告と違い「スキップ」されることがありません。 【媒体概要】 ・全国の映画館の約95%(スクリーン数換算)をカバー。全47都道府県で出稿可能 ・年間映画館入場者数は約1.44億人。大ヒット作品が続きZ世代の来場が急増中 ・最短1週間・1館単位から出稿可能。商圏エリアに合わせた細かいプランニングに対応 ・上映作品の指定により、ファミリー層・Z世代・カップル層などのターゲティングが可能 ・15秒/30秒のほか、60秒以上の長尺CMにも対応 【CM上映以外のメニュー】 シアタースタッフサンプリング(1部10円〜)、ポスター・リーフレット設置(1万円〜/2週間)、ロビーデモンストレーション、レストルームステッカーAD、シアターレンタル(発表会・貸切上映会)など、映画館空間を活用した多彩なプロモーションをご用意しています。 【過去実施例(一部)】 KDDI、サントリー、任天堂、ユニクロ、Netflix、日本マクドナルド、大塚製薬、JR東海、東京都・内閣府ほか多数 ご予算・条件に応じて、全国映画館から最適なプランを無料でご提案します。まずはお気軽に資料をダウンロードください。
「日本一のドラッグストアチェーン」を目指し、北海道内店舗数No1の「ツルハドラッグ」と、北海道のラジオ局「STVラジオ」とタッグを組んだ推奨品スタンド。 企画開始から30年以上に渡り、多くのメーカー様にご好評いただいております。 北海道内のツルハドラッグ各店に設置中の「STVラジオ推奨品スタンド」で、御社商品を1社独占で展示展開いたします。 ※競合社からのダウンロードは固くお断りいたします
イオングループの映画館「イオンシネマ」のスクリーン広告(全国98館)と、有料アニメチャンネル「アニマックス」「キッズステーション」(加入者全国各600万~世帯規模)のCM放送枠をセットにした特別プランです。 イオンシネマは国内最大の劇場数、アニマックス&キッズステーションは国内最大級の加入者数を誇る有料アニメチャンネルで、動画媒体でも数少ない「集中してCMを視聴する環境」である劇場スクリーンと全国のアニメ視聴者に向けたリーチが可能な企画となっております。 アニメ作品ごとに男性や女性、Z世代、ファミリーなどのターゲティング、サンプリングやロビーでのリアルなタッチポイントを設けることも可能で、特にイオンシネマは「イオンモール」などのイオン関連施設の中や隣接をしているため、購買導線を引きやすいことも特徴です。 ■2026年2月~5月 企画作品 ・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女 ・銀魂 吉原大炎上 ・ドラえもん新・のび太の海底鬼岩城 ・転生したらスライムだった件 蒼海の涙編 ・魔法少女まどか☆マギカ ワルプルギスの廻天 ・ギャビーのドールハウスザ・ムービー ・私がビーバーになる時 ・名探偵コナン ハイウェイの堕天使 ・ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー 2025年12月1日時点の公開情報に基づき記載
アニメを中心にゲーム、マンガ、秋葉原、ネット文化、VTuber、ITまで最新情報を幅広くお届けする”オタクのための総合メディア”です。 最新ニュースや気になる話題はもちろん、イベントレボートやインタビュー、さらには業界動向まで、オタクのことならお任せあれ!
「広告代理店の方必見資料」 今だからこそWEBキャンペーン/SNSキャンペーンのキャンペーンツールは押さえておかなくてはなりませんよね。 ウィナスではいち早くWebキャンペーンのパッケージサービスをご提供してまいりました。 いちから開発するとコストも時間もかかる。パッケージサービスを使えば問題解決! ・WEBを使ったマストバイキャンペーンの施策をご検討の方 ・SNSを活用したWEBキャンペーンの提案を模索している方 ・WEBキャンペーンのおさらいをしたい方 など、改めて商材検討に最適な資料となっております。 某大手スーパー・某大手ドラッグストア―・某大手食品メーカーなど実績が続々と増えております。 全部で6種類のサービスがございますので、キャンペーン企画のご提案も可能です。 安価に、スピード早く、WEBキャンペーンを実施したい方は、是非ウィナスまでご相談ください! ※そのほかの資料もぜひご覧ください 【保存版】マストバイキャンペーンの説明書 https://media-radar.jp/detail16953.html 【購買促進&売上に直結】販促・店舗集客・商品認知拡大に効果的なキャンペーン施策 https://media-radar.jp/detail22006.html 【店舗集客・再来店を促したい方必見!】 クーポン取得者の9割が来店!店舗集客例 https://media-radar.jp/detail19124.html 【販促・集客事例】購買情報を用いたマーケティングデータ活用例 https://media-radar.jp/detail21909.html
ドラッグストア、薬局等2000店にカウンセリングシステムを提供している当社が、日本で初めての生活者向けヘルスケア商品選定支援WebアプリCureBell(キュアベル)を提供開始! ユーザ数50万人超となった今、商品選定中ユーザーに直接リーチし、自社商品の大幅認知拡大・購入促進が可能となる広告を募集します。
全国の飲食店で、利用者に向けたプロモーションが可能です。サンプリングではスタッフから直接ターゲットに手渡すことで、商品の理解促進、購買につながるサンプリングとなります。
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。
メディアレーダー会員ログイン
※ 資料ダウンロードやセミナー申込等を行うにはログインが必要です。
※ ログイン完了と同時に、セミナーへの申込みも完了いたします。
お申し込み内容を、ご登録の会員メールアドレスへお送りしました。
ご質問・キャンセル等は、メールに記載された主催者の連絡先へお問い合わせください。
あなたへのおすすめ
新規にチャットを開始すると、現在のチャット内容は破棄されます。
新しくチャットを開始してよろしいですか?
会員登録・ログインすることでチャット内容を引き継げます。
また、履歴機能もご利用いただけるため、有益なチャットに再アクセスできます。
この資料をキープ一覧から外します。よろしいですか?
この検索履歴を削除しますか?