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「学生」「B to B」「エンタメ」の広告・マーケティング資料一覧

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【全国映画館対応】Z世代の来場急増!“最も注視される”映画館メディア
資料更新日2026/10/2

【全国映画館対応】Z世代の来場急増!“最も注視される”映画館メディア

【全国映画館をネットワーク!映画館メディア専門代理店】 「シネアド」は映画館の大スクリーンを活用した動画広告メディアです。 映画本編が始まる直前という“最も注視される瞬間”にブランドメッセージを届けることで、他のどのメディアにもない高い視聴完了率と強い印象効果を実現します。 映画館メディア専門代理店として全国一括出稿から、都市単位・作品単位でのターゲティング出稿まで柔軟なプランニングが可能です。

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推し活【アニメIPの探し方・調べ方】国内最大級の世代別コミック実買数データ。
資料更新日2025/12/29

推し活【アニメIPの探し方・調べ方】国内最大級の世代別コミック実買数データ。

※ご使用いただいているご契約社様のDLはお控えください。 ■人気コラム:「2027年4月アニメ化決定!カグラバチ読者を狙うタイアップ戦略とは」 弊社HPで公開中 ■「なぜそのIP?」をデータで証明!提案勝率を劇的に上げるIP選定ツール こちらの資料もどうぞ https://media-radar.jp/detail34938.html?s=tpn 「原作コミックの実売数は、説得力がまるで違います」 10,000円~のリーズナブルなショットメニューも加わりました! ■400社以上の導入実績 出版社/テレビ局/映画配給社/広告代理店/アニメ制作会社/グッズ制作/アプリ開発他 ■推し活 アニメIPを探す、調べる、頼む TSUTAYAや蔦屋書店を屋号とする店舗、Vポイントを運営するCCCグループの会社です。 エンタメデータを専門に取り扱っております。 ◎探す 全国の書店 約3,500店舗(書店約40%の情報)の本(コミック/書籍/雑誌)のデイリー更新購買POSデータ └出版社発表の発行部数ではなく、実際の売上数や納品/返品数等から、出版社の期待値、店頭引上げ数までリアルな分析が可能。 └初陣コミックの初動確認、早めのIPチェックが可能。 ◎調べる V会員約1.5億人(有効ID数)の属性&ライフスタイルデータ └性別、年齢、併買商品(本、菓子、飲料・酒類、加工食品、化粧品等)、年収、職業、興味関心、お金の使い方、推し活度、利用SNS(YouTube、Instagram、Tik Tok、公式LINE、X、Facebook)・SNS利用目的、検索エンジン(Google、Yahoo!)、朝型・夜型etc.. ◎頼む 分析が不慣れ..ご安心ください。 弊社エンタメデータやGoogleトレンドを交え、指定IPのレポート報告サービス。 Webアンケートのオプションあり。 根拠のある確実な基礎データがあるからこそ、 信頼をおける具体的なビジネス展開の提案が実現。

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Z世代へリーチ補完!「=LOVE&≠ME」冠ラジオ協賛パッケージ
資料更新日2026/7/17

Z世代へリーチ補完!「=LOVE&≠ME」冠ラジオ協賛パッケージ

SNSを中心に話題を集め、テレビ露出も急上昇中の大人気アイドル「=LOVE」の齋藤樹愛羅さんと、「≠ME」の櫻井ももさんがパーソナリティを務めるラジオ番組『♡べり〜ぴ〜ち♡さんで〜♡』の協賛パッケージ資料です。 20〜30代を中心としたリスナー層に熱狂的なファンを抱えており、番組を通じた深いエンゲージメントの構築が期待できます。 生活動線に自然と溶け込むラジオの特性を活かし、WEB広告だけではアプローチが難しい層へのリーチ補完を実現します。 さらに、流行語大賞にランクインするほどSNSでUGCを生み出しやすい彼女たちの発信力と組み合わせることで、マルチメディアミックスによるマーケティング活動をより最適化し、ブランドへの共感を加速させます。

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各種イベントで有効なスマホ音声ガイド「ミュージアムガイド」
資料更新日2023/9/13

各種イベントで有効なスマホ音声ガイド「ミュージアムガイド」

ミュージアムガイドは、各種イベントで使えるスマホ音声ガイドです。ブラウザタイプの音声ガイドのため、アプリと比べて簡単かつスピーディに音声ガイドの提供ができます。価格も非常に安価で、ゼロからサイトを作るより断然に安く制作ができます。 ミュージアムガイドが採用しているスマホ音声ガイドには多くのメリットがあります。 お客様は自分のスマホで、衛生面において安心してご利用いただけます。施設様にとっても除菌や充電などメンテナンスの手間がなく運用も楽です。 また、制作費や運用維持コストが非常に安価であり、かつ制作期間も短期間で済みます。さらに、ブラウザで見るクラウド型のスマホ音声ガイドの場合は、更新や修正も非常に簡単でリアルタイムに修正ができます。QRコードからすぐにアクセスでき多言語対応も容易なため、外国人のお客様にもスムーズに利用してもらえます。

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【イベント協賛】クリエイターへPR・ブース出展|The CREATORS
資料更新日2026/10/15

【イベント協賛】クリエイターへPR・ブース出展|The CREATORS

イベント協賛・ブース出展を通じて、クリエイターやエンタメ関連企業に商品・サービスをPRしたい広告主・広告代理店向けの媒体資料です。 2026年4月開催の『The CREATORS』は延べ参加者2,940名、新規参加者率53%、協賛60社。本資料では、参加者データ・開催写真と2026年11月開催の協賛プランを確認できます。 ■どんなクリエイターに届くイベント? イラストレーター、漫画家、デザイナー、ゲームクリエイター、映像・音楽制作者などが参加。ゲーム・アニメ・出版・プラットフォーム・VTuber関連企業も集まる交流イベントです。 ■イベント協賛を検討する企業に ・制作ソフトや創作支援サービスをクリエイターに紹介したい ・PC・周辺機器などの商品認知や販売促進につなげたい ・販売プラットフォームの利用者との接点をつくりたい ・エンタメ業界の企業とBtoBの交流・ビジネスマッチングを図りたい ■ブース出展・広告メニュー ・企業ブース出展:商品・サービスの説明、来場者との対面交流 ・ビジョン広告:会場内で動画・静止画を放映するデジタルサイネージ広告 ・チラシ・フライヤー広告:来場者向けショッパーへの封入配布 ・イベントサイト広告:公式サイトへのバナー掲載 ・会場内天吊ターポリン広告 出展と会場広告・Web広告を、目的に合わせて比較できます。 ■この資料で分かること 参加者属性、過去の開催状況、スポンサー・協賛メニューの仕様・料金・特典を収録。企業のマーケティング・販促担当者、広告代理店の企画・営業担当者の施策検討にご活用ください。 ■次回開催 『The CREATORS 7 Supported by Wick』 2026年11月27日(金)・28日(土)/東京・秋葉原UDX 主催:株式会社トライデントワークス ※参加者数は2026年4月の延べ人数で、次回の見込み人数ではありません。資料には完売プラン・終了済み特典を含みます。募集枠・締切・受付状況は変更となる場合があるため、ご希望の施策の受付可否はお問い合わせください。

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大型LEDビジョンレンタル|展示会・イベント・ライブ演出【集客・事例資料】
資料更新日2026/9/16

大型LEDビジョンレンタル|展示会・イベント・ライブ演出【集客・事例資料】

展示会・イベント・プロモーション向けに、大型LEDビジョンや各種モニターをレンタル提供。映像演出を通じて商品・サービス訴求や空間演出をサポートします。

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DOOH/【全国大型サイネージ】家電量販店隣接サイネージ一覧
資料更新日2024/10/16

DOOH/【全国大型サイネージ】家電量販店隣接サイネージ一覧

街で見掛ける大型サイネージ。 歩いている時、信号を待って立ち止まっている時、自然に目に留まっている、 そんな経験は誰しもがあることではないでしょうか。 サイネージは低価格からご出稿いただけるメディアです。 放映ボリュームをプロモーションに併せてお選びいただけます。 文字だけでは伝わらない情報に対して表現豊かに伝えて、 地域のランドマーク的存在になっている媒体もあり、常に情報を発信し続けています。

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eスポーツ大会やオンラインイベントのコストと予算の事例
資料更新日2024/1/17

eスポーツ大会やオンラインイベントのコストと予算の事例

弊社は2018年の設立以来、”Bet all on esports, Unlock the new world.”というミッションを掲げ、ApexLegends/VALORANT/KOF等の様々なeスポーツゲームタイトルの公式大会や大規模大会を年間250件以上運営して参りました。 エンタープライズ事業の他に、eスポーツ選手やストリーマーのインフルエンサーマーケティングを行うエージェンシー事業も展開しております。 今回は、これまで弊社が運営や制作に携わらせていただいたeスポーツ大会やオンラインイベントの予算やコスト事例についてのご紹介資料です。 本資料には以下のようなイベント事例が収録されております。 ■専門学校内での小規模eスポーツ大会+イベント ■海外大会の日本へのローカライズ配信 ■ブロックチェーンゲームのコミュニティイベント ■格闘ゲームのオンライン大会の運営~配信 ■VTuberや配信者を起用した大型オンライン大会 ■社内交流活性化の為のeスポーツコミュニティ運営 上記全てにお力添え可能でございます。 DLいただいた後に詳しい事例の紹介を実際に動画等をお見せしながら説明させていただければと思います。

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【認知UP&ブランディングに!】OOHの効果が見える資料
資料更新日2023/12/22

【認知UP&ブランディングに!】OOHの効果が見える資料

OOHでよく言われるのが『効果が見えない』ということ。 あの媒体いいよね!目立つよね!という話が多くなりがち。 とくに、初めてOOH広告を実施する場合は効果についてはあまり クリアにせず、見切り発車してしまうケースも多々あります。 逆にOOHの効果を顧客獲得、コンバージョンのように考えていると いつまで経っても実施には至らないということも・・・ OOHを実施する意味、効果を改めて考える資料を作成しました! もし、上司や取引先に「OOHって効果あるの?やる意味あるの?」 と言われたら、この資料を見せてあげて下さい。 そしてなんと、定量効果測定もできるようになりました! ネット調査で広告到達率、広告への印象、認知度などなどを調べることが可能です。 もう「OOHは効果が見えない」とは言わせません!

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【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散
資料更新日2023/7/11

【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散

本資料は全世界2億人超えの非対称対戦型マルチプレイゲーム 「Identity Ⅴ /第五人格 」の媒体資料です。 ■「Identity Ⅴ /第五人格」とは 「Identity Ⅴ」は非対称対戦型マルチプレイゲーム。ゴシックなグラフィックと奇妙なストーリーが特徴で、プレイヤーは探偵の捜査に参加し、ハンターやサバイバーとして戦える。キャラクタースキルと駆け引きを活かし、真実を解き明かすゲームである。 オウンドメディア:Twitter、LINE、TikTok ■利用ユーザー層 ・10代~20代の男性と女性がメイン層! → Z世代、若年層、学生等が利用しています。 ■提供メニュー ・コラボクリエイティブ作成 ・HPとツイッターでタイアップ配信 ・インゲームアイテムコラボ ・ライセンシング ■実績のある業界 音楽・ライブイベント、グルメ・飲食、交通・旅行、アパレル・ファッション、ゲーム、エンターテインメント、アニメ等

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