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【イベントサンプリング】年間3万人規模の若年層イベント|全国大会シーズン活用
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に、商品を“確実に試してもらう場”を探している方 ・サンプリングを配布で終わらせず、次のアクション(想起・再接触)まで設計したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える協賛メニューの叩き台がほしい方 ▼なぜ“配布で終わらせない”設計ができるのか? ・本企画は全国大会のシーズン構造(予選→決勝)を活用できるため 複数タイミングでの接点を作りやすい ・当日の配布だけでなく、Web/SNS等のイベント外接点も組み合わせて設計できる (メニュー設計の前提を資料内に掲載) ▼期待できる効果 ・「配布して終わり」になりがちな施策でも、再接触により想起・検討につなげやすい ・施策が“配布数”だけの説明にならず、設計として提案しやすい(代理店提案/稟議向け) ・サンプリングを入口に、SNS施策/調査回収などへ横展開しやすい ※「年間3万人規模」は当社運営・提携コミュニティを含む年間の延べ接点(重複含む)の概数です ※「全国大会シーズン活用」は、全国大会のシーズン(予選→決勝)を指します (年2回開催のうちの1シーズン)。
【SNSサンプリング】受け取り体験を投稿につなげるイベント施策
▼こんな方におすすめ ・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方 ・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方 ・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方 ・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい ・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで “受け取り→投稿”の流れを作りやすい ・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで 当日以外の接点もつくりやすい ▼期待できる効果 ・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい ・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい ・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい ▼この資料で分かること ・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ) ・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ) ・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方 ※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
【イベント施策】試用体験から次のアクションを作る方法
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方 ・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方 ・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方 ▼なぜこの内容が役立つのか? ・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる ・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい ・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい ▼期待できる効果 ・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい ・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい ・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい ・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい ▼この資料で分かること ・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント) ・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等) ・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方 ・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方 ・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため 整理資料があると検討が進みやすい ・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい ・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる ▼期待できる効果 ・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい ・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい ・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい ・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等) ・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性 ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【投票キャンペーン協賛】特設ページ連動で協賛露出を作る
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場だけでなくオンライン上でも協賛露出を取りたい方 ・「広告枠」ではなく参加行動(投票)に紐づく形で自然な接点を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で「露出ポイント(どこで何が出るか)」を 説明しやすい協賛メニューを探している方 ・イベント期間中に継続的な接触(反復露出)を作りたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票キャンペーンは期間中に繰り返し訪れる導線を作りやすく継続接点(反復露出)を設計しやすい ・特設ページ(投票ページ)内に協賛露出(バナー/導線/記載等)を置くことで露出位置が明確になりやすい ・会場施策(サンプリング/ブース等)と組み合わせてオンライン→オフラインの接点へ拡張も検討できる ▼期待できる効果 ・当日会場の露出だけでは取り切れない層にも、オンライン上で接点を作りやすい ・露出が「期間中の反復接点」になるため、想起・理解につながりやすい ・「露出内容(どこで何が出るか)」が明確で、提案・稟議で説明が通しやすい ・協賛露出を起点に、SNS施策/来場導線/調査回収などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・投票キャンペーン協賛の露出要素例(特設ページ内の露出枠・導線設計の考え方) ・実施イメージ(期間設計/運用像/必要準備の観点) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場露出/体験施策/SNS連動 等) ※本施策は「投票導線内の協賛露出」を想定しており、審査・結果に影響するものではありません。 ※露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【SNS拡散施策】若年層イベントのUGC創出アイデア
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントでSNS拡散や投稿(UGC)を増やす企画アイデアがほしい方 ・会場施策を「体験」で終わらせず撮影・投稿までつなげたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿が起きる仕組み(導線)の叩き台を探している方 ・既存イベントの集客・話題化を追加施策でブーストしたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・UGCは「自然発生」ではなく撮影ポイント・参加導線・投稿の型を用意することで設計しやすい ・イベント会場には体験・展示・表彰などの“見せ場”が作りやすい接点がある ・投稿導線はサンプリング/ブース/投票/特別賞などのメニューとも組み合わせて検討できる ▼期待できる効果 ・来場者の体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・拡散施策を“設計”として説明でき代理店提案・稟議で通しやすい ・イベント後も投稿が残ることで想起・理解の接点を増やしやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで使えるUGC創出アイデア集(撮影・投稿が起きる仕掛けの例) ・投稿導線の設計ポイント(撮影ポイント/投稿ルール/ハッシュタグ/特典設計 など) ・他メニューと組み合わせた設計の方向性(サンプリング/ブース/投票/特別賞 等)
【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい ・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい ・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい ▼この資料で分かること ・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります ※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
【特別賞協賛】授与シーンを活用したスポンサー露出メニュー
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方 ・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方 ・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方 ・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方 ▼なぜこのメニューは成立しやすいのか? ・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい ・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい ・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計) ▼期待できる効果 ・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい ・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい ・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい ・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい ▼この資料で分かること ・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等) ・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等) ※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります ※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます
【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア
▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方 ・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい ・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる ・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい ・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい ・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ) ・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等) ・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例
▼こんな方におすすめ ・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方 ・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方 ・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる ・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい ・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など) ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい ・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など) ・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
【提案パッケージ】イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせ提案
▼こんな方におすすめ ・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方 ・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方 ・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ 接点を積み上げたい方 ・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる ・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい ・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる ▼期待できる効果 ・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい ・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい ・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい ▼この資料で分かること ・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ ・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。
【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策
▼こんな方におすすめ ・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方 ・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方 ・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い ・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の 導線を作りやすい ・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く 応援導線として拡散・再訪を促しやすい ▼期待できる効果 ・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい ・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい ・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点) ・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等) ※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてファン行動(推し活)を踏まえた企画を考えたい方 ・体験・参加・SNS発信を組み合わせて熱量の高い接点を作りたい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくコミュニティの文脈に合わせた自然な施策アイデアがほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使える推し活文脈の提案切り口を整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・推し活文脈では、単純な露出よりも「参加したくなる」「共有したくなる」など行動が起きる設計が重要になる ・大学生コミュニティはイベント参加・SNS発信・友人内共有などの導線を作りやすく施策アイデアを形にしやすい ・メニューの羅列ではなく目的(認知/参加/拡散/ファン化)別にアイデアとして整理できる ▼期待できる効果(解決できる課題) ・若年層向け施策で「刺さり方」が曖昧になりがちな点を推し活行動に合わせた設計として具体化しやすい ・体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・共有)へ広げやすい ・「やること」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・既存イベントや協賛施策に追加して話題化・参加動機づけを強化しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生コミュニティで実装しやすい推し活活用アイデア集(切り口テンプレ) ・目的別の設計パターン例(参加/共有/拡散/ファン化 など) ・施策の組み合わせの方向性(体験施策/SNS連動/アンケート回収 等) ※推し活の浸透度・投稿量等は対象属性・参加設計・実施時期により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査
▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方 ・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい ・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい ・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい ・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい ▼この資料で分かること ・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。 ※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす
▼こんな方におすすめ ・若年層向け施策で広告接触だけでなく大学生の起用・参加で企画を動かしたい方 ・企画の「見せ方」だけでなく制作・運用まで含めて共創で実行力を持たせたい方 ・イベント/動画/SNSなどで若年層のリアルな視点を取り入れたコンテンツ設計をしたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える学生起用の選択肢・進め方を整理したい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・大学生起用は「出演」だけでなく企画参加・制作協力など役割設計で幅を持たせやすい ・企画の目的(認知/体験/拡散)に合わせて起用の形(キャスト/共創/運用協力)を選びやすい ・施策単体で終わらずイベント施策・SNS施策・調査回収などへつなげて設計しやすい ▼期待できる効果 ・若年層向けの企画が「大人が作った感」になりがちな課題を当事者視点で改善しやすい ・企画の実行面(制作・運用)を含めて動かしやすく実施までのスピードを上げやすい ・参加型の共創設計により体験が「その場限り」にならず発信・継続接点につながりやすい ▼この資料で分かること ・大学生キャスティング(起用)のパターン例(役割設計・進め方のイメージ) ・イベント/動画/SNS企画での起用設計ポイント(運用観点を含む) ・共創施策として成立させるための前提(体制・進行・注意点) ※起用可否・起用範囲・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※大学生の起用は権利処理・同意取得・運用ルール等を含めて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場施策とあわせて出場者(参加者)投稿を増やしたい方 ・「広告枠」だけでなくSNS上での投稿・拡散の接点を作りたい方 ・出場者コミュニティの投稿を活用して投稿獲得までの設計を整理したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿連動メニューの叩き台を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験」「見せ場」が作りやすく出場者が投稿したくなる素材(ネタ)を用意しやすい ・会場導線(受け取り・体験・表彰等)に合わせて撮影ポイント/投稿の型を設計しやすい ・出場者(参加者)に一定のファンがいるため一般来場者だけに頼らずコミュニティ発信で初速を作りやすい ▼期待できる効果 ・会場内の体験をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・PR投稿を単発で終わらせずイベント前後の導線も含めて継続露出を作りやすい ・投稿獲得を起点にSNS施策/調査回収/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・PR投稿を増やすための設計イメージ(投稿素材・導線・運用観点) ・実施パターン例(会場施策と連動した投稿設計/必要準備の考え方) ・他メニューとの組み合わせ方向性(ブース/配布/SNS企画/調査 等) ※投稿数・拡散量は会場条件・参加設計・実施時期により変動します ※本施策は主に出場者(参加者)による投稿を想定しています(投稿内容・運用条件は個別設計) ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
【月間約2万人利用】ストリートピアノ特化サービス「STPIA」の広告媒体資料
STPIA(ストピア)は、日本全国のストリートピアノ情報を網羅的に掲載し、公式確認を経た信頼性の高い情報を発信するストリートピアノ特化プラットフォームです。ユーザーは「弾いたピアノの記録」や「弾きたいピアノの登録」ができ、リピーターが生まれやすい設計になっています。 本資料では、STPIA上で実施できる「バナー広告」「記事広告(タイアップ)」の概要、掲載面、想定効果、料金プラン、掲載までの流れをまとめています。 ストリートピアノ・音楽・文化活動に関心の高い顕在層へ、無駄の少ないリーチが可能です。温かく信頼性の高い世界観の中で露出できるため、企業・自治体・団体のブランド価値向上にも寄与します。さらに、記事広告はSTPIA既存コラムと同じデザインで掲載され、自然な読後感のままサービスや活動内容を伝えられます。
【学習塾や大学の実績あり】Webブラウザで実現可能なAR活用の制作をお手伝い
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【1キャンパス50万円/年間】タダコピSP年間スポンサープラン資料【大学生】
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【タダコピ】伝えたい情報を大学生の手元に
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【プロ野球】「パ・リーグTV」タイアップ動画
プロ野球パ・リーグ6球団公式YouTubeチャンネル「パーソル パ・リーグTV」と、タイアップ企画を実施しませんか? 「パーソル パ・リーグTV」とは、プロ野球パ・リーグ6球団の試合ダイジェストやベストシーン集や、くすっと笑えるネタ系動画など、パ・リーグ6球団に関連する動画をアップしているYoutubeチャンネル。 パテレという愛称でプロ野球ファンから親しまれております。 プロ野球の熱量を最大限活用したタイアップ動画制作をご提案いたします。 ※チャンネル登録者数:159万人(2025年9月時点)
【中・高校生向け】大人気アプリ「パラレル」を活用したゲーム内広告とは
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツです。 SNSマーケティングが飽和した昨今、ゲーム内ででの広告配信(ゲーム内広告)が注目を集めています。 本資料では、弊社アドバーチャによる、中学生・高校生に大人気アプリ「パラレル」を活用したの新しいマーケティング手法(ゲーム内広告)について紹介いたします。
SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。
塾生情報局(慶應大学生向けメディア)
慶應大学生向けに特化したWEBメディアです。 HPに加え、X、Instagram、LINEなどでも情報発信を行っています。 HPの月間PVは30,000−100,000程度、X(旧Twitter)フォロワー数は30,000人以上、LINEの友達数は30,000人以上、Instagramフォロワーは20,000に二条と大学内では最大規模のメディアとなっています。 メディアへの広告掲載だけでなく、タイアップイベント等まで可能です。
【人気芸人多数出演】お笑いラジオアプリGERA|音声広告
「GERA」は無料で、いつでもどこでも聴くことができるラジオアプリです。 「GERA」ではオリジナルコンテンツを360日配信しており、2022年6月現在でレギュラー番組は20本以上あります。
大学内に掲載できる広告のご案内「COGOO広告」
1. COGOOとは? COGOOは、大学生が学内で無料で利用できるシェアサイクルサービスです。このサービスは、大学生に便利な移動手段を提供するだけでなく、放置自転車問題の解決や地域活性化にも寄与します。また、企業様のイメージ向上や学生生活のお役立ち情報の提供にもつながります。 2. COGOOの強み COGOOは、一橋大学、大阪大学、千葉大学の3校に導入され、利用回数が多く、大学生や教職員からの支持を得ています。このサービスは、SDGs11(住み続けられるまちづくりを)とSDGs12(つくる責任、使う責任)に貢献しており、企業様のイメージアップにも役立ちます。 3. COGOOでできること COGOOは、オフラインとオンラインの両面から大学生にアプローチします。自転車の車体広告やアプリ内のバナー広告を通じて、認知度の向上から行動喚起までをサポートします。特に、指定した大学の学生に効果的にアプローチできる点が強みです。 4. 広告紹介 COGOOの広告は、自転車の車体広告とアプリバナー広告の2種類があります。車体広告は、学生が自転車を利用する際に必ず目にするため、高い視認性と反復性があります。アプリバナー広告は、学生のメールアドレスに送信され、高い開封率を誇ります。 5. 導入までの流れ COGOOの導入は以下の流れで進みます: お打ち合わせ 効果測定の提出 デザインの提出 審査・印刷・貼付 効果レポートの提供 掲載前アンケートと掲載後アンケートの実施も可能です。印刷・貼付作業は弊社で対応し、約3週間で完了します。 6. 料金プラン スタンダードプラン:15万円/月(自転車10台、バナー広告、メール配信2回) 大学乗っ取りプラン:50万円/月(自転車40~50台、バナー広告、メール配信4回) 自転車広告・バナー広告のみ希望の場合は、別途ご相談ください。 7. 会社概要 会社名:株式会社エントリー 設立:2002年2月20日 資本金:1億円 住所:〒163-0241 東京都新宿区西新宿2-6-1 新宿住友ビル41F TEL:03-6302-0303 FAX:03-6302-0301 COGOOは、大学生の日常生活をサポートし、企業様のプロモーション活動を効果的に支援するサービスです。
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毎日開催されているeSportsイベントコミュニティー「Clutch the Battle」が展開する、5000人のコミュニティーサポーターと200万人以上にリーチできるコミュニティーを活かした周知・広告メディアサービスのご案内
【Z世代へリーチ可能】特定大学生へ向けたプロモーション
弊社が運営している大学生専用コミュニティスペースに設置しているデジタルサイネージへ、企業様のCMやサービス動画、静止画を投影することが出来ます。 年間2.5万人が来店するので、特定の大学生への認知拡大が見込めます。1ヶ月~年間掲載など柔軟に相談が可能です。
高校ダンス部の甲子園「DANCE STADIUM」を通じた高校生へのPR施策
中学校・高校ダンス部の日本一を決めるダンスの甲子園!通称「ダンススタジアム」! 2008年にスタートした『日本高校ダンス部選手権』は、 「一般社団法人ストリートダンス協会」「産経新聞社」が主催する高校ダンス部の日本一を決める国内最大の大会です。 「夏の公式全国大会」「冬の公式大会(バトル)」「春の公式大会(新人戦)」の3大会を毎年開催。 高校生のダンスにかける集中力・団結力・情熱は大人たちを圧倒し、見る者の心を引き付ける強力なパワーがあります。 出場1,000校 総動員45,000名 出場選手15,000名を超え、高校生のダンス大会に向けて日本一の大会です。 大会を通じて出場する高校生はもちろんのこと、学校関係者、保護者、OBOGにアプローチすることが可能です。
各種イベントで有効なスマホ音声ガイド「ミュージアムガイド」
ミュージアムガイドは、各種イベントで使えるスマホ音声ガイドです。ブラウザタイプの音声ガイドのため、アプリと比べて簡単かつスピーディに音声ガイドの提供ができます。価格も非常に安価で、ゼロからサイトを作るより断然に安く制作ができます。 ミュージアムガイドが採用しているスマホ音声ガイドには多くのメリットがあります。 お客様は自分のスマホで、衛生面において安心してご利用いただけます。施設様にとっても除菌や充電などメンテナンスの手間がなく運用も楽です。 また、制作費や運用維持コストが非常に安価であり、かつ制作期間も短期間で済みます。さらに、ブラウザで見るクラウド型のスマホ音声ガイドの場合は、更新や修正も非常に簡単でリアルタイムに修正ができます。QRコードからすぐにアクセスでき多言語対応も容易なため、外国人のお客様にもスムーズに利用してもらえます。
動画マニュアル制作サービス 修正サポートプラス【事例掲載で初期費用10%OFF】
火燵の「動画マニュアル制作サービス 修正サポートプラス」は、動画マニュアルの納品後、お客様自身で動画の撮影・編集ができるようにサポートするサービスです。 マニュアル動画制作サービスサポートプラスは動画制作は当社が行いますが、納品後の修正や動画の変更をお客様ご自身で行えるように、動画制作のプロが全面的にサポートします。 動画制作の一部をお客様の方で担当していただくことも可能です! <サービスのメリット> *コスト削減 お客様が編集や修正を自分で行うことで、将来的に外部の制作会社に依頼する回数が減り、コスト削減に繋がります。 *柔軟性 お客様が動画の修正を自分で行えるようになることで、状況に応じてすぐに変更を加えることが可能になります。 *スキル習得 お客様が動画編集の技術を学ぶことで、自社でのコンテンツ制作がより容易になります。 <サービス内容・流れ> ・シナリオ作成or補助 ・撮影 ・編集 ・撮影指導 ・編集指導 ・動画制作レクチャー ①事前ヒヤリング →マニュアル制作の打ち合わせ ②動画マニュアルの企画&制作 ③撮影&編集 →お客様で撮影と編集される場合はレクチャーも可能です! ④動画制作レクチャー →撮影機材の操作方法や編集ソフトの使い方などご要望に合わせてアドバイスいたします。 *マニュアル納品後もオンラインレクチャーはいつでも何度でも可能です! マニュアル更新に必要な部分だけの指導もOK オリジナルの、お客様だけのマニュアル動画の撮影・編集手順の納品も可能です! 簡単な修正は自社で行い経費を削減したい、スタッフ様の動画制作スキルをあげたいが、 制作の難しい部分をプロにお願いしたいなど、柔軟性の高い動画制作サービスとなっています。 <料金プラン・内容> 企画運営費 100,000円〜(税抜):シナリオやコンテを当社制作の場合 動画撮影 120,000円〜(税抜):現地での撮影時間は8時間程度 動画編集 80.000円〜(税抜):納品動画の尺は30分まで 動画制作レクチャー 無料:時間無制限(オンラインになります) ・オプション:オリジナル動画制作手順書の作成(別途見積)
【カラオケまねきねこ】ティーン・若年層に訴求!カラオケルーム内動画広告など!
■「カラオケまねきねこ」とは… ・"まねきねこ"の看板が目印の「カラオケまねきねこ」 ・国内約600店舗、 ・15,000ルームを展開(※2023年3月現在) ・営業時間24時間 ・幅広いユーザー層 男女20~59歳迄の層が過半数以上 平日の午前~午後は特に「主婦層」 午後から夕方は「Z世代や高校生」 夜は「専門学生・大学生、社会人」 ■店内・インストアメディア広告メニュー 【動画CM】 ・店頭モニター放映(全600店舗) ・カラオケルーム内放映(全10,000ルーム) 【店内BGM】 ・営業時間中にオリジナル番組を放送(番組内で紹介) ★詳細は資料をご参照ください
【合格サプリ】高校生向けフリーペーパー&WEBメディア
■合格サプリとは 現役東大早慶生が中心に運営する ・年間140万部発行の受験情報フリーペーパー ・月間110万PV / 45万UUのWEBメディア です。 ★フリーペーパー 高校にて先生からの手渡しによって、 ・高校生版6地域(関東・関西・中部・中四国九州・東北・北海道) ・保護者版2地域(関東・関西) の計8分類にて、 約650高校にて毎号35万部の9割以上を配布 ■合格サプリの強み ① 配布方法 コンテンツを高校の先生に評価され、 全体の9割以上を、先生から手配り配布されます。 ② 発行部数 全地域合計35万部を年3回(6月・10月・1月・4月)発行 ③ 読者高校生からの評価の高さ 読者アンケートにて、75%以上が「保管期間1ヶ月以上」と回答 高校生に評価されるコンテンツを現役東大早慶生の視点から作成 ④ 多角的に高校生にアプローチ可能 誌面への広告掲載に加え サンプリングやWEBメディア、マーケティングリサーチ等 ご予算に応じて様々な高校生向けマーケティング施策を実施
2023年大注目間違いなし!20-30代女性・産婦人科医向け新サービス媒体
2023年4月に公的医療保険の適用となった不妊治療。これまで費用面で治療をためらっていた若いカップルにも希望の光が指しています。 一方で、この変化が企業の大きなリスクにも繋がっていることをご存知でしょうか。大企業であればあるほど、早急な対策が必要になる可能性が高いとも言えます。2022年には政府の予想より8年早く出生数は80万人を割り込み、2023年は生殖医療(不妊治療)に注目が集まることは間違いありません。 「女性からだ情報局」は、日本が世界に誇る産婦人科のトップランナー30名以上を編集委員に迎えた、女性ヘルスケアの情報発信エージェンシーです。世界一信頼される女性のヘルスケアメディアを目指し、2023年4月より新たな情報検索&教材サービスが始まります。 正式情報解禁は2023年5月1日! 情報の取り扱いに注意しつつ、ぜひ一度ご覧ください!
中高生に届く!専門家監修「関係性を学ぶブックレット」誌面広告+バナー広告のご案内
■ 10代の子どもが、クイズを通じてお互いのことを知る・知ってもらうことができるブックレット 「Relationship Book~ふたりでつくる本」は、性について伝える前段階の土台となる「関係性」をテーマにしたブックレット(冊子)。健康的な関係性についてのチェックリストなどもあり「心地の良い友達関係/恋愛関係って、どんな関係?」を知ることができます。 ■ 性教育サイト「命育」に保護者から要望が多くあった中高生向けのブックレット。2022年春販売を開始し、多くの10代のお子さんにご活用いただいています。 この度、「Relationship Book~ふたりでつくる本」に広告枠を設け、全国中学校・高等学校に無償で提供することとなりました。 誌面広告ご出稿クライアント様には、無料で命育サイト(月間50万PV~)のサイドバナー掲載をプレゼントいたします。 ネットと紙で、ご家庭そして学校を通じて、10代のお子さん&保護者に貴社商品・サービスをPRしませんか?
【地域PR・宣伝担当者様用】タレント・エンタメコンテンツを起用したZ世代向け広告
◆LANDOERとは? LANDOERは、俳優へのインタビュー記事を配信しているWebメディアです。 全記事撮りおろしの写真のみを掲載し、俳優一人ひとりの魅力を丁寧に伝えることにこだわった記事で、主にZ世代の女性ファンを多く獲得しています。 【媒体特性】 ・媒体リリース2ヶ月でTwitterの月間インプレッション数200万 ・スマホユーザーが92% ・俳優ファンのユーザーが多く、SNSでの拡散力が高い ー LANDOERを訪れる9割以上のユーザーが、SNSや公式LINEからの流入です ◆このような企業様におすすめです ・Z世代や女性向けの自社商品をPRしたい ・地域の企業/ブランドなどのPRを行いたい ・企業のコンセプトに共鳴してくれるコアなファンを獲得したい ・テンプレート通りではないオリジナリィ溢れる広告を出したい ・しっかりとヒアリングをしたうえでタイアップ企画を行いたい ・自社商品の魅力や想いをしっかり伝えたい ・自社コンテンツに最適な俳優を起用したい ・自社コンテンツで、継続して俳優を起用できる企画を行いたい ◆サポート内容 メディア運営で培った企画や制作経験を活かした、タイアップ記事や企画のプランをご用意しております。 メディアや自社SNSに対するユーザーの反応をもとに、親和性の高いキャスティングとオリジナリティある企画をご提案いたします。 ・俳優を起用したタイアップ記事・企画 ・ターゲット層への共有に最適なキャスティング ・ヒアリングをもとにした完全オリジナルの記事制作 ・トップページへのバナー掲載・制作 ・オウンドメディア制作&運営 ・SNS用広告動画の制作 ・HP制作
長期インターン学生の効率採用なら「ユアターン」
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「ユアターン」とは? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⼈材系集客でトップレベルの実績を持つ「東晶貿易」が運営する長期インターン求人情報サイトです。 長期インターンシップに特化した求人情報サイトだからこそ、ミスマッチの少ない優秀な学⽣を獲得できます! ユアターンを利用することで、貴社にマッチする優秀な学生が必ず見つかるでしょう。 <貴社のこんなお悩みを解決!> 〇優秀な新卒学生を採用できていない。大手の新卒サイトでは、確実に埋もれてしまう…。 〇せっかく新卒採用しても1年程で辞めてしまう。 〇人材不足に悩まされている。今すぐガッツがある人を採用したい。 こんなお悩みがある企業には「ユアターン」がぴったりです! <ユアターンの特徴> 〇質の高い学生が多数! ∟MARCH以上の学生が7割を占めます。 やる気のある優秀な学生層にアプローチがユアターンでは可能です。 〇貴社にマッチした学生を送客できる! ∟検索広告メインで集客することで自らインターンを検索する意欲の高い学生だけがユアターンに登録しています。 また、貴社のニーズに合った学生のみ送客するため、無駄のない採用活動ができます。 <対象職種> ・マーケティング ・エンジニア ・営業 ・ライター ・企画 ・デザイナー ・事務 など <料金プラン> 広告掲載プランをご用意しています。 それぞれ企業に合わせた料金プランがありますので、ぜひご相談ください。 <オプションプラン> ・求人原稿作成 ・社内写真撮影 ・上位掲載 ・スカウト配信 ・メルマガ配信 など 初めて長期インターンを導入される企業様であっても、 安心して始められるようにユアターンが全力でサポートいたします! ご相談ベースでも構いません。 インターンシップについて少しでも興味がございましたら お気軽にご相談ください。
音楽とシティカルチャーのwebメディア「ミーティア」
音楽、映画、アート、デザイン、お酒、 ファッション、ごはん、マンガ…… あらゆる「カルチャー」はCity(街)から生まれるもの。 日々産み落とされる「シティカルチャー」は 共鳴する人々にシェアされ広がり、根を張って生きている。 そんな日々うごめく「シティカルチャー」の渦の中で 『ミーティア』はなにを言うべきか。なにを発するべきか。 まなざしはただ1つ。 「そこに音楽があるならば」。
全国3万人以上動員の大学生イベントのコミュニティを活用「若年層マーケティング」
■"全国1,000名以上の大学生コミュニティ"を有する若年層のプロならではの調査やキャスティング、イベント協賛からタイアップ企画までの媒体資料です。 ■アフターコロナの若年層(大学生や高校生を中心に若手社会人まで)をターゲットにしたマーケティングの企画についてお気軽にご相談ください。 ■広告代理店出身のプランナーが貴社の課題やご予算にあわせてリアル×オンラインで若年層に幅広くリーチできるプロモーションをご提案します。(資料内の企画事例もご参照ください) ■後援企業としてのイベント企画や、提携団体との定期交流・インターン採用等、大学生と一緒にコンテンツづくりをする当社ならではの、単純協賛にとどまらないタイアップ企画が可能です。 【当社の持つ大学生コミュニティ】 ◎UNIDOL(ユニドル): 年間3万人以上を動員する"日本一の大学生主催イベント"、当社が単独で後援企業として制作運営に参画 ◎AGESTOCK(エイジストック): 日本武道館や東京ドームシティホールで開催実績のある日本最大級の学生イベント団体 ◎その他、各校の学園祭実行委員や放送研究会、ダンスサークル、イベント・企画サークルなど ■イベント協賛はもちろん、調査や商品開発、SNSやYouTubeを活用した動画企画・制作、インフルエンサーとしてのキャスティングなど幅広くご提案可能です。 【メニュー例】 ・イベント協賛(会場ジャック、ステージPR、ブース出展、CM放映、入場時サンプリング、SNS拡散等) ・若年層アンケート調査、グループインタビュー、商品開発 ・ダンスコンテストやハッシュタグリレーなどのSNS企画 ・若年層ターゲットの動画コンテンツ企画(若年層の起用ももちろん可能) ・SNSでの分散リーチを最大化するマイクロインフルエンサーのキャスティング