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「学生」「広報」「飲食品・食品」の広告・マーケティング資料一覧

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学生 広報 飲食品・食品
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【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策
資料更新日2026/3/9

【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策

▼こんな方におすすめ ・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方 ・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方 ・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い ・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の  導線を作りやすい ・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く  応援導線として拡散・再訪を促しやすい ▼期待できる効果 ・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい ・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい ・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点) ・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等) ※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査
資料更新日2026/3/9

【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方 ・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい ・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい ・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい ・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい ▼この資料で分かること ・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。 ※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす
資料更新日2026/3/9

【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす

▼こんな方におすすめ ・若年層向け施策で広告接触だけでなく大学生の起用・参加で企画を動かしたい方 ・企画の「見せ方」だけでなく制作・運用まで含めて共創で実行力を持たせたい方 ・イベント/動画/SNSなどで若年層のリアルな視点を取り入れたコンテンツ設計をしたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える学生起用の選択肢・進め方を整理したい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・大学生起用は「出演」だけでなく企画参加・制作協力など役割設計で幅を持たせやすい ・企画の目的(認知/体験/拡散)に合わせて起用の形(キャスト/共創/運用協力)を選びやすい ・施策単体で終わらずイベント施策・SNS施策・調査回収などへつなげて設計しやすい ▼期待できる効果 ・若年層向けの企画が「大人が作った感」になりがちな課題を当事者視点で改善しやすい ・企画の実行面(制作・運用)を含めて動かしやすく実施までのスピードを上げやすい ・参加型の共創設計により体験が「その場限り」にならず発信・継続接点につながりやすい ▼この資料で分かること ・大学生キャスティング(起用)のパターン例(役割設計・進め方のイメージ) ・イベント/動画/SNS企画での起用設計ポイント(運用観点を含む) ・共創施策として成立させるための前提(体制・進行・注意点) ※起用可否・起用範囲・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※大学生の起用は権利処理・同意取得・運用ルール等を含めて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策
資料更新日2026/3/9

【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場施策とあわせて出場者(参加者)投稿を増やしたい方 ・「広告枠」だけでなくSNS上での投稿・拡散の接点を作りたい方 ・出場者コミュニティの投稿を活用して投稿獲得までの設計を整理したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿連動メニューの叩き台を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験」「見せ場」が作りやすく出場者が投稿したくなる素材(ネタ)を用意しやすい ・会場導線(受け取り・体験・表彰等)に合わせて撮影ポイント/投稿の型を設計しやすい ・出場者(参加者)に一定のファンがいるため一般来場者だけに頼らずコミュニティ発信で初速を作りやすい ▼期待できる効果 ・会場内の体験をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・PR投稿を単発で終わらせずイベント前後の導線も含めて継続露出を作りやすい ・投稿獲得を起点にSNS施策/調査回収/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・PR投稿を増やすための設計イメージ(投稿素材・導線・運用観点) ・実施パターン例(会場施策と連動した投稿設計/必要準備の考え方) ・他メニューとの組み合わせ方向性(ブース/配布/SNS企画/調査 等) ※投稿数・拡散量は会場条件・参加設計・実施時期により変動します ※本施策は主に出場者(参加者)による投稿を想定しています(投稿内容・運用条件は個別設計) ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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【学習塾や大学の実績あり】Webブラウザで実現可能なAR活用の制作をお手伝い
資料更新日2026/1/23

【学習塾や大学の実績あり】Webブラウザで実現可能なAR活用の制作をお手伝い

AR(拡張現実)で顧客体験価値を実現!専用アプリ不要で高品質&低価格のWebAR制作サービス! シチュエーションやコンテンツに合わせて「平面検出」や「画像トラッキング」によるARコンテンツを現実世界に表示することが可能です。 お持ちの動画もキャラクター素材も、スマホでAR表示を実現しますので、お気軽にお問合せください。

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ブランドのショート動画を制作しSNSで発信するイベント協賛のご提案
資料更新日2025/11/6

ブランドのショート動画を制作しSNSで発信するイベント協賛のご提案

協賛企業のテーマや商品に合わせて、高校生が中心となって企画から準備・撮影・編集までをで行い、学校公式SNSアカウントを活用して作品を発信するコンテストです。 過去に100名近い高校生にご応募いただいた、弊社主催の「高校生ショート動画選手権」に協賛していただける企業様を募集しています。

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【Z世代にリーチ!】総登録者数300万人Over!Vtuber事務所が商材をPR
資料更新日2025/10/29

【Z世代にリーチ!】総登録者数300万人Over!Vtuber事務所が商材をPR

2025/10/29更新!! Z世代に親和性抜群の「VTuber」 YoutubeやTwitchといった配信プラットフォームのみならず、 4マス媒体での露出及びCM等でのプロモーションにも活用されるなど、 toCプロモーションにおけるVTuber活用のプライオリティーが上がって来ております。 熱狂的なファンが多く、PRコラボにおいても高いエンゲージメントを誇るVtuberを、 御社のプロモーションに活用してみませんか? 日本最大級の所属タレント数、総チャンネル登録者数を誇るVTuber事務所であり、 かつ数多くのVTuberの新規開発を手掛けるREALITY Studiosが、 御社のマーケティング課題解決をお助けします! ◆REALITY Studiosのここが強み! ・VTuber黎明期から数多くのタレントを輩出/運営してきたナレッジ ・80名以上に及ぶ所属タレントのバリエーション ・PRコラボ要件におけるエンゲージメントの高さ ・配信のみならずイベント等を通じたリアルプロモーションの実現 ◆こんなお悩みをお持ちの方へ、、 ・「VTuber」って単語は知っているけどいまいち何をしている人たちなのかわからない ・インフルエンサーを活用したプロモーションをやったことはないけど興味はある ・かつてインフルエンサーを起用したプロモーションはしてみたもののイマイチ結果が出なかった ・今までのプロモーション施策がマンネリしてきた ・Z世代に向けてアプローチをしたい ◆こんな方々にDLおススメ、、、! ・EC業界の皆様 ・消費財、小売、飲食等のBtoC業界の皆様 ・観光業界の皆様 ・地方自治体の皆様 ・広告代理店のマーケター、営業の皆様 ◆資料アジェンダ 1. REALITY Studios株式会社について 2. VTuber(バーチャルYouTuber)とは 3. REALITY Studios株式会社のご紹介 4. プロモーション実績 5. プロモーション料金について Appendix. 他社事例/弊社各事務所紹介

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【小学生・中学生・高校生】へ効率的にPR!学習塾サンプリング
資料更新日2025/9/8

【小学生・中学生・高校生】へ効率的にPR!学習塾サンプリング

■弊社紹介 アドクロは全国の学習塾にダイレクトにアプローチが可能です。信頼のおける講師から商品を手渡されるため、商品の信頼性・関心を高めるサンプリングとなります。 弊社はルートサンプリング運営の専属部署を置き、すべて自社で実施・運営・管理、ご報告まで行っています。サンプリングは自社のルートサンプリング専属チームが案件ごとに企画の趣旨を施設に説明し、企画に賛同いただいた施設でのみプロモーションを展開することでクオリティの高いプロモーションを実施。これまでもさまざまな商材(食品・飲料、衛生商品等)でのサンプリングを学習塾で行ってきました。ただ配るのではなく、学習意欲の高い生徒、講師に刺さるストーリーとともに展開するため、効果的なサンプリングとなります。 ■サービス特徴 信頼のおける講師から直接商品を手渡すことができるため、商品に対しての関心を高めることが可能です。また、商品を体験いただけるため、購買行動を引き出すのに効果的な広告手法です。 ■利用目的 ・ブランドの認知拡大 ・新規ユーザー獲得 ・企業/ブランド/商品の信頼性向上 ・SDGs/CSRなどの社会貢献 ■利用者/施設担当属性 児童、生徒、学生、講師 ■推奨商品 食品・飲料、衛生商品 自社ですべての工程を行っているからこそ、複雑なコントロールが求められる案件、急ぎの案件、配布物が紙媒体のみなど展開が難しい案件でも対応が可能です。他社さまでお断りされてしまった内容でもぜひ一度お気軽にお問い合わせください。

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【若年層~シニア・ファミリー】へ効率的にPR!娯楽施設サンプリング
資料更新日2025/9/8

【若年層~シニア・ファミリー】へ効率的にPR!娯楽施設サンプリング

■弊社紹介 アドクロは全国の娯楽施設にダイレクトにアプローチが可能です。スタッフから直接商品を手渡されるため、商品の信頼性・関心を高めるサンプリングとなります。 弊社はルートサンプリング運営の専属部署を置き、すべて自社で実施・運営・管理、ご報告まで行っています。サンプリングは自社のルートサンプリング専属チームが案件ごとに企画の趣旨を施設に説明し、企画に賛同いただいた施設でのみプロモーションを展開することでクオリティの高いプロモーションを実施。これまでもさまざまな商材(衛生商品等)でのサンプリングを娯楽施設で行ってきました。ただ配るのではなく、商品の価値を高められるストーリーとともに展開するため、効果的なサンプリングとなります。 ■サービス特徴 のスタッフから直接商品を手渡すことができるため、商品に対しての関心を高めることが可能です。また、商品を体験いただけるため、購買行動を引き出すのに効果的な広告手法です。 ■利用目的 ・ブランドの認知拡大 ・新規ユーザー獲得 ・企業/ブランド/商品の信頼性向上 ・SDGs/CSRなどの社会貢献 ■利用者/施設担当属性 F1、F2、M1、M2、ゲーマー ■推奨商品 飲料、化粧品(スキンケア商品)、衛生商品 自社ですべての工程を行っているからこそ、複雑なコントロールが求められる案件、急ぎの案件、配布物が紙媒体のみなど展開が難しい案件でも対応が可能です。他社さまでお断りされてしまった内容でもぜひ一度お気軽にお問い合わせください。

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SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

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インフルエンサータイアップだけで終わらない!SNS広告で二次利用必須な理由
資料更新日2025/7/10

インフルエンサータイアップだけで終わらない!SNS広告で二次利用必須な理由

株式会社トピカはSNSマーケティング会社です。 特にInstagram、TikTokなどの動画媒体のSNSプラットフォームを得意としており、SNSマーケティングの戦略設計から企画、撮影、運用まで一気通貫でサポートしております。 SNSマーケティングとして、SNS運用代行、インフルエンサーマーケティング、SNS広告、UGCキャンペーンなど総合的なSNSサポートを行なっているのでSNSにお困りの方はぜひご相談ください。

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こども向けの無料教材配作成・配布サービス 「マナギフ」
資料更新日2025/6/26

こども向けの無料教材配作成・配布サービス 「マナギフ」

「学び」+「ギフト」=マナギフ 企業や団体を通して"子どもに学びを贈る"がコンセプトです。

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【SDGsラジオ】教育×ブランディング~未来世代に届ける、企業の想い~
資料更新日2025/5/12

【SDGsラジオ】教育×ブランディング~未来世代に届ける、企業の想い~

『SDGsラジオ』は、企業のサステナビリティ活動や仕事の魅力を、全国の子どもたちに届ける教育×共創型メディアです。 教育現場での実践的なニーズをもとに、500校以上との関わりを通じて開発。 企業のCSR/ESG活動の発信や、次世代への価値浸透・好意形成を実現します。

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【設備充実】イベント/ POPUP/展示会/ LIVE に最適なイベントスペース
資料更新日2025/1/20

【設備充実】イベント/ POPUP/展示会/ LIVE に最適なイベントスペース

ADRIFTは充実した⾳響・照明、高速通信回線・プロジェクターなどを完備した万能エンターテイメントスペースです。 ⾳楽イベントから、企業のカンファレンスや展示会場など、リアルイベントからオンライン配信まで幅広いニーズに対応可能です。 【イベント利用ブランドさま例】 ・NIKE ・KEITH HARING ・New Balance ・LE LABO ・STELLA McCARTNEY ・FRED PERRY ・OSAJI ・agnès b.  その他地方自治体、大使館によるイベントや、ライブ利用など多数

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【Z世代のホンネ・トレンドを調査】商品開発や販促に役立つマーケティングリサーチ
資料更新日2024/11/1

【Z世代のホンネ・トレンドを調査】商品開発や販促に役立つマーケティングリサーチ

========================= 2024年11月最新版! ◾️「渋谷トレンドリサーチ」とは 30年間継続して“高校生の実態”を調査し最新のトレンドを記事化しているリサーチ媒体です。 掲載された記事はPR TIMES及び各媒体・各種SNSにて配信。 年に4回公開している特大号では流行りの言葉やポーズなど特集しており、 数多くのメディアにて掲載情報をお取り扱い頂いております。 ◾️「渋谷トレンドリサーチ」の強み ・月間PV数:10万PV記録 ・ワイドショー/TV番組でのお取り扱い:月間30本記録 ・WEBニュース掲載:平均月50媒体 ・ピックアップアーティストやYouTuberのコメント掲載 トレンドに敏感なZ世代の弊社登録生(INGteens)に毎月アンケートを実施し、 リアルな意見を吸い上げる事で、鮮度の高い情報を発信しております。 ◾️こんな時にお使いください ・バズっているインフルエンサー、SNS、動画コンテンツなどを知りたい! ・Z世代の意見を取り入れた商品/サービス開発をしたい! ・ターゲット層になりうるZ世代に対しての、企業ブランディングを再構築したい! ========================= 「いまZ世代はInstagramよりTikTokを見ているんでしょ!  、、、BeReal?Threads?Bluesky?って何?聞いたことないよ。。」 などとZ世代が何を考え、何に興味をもっているのかお悩みの皆様! 渋谷を拠点に高校生・大学生と共に流行を生み出してきたアイ・エヌ・ジーが Z世代マーケティングのお手伝いをさせて頂きます! ※アイ・エヌ・ジーと日頃お付き合いのある皆様は、お手数をおかけいたしますが、担当者まで直接ご連絡くださいますようお願い申し上げます。

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NEW STANDARD THINKTANK Report 2024Spring
資料更新日2024/4/2

NEW STANDARD THINKTANK Report 2024Spring

NEW STANDARDでは自社のシンクタンク組織「NEW STANDARD THINK TANK」が中心となり、ミレニアルズ及びZ世代を起点に世界中で今生まれている新しい基準や価値観をまとめたレポート「NEW STANDARD THINK TANK Quarterly Report」を四半期ごとに発行しております。この度2024年春の最新レポートが公開されました。 本レポートでは、社会の変革に大きな影響を与えると言われているミレニアルズ及びZ世代に関する、注目すべき基準や価値観を包括的にご紹介しており、変化の激しいVUCA社会において決して無視することができないトライブのひとつとして、彼/彼女たちの特徴をレポートとしてまとめています。 内容としては以下を含んでおります。 ご興味ある方はぜひダウンロードいただき、詳細についてはNEW STANDARD株式会社までお気軽にお問い合わせください。 ■「MZ世代×AI×専門家」によるオリジナル調査レポート 累計数千万人のミレニアルズ及びZ世代のユーザーインサイトやデータから生まれたケイパビリティを保有する 「NEW STANDARD THINK TANK」が発行する、四半期に一度の総集編レポート。 独自のAI情報キュレーションツールやユーザーインサイトツール、 デプスインタビューを通して見えてきたミレニアルズ及びZ世代の、新しい価値(イミ)をお届け。 ■MZ世代のリアルボイスをお届けする「ニュースタンダードセミナー!!」と連動 レポートの一部を、当社が四半期に一度開催しているウェビナー「ニュースタンダードセミナー!!」と連動し、より詳しい解説や、MZ世代登壇者によるリアルボイスセッションとともに解説。レポートとセミナーの両軸で理解を深めていただくことが可能に。

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Spotifyブランドプレイリストを活用した音楽キャンペーン事例紹介
資料更新日2024/3/8

Spotifyブランドプレイリストを活用した音楽キャンペーン事例紹介

企業が広告施策としてSpotifyプレイリストを活用した事例をご紹介します。 コロナ禍でますます注目されている「音楽」を利用した広告施策。 ポッドキャストや作業用BGM制作の活用が増えるなか、プレイリスト施策も同じく増加傾向にあります。 Spotifyは、世界で5億人、日本では1000万人以上の利用者がいる音楽ストリーミングサービス。 楽曲が再生されればアーティストに収益還元されるにも関わらず、無料で利用することができます。 CDの時代が過ぎようとしている今後の音楽文化にとっても、ストリーミングは重要な存在。 従来の広告ではメッセージを届けることが難しい若年層へのアプローチができる媒体でもあります。 ブランドは、発信したいテーマやアピールしたい商品の利用シーンに合わせてプレイリストをつくることで、 リスナーと自然な形で接触することができ、楽曲制作の時間を通してブランドメッセージを伝えることができます。 また楽曲が再生されることで楽曲権利元に収益が還元されることから、 ブランドはマーケティング施策として活用できるだけでなく、 サステナブルな”芸術文化支援”を文脈に含んだ施策として考えることもできます。 本資料は、以下の項目を紹介しています。 ・Spotifyに注目する理由 ・ブランドプレイリストとは ・ブランドプレイリストの効果 ・制作事例 ・サービスメニュー 弊社Gerbera Music Agencyは、日本で一番ブランドプレイリストを制作しています。 また、ポッドキャスト制作やイベント企画など、様々な音楽企画の実績があります。 企業が音楽を”利用する”のではなく、企業活動の中で音楽を応援できるような仕組みを考え、 音楽文化・そして生活者にとってサステナブルな新しい循環を生み出していきたいと考えています。 具体的に相談が固まってなくても構いません。 より詳しい事例を紹介させて頂いたり、アイディアを一緒に考えさせて頂きます。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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DOOH/JR・小田急線 町田駅  デジタルサイネージ
資料更新日2024/2/7

DOOH/JR・小田急線 町田駅 デジタルサイネージ

小田急線乗降者数第2位(22.1万人/日)& JR横浜線乗降者数第1位(8.6万人/日) を誇る巨大ターミナル駅「町田駅」。 そんな町田駅の、JRと小田急線の乗り換えデッキ上に設置されたデジタルサイネージです。 2面で設置されたデジタルサイネージは、5箇所10面で歩行者を往来で訴求ができます。

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河合塾主催 のべ7万人以上の高校生・保護者が参加のオンラインイベント協賛企業募集
資料更新日2023/5/10

河合塾主催 のべ7万人以上の高校生・保護者が参加のオンラインイベント協賛企業募集

河合塾は、7月22日(土)・23日(日)に 大学合同オンライン説明会「ユニフェスOnline2023」を開催いたします。 (共催:河合塾グループKEIアドバンス) ユニフェスは、オンラインで各大学様の説明会や河合塾による受験対策セミナーなどの 動画プログラムを配信するイベントです。 昨年は130大学が参加し、全国の高校生・保護者のべ7万人以上が視聴されました。 この度企業様向けの協賛プランをご用意しました。 受験生を応援する企業様にぜひご利用いただければと思います。 ※夏のイベント 6/30締切 <河合塾主催 ユニフェスOnline2023概要> ■対象者:全国の中学生・高校生と保護者 ■日程:7月22日(土)・23日(日) ※6/1(木)より予約受付開始!     ※見逃し配信期間もあり。     ※秋開催は11月11日(土)・12日(日) ■内容:1.全国の大学によるオンライン大学説明会 2.河合塾による大学別対策講義、入試情報講演会など多彩な内容     3.医師・検事の方による講演や受験情報に関する講演会など     4.合格者による座談会など ■実施方法:オンライン配信 ■参加費用:無料

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