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「男性全般」「広報」の広告・マーケティング資料一覧

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【北海道・STVラジオ】自治体の皆様へ ラジオの効果的活用法
資料更新日2026/4/13

【北海道・STVラジオ】自治体の皆様へ ラジオの効果的活用法

自治体の皆様へ ラジオの効果的活用法 「声でつながる地域の未来」 ~STVラジオは自治体の皆様が抱える課題にとことん向き合います~ ※競合社のダウンロードは固くお断りいたします

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エレベーター・執務室内までアプローチ可能!オフィスビルサイネージ『VIFT』
資料更新日2026/3/31

エレベーター・執務室内までアプローチ可能!オフィスビルサイネージ『VIFT』

東京23区のオフィスビルを中心に約4,300台設置されているビジネスパーソン向けサイネージプラットフォーム。 都内大型オフィス物件にも設置しているため、第一線で活躍するビジネスパーソンに効率的な広告アプローチを実現。

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株式会社共同通信社 サービスガイド メディアガイド
資料更新日2026/3/26

株式会社共同通信社 サービスガイド メディアガイド

株式会社共同通信社(KK共同)は、日本を代表する通信社のグループ企業として培ってきた「編集力」「ネットワーク」で、新たなブランド価値を創造する総合メディア企業です。ローカルからグローバルまでの広範なネットワークを活用した企業や自治体などの広報支援、多彩なメディアの運営、講演会・展覧会の開催など幅広い事業を展開しています。

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【イベントサンプリング】年間3万人規模の若年層イベント|全国大会シーズン活用
資料更新日2026/3/9

【イベントサンプリング】年間3万人規模の若年層イベント|全国大会シーズン活用

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に、商品を“確実に試してもらう場”を探している方 ・サンプリングを配布で終わらせず、次のアクション(想起・再接触)まで設計したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える協賛メニューの叩き台がほしい方 ▼なぜ“配布で終わらせない”設計ができるのか? ・本企画は全国大会のシーズン構造(予選→決勝)を活用できるため 複数タイミングでの接点を作りやすい ・当日の配布だけでなく、Web/SNS等のイベント外接点も組み合わせて設計できる (メニュー設計の前提を資料内に掲載) ▼期待できる効果 ・「配布して終わり」になりがちな施策でも、再接触により想起・検討につなげやすい ・施策が“配布数”だけの説明にならず、設計として提案しやすい(代理店提案/稟議向け) ・サンプリングを入口に、SNS施策/調査回収などへ横展開しやすい ※「年間3万人規模」は当社運営・提携コミュニティを含む年間の延べ接点(重複含む)の概数です ※「全国大会シーズン活用」は、全国大会のシーズン(予選→決勝)を指します (年2回開催のうちの1シーズン)。

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【SNSサンプリング】受け取り体験を投稿につなげるイベント施策
資料更新日2026/3/9

【SNSサンプリング】受け取り体験を投稿につなげるイベント施策

▼こんな方におすすめ ・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方 ・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方 ・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方 ・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい ・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで “受け取り→投稿”の流れを作りやすい ・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで 当日以外の接点もつくりやすい ▼期待できる効果 ・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい ・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい ・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい ▼この資料で分かること ・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ) ・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ) ・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方 ※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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【イベント施策】試用体験から次のアクションを作る方法
資料更新日2026/3/9

【イベント施策】試用体験から次のアクションを作る方法

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方 ・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方 ・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方 ▼なぜこの内容が役立つのか? ・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる ・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい ・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい ▼期待できる効果 ・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい ・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい ・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい ・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい ▼この資料で分かること ・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント) ・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等) ・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料
資料更新日2026/3/9

【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方 ・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方 ・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため  整理資料があると検討が進みやすい ・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい ・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる ▼期待できる効果 ・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい ・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい ・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい ・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等) ・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性 ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【投票キャンペーン協賛】特設ページ連動で協賛露出を作る
資料更新日2026/3/9

【投票キャンペーン協賛】特設ページ連動で協賛露出を作る

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場だけでなくオンライン上でも協賛露出を取りたい方 ・「広告枠」ではなく参加行動(投票)に紐づく形で自然な接点を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で「露出ポイント(どこで何が出るか)」を  説明しやすい協賛メニューを探している方 ・イベント期間中に継続的な接触(反復露出)を作りたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票キャンペーンは期間中に繰り返し訪れる導線を作りやすく継続接点(反復露出)を設計しやすい ・特設ページ(投票ページ)内に協賛露出(バナー/導線/記載等)を置くことで露出位置が明確になりやすい ・会場施策(サンプリング/ブース等)と組み合わせてオンライン→オフラインの接点へ拡張も検討できる ▼期待できる効果 ・当日会場の露出だけでは取り切れない層にも、オンライン上で接点を作りやすい ・露出が「期間中の反復接点」になるため、想起・理解につながりやすい ・「露出内容(どこで何が出るか)」が明確で、提案・稟議で説明が通しやすい ・協賛露出を起点に、SNS施策/来場導線/調査回収などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・投票キャンペーン協賛の露出要素例(特設ページ内の露出枠・導線設計の考え方) ・実施イメージ(期間設計/運用像/必要準備の観点) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場露出/体験施策/SNS連動 等) ※本施策は「投票導線内の協賛露出」を想定しており、審査・結果に影響するものではありません。 ※露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【SNS拡散施策】若年層イベントのUGC創出アイデア
資料更新日2026/3/9

【SNS拡散施策】若年層イベントのUGC創出アイデア

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントでSNS拡散や投稿(UGC)を増やす企画アイデアがほしい方 ・会場施策を「体験」で終わらせず撮影・投稿までつなげたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿が起きる仕組み(導線)の叩き台を探している方 ・既存イベントの集客・話題化を追加施策でブーストしたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・UGCは「自然発生」ではなく撮影ポイント・参加導線・投稿の型を用意することで設計しやすい ・イベント会場には体験・展示・表彰などの“見せ場”が作りやすい接点がある ・投稿導線はサンプリング/ブース/投票/特別賞などのメニューとも組み合わせて検討できる ▼期待できる効果 ・来場者の体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・拡散施策を“設計”として説明でき代理店提案・稟議で通しやすい ・イベント後も投稿が残ることで想起・理解の接点を増やしやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで使えるUGC創出アイデア集(撮影・投稿が起きる仕掛けの例) ・投稿導線の設計ポイント(撮影ポイント/投稿ルール/ハッシュタグ/特典設計 など) ・他メニューと組み合わせた設計の方向性(サンプリング/ブース/投票/特別賞 等)

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【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策
資料更新日2026/3/9

【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい ・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい ・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい ▼この資料で分かること ・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります ※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます

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【特別賞協賛】授与シーンを活用したスポンサー露出メニュー
資料更新日2026/3/9

【特別賞協賛】授与シーンを活用したスポンサー露出メニュー

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方 ・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方 ・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方 ・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方 ▼なぜこのメニューは成立しやすいのか? ・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい ・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい ・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計) ▼期待できる効果 ・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい ・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい ・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい ・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい ▼この資料で分かること ・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等) ・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等) ※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります ※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます

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【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア
資料更新日2026/3/9

【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方 ・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい ・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる ・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい ・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい ・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ) ・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等) ・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例
資料更新日2026/3/9

【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例

▼こんな方におすすめ ・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方 ・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方 ・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる ・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい ・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など) ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい ・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など) ・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【提案パッケージ】イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせ提案
資料更新日2026/3/9

【提案パッケージ】イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせ提案

▼こんな方におすすめ ・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方 ・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方 ・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ  接点を積み上げたい方 ・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の  どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる ・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい ・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる ▼期待できる効果 ・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい ・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい ・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい ▼この資料で分かること ・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ ・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。

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【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策
資料更新日2026/3/9

【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策

▼こんな方におすすめ ・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方 ・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方 ・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い ・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の  導線を作りやすい ・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く  応援導線として拡散・再訪を促しやすい ▼期待できる効果 ・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい ・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい ・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点) ・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等) ※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア
資料更新日2026/3/9

【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてファン行動(推し活)を踏まえた企画を考えたい方 ・体験・参加・SNS発信を組み合わせて熱量の高い接点を作りたい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくコミュニティの文脈に合わせた自然な施策アイデアがほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使える推し活文脈の提案切り口を整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・推し活文脈では、単純な露出よりも「参加したくなる」「共有したくなる」など行動が起きる設計が重要になる ・大学生コミュニティはイベント参加・SNS発信・友人内共有などの導線を作りやすく施策アイデアを形にしやすい ・メニューの羅列ではなく目的(認知/参加/拡散/ファン化)別にアイデアとして整理できる ▼期待できる効果(解決できる課題) ・若年層向け施策で「刺さり方」が曖昧になりがちな点を推し活行動に合わせた設計として具体化しやすい ・体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・共有)へ広げやすい ・「やること」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・既存イベントや協賛施策に追加して話題化・参加動機づけを強化しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生コミュニティで実装しやすい推し活活用アイデア集(切り口テンプレ) ・目的別の設計パターン例(参加/共有/拡散/ファン化 など) ・施策の組み合わせの方向性(体験施策/SNS連動/アンケート回収 等) ※推し活の浸透度・投稿量等は対象属性・参加設計・実施時期により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査
資料更新日2026/3/9

【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方 ・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい ・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい ・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい ・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい ▼この資料で分かること ・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。 ※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす
資料更新日2026/3/9

【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす

▼こんな方におすすめ ・若年層向け施策で広告接触だけでなく大学生の起用・参加で企画を動かしたい方 ・企画の「見せ方」だけでなく制作・運用まで含めて共創で実行力を持たせたい方 ・イベント/動画/SNSなどで若年層のリアルな視点を取り入れたコンテンツ設計をしたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える学生起用の選択肢・進め方を整理したい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・大学生起用は「出演」だけでなく企画参加・制作協力など役割設計で幅を持たせやすい ・企画の目的(認知/体験/拡散)に合わせて起用の形(キャスト/共創/運用協力)を選びやすい ・施策単体で終わらずイベント施策・SNS施策・調査回収などへつなげて設計しやすい ▼期待できる効果 ・若年層向けの企画が「大人が作った感」になりがちな課題を当事者視点で改善しやすい ・企画の実行面(制作・運用)を含めて動かしやすく実施までのスピードを上げやすい ・参加型の共創設計により体験が「その場限り」にならず発信・継続接点につながりやすい ▼この資料で分かること ・大学生キャスティング(起用)のパターン例(役割設計・進め方のイメージ) ・イベント/動画/SNS企画での起用設計ポイント(運用観点を含む) ・共創施策として成立させるための前提(体制・進行・注意点) ※起用可否・起用範囲・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※大学生の起用は権利処理・同意取得・運用ルール等を含めて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策
資料更新日2026/3/9

【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場施策とあわせて出場者(参加者)投稿を増やしたい方 ・「広告枠」だけでなくSNS上での投稿・拡散の接点を作りたい方 ・出場者コミュニティの投稿を活用して投稿獲得までの設計を整理したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿連動メニューの叩き台を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験」「見せ場」が作りやすく出場者が投稿したくなる素材(ネタ)を用意しやすい ・会場導線(受け取り・体験・表彰等)に合わせて撮影ポイント/投稿の型を設計しやすい ・出場者(参加者)に一定のファンがいるため一般来場者だけに頼らずコミュニティ発信で初速を作りやすい ▼期待できる効果 ・会場内の体験をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・PR投稿を単発で終わらせずイベント前後の導線も含めて継続露出を作りやすい ・投稿獲得を起点にSNS施策/調査回収/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・PR投稿を増やすための設計イメージ(投稿素材・導線・運用観点) ・実施パターン例(会場施策と連動した投稿設計/必要準備の考え方) ・他メニューとの組み合わせ方向性(ブース/配布/SNS企画/調査 等) ※投稿数・拡散量は会場条件・参加設計・実施時期により変動します ※本施策は主に出場者(参加者)による投稿を想定しています(投稿内容・運用条件は個別設計) ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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【1000人規模のユーザーに訴求】転職イベントでのサンプリング企画
資料更新日2026/3/6

【1000人規模のユーザーに訴求】転職イベントでのサンプリング企画

転職イベントにて製品をサンプリングとしてPRすることが出来ます。 【type エンジニア転職フェア】 転職サイト「type」が運営する、国内最大級のエンジニア向け転職イベントです。 開催ごとの来場者数は千名前後で、年4回開催しています。 【女の転職type 転職イベント】 転職サイト「女の転職type」が運営する長く働きたい女性に向けた転職イベントです。 1日で千名前後の女性が来場されます。

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★マンション居住者に直接リーチ!エレベーターサイネージ「ELE PISION」
資料更新日2026/2/26

★マンション居住者に直接リーチ!エレベーターサイネージ「ELE PISION」

エレベーター内デジタルサイネージ「ELE PISION」は、マンション居住者やオフィスビル利用者に効率的にアプローチできる新たな広告メディアです。全国のマンションやオフィスに一斉配信できるだけでなく、訴求したいターゲット属性に応じて、エリアや物件をセグメントした広告配信が可能です。

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本格スピリチュアル雑誌『岩戸開き』媒体資料【 3万円〜出稿可能!】
資料更新日2026/2/16

本格スピリチュアル雑誌『岩戸開き』媒体資料【 3万円〜出稿可能!】

2022年9月創刊。 混迷する時代を乗り越えていくために、社会と自身の心魂磨きの情報を伝えるスピリチュアル&科学情報誌です。 神社、霊的覚醒、健康、医療、科学など、多岐にわたるテーマを取り上げ、 「本物志向」「本格志向」「本質志向」をコンセプトに、スピリチュアリスト、有識者のインタビュー、寄稿など、厳選したコンテンツを発信しています。

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毎年春に万博記念公園で開催される西日本最大級のカレーのイベントが今年も開催決定!
資料更新日2026/2/10

毎年春に万博記念公園で開催される西日本最大級のカレーのイベントが今年も開催決定!

この度は「第13回カレーEXPO&第12回スイーツEXPO」へのご協賛出店をご検討いただき、誠にありがとうございます。  カレーは日本で独自の発展を遂げ、老若男女問わず愛される国民食として定着しました。とくに大阪では全国的にみてもカレー店舗が多く、さらに実力店が多いことでも有名です。 もはや大阪及び関西の誇るべき食文化といっても過言ではないでしょう。 私たちはこのカレーによる食文化をさらに発展させ、「地域活性化」と「観光資源の発掘」を目的に、関西で評判のカレー店が一同に介するイベント「第13回カレーEXPO&第12回スイーツEXPO」を万博記念公園会場で開催いたします。 貴社におかれましては、イベントを通じて情報発信、顧客様とのコミュニケーション、ブランディングにお役立て頂ければと思います。ぜひこの機会に「カレーEXPO」へのご参加をご検討下さいますよう、お願い申し上げます。

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【1キャンパス50万円/年間】タダコピSP年間スポンサープラン資料【大学生】
資料更新日2026/1/20

【1キャンパス50万円/年間】タダコピSP年間スポンサープラン資料【大学生】

「タダコピSP」の安定したサービス提供を目指し、 大学生の学びと活動を「タダコピSP」を通じて、共にご支援頂ける企業様を募集致します。 1キャンパス毎に募集しておりますので、ターゲット大学の学生に対し、 安価で、通年でのプロモーションに加え、タダコピSPを通した学生向けプロモーションも可能です。 スポンサープランは先着で【1台につき1企業様限定】の特別プランになります。

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【エンジニア採用にオススメ】月間70,000人にリーチするポッドキャスト音声広告
資料更新日2026/1/13

【エンジニア採用にオススメ】月間70,000人にリーチするポッドキャスト音声広告

エンジニアをターゲットにした認知向上ポッドキャスト広告プランです。 国内のエンジニアを中心に聴取されている、テック・ガジェット系の複数のポッドキャスト番組に対して番組を横断して配信できるメニューです。 聴取完了率が高く継続して聴取しているユーザーが多いため、これからエンジニアを採用していきたい、自社のことをエンジニアに認知してもらいたいと考えている企業様に最適な広告メニューになります。 ダイレクトリクルーティングや採用広告と並行して行うと効果的です。 <メニュー> ■スポットアド 提携番組に横断的に広告音声を配信します。期間指定となります。 指定された期間中は、過去エピソードも含めた全てのエピソードに動的に掲載されます。 広告音声は、最も効果の高いミッドロールと呼ばれる番組途中に差し込まれます。 広告音源は番組のホストが本編の中で読み上げます。 ホストへのエンゲージメントがあるため、リスナーに受け入れられやすく、ホストと同じ声で広告が届けられるため、リスナーにとってコンテキストのある体験となります。 ■番組タイアップ 任意の番組にてタイアップエピソードを制作するタイプの広告です。 貴社エンジニアの方をゲストにお招きする形で、各番組のホストがインタビュアーとして質問をしていきながら、貴社の魅力を引き出していきます。

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【飲食店様へ】保冷バッグ・ショッパー・周年記念・ノベルティ製作のご提案
資料更新日2025/12/25

【飲食店様へ】保冷バッグ・ショッパー・周年記念・ノベルティ製作のご提案

オリジナルバッグ・ノベルティ製作 飲食店様でお使いになる様々なバッグ・ノベルティグッズ・包装資材などお作りいたします。 海外工場で完全オリジナルで作るフルオーダーと、小ロット・短納期に対応できる既製品に名入れ印刷。 お客様のご要望に合わせて柔軟にフットワーク軽くご提案いたします。

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【自動車業界_ディーラー様】必見!リッチメディアで手元に届く郵送DM
資料更新日2025/12/22

【自動車業界_ディーラー様】必見!リッチメディアで手元に届く郵送DM

自動車保険の一括見積「保険スクエアBang! 自動車保険比較」に申込をしたユーザーに対して、 地域、基本デモグラ情報のみならずメーカー・車種などの絞り込みをしながら、特定のユーザーに向けてチラシやハガキなどの広告物を送れるDM広告です。

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【2026年2月~5月】イオンシネマ映画館広告とアニメ放送のCMセット
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝え頂けましたら、協賛に付属する「スポットCM」の枠数を10%増量させて頂きます。
資料更新日2025/12/15

【2026年2月~5月】イオンシネマ映画館広告とアニメ放送のCMセット

イオングループの映画館「イオンシネマ」のスクリーン広告(全国98館)と、有料アニメチャンネル「アニマックス」「キッズステーション」(加入者全国各600万~世帯規模)のCM放送枠をセットにした特別プランです。 イオンシネマは国内最大の劇場数、アニマックス&キッズステーションは国内最大級の加入者数を誇る有料アニメチャンネルで、動画媒体でも数少ない「集中してCMを視聴する環境」である劇場スクリーンと全国のアニメ視聴者に向けたリーチが可能な企画となっております。 アニメ作品ごとに男性や女性、Z世代、ファミリーなどのターゲティング、サンプリングやロビーでのリアルなタッチポイントを設けることも可能で、特にイオンシネマは「イオンモール」などのイオン関連施設の中や隣接をしているため、購買導線を引きやすいことも特徴です。 ■2026年2月~5月 企画作品 ・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女 ・銀魂 吉原大炎上 ・ドラえもん新・のび太の海底鬼岩城 ・転生したらスライムだった件 蒼海の涙編 ・魔法少女まどか☆マギカ ワルプルギスの廻天 ・ギャビーのドールハウスザ・ムービー ・私がビーバーになる時 ・名探偵コナン ハイウェイの堕天使 ・ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー 2025年12月1日時点の公開情報に基づき記載

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中小規模の企業様向け オリジナルCMSを使用 お手頃サイト制作パッケージ
資料更新日2025/12/9

中小規模の企業様向け オリジナルCMSを使用 お手頃サイト制作パッケージ

中・小規模の企業様向け!オリジナルCMSを使用したお手頃サイト制作パッケージです。 サイト初期制作 (7ページ)と、オリジナルCMS実装がセットで30万円~ご提案しております。 安く・早く・高品質なサイト制作が可能です。

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"初動手数料無料"かつ"成果報酬型"公式LINE友だち数増加施策
特別割引 初動3ヶ月間 運用手数料無料に加え、下記を実施させていただきます! 「初動クリエイティブを2枚無償作成」 「LINE公式アカウントにおけるアカウント診断を無料実施」
資料更新日2025/12/9

"初動手数料無料"かつ"成果報酬型"公式LINE友だち数増加施策

▪️LINE広告の友だち追加広告(CPF) 「Cost Per Friends」の頭文字を取った略称で、LINE公式アカウントの友だちを獲得すた時のみ費用が発生する成果報酬型の広告です。 そのため、広告費用を無駄にすることなく自然な流入により関心度の高い友だち獲得を囲い込むことができる広告になります。 また、LINE広告をクリックすると友だち追加画面が表示され、ユーザーをLINE公式アカウントの友だち追加へ誘導することができます。 弊社ではこの広告を"初動3ヶ月間手数料無料"で運用しております。

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日本最大級の教育メディアコミュニティ「先生の学校」広告メニュー
資料更新日2025/12/8

日本最大級の教育メディアコミュニティ「先生の学校」広告メニュー

全国の小学校・中学校・高校教員を中心に、教育関係者・保護者まで約4,200名の有料会員と、累計約3.8万人の参加者を抱える日本最大級の教育コミュニティ「先生の学校」を活用した広告・PRサービスです。 雑誌『HOPE』での紙媒体広告、Web記事広告、オンラインイベント集客、メールマガジン配信などを組み合わせ、“教育現場に本気で届けたい企業・団体”の情報を、広告ではなく「学びのコンテンツ」として届けるのが最大の特長です。 読者は現役教員(校種別31.6%小学校/18.3%中学校/23.0%高校ほか)を中心に、教育委員会、学校管理職、教育事業者まで幅広くカバー。 単なるリーチではなく、教材導入、サービス検討、研修参加につながる“実務層”に届く設計になっています。 広告メニューは以下の4種を用意。 ・教育専門誌『HOPE』誌面広告/記事広告 ・先生向けWebメディアでの記事広告 ・先生向けオンラインイベント集客 ・約1万人に届くメールマガジン配信 いずれも「制作・編集・配信・告知」まで一気通貫で対応可能。 教育市場で“信頼を前提にした認知形成”をしたい企業に、最短距離で効くメディアです。

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リスヴェル(RISVEL)
資料更新日2025/11/23

リスヴェル(RISVEL)

リスヴェル(RISVEL)は、旅行好きに役立つ世界各地のニュースやイベント情報をお届けするWebメディアです。 旅行が大好きな人に、そしてこれから旅行に行くことを検討している人に、旅行前に知っていたい現地情報を伝え、より充実した旅行につながる旅のスタイルを提案しています。

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【累計対策社数国内No.1】DYMのSEO/AIO対策
特別割引 クラウドレーダーからのお問い合わせからお打ち合わせをさせていただく場合、 通常10万円で調査・販売させていただいている内部外部比較資料を無料でご提供し、 内部要因・外部要因の2軸から貴社サイトの分析をさせていただきます。 ------------------------------------------------------------ ①キーワードを数十ワード単位で抽出し比較資料を作成致します。 ②数百単位で抽出した資料を作成致します。 ------------------------------------------------------------ つまり競合サイトと比較し貴社サイトのどのワードを対策していかなければならないのか? また貴社サイトがあと少しで1ページに上がるキーワードはどのワードになるのか? こちらの2点を事前に作成を行い、お打ち合わせ時に解析・ご提供いたします。
資料更新日2025/11/20

【累計対策社数国内No.1】DYMのSEO/AIO対策

■対策社数累計5,200社を超える施策実績とアルゴリズムの解析を施策に反映 当社は内部施策と外部施策の両面からGoogle検索アルゴリズムにアプローチいたします。 数少ないSEOベンダー(メーカー)として2002年から現在に至るまで長期にわたりクライアントにSEO対策をお任せいただいております。 施策コンサルティングだけでなく実装作業までをすべて内製し、解析から運用、UXコンサルティングまでワンストップでサポートいたします。

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最上位のLINEヤフー認定社DYMの"成果報酬型"LINE運用
資料更新日2025/11/20

最上位のLINEヤフー認定社DYMの"成果報酬型"LINE運用

LINE公式アカウントの運営を完全成果報酬で実施しませんか? 請求金額 = アカウント費用(Max:\15,000)× 成果件数(GAなど)× 成果単価 ※初期費用、追加の月額固定費用はいただきません。 ※アカウント運営費については変わらず貴社負担とし、従量課金額の上限設定も可能です。

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配信・顧客管理機能付き、月1万円〜最短2週間から開始できるホームページ・LP制作
資料更新日2025/11/18

配信・顧客管理機能付き、月1万円〜最短2週間から開始できるホームページ・LP制作

「ホームページが古い」「キャンペーン用LPを早く作りたい」「予算が限られている」そんな中小企業・個人事業主様に最適なWeb制作サービスが誕生しました。LeadX(リードエックス)は、最短2週間・月1万円〜で、レスポンシブ対応のLP/ホームページ制作+配信+CRM連携を実現。 初期費用を抑えつつ、広告配信やメール配信も同時に始められます。

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【Z世代にリーチ!】総登録者数300万人Over!Vtuber事務所が商材をPR
資料更新日2025/10/29

【Z世代にリーチ!】総登録者数300万人Over!Vtuber事務所が商材をPR

2025/10/29更新!! Z世代に親和性抜群の「VTuber」 YoutubeやTwitchといった配信プラットフォームのみならず、 4マス媒体での露出及びCM等でのプロモーションにも活用されるなど、 toCプロモーションにおけるVTuber活用のプライオリティーが上がって来ております。 熱狂的なファンが多く、PRコラボにおいても高いエンゲージメントを誇るVtuberを、 御社のプロモーションに活用してみませんか? 日本最大級の所属タレント数、総チャンネル登録者数を誇るVTuber事務所であり、 かつ数多くのVTuberの新規開発を手掛けるREALITY Studiosが、 御社のマーケティング課題解決をお助けします! ◆REALITY Studiosのここが強み! ・VTuber黎明期から数多くのタレントを輩出/運営してきたナレッジ ・80名以上に及ぶ所属タレントのバリエーション ・PRコラボ要件におけるエンゲージメントの高さ ・配信のみならずイベント等を通じたリアルプロモーションの実現 ◆こんなお悩みをお持ちの方へ、、 ・「VTuber」って単語は知っているけどいまいち何をしている人たちなのかわからない ・インフルエンサーを活用したプロモーションをやったことはないけど興味はある ・かつてインフルエンサーを起用したプロモーションはしてみたもののイマイチ結果が出なかった ・今までのプロモーション施策がマンネリしてきた ・Z世代に向けてアプローチをしたい ◆こんな方々にDLおススメ、、、! ・EC業界の皆様 ・消費財、小売、飲食等のBtoC業界の皆様 ・観光業界の皆様 ・地方自治体の皆様 ・広告代理店のマーケター、営業の皆様 ◆資料アジェンダ 1. REALITY Studios株式会社について 2. VTuber(バーチャルYouTuber)とは 3. REALITY Studios株式会社のご紹介 4. プロモーション実績 5. プロモーション料金について Appendix. 他社事例/弊社各事務所紹介

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Google広告、うまく配信できてますか?Google広告の種類と活用法
資料更新日2025/10/21

Google広告、うまく配信できてますか?Google広告の種類と活用法

Google広告は、ECサイトやサービスの売上拡大に欠かせない主要広告媒体の一つです。 本資料では、リスティング広告・ショッピング広告・ディスプレイ広告・動画広告など、目的に応じたGoogle広告の種類と活用ポイントをわかりやすく整理。 費用対効果を高めるための基本設計から、ECとの相性が良い広告メニューまでを体系的に学べます。

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AIが叶える!最速&最強のメルマガ戦略
資料更新日2025/10/10

AIが叶える!最速&最強のメルマガ戦略

AIを活用した最速・最強のメルマガ戦略を解説。 テーマ決めから本文・件名作成まで4STEPで効率化し、誰でも高品質な配信を実現できる実践ガイドです。

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SNS広告はオワコン?ゲームxマーケティングで差別化されたプロモーションを!
資料更新日2025/10/10

SNS広告はオワコン?ゲームxマーケティングで差別化されたプロモーションを!

【サービス概要】 「Ad-Virtua Game Buzz(アドバーチャ ゲームバズ)」 PR用のカスタマイズゲーム製作からそのプロモーション支援までを一気通貫でサポート 【説明】 SNSなどの普及に伴い、爆発的に成長してきたWeb広告・SNS広告はすでに飽和状態を迎え、ユーザーの心に刺さらなくなってきました。 ユーザーは供給過多による広告疲れを感じ始め、いかに広告を見ないでその先にある恩恵だけを得ることができるかに注力してきています。 広告出稿側としては、莫大な広告費を垂れ流してしまっています。 そこで昨今注目されているのが、「体験型」の広告です。特に、ミニゲームなどを用いたPRは、ユーザーを熱中させ、記憶定着率を向上させます。 本サービスでは、企業様のPRしたい内容に最適なカスタマイズゲームをご提案・作成し、イベントの企画立案やHP制作などのプロモーション活動をトータルで支援いたします。

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