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「ゲーム コミュニティ」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:11件のうち 1-11件

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【広告代理店】シニア・高齢者のデジタルマーケティング代理店様限定広告メニュー
特別割引 本資料をダウンロードいただけますと、広告代理店様限定パッケージをご覧いただけます。 デジタルメディアでのクリック獲得が難しいシニア層に、CPC70円~接触が可能です。 ※本企画は広告代理店様限定の特別メニューです。 広告主様は代理店様を通してお申込ください。
資料更新日2025/5/7

【広告代理店】シニア・高齢者のデジタルマーケティング代理店様限定広告メニュー

■広告代理店様向けの資料です。 【らくらくコミュニティの特長】 ・「らくらくコミュニティ」は、NTTドコモ、ソフトバンクグループ等を販路に持つ「らくらくスマートフォン」に標準付帯されている、シニア/高齢者向けSNSです。 ・会員数310万人/MAU100万人|シニア・高齢者特化型SNSでは国内最大規模 ・ユーザープロフィール、行動ログを把握。属性レポート付き&記事LP来訪数保証、御社サイト来訪保証型のパッケージで安心。エリアや年齢などでセグメント可能な広告メニューも充実。

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【広告代理店NG】stand.fmアプリに音声広告を出稿「stand.fm広告」
資料更新日2026/10/27

【広告代理店NG】stand.fmアプリに音声広告を出稿「stand.fm広告」

---------- オトナルは博報堂(旧:博報堂DYメディアパートナーズ)との資本業務提携を行いました。 複合的な音声広告提案が可能です。 ---------- ※本資料は、広告出稿をご検討中の企業様向けの資料です。広告代理店様及び、同業他社様の情報収集目的等でのダウンロードはご遠慮ください。 また、一度弊社の資料をダウンロードされた方は弊社ホームページや営業担当者にお問い合わせください。 ◉stand.fm(スタンドエフエム)とは 吉本興業傘下FANYが運営する、誰でも気軽に収録・配信ができる音声配信アプリです。 再生回数やランキング表示がなく、配信者にも優しいプラットフォームです。 ◉stand.fmの配信コンテンツ 『芸人』『エンタメ』『スポーツ』といった、様々なジャンルのライブまたはオンデマンドの音声コンテンツをラジオ感覚で楽しむことができます。 その他にも細やかなジャンル分けがあり、初めての人でも自分の好みの番組を見つけやすいプラットフォームです。 オトナルはデータ活用によるターゲティング配信から効果測定まで 国内最大規模のラインナップで音声広告の出稿・配信を支援します。 また、音声を活用したマーケティングのための制作をトータルサポートすることが可能です。 ■オトナルがご提供するサービス ・Spotify音声広告配信 ・radiko(ラジコ)オーディオアド ・YouTube Audio ・ポッドキャストの音声アドネットワーク ・ポッドキャストのインフルエンサーによる音声広告プラン ・ゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」 ・データを活用したラジオ広告「Radiolyze」 ■制作のサポートも ・ラジオCM・音声広告の制作 ・音声のオウンドメディア「企業向けポッドキャスト制作」 ・オリジナル楽曲CM制作サービス「BrandTune」 大手企業様の実績も多数ございます。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~
資料更新日2026/9/10

【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~

スマートフォンの常時接続と生成AIの普及により、ゲームプレイヤーの情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。 検索エンジンを中心に据えた従来の集客設計は機能しにくくなり、見込み顧客との接点そのものの再設計が求められています。 本資料は、ゲームプレーヤーのタイトル選びの行動の変化を整理し、ゲーム業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. タイトル選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、実況・配信への意思決定起点の分散、生成AIによるタイトル選びの時短化。プレイヤーが新作と出会い、絞り込むまでの実像について考察します。 2. プレイヤーを取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、実況・配信動画による「プレイ感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できる実況者・コミュニティだけを選び取る時代のプレイヤー像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画配信・テレビ・情報アプリ・ゲームメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・実況動画を行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. タイトル選び層のインサイトと3つの示唆 「まだ本気ではないが気になっている」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。

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ゲーム・ライブ配信を介してZ世代へリーチ「StreamPot」
資料更新日2026/8/13

ゲーム・ライブ配信を介してZ世代へリーチ「StreamPot」

ゲームのライブ配信を行うストリーマーが登録するプラットフォーム「StreamPot」。 ストリーマーの配信中、配信画面上で視聴者へ向けたPR映像や画像を表示させることが可能なため、Z世代を中心としたゲーム配信視聴者層への訴求が可能となるメディアです。

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【エンタメ向け音声広告】コミュニティ形成に最適!ポッドキャスト×ショート動画
資料更新日2026/6/30

【エンタメ向け音声広告】コミュニティ形成に最適!ポッドキャスト×ショート動画

エンタメ企業/サービスの「エンゲージメント向上」「コミュニティ形成」等を目的としたブランデッドコンテンツ オリジナルポッドキャスト×切り抜きショート動画パッケージ ポッドキャストを起点に、音声と動画を掛け合わせてブランドの共感と認知を拡大する統合型プロモーション。 本パッケージは、企業やブランドのオリジナルポッドキャスト番組を企画・制作し、 その中で生まれた印象的なトークや共感ポイントを、ハイライトとしてショート動画化&SNS拡散することで、 音声と動画の強みを掛け合わせたコミュニケーション施策を実現します。 <ご提供要領> ①オリジナルポッドキャスト制作&マルチプラットフォーム(Spotify、Apple Podcast、Amazon music、radikoほか)配信 ②Podcast インストリーム広告 ③切り抜きショート動画制作&配信(番組Instagram、YouTubeほか) ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※

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【カルチャー好きのZ世代に訴求】Webメディア「KAI-YOU.net」
資料更新日2026/4/20

【カルチャー好きのZ世代に訴求】Webメディア「KAI-YOU.net」

■ Webメディア「KAI-YOU.net」について アニメ・漫画、イラスト・アート、音楽、ゲーム、ストリート、YouTube、VRなど、 オールジャンルでポップカルチャーの情報を発信するWebメディアです。 エンタメ・カルチャーのトレンドを押さえたインタビューやレビュー、コラムによって、 新しい文化やサービスに興味関心の高い読者が多い傾向にあります。 プレスリリースをそのまま配信するよりは、編集部独自の視点・情報を意識した記事が多く、 「読者がいま求めている情報」あるいは「そのジャンルを知らない人にも興味を持ってもらう切り口」によって、読み応えのある記事作りを行なっています。 ■ 媒体データ ・月間PV:2000万PV ・月間UU:500万UU ・年齢層:10-30代前半の男女がメイン層 ・SNS総フォロワー:45.5万人 ■連動可能なSNS X(Twitter) Instagram YouTube Facebook TikTok Threads Reddit ■ 人気ジャンル アニメ / 漫画 / ゲーム / 映画 / イラストレーション YouTuber / VTuber/ TRPG / ボードゲーム / e-Sports / TikTok ボーカロイド / ヒップホップ / 本・文芸 / メタバース・AI / コスプレ ■ コンテンツ形式 ・インタビュー(対談・座談会含む) ・イベントレポート ・レビュー ・コラム ・漫画 ・クイズ ■広告枠 記事広告(PV保証プラン有) バナー広告(純広告) SNS広告 動画広告 YouTubeチャンネル「KAI-YOU Videos」との連動企画も可能です。 ■ そのほかコンテンツ企画事例 ・YouTube動画の制作およびチャンネル運営 ・漫画家やイラストレーターを起用したクリエイティブ企画 ・インフルエンサー・クリエイターを起用したタイアップ企画 ・Webサイトやデザイン制作

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【2025年版】写真で一言ボケて(bokete)媒体資料・コラボ資料
資料更新日2025/12/16

【2025年版】写真で一言ボケて(bokete)媒体資料・コラボ資料

国内最大級の大喜利プラットフォーム。累計800万DLを誇り、写真に一言ボケる「3秒の笑い」を提供しています。10代〜20代の若年層および30〜40代男性を中心に、ゲーム・アニメ・マンガ好きのユーザーが多数利用しています。17年以上の運営実績があり、熱量の高いコミュニティを形成しています。

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ゲーム・エンタメ総合メディア「ヘイグ」媒体資料
資料更新日2025/7/31

ゲーム・エンタメ総合メディア「ヘイグ」媒体資料

【ヘイグについて】 ヘイグでは、ゲームやエンタメの最新情報、Wiki、コミュニティを展開しています。2003年より、22年に渡って運営し続けている老舗メディアです。 【サービス内容】 ●メディア運営  ⇒ Wiki運営  ⇒ コミュニティ機能:記事へのコメント、掲示板、日記、レビュー、クイズ、人気投票  ⇒ プレスリリースの掲載 ●広告掲載  ⇒純広告、タイアップ、スポンサー企業を募集中

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ゲーミフィケーション ゲームを使ったマーケティング支援が可能です!
資料更新日2025/3/13

ゲーミフィケーション ゲームを使ったマーケティング支援が可能です!

ロイヤリティが高まり易く、LTVが高いのがゲームを介して繋がったユーザー このコミュニティを自社のコミュニティとして生かしたい方に必見の施策を ご紹介させていただきます。

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【媒体資料】日本最大のスマホゲームライブ配信で次世代マーケティング!
特別割引 メディアレーダー経由のお問い合わせで、定価から特別割引を実施いたします。詳しくはお問い合わせください。
資料更新日2025/2/17

【媒体資料】日本最大のスマホゲームライブ配信で次世代マーケティング!

Mirrativは日本最大級のスマホゲーム配信者数を保有する配信プラットフォームです。 若年層やゲーマー向けのプロダクトを持つ企業様に、効果的なマーケティングソリューションを提供します。

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eスポーツ大会やオンラインイベントのコストと予算の事例
資料更新日2024/1/17

eスポーツ大会やオンラインイベントのコストと予算の事例

弊社は2018年の設立以来、”Bet all on esports, Unlock the new world.”というミッションを掲げ、ApexLegends/VALORANT/KOF等の様々なeスポーツゲームタイトルの公式大会や大規模大会を年間250件以上運営して参りました。 エンタープライズ事業の他に、eスポーツ選手やストリーマーのインフルエンサーマーケティングを行うエージェンシー事業も展開しております。 今回は、これまで弊社が運営や制作に携わらせていただいたeスポーツ大会やオンラインイベントの予算やコスト事例についてのご紹介資料です。 本資料には以下のようなイベント事例が収録されております。 ■専門学校内での小規模eスポーツ大会+イベント ■海外大会の日本へのローカライズ配信 ■ブロックチェーンゲームのコミュニティイベント ■格闘ゲームのオンライン大会の運営~配信 ■VTuberや配信者を起用した大型オンライン大会 ■社内交流活性化の為のeスポーツコミュニティ運営 上記全てにお力添え可能でございます。 DLいただいた後に詳しい事例の紹介を実際に動画等をお見せしながら説明させていただければと思います。

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