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資料概要 |
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資料更新日:2025/09/19
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世界中で1日に1億人以上のユーザーが利用するメタバース型プラットフォームであるRobloxを活用した次世代のプロモーション施策に関するご提案資料です。主なユーザーであるα・Z世代に向けて、「メタバース×ゲームコンテンツ」を通じたブランド体験設計を行うことで、広告回避傾向の強いと言われるZ世代に対しても自然な形でブランドの認知拡大や、ロイヤルティの強化に繋げることができます。
>>資料の詳細を見る
- Roblox_ホワイトペーパー_20250919_更改最終版.pdf
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資料更新日:2026/05/29
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ウォーカープラスの「わんこにゃんこWalker」は全国のペット同伴可能なおでかけスポット(ドッグラン、カフェ、宿泊施設など)や最新トレンドから、毎日が楽しくなるペット向けグッズ・フード情報まで、幅広い視点でペットの魅力を発信します。
単なるスポット紹介にとどまらず、ペットの健康管理やしつけの知識、ペットとのお出かけマナーなど、ペットを家族として迎えるライフスタイルをわかりやすくガイドしていきます。「観光ガイド」は日本全国の定番から穴場スポットまで、地域別に編集部が厳選するスポットコースをご紹介しております。
【わんこにゃんこWalkerの強み】
■わんちゃんやにゃんこを中心としたペット関連のトレンド情報を発信
■日本全国のペッと関連スポットを地域別に網羅
ーペットとの“お出かけ” や“ライフスタイル” の需要と非常に高い親和性ー
「お出かけ」「健康」「トレンド」など、飼い主の強い関心事に特化したコンテンツを展開。読者の「知りたい」と貴社商材が重なる文脈の中で、ブランドへの信頼と理解を自然に深め、確実な認知へと繋げます。
またKADOKAWA発刊の雑誌「『わんにゃんWalker』や、KADOKAWAが保有する人気「ペット系IP」の活用・連携、ペット関連のイベント実施など、タイアップ記事のみではなく複合的なプロモーション展開が可能です。
>>資料の詳細を見る
- 【ウォーカープラス】わんこにゃんこWalkerセールスシート_20260528.pdf
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資料更新日:2026/05/07
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Retty株式会社(レッティ)とは
【Rettyとは】
Rettyは全国70万店以上の飲食店情報を掲載している日本最大級の“実名型“グルメサービスです。
外食頻度が高く購買意欲の強い20〜40代のユーザーが多く利用しており、口コミ投稿数は数百万件、月間利用者数は2,600万人以上。
キャンペーンや新商品、サービスの認知拡大にも効果的!
飲食店オーナーやグルメ志向のユーザーへの訴求に最適な広告媒体としてご活用いただけます。
Retty株式会社(レッティ)の特徴
【Rettyオーディエンスターゲティング広告】
Rettyのオーディエンスターゲティング広告は、月間2,600万MAUの閲覧・属性データを活用し、狙いたいターゲットに対して最適なタイミング・文脈で広告配信が可能です。
ユーザーの行動を分析し、興味・関心に即した精度の高いターゲティングを実現。
Rettyの人気店ページをジャックして広告を掲載することで、自然な導線でブランド認知を獲得できます。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 女性全般, 経営者
Retty株式会社(レッティ)の強み・メリット
【Retty広告が特に効果を発揮するケース】
・新商品やサービスをグルメ感度の高いユーザーに効率よく認知させたい
・飲食店オーナーに対してダイレクトにプロモーションしたい
・20〜40代の外食志向が強い層へアプローチしたい
・飲食店オーナーやグルメユーザーに向けたサンプリングを実施したい
飲食・外食領域に特化したRettyならではの高精度なセグメントで、最適なターゲットへの訴求が可能です。
Retty株式会社(レッティ)の広告・料金メニュー
課金形態
インプレッション課金, クリック課金, 掲載課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 【2026.04改正版】Retty_AdsGuide.pdf
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資料更新日:2026/04/01
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■TSURI HACKとは
釣りを趣味とするユーザーが集まる国内最大級の釣りWEBメディア(月間250万UU、PV数1200万PV)です。
■ユーザー層
アクティブな趣味を持った30代~40代男性が中心です(男性比率80%)。
■広告メニュー
タイアップ記事広告:
商品の潜在ニーズ層に対して、彼らが関心を寄せる切り口に商品情報を乗せてアプローチできます。
商品や狙いに応じたターゲット選定をこちらで提案いたします。
タイアップ動画広告:
登録者数21万人、平均動画再生数5万回以上のアカウントでタイアップ動画を作成、配信が可能です。
バナー広告:
幅広いユーザーに対して、クリエイティブでの訴求が可能です。
>>資料の詳細を見る
- TSURIHACK媒体資料_2026 4-6.pdf
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一括DL可能
資料更新日:2026/07/03
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BE-PALとは
BE-PALは1981年創刊のアウトドア情報誌。自然を手でつかもう!をキャッチフレーズに生まれました。
以来41年、季節の外遊びや自然観察などをメイン・テーマとし、そのフィールドは庭先から宇宙まで、足元のたんぽぽを見つめ直すことから大冒険まで、広い範囲を取材対象とし、夢や冒険心を大切に雑誌づくりをしてまいりました。
BE-PALの特徴
読者は、自然の中で気持ちの良い時間を過ごすことの大切さに気づいた人や、アウトドア・スポーツ好きの人
キャンプをベースに、家族や、仲間たちと忘れられない時間を過ごしたいと願っている人たちです
そんな読者のために、スタッフは自然の中に出かけて行き、率先して遊び、学び、提案していきます
これからも“作り手が世界一遊んでいるメディア”として、笑顔があふれ、読者の方々に幸福感を提供できればと願っています
メディア・媒体データ
月間PV数:約270万PV
月間UU数:約120万UU
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 社会人・OL, ファミリー
年齢:30~50代中心
BE-PALの強み・メリット
(1)アウトドアを擬似体感!
自然の中での遊び方をリアルに体験。読むだけでやった気になれ、実際にもハードルを感じさせない記事作り
(2)『BE-PAL』への親近感!
上から教えるのはなく、一緒に楽しむ!といった記事を通して、アウトドアの先生ではなく友達になる
(3)自分でもできると実感!
より手軽で子供でも楽しめ、ハードルは低いく奥の深い遊びの提案が真骨頂。誰でも自然と友達になれる方法紹介
BE-PALの広告・料金メニュー
課金形態
期間課金, 掲載課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 【BE-PAL】媒体資料2026.7-2026.12 .pdf
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資料更新日:2026/05/14
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ことりっぷMagazineとは
次どこに行こうか悩んでいる旅好きの方に向けて、あたらしい旅先を季節ごとにお届けするマガジン。
春・夏・秋・冬の四季ごと年4回発行しています。
読むだけで日本の各地域や各国のよいもの、歴史や文化を知ることで、新しい旅やライフスタイルにつながることが見つかるはずです。
ことりっぷMagazineの特徴
広告掲載、タイアップ記事制作、オリジナル冊子制作などご要望に応じてご提案が可能です。
・観光施設
・宿泊施設
・百貨店
・化粧品
・アパレル
・雑貨
・トラベル用品
.....など
「旅」「お出かけ」「女性」に関連するクライアント様からの実績が多数ございます。
メディア・媒体データ
発行部数:80,000
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
女性全般, 社会人・OL, 主婦(ママ)
年齢:20代~50代
性別:女性
ことりっぷMagazineの強み・メリット
・保存性が高く、長期的に読者の目に触れるため広告効果が持続
・読者に寄り添う誌面構成で、広告が自然に受け入れられやすい
・外出意欲が高い女性という明確なターゲットに効率よくリーチ可能
・観光だけでなく、食品・飲料・美容・雑貨など多様な業種で活用可能
ことりっぷMagazineの広告・料金メニュー
課金形態
掲載課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- ことりっぷMagazineソリューション資料20260401.pdf
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資料更新日:2026/03/30
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Retty株式会社(レッティ)とは
【Rettyとは】
Rettyは全国70万店以上の飲食店情報を掲載している日本最大級の“実名型“グルメサービスです。
外食頻度が高く購買意欲の強い20〜40代のユーザーが多く利用しており、口コミ投稿数は数百万件、月間利用者数は2,600万人以上。
キャンペーンや新商品、サービスの認知拡大にも効果的!
飲食店オーナーやグルメ志向のユーザーへの訴求に最適な広告媒体としてご活用いただけます。
Retty株式会社(レッティ)の特徴
【Rettyオーディエンスターゲティング広告】
Rettyのオーディエンスターゲティング広告は、月間2,600万MAUの閲覧・属性データを活用し、狙いたいターゲットに対して最適なタイミング・文脈で広告配信が可能です。
ユーザーの行動を分析し、興味・関心に即した精度の高いターゲティングを実現。
Rettyの人気店ページをジャックして広告を掲載することで、自然な導線でブランド認知を獲得できます。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 女性全般, 高所得・富裕層
Retty株式会社(レッティ)の強み・メリット
【Retty広告が特に効果を発揮するケース】
・新商品やサービスをグルメ感度の高いユーザーに効率よく認知させたい
・飲食店オーナーに対してダイレクトにプロモーションしたい
・20〜40代の外食志向が強い層へアプローチしたい
・飲食店オーナーやグルメユーザーに向けたサンプリングを実施したい
飲食・外食領域に特化したRettyならではの高精度なセグメントで、最適なターゲットへの訴求が可能です。
Retty株式会社(レッティ)の広告・料金メニュー
課金形態
インプレッション課金, 期間課金, 配信数課金
料金・費用
50万円〜100万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- Retty_代理店様向け資料_20260330更新.pdf
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資料更新日:2026/02/13
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『ウォーカープラス』は全国のおでかけスポット&イベント情報に加え、「最新トレンド」など多彩なカテゴリも扱う日本最大級のおでかけメディア・情報サイトです。
「トレンド好き・おでかけ好き」ユーザーの「知りたい・行きたい」をかなえるメディアとして、トレンドに関心の高い20代・30代・40代を中心に、トレンド若年層やファミリー層をボリュームゾーンとして、幅広い支持を得ています。
「ビジネスWalker」は、働く世代のための「共感」と「発見」のための特集です。普段手に取る商品やサービスの「裏側(ストーリー)」、また企業を深掘りし、開発の想いや秘話を伝えることで、モノやサービス、会社への愛着を深め、もっと身近に感じやすくします。
あわせて、難しくなりがちなビジネスツールやサービスも、ウォーカープラスらしい「トレンド」「エンタメ」「ハウツー」の視点で、やさしく・わかりやすくガイド。「これなら使えそう」「おもしろそう」と、普段の場面や、ビジネスの現場で自然と試したくなるようなきっかけづくりを行います。
PV保証のタイアップに加え、特集オリジナルメニューとして、取材・インタビュー記事プランもご用意しております。
多様な業界の商材やサービスはもちろん、SaaSなどのBtoB向け商材にも効果的なメニューとなりますので
是非この機会にご検討下さいませ。
>>資料の詳細を見る
- 【WPテーマWalker】ビジネスWalker企業取材メニュー202602.pdf
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資料更新日:2024/05/20
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「プリ小説 byGMO」は、2017年10月にサービスを開始した登場人物が会話をしているようなチャット型の小説を読んだり投稿したりできるサービスです。サービス開始以来、手軽に小説が読めるサービスとして人気を集め、2023年12月時点で利用者数は245万人を超えています。(メインユーザーは10代女子が90%)
「プリ小説 byGMO」ではクリエーターの支援も行っており、2021年11月以降、Spotifyで「プリ小説 byGMO」の公式作品やコンテスト受賞作品をボイスドラマとして公開し、「耳で楽しむチャット型小説」も発信しています。2023年にはコンテスト受賞作品を原案としたショートドラマ&アニメをTikTokなどのSNSで公開しています。
>>資料の詳細を見る
- GMOメディア株式会社_プリ小説_2024年5月.pdf
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資料更新日:2026/06/05
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20代・若年層との対話をもとに、商品・ブランド・サービスが「良いと思われていても選ばれない理由」や、若者がブランドに距離を感じる瞬間を整理したレポートです。
若者向けの商品企画・ブランド開発・広告・SNS施策では、「何が好きか」「何に共感するか」「どうすれば選ばれるか」を考えることが多くあります。
しかし実際には、若者は商品価値を理解していても、
「自分の生活に入ってくる感じがしない」
「良いとは思うが、自分が選ぶ理由にはならない」
「若者向けに寄せた表現が、かえって不自然に見える」
といった微細な距離感から、選択に至らないことがあります。
本レポートでは、若者の「選ばない理由」を単なるネガティブな反応として扱うのではなく、企業が次に考えるべき企画・ブランド・コミュニケーションの問いとして整理しています。
【おすすめな方】
・Z世代・20代向けの商品、サービス、ブランドを展開している方
・若者向け施策を実施しているが、反応が想定より弱いと感じている方
・商品やサービスの価値はあるはずなのに、若者に自分ごと化されていないと感じている方
・広告、SNS、LP、キャンペーン表現が若者に自然に届いているか確認したい方
・若者向けに寄せたコピーやデザインが、かえって不自然に見えていないか不安がある方
・インフルエンサー施策や口コミ施策の信頼条件を見直したい方
・サステナビリティ、ウェルビーイング、多様性などの社会的メッセージを若者にどう届けるか考えたい方
・20代が何を「選ぶか」だけでなく、何を「選ばないか」から企画のヒントを得たい方
・若者の違和感や距離感を、商品企画・ブランド開発・広報設計に活かしたい方
【テーマ】
・“良い商品”でも、自分の生活に入る理由がなければ選ばれない
・若者は、欲しいものより“違和感のないもの”を選ぶことがある
・“若者向けに寄せた表現”が、かえって若者を遠ざける
・20代は、広告よりも“文脈の一貫性”を見ている
・口コミは強いが、誰の口コミでもよいわけではない
・比較できる時代だからこそ、選択疲れが起きている
・“買った後の自分”が想像できないものは選ばれにくい
・正しいことを言っているだけでは、若者には届かない
・若者の“なんとなく違う”は、未来の市場変化のサインである
・選ばれない理由を聞くことは、ブランドの次の問いを見つけること
>>資料の詳細を見る
- Z世代理解レポート_メディアレーダー掲載用_20代の選ばない理由.pdf
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資料更新日:2026/03/19
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割引内容メディアレーダーを見たとお伝えいただいた方へ特別割引あり!
次回開催決定!2026年10月3日(土)〜4日(日)
出展者募集中!!!!!
【家族で非認知能力を育もう!イクフェス ベビー&キッズ】
PARENTS Well-being・Kids Well-being編集部が主催する、
非認知能力を育めるファミリーイベントを毎年開催中!
子どもたちが楽しみながら学べる多彩なプログラムをご用意。
家族みんなでワクワクできる体験に参加してみませんか?
【来場者イメージ】
●知育、子育て、非認知能力に関心の高いファミリー
●関東圏内
●パワーカップル
●自然好きな家族
●パパも子育てに積極的
●新しいモノ好き
●教育熱心
>>資料の詳細を見る
- 【企画書】イクフェス ベビー&キッズ_2026年秋開催.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方
・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方
・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方
・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方
▼なぜこの資料が役立つのか?
・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい
・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる
・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい
▼期待できる効果
・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい
・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい
・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい
・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい
▼この資料で分かること
・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ)
・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等)
・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等)
※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_ブランド体験.pdf
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資料更新日:2026/02/16
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デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。
情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。
そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。
アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。
最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。
ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。
広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。
さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。
ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。
その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。
また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。
広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。
実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。
企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。
広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。
アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。
>>資料の詳細を見る
- 【サマリ資料】ゲーム内広告「アドバーチャ」_202602.pdf
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資料更新日:2025/09/22
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クチコミッションとは
実店舗が持つ“リアルな声”口コミを最大の資産とし、口コミ獲得すべく体系化・自動化しながら、クチコミによる集客と顧客信頼を築きます。Giv-ning は、「ここが好き」「ここで良かった」という体験を途切れさせず、店舗の真価が伝わる世界をつくるパートナーです。
クチコミッションの特徴
グーグルマップでの高評価口コミを効率的に獲得
∟来店顧客に自然な口コミを促す仕組みを提供、口コミ数を大幅に向上
シンプルで使いやすいサービス設計
∟店舗スタッフ負担を最小化、日常オペレーションに組み込みやすい
最低月額5,000円で低リスク運用
∟初期投資を抑え、成果を見ながら改善/対策ができる
口コミデータの可視化・分析
∟投稿数・評価推移、顧客アンケートを数値化し把握、すぐ改善反映可能
メディア・媒体データ
会員数:3,000店舗
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 高所得・富裕層, 経営者
クチコミッションの強み・メリット
集客力の加速
∟グーグル検索やマップでの上位表示に効果絶大、自然検索からの新規来店を増加
信頼性のブランディング効果
∟★4以上の口コミが積み重ね、行ってみたい/安心して選べる店として差別化
人材採用への好影響
∟良い口コミは顧客だけでなく求職者へのアピールにもなり、応募増加につながる
多店舗展開・フランチャイズ強化
∟店舗ごとの口コミを管理・比較できるため、チェーン全体のブランド力底上げに
クチコミッションの広告・料金メニュー
課金形態
月額課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- クチコミッションサービスガイド(2025年9月12日更新).pdf
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資料更新日:2024/10/31
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キャラクターデザインやファンアートを多く集めることができ、
さらにクリエイターによるSNSでの自然な拡散も期待できる施策をご紹介いたします!
GENSEKIは、数万人のプロクリエイターが登録するコンテスト開催サービスです。
駆け出しからプロのクリエイターがテーマに沿ったキャラクターやファンアートの制作を行います。
また、SNSでの自然拡散も見込めるため、ブランディングやUGCマーケティングにも活用できます。
▼ゲーム・アプリのコンテスト開催のメリット
・ファンアートの応募が数百作品集まる
・プロクリエイターによるハイクオリティなイラスト
・担当者様の運営負荷ゼロ
・ファンアートがSNSで自然拡散されることによるファンアート文化の醸成
・著作権を完全譲渡できる
▼開催の流れ
①GENSEKIへファンアートコンテスト開催の依頼
②GENSEKIからテーマや審査員などの企画をご提案
③全クリエイターへコンテストのご案内
④全クリエイターがファンアート制作〜作品を応募(SNSでの拡散)
⑤運営事務局がAI生成や盗作などを厳正にチェック
⑥応募作品から好きな作品を選び、作品審査
⑦結果発表
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2024/10/31
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日本全国の数万人のクリエイターと一緒にラベル・パッケージデザインを制作しながら、
商品の認知拡大ができる施策をご紹介いたします!
GENSEKIは、数万人のプロクリエイターが登録するコンテスト開催サービスです。
駆け出しからプロのクリエイターがテーマに沿ったラベルやパッケージデザインの制作を行います。
また、SNSでの自然拡散も見込めるため、ブランディングやUGCマーケティングにも活用できます。
▼ラベル・パッケージコンテスト開催のメリット
・豊富なデザインから選べる
・ハイクオリティなデザイン
・担当者様の運営負荷ゼロ
・公募による認知度拡大の最大化
・著作権を完全譲渡
▼ラベル・パッケージデザインができるまでの工程
①GENSEKIへラベル・パッケージコンテスト開催の依頼
②GENSEKIがテーマや審査員などの企画をご提案
③全クリエイターへコンテストのご案内
④全クリエイターがラベル・パッケージ制作〜作品を応募
⑤運営事務局がAI生成や盗作などを厳正にチェック
⑥応募作品から好きな作品を選び、作品審査
⑦結果発表
>>資料の詳細を見る
- ラベル・パッケージ資料_GENSEKI.pdf
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資料更新日:2024/10/31
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オリジナルキャラクターを制作することで、自社のプロモーションやブランディングがに活用する施策をご紹介いたします!
GENSEKIは、数万人のプロクリエイターが登録するコンテスト開催サービスです。
駆け出しからプロのクリエイターがテーマに沿ったキャラクターやイラストのアイデア制作を行います。
また、SNSでの自然拡散も見込めるため、ブランディングやUGCマーケティングにも活用できます。
▼キャラクターコンテスト開催のメリット
・豊富なデザインから選べる
・ハイクオリティなデザイン
・担当者様の負荷ゼロ
・公募による認知度拡大の最大化
・貴社に著作権を完全譲渡
▼オリジナルキャラクターができるまでの工程
①GENSEKIへキャラクター制作の依頼
②GENSEKIが企画をご提案
③全クリエイターへコンテストのご案内
④全クリエイターがキャラクター制作〜作品を応募
⑤運営事務局がAI生成や盗作などを厳正にチェック
⑥応募作品から好きな作品を選ぶ
>>資料の詳細を見る
- オリジナルキャラクター資料_GENSEKI.pdf
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資料更新日:2023/03/02
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SHARE BASE Magazine(シェアベースマガジン)は、主にアウトドア、DIY、畑、田舎暮らしなどに関する記事が多く掲載される、20代〜40代男性に人気のライフスタイルwebメディア!
ローカルな情報・遊び・イベント・オススメの場所やアイテムなど、地域をアクティブにする多種多様なコンテンツを配信! アクティブで自然派、アウトドア好きの20代後半〜40代男性の興味関心に近いコンテンツが多数掲載!
タイアップ記事広告は、大手メディアよりもリーズナブルで手軽に出稿できます。
媒体内にアカウント(チャンネル)を発行し、自ら記事を投稿できる投稿サービスもオススメです。
チャンネルサービス「SHARE BASE Channel」は、地域情報の発信や移住・定住に纏わる投稿から、新商品、イベントのPRなど幅広い用途でお使い頂けます。月単位、半年、年間など、契約形態も柔軟に対応しています。
20代〜40代のアクティブな男性に向けたアプローチとして、他大手メディアと比べ安価で柔軟に出稿のご相談をして頂けます。ぜひお気軽にお問い合わせください!
>>資料の詳細を見る
- シェアベースマガジン媒体資料.pdf
- シェアベースチャンネル 媒体資料.pdf
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資料更新日:2020/05/18
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THE RIVERは、洋画や洋楽などの海外エンタメ専門メディアです。
読者は25-34歳のアクティブな若者が中心で、性別は男性読者が約8割です。
読者は自宅で映画やドラマを鑑賞する習慣が根付いているため、酒類との親和性も高いです。
■映画のお供に愉しみたいアルコール紹介
■あの映画に登場したカクテルを作ってみよう
■特集 ハリウッド映画とお酒の深い関係
…など、海外エンタメ専門メディアならではの企画で、見込み客にアピールしませんか。
THE RIVERなら、一般的な男性系メディアとは異なる自然な角度から、周り込むように訴求できます。
>>資料の詳細を見る
- 2020.5 THE RIVER媒体資料 酒類向け.pdf
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資料更新日:2023/11/01
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えん食べは、多数のグルメ好き読者が日々愛読する、国内屈指のグルメ特化ニュースサイト。
バイラルネタやゴシップネタに依存せず、純粋なグルメ記事で事で月間200万UU、700万PVを記録。
8年におよぶ運営と豊富な情報量、良質なコンテンツにより、グーグルから高い評価を獲得。
人気ワードをグーグルで検索すると、えん食べの記事が上位にランクインすることが多い。
えん食べのグルメニュースは、PC、タブレット、スマートフォン、グルメニュースアプリ
[ iOS(iPhone、iPad、iPod touch)アプリ、Google Play(Android)アプリ ]
などでご覧になれます。
サービス特徴
・グルメ好きが愛読する国内屈指のグルメニュースサイト
・グルメ関連の注目ワードでグーグル自然検索上位をマーク
・1記事あたりのSNSのシェア数が平均250以上
・有力ポータルサイト・ニュースアプリと提携
>>資料の詳細を見る
- えん食べ 媒体資料 2023年1-3月
- 記事本⽂・画像 2次利⽤のご案内 媒体資料 2023年
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