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  2. マンガ・IP活用

マンガ・IP活用– tag –

  • Z世代の約7割が「ファンではない」IPコラボ商品を購入、SNSアルゴリズムを越えライト層獲得

    2026年5月12日
    ニュース
  • 【2026最新】IPコラボ広告の成功事例3選!費用相場や活用のメリットを徹底解説_サムネ

    【2026最新】IPコラボ広告の成功事例3選!費用相場や活用のメリットを徹底解説

    2026年5月11日
    ナレッジ
  • 「電柱」にスマホをタッチ?NFC技術で原宿をメディア化する次世代型OOH_サムネ

    「電柱」にスマホをタッチ?NFC技術で原宿をメディア化する次世代型OOH

    2026年5月8日
    ニュース
  • 「100点じゃない」親を救うインサイト戦略。ロッテが『ONE PIECE』で描く、母の日・父の日の深い絆_サムネ

    ロッテ『ガーナ』×『ONE PIECE』父の日コラボ第2弾、親子調査と渋谷OOHで感謝の空気を醸成

    2026年5月1日
    ニュース
  • Dole「バナナ番長」がJO1起用と全国6都市展開で狙う、店頭連動型マーケティング_サムネ

    Dole「バナナ番長」OOHを全国6都市に拡大、JO1起用で店頭とSNSを連動

    2026年4月22日
    ニュース
  • 「ゲーム内『音声広告』がアニメファンとの新接点に!JOYSOUND×AdMelから学ぶ最新事例」サムネイル画像

    ゲーム内「音声広告」がアニメファンとの新接点に!JOYSOUND×AdMelから学ぶ最新事例

    2026年4月21日
    ニュース
  • 「コロコロコミック×やおきんに学ぶ。UGCコンテストを商品化につなげるメディアミックス型ブランド戦略」サムネイル画像

    コロコロコミック×やおきんに学ぶ。UGCコンテストを商品化につなげるメディアミックス型ブランド戦略

    2026年4月20日
    ニュース
  • ポムポムプリン30周年、渋谷3拠点OOHの設計——脱力系メッセージ×体験型プロモーションの作り方

    2026年4月17日
    ニュース
  • 劇場版『名探偵コナン』×神奈川県に学ぶ、「広域聖地巡礼」を成功させる体験型マーケティングの仕掛け

    2026年4月10日
    ニュース
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    2026年7月13日
    インタビュー
  • AIと共存する広告運用の未来——JAPAN AI MARKETINGが広告代理店・事業主にもたらす”競争優位”とは
    2026年7月9日
    インタビュー
  • 体験型プロモーションの設計原則 ~謎解き施策が生んだ目標6倍・1,700万円消費の実例~ |株式会社ハレガケ
    2026年7月8日
    イベントレポート
  • なぜ「バズったのに売れない」のか? インフルエンサー施策の失敗を繰り返す構造的要因と設計ポイント公開
    2026年7月6日
    インタビュー
  • 【5300万人のアクティブ層へ】未来の目的地を先回りしてリーチする|「NAVITIME広告」
    2026年7月1日
    メディアボード
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    サンシャイン水族館がJR埼京線を車両ジャック、暑中見舞い広告で“涼”を届ける
    2026年7月1日
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    2026年7月1日
  • Dr. AISEOとバクリが共同発信するChatGPT広告の日本向け活用マニュアルの告知画像
    ChatGPT広告の日本展開を先行予測、バクリとDr.AISEOが実践マニュアルを共同公開
    2026年7月1日
  • LIPPSのポケモンデザインシャンプー・トリートメント大型広告 新宿駅メトロプロムナードでの掲出イメージ
    LIPPSがピカチュウ・イーブイデザインの大型OOHを新宿・渋谷で掲出、限定シャンプー発売を記念
    2026年6月30日
  • 検索広告の運用をAIで組み替えるアイトリガーのAXer 除外して守る運用から狙って攻める運用へ
    検索広告、除外中心の運用から攻めへ アイトリガーがAIで有望キーワードを先回り提案
    2026年6月30日
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