「カワコレメディア」サービスガイド(インフルエンサーマーケティング含む)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「カワコレメディア」とは? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 女の子の 女の子のための 女の子によるメディア。それが『カワコレメディア』です。 運営は読者モデル登録サイト「カワコレ」が行っています。最新のファッショントレンドや美味しいスイーツ情報、綺麗になるためのハウツー、ノウハウなど、お得情報が満載なガールズメディアです。
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本ホワイトペーパーでは、 TikTok Shopの登場によって変化した食品ECの購買行動 に着目し、 「検索して買う」従来型ECから 「発見 → 体験 → 即購入」へ移行する“ディスカバリーコマース”時代における、食品ブランドの勝ち筋 を体系的に解説しています。 食品ジャンル特有の 味・食感・香り・調理シーンといった“体験価値” 動画・ライブと相性の良い衝動購買特性 を踏まえ、 動画を軸にしたコンテンツ設計、 UGC・アフィリエイト・広告・ライブを組み合わせた導線設計、 さらに法務・表示・物流を含めた運用基盤まで、 実務で再現可能な形で整理しています。 「成功事例がなくても始められる」「小さくテストして伸ばせる」 食品ブランド向けの、実践重視のTikTok Shop攻略ガイドです。
2025年12月に累計登録ユーザー数が30万人を突破したドッグオーナー向けアプリ「Wan!Pass」です。 「ワンちゃんとお出かけしたい」というタイミングに絞ってバナー広告を配信できるため、高い反応率が期待できます。販売促進はもちろん、認知拡大やテストマーケティングにもご活用いただいております。
「綺麗な広告」ほど、Z世代にはスルーされます。 なぜ従来の訴求が通じないのか? 本資料では、若年層の本音を突き、思わず指を止める「キャッチコピー翻訳事例」や「色・デザイン・媒体選定の鉄則」を2025年最新版として解説。 明日から使えるZ世代集客の完全ガイドです。
従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。 ■ 提供サービス プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介 AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。 プラン②:ストーリー性のある動画 企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。 ■ 3つの強み 圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。 ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。 分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。 ■ 導入フロー ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。 動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。
小学館のコミックアプリ【マンガワン】がただいま人気爆発中! 小学館の漫画を中心に掲載し、他社作品も随時公開。 今後は作家と出版社における『新しい漫画プラットフォーム』になるべく、 常に進化をめざし、開発・運営中です。
累計3,600万DLを突破した定番QRコード・バーコードリーダーアプリ。独自エンジンによる高精度スキャンに加え、商品情報検索、ICカード残高表示、OCRなど多機能で日常利用が多いユーティリティアプリです。ポイ活・懸賞企画も人気で、アクティブ率が高く、生活者へのリーチに優れた媒体です。
Wellfyは、キャリアも恋愛も自分磨きも欲張りたいアラサー女性をメインターゲットにしたWEBメディアです。 アラサーは、仕事やプライベートなど、環境の変化が多く訪れる世代です。人によってはライフステージの差も顕著に現れ、焦ったり悩んだりすることも。Wellfyは、ライフスタイル、マネー、キャリア、恋愛、ヘルスケア、美容など、悩める大人の女性へ「幸せのヒント」をお届けしています。
Swipe Labが提供するスワイプ型LPは、従来の“縦に長く読み進めるだけ”のLPとはまったく異なる、ユーザーが自ら体験しながら理解を深めていく新しいWebフォーマットです。 SNSのように「スワイプ=直感操作」で情報を見ていけるため、 今のユーザーが慣れ親しんだ閲覧行動に自然にフィットし、 ストレスのない情報流入と高い没入感を実現します。 最大の特徴は、**「一画面一情報」**という極めてシンプルで洗練された情報設計。 必要な情報が1ブロックごとに完結しており、 「文章が長すぎて読まれない」「途中で離脱してしまう」 といった従来LPの弱点を徹底的に排除します。 ユーザーは読みたい部分だけを自由にスワイプし、横にも縦にも動きながら、 自分のペースで必要な情報だけを取捨選択できるため、 “読む” というより “体験しながら理解する” LP へと進化します。 さらに視覚情報の訴求力を最大化できる構造のため、 写真・動画・図解・導線ボタンなどを自然に配置するだけで、 コンテンツそのものの魅力がそのまま伝わるようにデザインされています。 特に「ビジュアルで魅力を伝えたい業種(美容・飲食・採用・不動産・ECなど)」とは相性が良く、 世界観やストーリーを“流れ”として直感的に伝えられる点が大きな強みです。 また、スワイプ型LPのもう一つの特徴は、 ユーザー行動をブロック単位で細かく可視化できる分析システムと相性が良いこと。 「どのスライドで興味が高まったか」「どこで離脱したか」「よく見られた導線はどこか」など、 従来のLPでは取得しづらかった“感情移動の痕跡”をそのまま数値として把握できます。 これにより、無駄な部分を削り、刺さる部分を強化しながら、 ユーザー心理に基づいた最速のPDCA改善が可能になります。 広告色が強いLPが敬遠される時代において、 スワイプ型LPは「読みやすい」「自然に入ってくる」「広告っぽさがない」と感じてもらえるため、 ユーザーの警戒心を下げつつ、ブランドの価値・世界観・サービスの魅力を余すことなく伝えられます。 結果として、 離脱率の改善・滞在時間の増加・コンバージョン率の向上 といったマーケティング成果に直結しやすく、 “読まれない時代の最適解” として多くの業界で導入が広がっています。
【TikTok、何から試せば?】“戦略伴走サポート付” 認知施策パッケージ(30万円)のご案内 「TikTokが重要なのは分かるが、何から試すべきか分からない」 「社内に動画制作のリソースも、運用のノウハウもない」 「まずは低リスク・低予算でTikTok施策の効果を試したい」 このような課題をお持ちのマーケティングご担当者様必見です。 株式会社Vincuresは、企業のTikTok活用における「最初の一歩」を徹底的に支援する『認知施策特別パッケージ』を30万円(税別)でご提供します。 本資料では、低予算で「UGC風縦動画制作」と手厚い「戦略伴走サポート(コンサルティング)」をワンストップでご提供する、本パッケージの詳細をご紹介します。 ■なぜ今、TikTokが「認知施策」に最適か? TikTokは、強力なレコメンド機能により「興味からズドン」と直接的な認知や購買に至る、独自の行動パターンを生み出します。 実際にユーザーの71%が「計画外の購入」を経験しており、"一般人目線"のリアルなコンテンツ(UGC風動画)こそが、認知と購買を左右する鍵となります。
協賛企業のテーマや商品に合わせて、高校生が中心となって企画から準備・撮影・編集までをで行い、学校公式SNSアカウントを活用して作品を発信するコンテストです。 過去に100名近い高校生にご応募いただいた、弊社主催の「高校生ショート動画選手権」に協賛していただける企業様を募集しています。
需要がぐんぐん高まっている縦型ショート動画市場。 こんなお悩みありませんか? 興味はあるけどノウハウがなくて着手できない、、 はじめてはみたけど、成果が出ない、効果があったのかわからない、、 手間がかかって続けられそうにない、、 そんなお悩みを解決する新プランのご提案です。 【Swipe動画Ads】ニューリリース!
ライブコマース成功の方程式 ―“見られる配信”から“買われる配信”へ― ライブ配信をやってみたけれど、 「盛り上がるだけで売上につながらない」 「視聴はあるのに購買率が伸びない」 そんな悩みを抱えていませんか? 実は、多くの企業がつまずくのは“演出”ではなく“設計”です。 ライブ前後の導線設計・商品構成・コメント運び── これらを体系的に組み立てることで、視聴者が“買いたくなる瞬間”をつくり出せます。 Carry Onでは、ライブコマースの戦略設計から運用・分析までを一貫支援。 これまで数多くのブランドで“売れるライブ”を実現してきました。 本資料では、成功事例やデータ分析ノウハウをもとに、 視聴者の熱量を購買に変えるライブ設計の極意を紹介します。 ▼この資料でわかること ✅ 売上を生むライブ構成とシナリオ設計の具体例 ✅ 購買率を高める「ライブ中の心理トリガー」活用法 ✅ ライブ前後の導線設計でCVRを最大化する方法 ✅ インフルエンサー・MC・ブランド担当が連携する仕組みづくり ✅ 実践データから見る“成功ライブ”の共通点と改善サイクル
◎ITmedia デバイス&サービスメディアとは? IoTによるイノベーションにフォーカスしたデバイス&サービスメディア群です。 ITmedia Mobile、ITmedia PC USERから構成され、モバイル、PC、 周辺機器といった領域を軸としながらも、 あらゆる領域に変革をもたらす「IoT」というトレンドは総力を挙げて注視。 その最新動向を多角的な視点で報道いたします。 ◎ITmedia Mobileの特徴 スマートフォンを中心としたモバイル総合情報メディア。 デバイスや通信サービスのレビュー、テクノロジー解説やキーパーソンインタビューなどを通じて、 端末・サービス選びや業界の動向把握に役立つ情報を提供します。 「デバイス」、「料金プラン」、「スマホ快適生活」といったトピックにも注力しています。 ◎ITmedia PC USER 紙の雑誌として1994年に創刊。 PCをはじめとして、2in1、タブレット、それらの周辺機器、ソフトウェア、オフィスIT機器、 ビジネス向けサービスまでカバーするPCおよび新デバイス総合情報メディアです。 今後はIoTデバイス、クラウド、そしてAIがシームレスにつながった 新しいコンピューティングの世界を追っていきます。 IT製品・サービスの選定・利活用に役立つ情報をお届けします。 ◎サイトデータ ITmedia Mobile:約831万PV/月 346万UB/月 スマホ比率約80% ※2025年2月実績 ITmedia PC USER:約225万PV/月 97万UB/月 スマホ比率約43% ※2025年3月実績
広告を「集客」から顧客育成」へ転換し、LTVを最大化するデータドリブンEC戦略を解説します。新規獲得競争から脱却し、利益を安定させる3つの戦略と、共感でファン化を促す無印良品の事例を具体的に紹介。「売り込まないのに売れる仕組み」を構築したい事業者様必見です!
検索・SNS・ディスプレイ広告を使い分けて“本当に効く集客”を始めよう! 初めてWeb広告を検討する経営者様や担当者様へ向けて、“成果を出すための基本の考え方”をわかりやすく解説します。
【サービス概要】 「Ad-Virtua Game Buzz(アドバーチャ ゲームバズ)」 PR用のカスタマイズゲーム製作からそのプロモーション支援までを一気通貫でサポート 【説明】 SNSなどの普及に伴い、爆発的に成長してきたWeb広告・SNS広告はすでに飽和状態を迎え、ユーザーの心に刺さらなくなってきました。 ユーザーは供給過多による広告疲れを感じ始め、いかに広告を見ないでその先にある恩恵だけを得ることができるかに注力してきています。 広告出稿側としては、莫大な広告費を垂れ流してしまっています。 そこで昨今注目されているのが、「体験型」の広告です。特に、ミニゲームなどを用いたPRは、ユーザーを熱中させ、記憶定着率を向上させます。 本サービスでは、企業様のPRしたい内容に最適なカスタマイズゲームをご提案・作成し、イベントの企画立案やHP制作などのプロモーション活動をトータルで支援いたします。
こんにちは! コブラスです。広告費が上がる一方で成果が伸び悩む、ECの売り場改善だけでは限界を感じる――そんな声を多くいただきます。本資料では、従来の「検索→比較→購入」に依存しない、“人と体験”起点のソーシャルコマースをやさしく解説。
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U-POWERSは、インバウンド向けPRに特化したインフルエンサー事務所です 。アジア・北米・ヨーロッパなど20カ国、多数の外国人インフルエンサーと独自のネットワークを構築。豊富な実績とデータ分析に基づき、最短翌週スタートが可能な企画力・スピード・コストパフォーマンスで、企業のインバウンド需要の最大化を強力に支援します 。
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■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!
こんにちは! コブラスです。広告費が上がる一方で成果が伸び悩む、ECの売り場改善だけでは限界を感じる――そんな声を多くいただきます。本資料では、従来の「検索→比較→購入」に依存しない、“人と体験”起点のソーシャルコマースをやさしく解説。
MOBILAは車のお出かけに便利な情報が満載のモビリティライフ情報サービスです。お出かけ先が簡単に見つかるカーライフMAPをはじめ、最新カーニュース、カー用品、旅行・ドライブ、アウトア、スキー・スノーボード、ゴルフなどの記事が読めるカーライフメディアなど、クルマでのお出かけの楽しさと安全・安心のためのサービスをWebとアプリにて提供しています。広告やタイップ記事などにより、車に乗るお出かけ好きのユーザへのアプローチが可能です。
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縦型動画広告のCVRが伸びない?そんなお悩みを抱えている担当者の方にぜひご一読いただきたい、「縦型動画広告のCVR改善チェックリスト30」完全版の資料になります。
こんにちは! コブラスです。広告費が上がる一方で成果が伸び悩む、ECの売り場改善だけでは限界を感じる――そんな声を多くいただきます。本資料では、従来の「検索→比較→購入」に依存しない、“人と体験”起点のソーシャルコマースをやさしく解説。
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EC×ショート動画で売り上げ最大化するための支援を全般対応します。 広告運用、動画制作、snsアカウント運用。
こんにちは!コプラスです。 広告費が上がる一方で成果が伸び悩む、ECの売り場改善だけでは限界を感じる——そんな声を多くいただきます。 本資料では、従来の「検索→比較→購入」に依存しない、“人と体験”起点のソーシャルコマースをやさしく解説。実務でそのまま使える設計とチェックリストをまとめました。 ■この資料で分かること ① ソーシャルコマースの基本と、従来ECとの違い ② 信頼を起点にした購買導線(台本/制作/配信/計測) ③ 小さく始めて学習を早める週次サイクルのやり方
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こんにちは!コプラスです。 広告費が上がる一方で成果が伸び悩む、ECの売り場改善だけでは限界を感じる——そんな声を多くいただきます。 本資料では、従来の「検索→比較→購入」に依存しない、“人と体験”起点のソーシャルコマースをやさしく解説。実務でそのまま使える設計とチェックリストをまとめました。 ■この資料で分かること ① ソーシャルコマースの基本と、従来ECとの違い ② 信頼を起点にした購買導線(台本/制作/配信/計測) ③ 小さく始めて学習を早める週次サイクルのやり方
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツです。 SNSマーケティングが飽和した昨今、ゲーム内ででの広告配信(ゲーム内広告)が注目を集めています。 本資料では、弊社アドバーチャによる、中学生・高校生に大人気アプリ「パラレル」を活用したの新しいマーケティング手法(ゲーム内広告)について紹介いたします。
こんにちは!コプラスです。 広告費が上がる一方で成果が伸び悩む、ECの売り場改善だけでは限界を感じる——そんな声を多くいただきます。 本資料では、従来の「検索→比較→購入」に依存しない、“人と体験”起点のソーシャルコマースをやさしく解説。実務でそのまま使える設計とチェックリストをまとめました。 ■この資料で分かること ① ソーシャルコマースの基本と、従来ECとの違い ② 信頼を起点にした購買導線(台本/制作/配信/計測) ③ 小さく始めて学習を早める週次サイクルのやり方
本資料は、ソーシャルコマースの基本概念から成功の設計図までを体系的にまとめた実務ガイドです。従来のEコマースが「検索→商品比較→購入」を前提にしているのに対し、ソーシャルコマースは「共感→体験→購入→共有」の循環で売上を伸ばします。具体的には、KOL/インフルエンサーとの継続的な協業設計、コミュニティ運営、ライブ配信や短尺動画を核にした商品訴求、レビュー生成と再利用、CPO/ROIの改善に向けた計測設計までを解説します。 想定読者は、D2C/メーカー/小売のマーケ責任者・担当者、広告代理店のプランナー/営業、SNS運用に課題を抱える事業責任者です。資料内では、戦略立案フレーム(市場・顧客・商品適合/価格・利益設計/チャネル選定)、KPI設計(売上だけでなくリピート率・UGC・紹介率)、クリエイティブ制作プロセス(台本/構成/見せ場設計)、運用体制(役割分担/稼働/ガバナンス)を、すぐ現場に落とせる形で提示します。さらに、短期間で学習→改善を回すスプリント運用、テスト設計、失敗パターンの回避策も収録。初めての導入でも最小コストで成果に近づける「小さく始めて大きく伸ばす」手順を示します。
OneStroke Adsは、動画広告に特化したクリエイティブ制作からLP構築、配信運用まで、広告出稿に必要な全てをワンストップでサポートする統合型広告配信パッケージです。本サービスでは、ターゲットリサーチから配信まで一貫した対応により、高速PDCAサイクルを回しながらROIの向上を実現します。
━━━━━━━━━━━━━━ Nailie Beauty(ネイリービューティー)とは...? ━━━━━━━━━━━━━━ ネイリーは、FRUITS ZIPPERさんが出演するCMでお馴染みのネイル予約アプリ。 ネイルデザインを選んで好みのネイリストに直接予約ができる国内最大級のCtoCマッチングネイルプラットフォームです。 20代をはじめとする若年層の女性に支持され、300万アプリダウンロードを突破中! ━━━━━━━━━━━━━━ Nailie Beautyの強み ━━━━━━━━━━━━━━ ■ブランディング×影響力 FRUITS ZIPPERさんがCMに出演しているだけでなく、 ネイリー公式アンバサダーには、若年層に世界的な人気を誇るアーティストの植野有砂さんを起用。 また、ハリウッドで活躍するネイリストのBritney TOKYOさんをはじめ、公式アイリストのYUKI MIYAZAKIさん、公式スタイリストの小西恭平さんを公式ビューティストとして契約。 SNSなどで若い世代に影響力のある人物を通して、 トレンド感のあるブランディングを行いながら商品をプロモーションすることができます。 ■アプリ会員だけでなくSNSフォロワーへのアプローチ 直近ではアプリ会員だけでなく、InstagramをはじめとするSNSのフォロワーも急増中! 競合のネイル予約サービスと比較してもSNSの総フォロワー数は最多規模となっています。 ネイリーのSNSアカウントから投稿を行うことで、ユーザーに対してストレスのない形でSNSアカウントへの送客を行うことも可能です。 ※※※代理店様の資料ダウンロードはお断りしております※※※
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