半導体業界の専門紙 広告掲載│電子デバイス産業新聞
電子デバイス産業新聞は、半導体・エレクトロニクス業界の専門紙です。毎週木曜日に発行しています。 半導体デバイス、半導体製造装置・部材、半導体関連の原料・素材・材料、電子部品、半導体パッケージ・実装、プリント回路基板、FPD、二次電池(2次電池)、太陽電池といった電子デバイス分野を網羅しています。
電子デバイス産業新聞は、半導体・エレクトロニクス業界の専門紙です。毎週木曜日に発行しています。 半導体デバイス、半導体製造装置・部材、半導体関連の原料・素材・材料、電子部品、半導体パッケージ・実装、プリント回路基板、FPD、二次電池(2次電池)、太陽電池といった電子デバイス分野を網羅しています。
⼈⽣に必要な「お⾦」にまつわるコンテンツを集めたメディアです。 節約術や⽇常で役⽴つお⾦の⾖知識から、家計削減につながるおトクな買い物情報や飲⾷店のキャンペーン情報、初⼼者向けの資産運⽤の情報などをイラストや図解、漫画、著名⼈によるコラムなどを通してわかりやすく提供します。
【登録ユーザー120万人突破!】 TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。 TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。 アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。 またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。 TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。
「Pet Biz JAPAN」は、ペットビジネスに関わる企業・実務者を対象とした BtoB専門のペットビジネスメディアです。 飼い主向け情報ではなく、ペット業界で事業・サービスを展開する企業の 企画・マーケティング・新規事業担当者を中心に業界動向、事例、取り組みの背景などを発信しています。 ビジネス視点で編集されたコンテンツを通じて、ペットビジネスに携わる意思決定層に情報を届けるメディアです。
本資料では、シェイプウィン株式会社が提供するSNS運用代行サービスの全体像をご紹介しています。 Instagram・X・Facebookを中心に、戦略設計から投稿制作、広告配信、効果分析、改善提案までをワンストップで支援することが特長です。 SNS市場動向や購買行動データをもとに、 「なぜSNSが成果につながるのか」「どのように運用すべきか」を整理しながら、 実際の運用フロー、プラン内容、費用感、豊富な導入事例までを掲載しています。 SNSを活用した認知拡大・集客・購買促進・ファン化を検討している企業様に向けた、実践的な営業・検討資料です。
"FLAFFY公式メディアにて、貴社商材、サービスを紹介いたします。 単独でのご紹介、複数でのご紹介の他に、動画コンテンツやライブ配信でのPRといったアクティブユーザーを多く保有する弊社メディアだからこそのプランとなります。"
Instagramに特化したSNS運用支援となります。実際に外部講師や講演会も務める代表廣田が考えるInstagramのアカウント設計・コンテンツ設計のノウハウを提供致します。
2025年に会員数14万人を突破した古紙リサイクル会員サイト/アプリ『ぐるっとポン』。 スーパーの店頭や駐車場に設置している、古紙回収ボックスの「リサイクルポイントステーション」と連動し、 持ち込んだ古紙の重量やログインなどの、達成ミッションに応じてカミガチャがまわせたり、アプリ内でコインがたまったりします! 東日本を中心にエンタメや環境問題、お得に敏感な主婦・ファミリー層を中心に会員数を拡大中!
⼈⽣に必要な「お⾦」にまつわるコンテンツを集めたメディアです。 節約術や⽇常で役⽴つお⾦の⾖知識から、家計削減につながるおトクな買い物情報や飲⾷店のキャンペーン情報、初⼼者向けの資産運⽤の情報などをイラストや図解、漫画、著名⼈によるコラムなどを通してわかりやすく提供します。
コンセプト インターエデュは、受験・教育・子育てに関する悩みや疑問を持つ保護者が集う、 日本最大級の受験・教育情報&コミュニティメディアです。 学校選び・塾選び・進路検討といった、保護者にとって重要な意思決定の“直前・最中”に使われるメディアであり、 単なる情報閲覧ではなく「比較・検討・相談」を目的とした深い利用が特長です。 編集記事、掲示板、動画、YouTubeなど多面的なコンテンツを通じて、 受験にまつわるリアルな情報と本音が日々蓄積・循環しています。 特に1〜3月の受験・新年度準備期は、PV・UUともに年間最大規模となり、 広告訴求が行動に直結しやすいタイミングです。 特徴 私立学校200校以上との接点・取引実績を持ち、 学校コラボ企画、PTA座談会、オンライン説明会、有識者セミナーなどを継続的に実施。 学校・保護者・企業を同一文脈でつなげられる点は、他媒体にはない強みです。 また、学習塾や教育関連企業とのタイアップ実績も豊富で、 連載型記事や年間バナー施策などをPV単価100円以下の高いコストパフォーマンスで展開可能。 学校と企業をマッチングさせた企画設計にも対応しています。 相性の良い商材: 学習塾/子ども見守りサービス/子育て商材/小学生向け商材(子供服・タブレット等) ユーザープロフィール 年齢・性別:30〜50代(女性55%/男性45%) コア層:40〜50代・小中学生を持つ保護者 居住地:首都圏中心(東京44%、神奈川15%、埼玉7%、千葉6%、その他29%) 教育投資意欲が高く、家庭内での意思決定権を持つユーザーが多い点が特長です。 サイトデータ 月間PV:1,003万PV(平均) 月間UU:110万人(2025年3月実績) 平均滞在時間:5分20秒 デバイス比率:スマートフォン75%/PC・タブレット25% 1〜3月は年間を通じて最もPVが高く、 より多くの保護者層への効率的なリーチが可能です。
「AG-Boost」は、ネット広告の提案・運用リソースのない広告会社に対して提案から運用までの顧客フロント以外をご支援する運用代行のサービスです。 Yahoo!、Google、Instagram、X、LINE、YouTube、TikTok、TVerなどの主要媒体の運用型広告の運用業務、また 営業支援としてプランニングやシミュレーション作成、汎用提案書の提供もしております。 少額・スポット対応も喜んでお受けします。初期費用などは一切不要で案件ごとにご依頼が可能です。 また自社開発の営業提案支援・運用者支援ツールを無償で提供し、ノウハウや運用組織のない代理店のネット広告の取扱高を増やし、事業化の支援をいたします。 詳しくは本資料をダウンロードのうえ、ご確認くださいませ。 ▼「SO Technologies」とは? 弊社は「稼ぐ力をこの国のすみずみまで。」をミッションに掲げ、 日本全国の広告会社様における広告業務DXを推進するプロダクトを開発・提供しています。 ・運用型広告の一元管理ができる広告会社支援SaaS「ATOM」 ★累計導入企業700社 ・ネット広告仕入・提案・運用支援サービス「AG-Boost」 ★累計運用支援会社280社 多くの広告会社様のご支援実績を元に、各広告会社様の課題に沿った解決案をご提案いたします。
スマートキャンパスが運営する、LINE公式アカウントに加え、サークル・学生団体・部活動のグループLINEに文面・バナーの配信が可能です。 ウェブ広告よりも、「早く」「正確に」届けたい大学生に情報配信が可能です。オンライン施策に是非、ご検討ください。
「Casa BRUTUS」は1998年、「BRUTUS」(1980年創刊)の増刊として誕生。 2000年に月刊化し、2018年に創刊20周年を迎えた「Life Design Magazine」です。 74,000部(JMPA 2024年7月~9月)
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2025年12月に累計登録ユーザー数が30万人を突破したドッグオーナー向けアプリ「Wan!Pass」です。 「ワンちゃんとお出かけしたい」というタイミングに絞ってバナー広告を配信できるため、高い反応率が期待できます。販売促進はもちろん、認知拡大やテストマーケティングにもご活用いただいております。
「綺麗な広告」ほど、Z世代にはスルーされます。 なぜ従来の訴求が通じないのか? 本資料では、若年層の本音を突き、思わず指を止める「キャッチコピー翻訳事例」や「色・デザイン・媒体選定の鉄則」を2025年最新版として解説。 明日から使えるZ世代集客の完全ガイドです。
広島・福山エリアのタウン情報誌 Wink(ウインク)は1985年に備後で誕生したウィンクは、広島っ子なら誰でも知っている地元に密着したタウン情報誌です。
国内最大級の大喜利プラットフォーム。累計800万DLを誇り、写真に一言ボケる「3秒の笑い」を提供しています。10代〜20代の若年層および30〜40代男性を中心に、ゲーム・アニメ・マンガ好きのユーザーが多数利用しています。17年以上の運営実績があり、熱量の高いコミュニティを形成しています。
従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。 ■ 提供サービス プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介 AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。 プラン②:ストーリー性のある動画 企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。 ■ 3つの強み 圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。 ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。 分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。 ■ 導入フロー ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。 動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。
SNSにおける監視サービスは多く存在するが、完全に自動化し、モニタリングをメインと考えた監視サービスは少ないと考えています。 フェイスブック、インスタグラム、Xが情報源としても主流となるなか、エンドユーザーの反応をモニタリングし、その中に潜むリスクを可能な限り早期発見をします。 24時間365日自動監視であり、リスクがあるコメントキーワードを検知すればすぐに通知でご案内します。 また、すべてをオートメーション化していることから、費用を可能な限り抑え、SNS運営社担当者自身が日々並行してみることができるサービスとなっています。 リスク対策が必須となる現在において、合理化と自動化を二つをテーマに、また、対策費用を効率化できるSNSモニタリング・監視サービスです。
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国内最大級のインターネット専業メディア、アイティメディアのBtoBマーケティング支援サービスをお客様へ提供してみませんか? 月間PV4億、会員数180万人のメディアを活用し、潜在層から見込み顧客までオンラインプロモーションによる顧客獲得をワンストップでサポートします。 ◎アイティメディアが選ばれる理由 ・4億PVを超える専門メディア興味関心が高い読者にリーチ ・会員情報を活用したBtoBマーケティングの支援が可能 ・英語対応による海外に向けたプロモーションもサポート ・施策の振り返りでプロモーションのPDCAが可能
アニメを中心にゲーム、マンガ、秋葉原、ネット文化、VTuber、ITまで最新情報を幅広くお届けする”オタクのための総合メディア”です。 最新ニュースや気になる話題はもちろん、イベントレボートやインタビュー、さらには業界動向まで、オタクのことならお任せあれ!
「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。
「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。
「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。
小学館のコミックアプリ【マンガワン】がただいま人気爆発中! 小学館の漫画を中心に掲載し、他社作品も随時公開。 今後は作家と出版社における『新しい漫画プラットフォーム』になるべく、 常に進化をめざし、開発・運営中です。
・中小企業・自治体のDX/地域創生/資金調達に役立つ情 報を発信 ・年間約15万人の決裁者・キーパーソンが訪問 ・現場に近い実務目線の記事と有識者インタビューが強み ・意思決定者に届く“深く・速い”編集方針で課題解決を支援
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累計3,600万DLを突破した定番QRコード・バーコードリーダーアプリ。独自エンジンによる高精度スキャンに加え、商品情報検索、ICカード残高表示、OCRなど多機能で日常利用が多いユーティリティアプリです。ポイ活・懸賞企画も人気で、アクティブ率が高く、生活者へのリーチに優れた媒体です。
Wellfyは、キャリアも恋愛も自分磨きも欲張りたいアラサー女性をメインターゲットにしたWEBメディアです。 アラサーは、仕事やプライベートなど、環境の変化が多く訪れる世代です。人によってはライフステージの差も顕著に現れ、焦ったり悩んだりすることも。Wellfyは、ライフスタイル、マネー、キャリア、恋愛、ヘルスケア、美容など、悩める大人の女性へ「幸せのヒント」をお届けしています。
リスヴェル(RISVEL)は、旅行好きに役立つ世界各地のニュースやイベント情報をお届けするWebメディアです。 旅行が大好きな人に、そしてこれから旅行に行くことを検討している人に、旅行前に知っていたい現地情報を伝え、より充実した旅行につながる旅のスタイルを提案しています。
本資料では、下記について解説しております。 ・CPA悪化の原因特定 CPAの悪化には、必ず何らかの原因が潜んでいます。 その原因を冷静に分析するためのチェックリストを提供します。 ・体系的なアプローチ パニックにならず、体系的なアプローチで原因を特定し、的確な対策を講じることが重要です。 そのための実践ガイドを解説します。 ※対象読者と目的 対象:Web広告運用者やマーケティング担当者 目的:CPA悪化時の原因を特定し、改善策を実施することで、広告費の効果を最適化するための実用的なガイドラインを提供すること
SNS広告運用におけるこんな"お悩み"はございませんか? ・効果の頭打ち 最初は良かったのに、最近CPAが高騰してきた。 何から手をつければ良いかわからない。 ・アイデアの枯渇 新しいクリエイティブのアイデアが浮かばない。 いつも同じような訴求になってしまう。 ・疲弊する制作体制 クリエイティブの摩耗が早く、制作が追いつかない。常に時間に追われている。 本資料では、これらの課題を根本から解決する戦略を解説します。 体系的なクリエイティブ戦略を活用することで、「枯れない当たり」を生み出す方法を完全に攻略します。
Google社、LINEヤフー社からともに国内最上位ランクのパートナー認定(弊社含め7社のみ) その他Web広告媒体すべてを網羅。プランニングからWeb制作、運用代行まで一気通貫で対応可能。 国内正規代理店1,000社中最上位ランク LINEヤフー Partner Program Sales Partner Premire認定 クライアントのキャンペーンを管理し最大限の成果を上げ、クライアントの成長を促進していると評価 Google Partner PREMIRE認定 少額予算の広告主様向けのサービスにおいて、独自のノウハウと体制が評価 Yahoo!マーケットディベロップメントパートナー認定 約7,000社あるGoogleパートナーの中から広告運用パフォーマンスを評価された8社のみに贈られる Google Excellent Performer Award Gold Award受賞
Swipe Labが提供するスワイプ型LPは、従来の“縦に長く読み進めるだけ”のLPとはまったく異なる、ユーザーが自ら体験しながら理解を深めていく新しいWebフォーマットです。 SNSのように「スワイプ=直感操作」で情報を見ていけるため、 今のユーザーが慣れ親しんだ閲覧行動に自然にフィットし、 ストレスのない情報流入と高い没入感を実現します。 最大の特徴は、**「一画面一情報」**という極めてシンプルで洗練された情報設計。 必要な情報が1ブロックごとに完結しており、 「文章が長すぎて読まれない」「途中で離脱してしまう」 といった従来LPの弱点を徹底的に排除します。 ユーザーは読みたい部分だけを自由にスワイプし、横にも縦にも動きながら、 自分のペースで必要な情報だけを取捨選択できるため、 “読む” というより “体験しながら理解する” LP へと進化します。 さらに視覚情報の訴求力を最大化できる構造のため、 写真・動画・図解・導線ボタンなどを自然に配置するだけで、 コンテンツそのものの魅力がそのまま伝わるようにデザインされています。 特に「ビジュアルで魅力を伝えたい業種(美容・飲食・採用・不動産・ECなど)」とは相性が良く、 世界観やストーリーを“流れ”として直感的に伝えられる点が大きな強みです。 また、スワイプ型LPのもう一つの特徴は、 ユーザー行動をブロック単位で細かく可視化できる分析システムと相性が良いこと。 「どのスライドで興味が高まったか」「どこで離脱したか」「よく見られた導線はどこか」など、 従来のLPでは取得しづらかった“感情移動の痕跡”をそのまま数値として把握できます。 これにより、無駄な部分を削り、刺さる部分を強化しながら、 ユーザー心理に基づいた最速のPDCA改善が可能になります。 広告色が強いLPが敬遠される時代において、 スワイプ型LPは「読みやすい」「自然に入ってくる」「広告っぽさがない」と感じてもらえるため、 ユーザーの警戒心を下げつつ、ブランドの価値・世界観・サービスの魅力を余すことなく伝えられます。 結果として、 離脱率の改善・滞在時間の増加・コンバージョン率の向上 といったマーケティング成果に直結しやすく、 “読まれない時代の最適解” として多くの業界で導入が広がっています。
⼈⽣に必要な「お⾦」にまつわるコンテンツを集めたメディアです。 節約術や⽇常で役⽴つお⾦の⾖知識から、家計削減につながるおトクな買い物情報や飲⾷店のキャンペーン情報、初⼼者向けの資産運⽤の情報などをイラストや図解、漫画、著名⼈によるコラムなどを通してわかりやすく提供します。
「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。
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