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「スマホ広告・アプリ広告」「社会人・OL」「広報」「期間課金」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:8件のうち 1-8件

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5300万人のNAVITIME|移動前・移動中ユーザーへ多様なセグメントでリーチ
資料更新日2026/5/20

5300万人のNAVITIME|移動前・移動中ユーザーへ多様なセグメントでリーチ

月間アクティブユーザー数5,300万人※(2025年4月1日時点)を誇る、「NAVITIME」「ドライブサポーター」などのナビゲーションサービスを活用した広告配信サービスです。 電車、自動車、バス、飛行機、自転車、徒歩など、あらゆる移動手段を網羅した独自の経路探索技術をコアに、ユーザーが目的地を意識し、移動を計画・実行する最適なタイミングでアプローチを行います。

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【20~50代の既婚男性にリーチ】ユーザー参加型燃費マネージャー「e燃費」
資料更新日2026/10/9

【20~50代の既婚男性にリーチ】ユーザー参加型燃費マネージャー「e燃費」

燃費ランキング・ガソリン価格・車種情報の共有コミュニティ「e燃費」 「e燃費」は、クルマの燃費や、メンテナンス情報を、アプリ、モバイル、PCで管理できるユーザー参加型の燃費マネージャーです。 現在e燃費の会員数は累計65万人超で、給油投稿回数は累計1300万回。ほぼ100%の会員が車を所有しています。

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【Player!】育成年代/高校生に強いスポーツのプラットフォーム
資料更新日2023/2/16

【Player!】育成年代/高校生に強いスポーツのプラットフォーム

--Player!とは-- スタジアム・テレビに続く第三のスポーツエンタテイメントを提案します。 Player! はスポーツの「リアル」を体験できるスマートフォンアプリです。Player! があれば、感動のあの「一瞬」を見逃すことなく、ライブの熱狂を語り合いながら、スポーツをもっと身近に楽しむことができます。あなたの興味にあったニュースやスケジュールもまとめてチェックできます。 スポーツが持つワクワクをもっと身近に、人々の日常に感動を。 --MAU400万人突破!-- 2015年にサービスをリリースしてから、順調に成長し続け、月間利用者数は300万人を突破しました。 スポーツファンをはじめ、現役のスポーツ選手から部活をしている中学生の家族まで、スポーツと関わる人々の生活に寄り添ったサービスとして利用が広がっています。 --ユーザー属性-- 25歳未満の利用率が59%、35歳未満の利用率が75%と、圧倒的な若年層へのリーチを強みとしています。 --広告メニュー-- ファン(ユーザー)とブランド(広告主)が一体化して、コンテンツ(試合/チーム/選手)を応援するような世界観のオリジナル広告メニューを用意しています。

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【NAVITIME】自動車ドライバーターゲティング広告
資料更新日2026/6/10

【NAVITIME】自動車ドライバーターゲティング広告

全国で5,300万人ユーザーが利用する日本最大級のナビゲーションサービス

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【NAVITIME】国内旅行者へプロモーション!「都道府県パッケージ広告」
資料更新日2026/1/22

【NAVITIME】国内旅行者へプロモーション!「都道府県パッケージ広告」

2024/11/15 UPDATE 「旅行者への県別訴求パッケージ広告」の掲載面に「NAVITIME Travel」が増えました。 「NAVITIME」と「NAVITIME Travel」の2つのサービスの旅行者に役立つ各画面でサービスや施設のプロモーションが可能です。 ■掲載サービスの特徴 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ 「NAVITIME」 全国で5,300万人ユーザーが利用する日本最大級のナビゲーションサービスです。 飛行機や新幹線の時刻表や、車のルート結果など旅行・出張のタイミングで事前に調べるような情報を網羅するサービスです。 「NAVITIME Travel」 女子旅で人気の「おしゃれなカフェ」や「ご当地の可愛いお土産」などの記事や 定番の観光スポットの詳細情報まで、ワクワクしながら旅行を計画する際にご利用頂くサービスです。 いずれも旅マエに利用する可能性の高いサービスです! ■旅行者への県別訴求パッケージ広告の特徴 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ 【 1 】観光地や宿泊施設、新幹線や飛行機なども県別でセグメントされるのでターゲットが明確 【 2 】掲載面は旅行者が旅行計画中に利用するNAVIITMEのPC/SPサイトやアプリ 【 3 】20代~60代まで幅広い年齢層にアプローチ可能 あらゆる移動手段を網羅して旅行者に情報を届けることが可能です!

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【大会主催者対象】スポーツのデジタル配信連携事例
資料更新日2022/8/9

【大会主催者対象】スポーツのデジタル配信連携事例

スポーツのデジタル配信とは? できること ・大会ページの作成 ・試合ページの作成 ・スポンサー企業のデジタルでの露出 ・チーム・選手プロフィールの登録 ・試合日程、トーナメント、勝ち星表などのウィジェット提供と公式HP連携 ・ギフティング機能の提供 提供価値 ・現地に訪れることができないファンがデジタル上で応援できる場の提供 ・コロナ禍でもファン、スポンサーの満足度を高めるプラットフォームの提供

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SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

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『写真で一言ボケて(bokete)』2020SSタイアップ資料2点セット
資料更新日2019/12/23

『写真で一言ボケて(bokete)』2020SSタイアップ資料2点セット

アプリが累計650万ダウンロード、毎月100万ボケが投稿される国内最大規模のお笑いサービスです。 人を笑わせたい、笑いたい、というユーザーのポジティブなパワーにあふれているプラットフォームです。 企業がお題となる写真を提供し、ユーザーがボケるメニューで、笑いを通したブランディングに寄与します。 <属性> 男性80%:女性20% 18-24歳:32% 25-34歳:35% 35-44歳:25% 45歳以上:8%

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