【男性・ゲーム】ゲーマー向け媒体で認知向上!最新のWeb広告とバナー事例
ゲーミングPCやデジタルガジェット、PCパーツ、スマートフォン、ゲームなどゲームに関わるものを幅広く取り扱うウェブメディアです。eスポーツ需要などの影響により増えている、PCでゲームをプレイするユーザーに訴求できるPCゲームの性能検証や、書き手の少ないゲーミングハードウェアのレビュー記事や動画を得意としています。
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全国で5,300万人ユーザーが利用する日本最大級のナビゲーションサービス
--Player!とは-- スタジアム・テレビに続く第三のスポーツエンタテイメントを提案します。 Player! はスポーツの「リアル」を体験できるスマートフォンアプリです。Player! があれば、感動のあの「一瞬」を見逃すことなく、ライブの熱狂を語り合いながら、スポーツをもっと身近に楽しむことができます。あなたの興味にあったニュースやスケジュールもまとめてチェックできます。 スポーツが持つワクワクをもっと身近に、人々の日常に感動を。 --MAU400万人突破!-- 2015年にサービスをリリースしてから、順調に成長し続け、月間利用者数は300万人を突破しました。 スポーツファンをはじめ、現役のスポーツ選手から部活をしている中学生の家族まで、スポーツと関わる人々の生活に寄り添ったサービスとして利用が広がっています。 --ユーザー属性-- 25歳未満の利用率が59%、35歳未満の利用率が75%と、圧倒的な若年層へのリーチを強みとしています。 --広告メニュー-- ファン(ユーザー)とブランド(広告主)が一体化して、コンテンツ(試合/チーム/選手)を応援するような世界観のオリジナル広告メニューを用意しています。
燃費ランキング・ガソリン価格・車種情報の共有コミュニティ「e燃費」 「e燃費」は、クルマの燃費や、メンテナンス情報を、アプリ、モバイル、PCで管理できるユーザー参加型の燃費マネージャーです。 現在e燃費の会員数は累計65万人超で、給油投稿回数は累計1300万回。ほぼ100%の会員が車を所有しています。
「日本文化の多様な魅力をあらゆる角度から紹介するメディア」です。 和樂webは、オリジナル記事コンテンツのほか、SNS・動画・イベントなどを通じて、日本文化をわかりやすく、 楽しく、 ひろく伝えることを使命と考えています。
月間アクティブユーザー数5,300万人※(2025年4月1日時点)を誇る、「NAVITIME」「ドライブサポーター」などのナビゲーションサービスを活用した広告配信サービスです。 電車、自動車、バス、飛行機、自転車、徒歩など、あらゆる移動手段を網羅した独自の経路探索技術をコアに、ユーザーが目的地を意識し、移動を計画・実行する最適なタイミングでアプローチを行います。
2024/11/15 UPDATE 「旅行者への県別訴求パッケージ広告」の掲載面に「NAVITIME Travel」が増えました。 「NAVITIME」と「NAVITIME Travel」の2つのサービスの旅行者に役立つ各画面でサービスや施設のプロモーションが可能です。 ■掲載サービスの特徴 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ 「NAVITIME」 全国で5,300万人ユーザーが利用する日本最大級のナビゲーションサービスです。 飛行機や新幹線の時刻表や、車のルート結果など旅行・出張のタイミングで事前に調べるような情報を網羅するサービスです。 「NAVITIME Travel」 女子旅で人気の「おしゃれなカフェ」や「ご当地の可愛いお土産」などの記事や 定番の観光スポットの詳細情報まで、ワクワクしながら旅行を計画する際にご利用頂くサービスです。 いずれも旅マエに利用する可能性の高いサービスです! ■旅行者への県別訴求パッケージ広告の特徴 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ 【 1 】観光地や宿泊施設、新幹線や飛行機なども県別でセグメントされるのでターゲットが明確 【 2 】掲載面は旅行者が旅行計画中に利用するNAVIITMEのPC/SPサイトやアプリ 【 3 】20代~60代まで幅広い年齢層にアプローチ可能 あらゆる移動手段を網羅して旅行者に情報を届けることが可能です!
スポーツのデジタル配信とは? できること ・大会ページの作成 ・試合ページの作成 ・スポンサー企業のデジタルでの露出 ・チーム・選手プロフィールの登録 ・試合日程、トーナメント、勝ち星表などのウィジェット提供と公式HP連携 ・ギフティング機能の提供 提供価値 ・現地に訪れることができないファンがデジタル上で応援できる場の提供 ・コロナ禍でもファン、スポンサーの満足度を高めるプラットフォームの提供
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツです。 SNSマーケティングが飽和した昨今、ゲーム内ででの広告配信(ゲーム内広告)が注目を集めています。 本資料では、弊社アドバーチャによる、中学生・高校生に大人気アプリ「パラレル」を活用したの新しいマーケティング手法(ゲーム内広告)について紹介いたします。
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。
アプリが累計650万ダウンロード、毎月100万ボケが投稿される国内最大規模のお笑いサービスです。 人を笑わせたい、笑いたい、というユーザーのポジティブなパワーにあふれているプラットフォームです。 企業がお題となる写真を提供し、ユーザーがボケるメニューで、笑いを通したブランディングに寄与します。 <属性> 男性80%:女性20% 18-24歳:32% 25-34歳:35% 35-44歳:25% 45歳以上:8%
新商品「CMS 型記事掲載サービス ホンシェルジュポスト」のご紹介です。 ホンシェルジュポストとは 「ホンシェルジュ」に御社が記事を投稿し情報発信を行うプランです。 ☆月 5 万円からご利用可能! ☆20〜40 代の書籍情報に敏感なユーザーにリーチ! ------------こんなお悩みはございませんか?------------------------ 「1冊にかけられる広告宣伝費が限られている...」 「新人作家を売り出す接点が欲しい...」 「自社メディアでは接点のない読者にアプローチしたい...」 ユーザープロフィール------------------------------ 男性 53% 女性 47% 20 代前半〜40 代後半までの幅広い世代 購買意欲・関心ジャンル 教育/国内旅行/アパレル(女性向け) 活用事例 ①新刊紹介 ②自社キャンペーンの告知 ③Web メディアの新拠点 その他、御社の目的に合わせたプランをご提案いたします。 詳しくはお問い合わせくださいませ。
コスプレ支援サイト「COSPO」を活用したプロモーションが可能です。COSPOは、コスプレイヤー登録数2500人超、コスプレファンが1日2000UU来訪する、国内有数のコスプレコミュニティです。 具体的な行動をする人々が集うアプリなので、消費への影響が高く、また仕組みを使いご指定の商品、企業の公式コスプレイヤーオーディションや、オリジナル衣装制作なども可能! また、人気コスプレイヤーは「コスプレのできるインフルエンサー」でもあるため、コスプレイヤーのインフルエンサー施策としての情報拡散施策も可能です!ぜひご相談ください。
ロイターとは、世界の政治、経済、社会についての最新ニュースを、豊富なコンテンツと共に多面的に展開する世界最大級の国際ニュースメディアです。エンタメ、スポーツに加え、世界の文化やライフスタイルについて注目の情報が満載です。
AR(拡張現実)の簡易アプリ「K's STUDIO AR」を、販売促進ツールとしてお役立てください。 印刷物にスマホをかざし、ムービーが流れて、Web(ランディングページ)へ遷移。印刷媒体と映像、Webをつなぐ媒体、ARを活用して企業の営業ツールに幅を持たせ、各媒体企画のフックにしてください。当社は、ARを4年前から手がけ、中部エリアではパイオニア的存在です。「AR広告」スペース「名古屋」で検索してみてください。
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