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「コンテンツマーケティング」「販売促進」「エンタメ」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:29件のうち 1-29件

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【広告代理店向け】ショート動画でCPA改善!SNS広告の制作・クリエイティブ
特別割引 メディアレーダーを見たでクライアント様に提案するショートドラマ×PRの案をプレゼントします
資料更新日2026/6/19

【広告代理店向け】ショート動画でCPA改善!SNS広告の制作・クリエイティブ

【この資料でわかること】広告代理店が「ショートドラマ×PR」でクライアントのCPAを改善する方法 ✔ Indeed 550万再生・SUNTORY 420万再生(ともに広告費ゼロ)の制作チームが解説 ✔ 採用・飲料・BtoBの3業種の成功事例を、自社クライアントへの提案にそのまま転用できる ✔ コンペで絵コンテではなく「動くサンプル動画」を出せる仕組みと、OEM協業の進め方 ✔ ByteDance AI生成動画公式クリエイティブパートナー/取引実績:Netflix・Red Bull・Duolingo ほか 「また同じようなWebCMの提案ですか?」「他社と何が違うんですか?」「CPAが改善しないんですが、何か新しい手はないんですか?」 広告代理店の担当者が日々クライアントから突きつけられるこの言葉に、新しい答えが生まれました。それが「ショートドラマ×PR」です。 国内市場は2026年に約1,530億円へ急成長(YH Research)。Z世代の約83%が「ショートドラマ広告で商品を知った」と回答(MarkeZine)。もはや一部の若者のエンタメではなく、主要なマーケティングチャネルに成長しています。 本資料では、CPA高騰・提案マンネリ化という代理店の課題を解決する「ショートドラマ×PR」の始め方と、採用・飲料・BtoBの3業種にわたる成功事例をご紹介します。コンペで「絵コンテ」ではなく「動く動画」を出せる仕組みまで解説します。

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【若年層向け】人気お笑い芸人「ハライチ」のラジオ番組内・マンスリータイアップ施策
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資料更新日2026/10/23

【若年層向け】人気お笑い芸人「ハライチ」のラジオ番組内・マンスリータイアップ施策

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 若年層を中心に人気の深夜番組「ハライチのターン」。 その中でもスポンサー様に人気の広告メニュー「マンスリータイアップ枠」の2025年度セールスがオープンしました。 コラボが発表されると、SNS上ではリスナーから感謝や好意的な企業があふれかえる、 ファン形成にはうってつけのタイアップ企画となります。 ※企画書内P9内に記載 2024年度内は既に完売しており、多くのスポンサー様にも注目されている本企画。 是非お早めに、ご検討頂けますと幸いです。

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広告運用に役立つ、AI時代のプロモーション戦略実態調査2026|LLMO・AIO
資料更新日2026/6/4

広告運用に役立つ、AI時代のプロモーション戦略実態調査2026|LLMO・AIO

AI時代、企業は何を優先すべきか。 生成AIの普及により、ユーザーの情報収集や比較検討の方法は大きく変化しています。 広告や検索で商品・サービスを認知したあとにAIや検索で比較・レビューを確認するケースに加え、 AIを通じて商品・サービスを認知するケースも見られる中で、 企業には「AIに参照される情報」を意識したプロモーション設計が求められています。 本資料では、企業のマーケティング部門最終責任者(315名)を対象に実施した 「2026年AI時代のプロモーション戦略に関する調査」をもとに、 生成AI時代におけるプロモーション戦略の対応状況や、 重要視されている施策、推進上の課題を整理しています。 調査では、75%以上が生成AIの普及は自社のプロモーション戦略に「影響を与えている」と回答。 一方で、「戦略が明確に定まっている」「十分に対応できている」と回答した層は限定的で、 戦略や重要施策がまだ模索段階にある実態が見えてきました。 本資料では調査結果に加え、 AI時代に重要となる「自社サイトによる情報」と「第三者による情報発信」の考え方、 AIO対策の基本、AIに推薦されるために必要な情報設計、 第三者情報を増やすうえでの課題と解決策を解説しています。 「今のプロモーション施策でAI時代に対応できているのか確認したい」 「自社サイトやレビュー・比較記事をどう整備すべきか知りたい」 「売上につなげながらAI時代への対策を進めたい」 という企業担当者さまにおすすめの資料です。

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【Z世代認知向上】メタバースを活用した没入型3D体験|毎日1億人のゲーム好きへ
資料更新日2025/9/19

【Z世代認知向上】メタバースを活用した没入型3D体験|毎日1億人のゲーム好きへ

世界中で1日に1億人以上のユーザーが利用するメタバース型プラットフォームであるRobloxを活用した次世代のプロモーション施策に関するご提案資料です。主なユーザーであるα・Z世代に向けて、「メタバース×ゲームコンテンツ」を通じたブランド体験設計を行うことで、広告回避傾向の強いと言われるZ世代に対しても自然な形でブランドの認知拡大や、ロイヤルティの強化に繋げることができます。

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【イベント企画に】周年記念など特別な日をオリジナル新聞に「朝日新聞 記念日号外」
資料更新日2021/12/13

【イベント企画に】周年記念など特別な日をオリジナル新聞に「朝日新聞 記念日号外」

お子さまやお孫さまのご誕生記念、入学、卒業記念、大切なパートナーとの結婚記念など、人生の節目を彩り、一生の思い出としていつまでも残しておきたい「世界にひとつだけの号外」を作ることができるサービスです。 また、企業様の販促活動やブランディング戦略を目的としてさらにカスタマイズしたオリジナル号外制作サービスも提供可能。イベントや周年記念などにもお使いいただけます。 ▼概要 「朝日新聞記念日号外」は、自身のスマートフォンやパソコンなどに保存してある写真を使って、オリジナル号外を簡単に作れるサービスです。 ウェブ上のフォームに、写真・メッセージ・名前などの必要情報を入力することで取得できるプリント予約番号を、セブン-イレブンのマルチコピーに入力するだけでオリジナルの号外を印刷できます(1枚300円)。 プリント予約番号を共有することで、遠くに住む家族・友人も簡単に全国のセブン-イレブンで同じ号外を出力できます。 「オリジナル記念号外」は、用途に合ったオリジナルの号外を作成後、企業様が無料でダウンロード、出力することができるサービスです。企画催事でのプロモーションや盛り上げ施策、顧客のエンゲージメント向上施策としてご活用いただけます。 ▼商品ラインアップ 1.朝日新聞記念日号外:貴社ターゲットへのリーチを目的として 誕生日号外/結婚記念号外/入学記念号外/卒業記念号外/部活記念号外への広告掲載 2.オリジナル記念号外:企業ブランド向上、顧客ロイヤリティ醸成を目的として 企業の周年記念号外、新居や新車の購入記念号外など企業様のニーズに合わせて開発可能です。 ▼想定ターゲット・目的 大切な日を記念に残すという商品の特性上、利用者の【保存意向が高い】【エンゲージメントが高い】【InstagramなどのSNSで共有しやすい】といった特徴があり、主に下記のような目的でマーケティング施策にご活用いただけます。 ・子育て世代への商品・サービスのプロモート ・顧客とのコミュニケーションツールとしての活用(イベント・サンプリングなど) ・社員のモチベーション向上としての活用(企業の周年、チームの目標達成記念など) 人生の節目に利用されることが多いため、通常の消費財に加え、金融(保険・投資)や不動産などのライフイベントに関連した商材のプロモーションにも効果的です。

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推し活【アニメIPの探し方・調べ方】国内最大級の世代別コミック実買数データ。
資料更新日2025/12/29

推し活【アニメIPの探し方・調べ方】国内最大級の世代別コミック実買数データ。

※ご使用いただいているご契約社様のDLはお控えください。 ■人気コラム:「2027年4月アニメ化決定!カグラバチ読者を狙うタイアップ戦略とは」 弊社HPで公開中 ■「なぜそのIP?」をデータで証明!提案勝率を劇的に上げるIP選定ツール こちらの資料もどうぞ https://media-radar.jp/detail34938.html?s=tpn 「原作コミックの実売数は、説得力がまるで違います」 10,000円~のリーズナブルなショットメニューも加わりました! ■400社以上の導入実績 出版社/テレビ局/映画配給社/広告代理店/アニメ制作会社/グッズ制作/アプリ開発他 ■推し活 アニメIPを探す、調べる、頼む TSUTAYAや蔦屋書店を屋号とする店舗、Vポイントを運営するCCCグループの会社です。 エンタメデータを専門に取り扱っております。 ◎探す 全国の書店 約3,500店舗(書店約40%の情報)の本(コミック/書籍/雑誌)のデイリー更新購買POSデータ └出版社発表の発行部数ではなく、実際の売上数や納品/返品数等から、出版社の期待値、店頭引上げ数までリアルな分析が可能。 └初陣コミックの初動確認、早めのIPチェックが可能。 ◎調べる V会員約1.5億人(有効ID数)の属性&ライフスタイルデータ └性別、年齢、併買商品(本、菓子、飲料・酒類、加工食品、化粧品等)、年収、職業、興味関心、お金の使い方、推し活度、利用SNS(YouTube、Instagram、Tik Tok、公式LINE、X、Facebook)・SNS利用目的、検索エンジン(Google、Yahoo!)、朝型・夜型etc.. ◎頼む 分析が不慣れ..ご安心ください。 弊社エンタメデータやGoogleトレンドを交え、指定IPのレポート報告サービス。 Webアンケートのオプションあり。 根拠のある確実な基礎データがあるからこそ、 信頼をおける具体的なビジネス展開の提案が実現。

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小説・マンガからビジネス書まで!本とコミックのポータルサイト「ダヴィンチWEB」
資料更新日2025/8/27

小説・マンガからビジネス書まで!本とコミックのポータルサイト「ダヴィンチWEB」

読書家、漫画好き、業界関係者から注目される本とコミックのポータルサイト「ダ・ヴィンチWeb」 面白い本と最新のカルチャーに出会うことが出来る情報サイトです。 小説・マンガや、実用書にレシピ本・ビジネス書まで、あらゆる本をレビューやインタビューなどで紹介し、読み手の知識欲を満たす「本とコミックのポータルサイト」です。 映画やアニメをはじめ、本から派生する各種エンタメの最新情報もお届けしています。

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【イードメディア告知付】全国コンビニコピー機でコンテンツ展開「エンタメプリント」
資料更新日2026/10/9

【イードメディア告知付】全国コンビニコピー機でコンテンツ展開「エンタメプリント」

エンタメプリントは、全国のコンビニエンスストアに設置されているマルチコピー機から、 アニメ、ゲーム、声優などのブロマイドをはじめとした様々なジャンルのコンテンツを購入・プリントいただけるサービスです。

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【講談社】マンガIP活用事例2026 ── ビジネス×IPのアイデアをご紹介
資料更新日2026/7/21

【講談社】マンガIP活用事例2026 ── ビジネス×IPのアイデアをご紹介

親しみを持っている作品のキャラクターを、生活者は自分に重ね合わせて受け止めます。 これまで、講談社のマンガやアニメのキャラクターは、企業や官公庁自治体とのさまざまなコラボレーションで、新たな価値を生み出してきました。 マンガIPサーチでは、マーケターや販促担当者の皆さまに、そのようなコラボ事例を5年以上にわたりご紹介しています。 本資料は、これまでマンガIPサーチでご紹介してきたさまざまなマンガIP活用事例を、あらためてコンパクトにまとめたものです。皆さまのマーケティング施策の企画立案に参考にしていただければ幸いです。

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【PRイベント】体験型の『リアル謎解きゲーム』でファンマーケティング!事例付
資料更新日2025/12/11

【PRイベント】体験型の『リアル謎解きゲーム』でファンマーケティング!事例付

「周遊型謎解きゲーム」は、は参加者自らが 体験を通して遊び・楽しめる体感型イベントです。 集客・回遊などを促す施策として、商業施設 テーマパーク 地域活性化などで活用いただいています。 ■周遊型リアル謎解きゲームとは 参加者自らが体験を通して遊び・楽しめる体感型ゲームイベントです。参加者自身が物語の主人公になり、エリアにちりばめられた謎の手がかりを探し出し、謎を解いて、与えられたミッションをクリアします。 ・回遊率を上げる ・参加者と質の高いコミュニケーションがとれる ・その場所や商品、サービス理解と魅力の発見を促す などの効果が期待できます。 ▼メリット▼ その場所の良さを知ってもらえる 回遊率をアップできる 地域の観光や店の利用促進 知識の有無に関係なく誰でも楽しく参加できる その場所や商品のブランディングに繋がる こんなニーズにおすすめです ・集客 ・既存顧客の満足度アップ ・スポットを回遊させたい ・認知度をアップしたい 幅広い層に向けたプロモーション施策、その場所を活用した興味喚起・認知度アップ、既存顧客の満足度アップと新規顧客の興味喚起を可能にします。 商業施設やテーマパーク、地域活性化などで活用頂いており、様々な場所で開催してます。 <開催場所の例> 商業施設 公園などの屋外周遊 商店街周遊 テーマパーク・水族館・動物園・空港など 博物館 街全体 ■現地へ足を運んでもらうキッカケに 謎解きは今や謎解きのテレビ番組が多数製作される程で、知らない人は少なく老若男女が楽しめる興味あるコンテンツとなっています。 その謎解きを施設で実施することで、足を運んでもらえるきっかけとなります。また、謎解きは30分~数時間かけて楽しため、施設滞在時間も増えます。 ■回遊性がアップする 手がかりは好きな場所に配置できるます。行かせたい・見せたい場所に設置して、プレイヤーに能動的にその場所に行ってもらうことができます。回遊性が高まることも強みで、特定のルートの誘導も可能です。現地のものをそのままヒントにすることも可能なので、アピールも容易になります。 ■印象に残る体験  周遊型は、プレイヤーがマップを見ながら現地を巡り、主人公としてヒントを集め物語を進めていくので、非常に没入感が高く、印象付けとしても強い効果を発揮します。

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【フェス・イベント向け】初期費用0円のライブ配信システム
特別割引 ライブ配信中に映像を切り抜き⇒SNSで拡散できる マーケティングツール「Streamsync」を初回に限り3時間まで無料でご利用可能!
資料更新日2025/10/14

【フェス・イベント向け】初期費用0円のライブ配信システム

フェス・音楽イベント・企業セミナーなど、単発イベントに最適な有料ライブ配信システムです。 既存のチケッティングサービス(ローチケ、イープラス、Peatixなど)をそのまま利用し、当社は視聴ページのみを柔軟にご提供。大掛かりなシステム導入は不要です。 初期費用0円、単発2万円から導入できるため、「一度だけ配信したい」「コストを抑えて試したい」という案件に最適です。 高画質・低遅延で安定した配信を実現し、イベント後はアーカイブ販売で長期的な収益化も可能です。 さらに、無料特典として「StreamSync」というライブ映像をSNS用に切り抜けるクリップツールを提供します。 配信中にハイライトシーンをリアルタイムでカットし、SNSに即時投稿できます。 これにより、配信中の話題拡散や次回イベントの集客につながります。 【料金概要】 ・初期費用:0円〜 ・単発利用費用:1イベント 2万円〜 ・クリップツール利用:無料特典 小規模イベントから大型フェスまで対応可能。 配信、アーカイブ、SNSプロモーションをワンストップでサポートします。 広告代理店の提案案件や、短期キャンペーン型イベントにもおすすめです。

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【国内最大級動画サイト】広告~企画制作まで!ドワンゴのコンテンツマーケティング
資料更新日2025/6/11

【国内最大級動画サイト】広告~企画制作まで!ドワンゴのコンテンツマーケティング

「ニコニコ動画」「ニコニコ生放送」などのサービスを展開する、 国内最大級のUGC動画サイト「ニコニコ」。 本資料では、そんなニコニコを運営している株式会社ドワンゴがご提供できるソリューションについてご紹介します。 ニコニコを活用したプロモーションは、20代~30代を中心にネットカルチャーに興味関心の高い若年層へのアプローチに最適です。 純広告からオリジナルコンテンツの制作、ニコニコ超会議や池袋ハロウィンコスプレフェス・TheVocaloidCollection(ボカコレ)などのイベント協賛まで、 UGCプラットフォームの強みを活かした幅広いプロモーションメニューをご用意しております。 ■目次---------------- ・数値で見るニコニコ ・ニコニコのコンテンツについて ・ニコニコのポジショニング ・ニコニコユーザーの分布 ・ニコニコユーザーの特徴 ・幅広いサービスを展開するドワンゴグループ ・ニコニコAdsについて ・動画広告のご紹介 ・アニメプレミアム動画広告のご紹介 ・動画制作事例のご紹介 ・公式生放送のご紹介 ・生放送番組スポンサーについて ・イベント協賛メニューのご紹介 ・記事広告のご紹介 ----------------------

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【声優・配信者・VTuber】2025年版 文化放送アニメ&ゲームメディアデータ
資料更新日2025/6/2

【声優・配信者・VTuber】2025年版 文化放送アニメ&ゲームメディアデータ

================== ※同業他社様による情報収集や、逆営業目的等でのダウンロードは固くお断りいたします。 ※文化放送と日頃お付き合いのある皆様はお手数ですが直接担当までご連絡いただきますようお願いいたします。 =================== ◆大好評!「推し活」「声優」を活用したアニメ&ゲーム展開がよくわかるホワイトペーパーです。 ◆近年注目度の高い「ゲーム配信者」「VTuber」の番組も増加中! ◆アニメ・ゲーム・声優ラジオといえば、文化放送!アニラジリスナーの属性や、  文化放送オリジナル動画配信プラットフォーム『QloveR』の提供要領などをまとめた資料です。

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【AI時代の安全運転】未知の技術にチェック!企業向け生成AIリスクチェックシート
資料更新日2024/12/3

【AI時代の安全運転】未知の技術にチェック!企業向け生成AIリスクチェックシート

生成AIを活用する上でどのような炎上リスクに注意すべきなのかを見やすいチェックシートにまとめました。 初めて生成AIを使用する方や、生成AIが孕むリスクに不安がある方におすすめのノウハウが詰まっています。 ■資料内容 ・対応判断チェックシート ・生成AIリスクチェックシート

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【シニアにもキッズにも】ターゲットに合わせたパズルコンテンツをオリジナルで制作
資料更新日2021/9/13

【シニアにもキッズにも】ターゲットに合わせたパズルコンテンツをオリジナルで制作

巣ごもり需要で注目が集まっている「ペンシルパズル」をご存じでしょうか。 クロスワードパズル、数独、間違い探しなど、誰でも一度は楽しんだことがある「紙と鉛筆で解くパズル」のことです。 株式会社ニコリはそのペンシルパズルひとすじ40年の出版社。 数多くの全国紙、地方紙、一般誌、専門誌、会報誌、社内報へのパズルコンテンツの提供でも知られています。 オリジナルのパズルを1問から、プロがお作りします。 ダウンロード資料には、シニアやキッズ向けの事例を紹介しております。 御社のターゲットに合わせたパズルをオリジナルでお作りします。 お問い合わせは無料ですのでぜひ一度お声がけください。

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【講談社】タッチポイントで考察 マンガIPのマーケティング活用
資料更新日2025/9/1

【講談社】タッチポイントで考察 マンガIPのマーケティング活用

マンガIPのマーケティング活用といえば、かつてはテレビコマーシャルや紙媒体など、 マスメディアにおける露出が主でした。しかし近年、人々の行動は多様化し、 マンガIPと消費者のタッチポイントも、さまざまな形で存在するようになってきています。 マンガIPのマーケティング効果を高めるには、さまざまなタッチポイントの特性を理解し、 訪れるターゲットの傾向にあわせた戦略・戦術を展開することが重要です。 本資料では、マスメディア以外のマンガIPと生活者のタッチポイントに注目し、 それぞれの特性や傾向、効果的な施策などを解説しています。 ■解説しているタッチポイントは、「コンビニ」「屋外広告・交通広告」 「動画配信サービス」「聖地巡礼」の4種類。プロモーションのポイントを  具体的な事例とともに紹介しています。 ■事例も多数紹介! 『進撃の巨人』『はたらく細胞』『五等分の花嫁』『東京卍リベンジャーズ』などなど 講談社の多彩なマンガキャラクターがどのようにタッチポイント展開をされているかが  わかりやすくまとめられています。 ■講談社のマンガは設定やキャラクターが多岐にわたり、ターゲットとする読者層もさまざまです。  そのため、マンガありきではなく、各企業さまの商品やサービスから  最適なマンガキャラクターを選んでいただくことが可能です。  マンガキャラクターには、マーケティングの課題を突破する力があります。 ご興味のある方は資料をダウンロードして、内容をご確認ください。

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【エンタメ業界向け】生産性を格段に上げるAI活用術!
特別割引 無料診断が今なら無料 ✓ 30分のヒアリング ✓ 簡易的な課題整理 ✓ AI Ops構築の方向性を提示 ✓ 改善機会のレポーティング
資料更新日2026/4/28

【エンタメ業界向け】生産性を格段に上げるAI活用術!

生成AIの登場から数年が経ち、実務に活用して成果に繋げている会社と、まだGPTやGeminiとのチャットだけの活用になっている会社で明暗が別れてきています。 当サービスはマーケ・営業・CSを横断的に統合し、データドリブンで収益を最大化するオペレーション戦略を構築して、事業グロースを実現するためのサービスです。 あなたの会社のAI活用を加速させ、売上の最大化と業務効率改善を同時に実現しませんか?

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貴社専用のAI Opsを設計から運用まで『AI Growth Ops BPO』
特別割引 無料診断が今なら無料 ✓ 30分のヒアリング ✓ 簡易的な課題整理 ✓ AI Ops構築の方向性を提示 ✓ 改善機会のレポーティング
資料更新日2026/3/6

貴社専用のAI Opsを設計から運用まで『AI Growth Ops BPO』

生成AIの登場から数年が経ち、実務に活用して成果に繋げている会社と、まだGPTやGeminiとのチャットだけの活用になっている会社で明暗が別れてきています。 当サービスはマーケ・営業・CSを横断的に統合し、データドリブンで収益を最大化するオペレーション戦略を構築して、事業グロースを実現するためのサービスです。 あなたの会社のAI活用を加速させ、売上の最大化と業務効率改善を同時に実現しませんか?

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【観光・旅行PRご担当者」V会員データで分析する新ファンマーケティングのご紹介
資料更新日2025/12/8

【観光・旅行PRご担当者」V会員データで分析する新ファンマーケティングのご紹介

「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。

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世界で注目:コスプレプロモーション!キャスティング・展示会向け体験型ブース制作等
資料更新日2025/12/5

世界で注目:コスプレプロモーション!キャスティング・展示会向け体験型ブース制作等

-コスプレの力で、企業・地域・世界をつなぐ- 「コスすぽっ!!」は、コスプレ文化を軸に、イベントとソーシャルメディアを結びつけるプロデュース事業です。衣装制作からイベント運営、キャスティング、ソーシャルメディア運用、撮影、ブース制作、グッズ制作、物販まで──コスプレに関連してあらゆるプロセスをワンストップでサポートします。

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月間4,500万PV・1200万UU 有名人を起用したPR成功事例を紹介
資料更新日2025/10/9

月間4,500万PV・1200万UU 有名人を起用したPR成功事例を紹介

国内外の映画&ドラマの最新情報を中心に、アニメ・海外ゴシップなどネットで話題に なっているエンタメの「今」を毎日ニュース発信しています。

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幻冬舎plus媒体資料
資料更新日2025/5/23

幻冬舎plus媒体資料

総合出版社・幻冬舎が運営するWebメディア&ストアの「幻冬舎plus」です。 ウェブマガジン、電子書籍、イベントチケット、オンラインストア(音声コンテンツ、グッズなど購入可能)を組み合わせたウェブサービスになります。

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声優コンテンツの効果的な活用方法
資料更新日2025/2/4

声優コンテンツの効果的な活用方法

声優の活躍領域は近年、アイドルや芸能人に匹敵するほど多岐にわたり、社会的な注目度も高まっています。かつてはアニメやゲームのキャラクターボイスを担う裏方的な役割が主流でしたが、現在ではその枠を超え、音楽活動やライブパフォーマンス、テレビ出演、映画、CM、さらにはSNSやYouTubeを活用した自己発信など、幅広い分野で活動しています。特に声優が中心となるライブイベントや舞台は、多くのファンを魅了し、大規模なエンターテインメントとして成立しています。 そんな声優を活用した様々なコンテンツやタイアップが考えられる一方、 アイドルや芸能人とは異なる難しい側面があることもまた事実です。 具体的には 1. キャスティングの手間と交渉の難しさ 2. ファンダムへの理解不足によるリスク 3. 費用対効果の見極め など、アイドルや芸能人とは異なるファンダムの特性を深く理解した上で、適切なコミュニケーション戦略を立てることが重要です。 本ご提案では、声優コンテンツの効果的な活用方法のノウハウを公開します。

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Z世代向けクリエイターエージェント:menmeiz Creator Agency
資料更新日2024/11/19

Z世代向けクリエイターエージェント:menmeiz Creator Agency

menmeiz Creator Agencyは、menmeizが運営する《「カワイイ」特化型》クリエイターエージェント事業です。 「カワイイ」に特化し、Z世代女性ウケの良いたイラストレーターや3DCG作家など、様々なクリエイター+ご紹介手数料のみでご利用いただける、シンプルでリーズナブルなプランです。インボイス登録事業者であるメンメイズが仲介を行うことで、インボイス未登録の個人クリエイターも気軽にアサインすることが可能となります。

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【ファンアート】“自然拡散型” のプロモーション手法をご紹介!
資料更新日2024/10/31

【ファンアート】“自然拡散型” のプロモーション手法をご紹介!

キャラクターデザインやファンアートを多く集めることができ、 さらにクリエイターによるSNSでの自然な拡散も期待できる施策をご紹介いたします! GENSEKIは、数万人のプロクリエイターが登録するコンテスト開催サービスです。 駆け出しからプロのクリエイターがテーマに沿ったキャラクターやファンアートの制作を行います。 また、SNSでの自然拡散も見込めるため、ブランディングやUGCマーケティングにも活用できます。 ▼ゲーム・アプリのコンテスト開催のメリット ・ファンアートの応募が数百作品集まる ・プロクリエイターによるハイクオリティなイラスト ・担当者様の運営負荷ゼロ ・ファンアートがSNSで自然拡散されることによるファンアート文化の醸成 ・著作権を完全譲渡できる ▼開催の流れ ①GENSEKIへファンアートコンテスト開催の依頼 ②GENSEKIからテーマや審査員などの企画をご提案 ③全クリエイターへコンテストのご案内 ④全クリエイターがファンアート制作〜作品を応募(SNSでの拡散) ⑤運営事務局がAI生成や盗作などを厳正にチェック ⑥応募作品から好きな作品を選び、作品審査 ⑦結果発表

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販促や福利厚生に!「食べチョク」オンラインギフトカード
資料更新日2024/4/24

販促や福利厚生に!「食べチョク」オンラインギフトカード

NO.1産直EC「食べチョク」の産直ギフトカード媒体資料です。 もらった方に喜ばれる「食べチョク」オンラインギフトカードを、キャンペーンや福利厚生にご活用しませんか? 最短即日納品可能で、貴社の展開したいストーリーに合わせた、オリジナルの商品ショーケースをセットで納品することも可能です。 (ご依頼内容によって、地域の商品に絞る、SDGs商品を並べる、食材や価格帯で絞る、などが可能です) ■No.1産直EC「食べチョク」とは 「食べチョク」とは、認知度・利用率など9つのNo.1を持つ日本最大の産直通販サイトです。 全国のこだわり生産者から直接、食材や花きを購入でき、消費者が生産者に食べた感想を伝えるなど直接やりとりできることが特徴です。 ・登録生産者数:9,500軒以上 ・月間PV数:1200万 / 月 (2023年8月) ・登録ユーザー数:100万人以上 生産者のみなさまと一緒に、サービスを創り上げて参りました。 ■利用ユーザー属性 ・30代〜60代(50〜60代のユーザーも多いのが特徴) ・特に女性が多い:例)主婦、ママ ・主に首都圏在住のユーザーが多い ・いいものにはお金を惜しまない、購買意欲の高い層が多い ■その他のタイアップメニュー ○インサイトマーケティング 1stパーティーデータを活用した調査・分析を行います - 行動特性によるセグメンテーション - アンケート、インタビュー、ABテスト、試食会の開催、リタゲ広告など ○デジタルメディア活用 制作・ディレクション&メディア掲載をプランニングします - 食べチョク特設ページ、各種バナー、メールマガジン、SNSキャンペーンなど ○食べチョク同梱 セグメントして食べチョク商品と一緒にお届け。小ロットからでもお申し込みいただける機動力の高いサービスです。 - チラシ同梱、商品サンプル同梱、共同商品化 ○体験型メディア ストーリーに沿ったイベント開催、試食会、販売マルシェの開催など - 登壇者アサイン、ロジ手配、集客支援、PR施策 ○販促・集客キャンペーン 圧倒的に喜ばれる、「おいしい」をお届けするキャンペーンを実施 - 食材・食品のご提供 - Web記事の作成 - SNSキャンペーン ○商品・メニュー開発 食べチョクのアセットを活用し、商品やメニューを共同開発

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【ガールズリサーチ】Z世代に特化したマーケティングメニュー!
資料更新日2024/3/13

【ガールズリサーチ】Z世代に特化したマーケティングメニュー!

◆概要 フリューが持つティーンネットワーク「ガールズトレンドリーダーズ」を用いて アンケート調査、グループインタビューができるメニュー。 実施最少金額は10万円~と、最短2営業日で納品と 調査ハードルが低いことが大きな特徴です。 ◆メニュー内容 ・クイックアンケート ・サクッと定量調査 ・オンラインインタビュー ・グループインタビュー ・定量調査

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【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散
資料更新日2023/7/11

【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散

本資料は全世界2億人超えの非対称対戦型マルチプレイゲーム 「Identity Ⅴ /第五人格 」の媒体資料です。 ■「Identity Ⅴ /第五人格」とは 「Identity Ⅴ」は非対称対戦型マルチプレイゲーム。ゴシックなグラフィックと奇妙なストーリーが特徴で、プレイヤーは探偵の捜査に参加し、ハンターやサバイバーとして戦える。キャラクタースキルと駆け引きを活かし、真実を解き明かすゲームである。 オウンドメディア:Twitter、LINE、TikTok ■利用ユーザー層 ・10代~20代の男性と女性がメイン層! → Z世代、若年層、学生等が利用しています。 ■提供メニュー ・コラボクリエイティブ作成 ・HPとツイッターでタイアップ配信 ・インゲームアイテムコラボ ・ライセンシング ■実績のある業界 音楽・ライブイベント、グルメ・飲食、交通・旅行、アパレル・ファッション、ゲーム、エンターテインメント、アニメ等

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