【SNS×ファンマーケティング】タグなし投稿・動画解析で隠れたUGCを自動検出!
【企業のSNS・ブランド担当者様へ】 ブランド名やハッシュタグが付かない「タグなし投稿」には、生活者のリアルな本音が含まれています。 本資料では、独自AIによる画像・動画解析を用い、テキスト検索では発見困難な潜在的UGCを自動検出する手法を解説します。 見落とされていたファンの熱量を可視化し、ファンマーケティングの成果最大化を支援します。
【企業のSNS・ブランド担当者様へ】 ブランド名やハッシュタグが付かない「タグなし投稿」には、生活者のリアルな本音が含まれています。 本資料では、独自AIによる画像・動画解析を用い、テキスト検索では発見困難な潜在的UGCを自動検出する手法を解説します。 見落とされていたファンの熱量を可視化し、ファンマーケティングの成果最大化を支援します。
※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 --企画概要-- ラジオの魅力の1つは、リスナーの「熱量の高さ」です。 ラジオリスナーには【スポンサー=番組存続を支えてくれる存在】という意識が根付いており、 スポンサー企業への好意度形成/スポンサー商品の購買に繋がります。 熱量を活かしたファンベースマーケティング施策の考え方と、 実際に良い反響を生み出した事例をご紹介する資料になります。 活用方法や事例の詳細が気になる方は、詳しくご紹介させて頂きますので、 お気軽にお問い合わせください。
Z世代に明確な定義はありませんが、一般的に1997年から2012年ごろにかけて 誕生した人たちとされ、2024年現在で27歳~12歳あたりの年齢に属します。 その人口は2020年の時点で世界の約4分の1に及び、 アメリカではすでにZ世代が消費の主役となっています。 一方、高齢化が進み、Z世代の割合があまり多くない日本でも、 最重要ターゲットとして注目が集まっているのはご存じのとおりです。 本資料では、Z世代に対する、マンガをはじめとした キャラクターの影響をデータから紐解き、キャラクターを Z世代マーケティングに活用するヒントをお届けしています。 ◆マーケティング観点で解説する「Part1 Z世代とは」◆ 本資料は大きく二部構成となっており、第一部(Part1)では、Z世代について、 「定義」「価値観」「行動」「消費」「コミュニケーション」の観点から その特徴を解説しています。 たとえば、「消費」では、消費の決め手はストーリーへの共感であり、 価値観が合えばためらわず支出するという特徴から、 パーソナライズされたサービスや商品を好む傾向があることなど、 消費に関する情報をまとめています。 ◆データで紐解く「Part2 Z世代とキャラクター」◆ 第二部(Part2)では、C-stationで連載中の野澤智行さんによる 「キャラクター定量調査2021」をベースに、マンガ・アニメ・キャラクター関連の 意識や行動に関するZ世代の分析結果を紹介しています。 たとえば、「キャラクターに関する好意度・行動傾向」では、 マンガ全般への好意度は、Z世代がα世代や他世代を大きく上回り、 特に女子のマンガ好意度が世代間でトップになっていることが データとともに解説されています。他にも、Z世代の行動傾向は、 コアな購買行動や同人活動・コスプレ経験が目立つといった結果から、 <Z世代とキャラクター>の親和性の高さをロジカルに理解できる内容となっています。 資料内では、マーケティングに活用できる、Z世代に人気の 講談社マンガ6作品もあわせて紹介しています。 ご興味のある方は資料をダウンロードして、内容をご確認ください。
◆キャスティングでこんなお悩みありませんか? 「誰を起用すればいいか分からない」 「インフルエンサーのリストが届いたけど、判断できない」 そんな“キャスティングの現場”に向き合ってきた当社だからこそ提供できる、 “選定”ではなく“設計”する、まるっとおまかせキャスティング支援のご紹介です。 本資料では、SNS施策やプロモーションにおけるキャスティングの課題を整理し、 当社がどのようにインフルエンサーを「戦略的に」選定し、施策に落とし込んでいるかをご紹介しています。 ▼この資料で分かること 「選定」ではなく「設計」するという考え方 SNSアルゴリズムやターゲットの特性を加味した人選の進め方 当社独自のリスト作成ノウハウ(ENG率/デモグラ分析/起用理由記載など) 施策設計の初期段階からご相談いただける柔軟さと、代理店様の“手間を削減する伴走力”が私たちの強みです。 「時間がない!でも提案しなきゃ!」という時にも、ぜひご活用ください!
人を動かせる為に、「自分ごと」になる広告を届ける! AIやデータが広告配信を効率化する時代だからこそ、 最後に人の心を動かすのは、地域に根ざした「人」の言葉です。 本資料では、「地域に刺さる人の力」と「位置データ広告」を掛け合わせることで、エリア内の認知・興味・来店を一気通貫で最大化する提案の型をご紹介します。 地域出身タレントの起用による広域認知の獲得 地域密着インフルエンサーによる共感と話題化 そして位置データによるターゲティング配信とデータによる効果測定 ——性質の異なる3つの力が、それぞれどんな役割を担い、どう連動することで単体施策よりも高い効果を生むのか。 実際の活用イメージや具体的な事例を交えながら、そのロジックを解説しています。 キャスティングだけではなく、現状の課題からの企画立案、クリエイティブ制作、効果検証まで、ワンストップでのご支援も可能です。この機会に、貴社のエリアマーケティング施策を見直すヒントとして、ぜひご一読ください。
本資料では、ゲーム配信者やプロゲーマーなどの「ストリーマー」と呼ばれる方々を起点とした、若年層向けインフルエンサーマーケティング施策をご紹介いたします。 昨今、従来の広告プラットフォームでの獲得単価高騰や、施策のマンネリ化による「伸び悩み」を感じているクライアント様が増えているのではないでしょうか。 貴社のプロモーション提案における「新たな一手」として、弊社のプロモーション施策をご提案いたします。 数時間に及ぶ「共体験」と「即時的な対話」が可能な配信は、リスナーの推し活に対する熱量をダイレクトに販売促進へと転換できます。 単なる広告情報の拡散にとどまらず、配信者とファンが一体となるリアルタイムな施策により、 既存のSNS施策ではリーチが難しかった層へも、視聴者の深い理解を得ながら購買意欲を自然に高めることができるのが特徴です。 キャスティングから企画立案、当日の配信管理、事後レポートまで弊社がワンストップでサポートいたします。 【このような方におすすめです】 ・従来のインフルエンサーマーケ施策に対する「伸び悩み」を感じている ・新規インフルエンサー領域を開拓したいが、リソース不足 ・認知拡大だけでなく、販売促進まで見据えた施策を検討しているクライアントを抱えている 【施策の特徴】 ・熱量の高いファンを持つゲーム配信者を起用した高エンゲージメント施策 ・推し活を最大限活用した認知拡大〜販売促進が可能な施策 ・Twitch・YouTube・Xの3媒体を活用し、抱えているファン層へ漏れなくリーチ可能 【本資料内容】 ①ストリーマー広告とは? ②プロモーション内容 ③キャスティング実績 ④実施までの流れ
■ 従来のインフルエンサー施策に限界を感じていませんか? 「再生数は取れても、ブランド認知や購買につながらない」 「単発PRの繰り返しで、ユーザーとの関係が深まらない」 「施策後にユーザーがどう動いたか、インサイトが取れない」 こうした課題を解決するのが、bey株式会社のスポンサーシップマーケティングサービス『stamp』です。 ■ stampとは? stampは、ブランドとストリーマー(ライブ配信者)を継続的なスポンサーシップで結びつけるマーケティングサービスです。 YouTubeやTwitch、TikTokライブで活躍するストリーマーが「推しを応援してくれる企業」としてブランドを継続紹介。ファンの熱量と信頼関係を活用することで、通常のインフルエンサー施策では到達できない深いブランド浸透と購買転換を実現します。 ■ 5つのソリューションで認知〜購買まで一気通貫 ① ロゴ/リンク設置 配信期間中、ストリーマーの画面に常時ブランドロゴを表示。月間数百時間の継続露出により、単発PRでは得られないブランド浸透を実現します。 ② サンプリング/試用 ストリーマーが日常的に商品を体験・使用。「普段使い」のリアルな感想が視聴者の信頼性と購買意欲を高め、ベータ版では施策後に商品へ無関心なユーザーがわずか4%に。 ③ 視聴者アンケート ストリーマーとファンの信頼関係を活用し、通常のWEB調査では回収困難な生のユーザーインサイトを取得。施策前後2回の実施で購買行動の変化も定量的に測定可能です。 ④ フォロワー拡散 スポンサーシップならではの「推し企業」投稿により、自然な形でブランドへの好意と認知が拡散。キャンペーン時の協力投稿で売上促進も実現します。 ⑤ PR専用配信 通常配信とは別に設ける商材紹介専用枠。リアルタイムQ&Aにより商品理解が飛躍的に向上し、ベータ版ではPR専用配信視聴者の購買率が通常の3.2倍を記録しました。
──────── ニュースメディアQeticとは 感度の高い20〜40代に響くカルチャーメディア「QETIC」。カルチャーの熱量を通してブランドの世界観を伝え、憧れと共感から拡がる価値を創ります。音楽・映画・ファッション・アート・テクノロジーの最前線から、新しいトレンドとコンテキストを生み出し、時代の多様なスタイルを提案します。 ──────── 感度の高い20〜40代に響くカルチャーメディア「QETIC」の最新媒体資料です。月間235万PV・125万UUを誇り、音楽・映画・ファッション・アート・テクノロジーなど幅広いジャンルを横断しながら、トレンド感度の高い読者にリーチしています。 購買意欲の高いユーザー層が42%、トレンド関心層が63%を占め、ブランドの世界観を“カルチャーの文脈”で届けるタイアップ設計を強みとしています。 記事制作、インタビュー、イベントレポート、アーティスト×ブランドのコラボレーション、特設ページ制作、動画コンテンツまでワンストップで対応可能。単なる広告露出ではなく、共感から広がる価値設計をご提案します。 本資料では、読者データ、タイアップ事例、料金プラン、企画パターンを詳しくご紹介しています。
日本最大級の女子向けメディア「モデルプレス」がプロデュースする 女子のための女子旅メディア「女子旅プレス」 女性の興味関心事の1位は「旅」 日本一の女性向けライフスタイル&エンタメ情報サイト「モデルプレス」が、 女性目線で厳選したおすすめの旅の情報を毎日配信 旅行商品を販売する…ではなく、 旅に出たくなる きっかけ を提供する 女子旅情報サイトです
インフルエンサーキャスティングで施策が終わっていませんか? ============================= インフルエンサーの投稿をそのままSNS広告のクリエイティブとして活用が可能です。 インフルエンサーのフォロワーだけでなく商品に興味がありそうなユーザーへ広告配信を行うことにより、更に多くのユーザーへアプローチが可能! SNSマーケティングの最大化が見込めます。 各媒体の特徴と共に弊社事例をお伝えします! ■インフルエンサー×SNS広告を行うメリット ・自然な広告露出 ・第三者目線での発信により商品共感を得やすい ・通常の広告よりパフォーマンスが良い ■こんな方にオススメ ・インフルエンサーキャスティングしか行ったことがない ・クリエイティブ作成ができない ・新機能は気になるけど設定方法がわからない… ・広告運⽤者⽬線で意⾒がほしい ■ご支援が可能な媒体 ・SNS広告運用代行 (Instagram / TikTok / X ) ・Instagram ブランドコンテンツ広告 ・X 第三者配信 ・Tiktok Spark Ads
【カルチャーメディアlute】Z世代・ミレニアル世代向けインフルエンサーPR・マーケティングのご紹介 ◆ lute:Z世代・ミレニアル世代向けカルチャーメディア luteは立ち上げの2016年以来、YouTubeやInstagramなどのソーシャルメディアを通して、音楽を中心としたカルチャーに根差したコンテンツを発信し続けている分散型メディアです。 luteは、SNSに精通したクリエイター・インフルエンサーたちとコミュニティを築き、あらゆるプラットフォームに合わせたハイクオリティなクリエイティブを制作・配信しています。 ◆ lute Studio for Influencer Marketing lute Studioでは、メディア運営を通じて形成したコミュニティと、ジェネレーションZとミレニアル世代への深いインサイトを活かし、クライアント様のインフルエンサーマーケティングをサポートします。 ◆ 3つの強み ・インフルエンサーネットワーク:長年のメディア運営で関係を築いてきたクリエイティブなインフルエンサーたち ・ユーザーコミュニティ:Z世代+ミレニアル世代たちの熱量の高いコミュニティ ・クリエイティブクォリティ:インフルエンサーに丸投げではなくクリエイティブをluteチームと共創
「観光プロモーションをSNSで発信してもZ世代に刺さらない」「自社の知名度を高めたくても新卒・Uターン人材の採用につながらない」——地域・企業の魅力発信において、そんな悩みを抱える担当者は少なくありません。 本パッケージは、Z世代・若年層が最も時間を費やす「ショートドラマ」形式で、地域の魅力を物語として届けるサービスです。行政の事業紹介や地域の魅力をテーマにしたストーリーを通じて、視聴者の感情移入をそのまま「訪れたい」「住んでみたい」という共感・行動につなげます。 企画・脚本設計からキャスティング、撮影・編集、SNS投稿・効果測定まで、GLAPentertainmentがワンストップで対応。テレビCMや紙媒体に比べて低コストながら、高いリーチとエンゲージメントを実現します。 地方創生の文脈ではショートドラマは総視聴回数220万回超(視聴者の約9割がZ世代)の実績、採用広報の文脈でも職種の認知拡大と人材確保を実現した事例があり、自治体の観光誘致や移住を促す施策として最適です!
ショートドラマを「単発の動画施策」で終わらせず、ファンの応援を次の制作につなげて継続的なコンテンツへ育てる、新しいPRパッケージをご紹介します。 TikTokやYouTube Shortsなど、縦型ショート動画が日常的に視聴される中、広告色の強いPR動画は短時間でスキップされてしまうことがあります。そこで、商品やブランドの魅力を「物語」に落とし込み、視聴者が続きを見たくなるショートドラマとして発信します。 本パッケージでは、初回のショートドラマを制作・公開し、作品を通じてファンを形成。その後、応援ECプラットフォーム「シネファ」を活用して、ファンから続編制作への支援を募集します。集まった支援金を次弾の制作・キャンペーンなどに活用することで、クライアント側の追加制作費負担を抑えながら、継続的な施策につなげていく設計です。 シネファでは、支援ページの構築・決済・リターン設計までをサポート。さらに、映画業界のネットワークを活用した企画・脚本・制作・キャスティングから、SNS運用やキャンペーンまでワンストップで対応します。 「ショートドラマを活用したいが、単発施策で終わらせたくない」「ファンとの接点を継続したい」「次回施策につながる仕組みをつくりたい」と考える企業・ブランド、広告代理店・PR会社に向けた資料です。
本資料では、YouTubeやTwitch、X(旧Twitter)などのSNSプラットフォームを活用し、ゲーム配信者やVTuberを起用した若年層・Z世代向けインフルエンサーマーケティング施策をご紹介いたします。 昨今、従来の広告プラットフォームでの獲得単価高騰や、施策のマンネリ化による「伸び悩み」を感じているクライアント様が増えているのではないでしょうか。 貴社のプロモーション提案における「新たな一手」として、弊社のプロモーション施策をご提案いたします。 TikTokなどのショート動画施策では、短時間で大量のユーザーへリーチし、瞬間的な認知を獲得することに強みがあります。 一方、ストリーマー・VTuberを活用した「配信」は、数時間にわたるリアルタイムな共体験とコミュニケーションによって、視聴者との接触時間を長く確保できることが特徴です。 「見て終わる広告」ではなく、配信者自身が商品・サービスを実際に体験し、その様子を視聴者と共有することで、商品の魅力や使用感まで深く伝えることができます。 さらに、配信者とファンがリアルタイムでコミュニケーションを取ることで、単なる情報拡散にとどまらず、視聴者の理解や興味関心を自然に高め、購買促進へとつなげることが可能です。 熱量の高いファンを持つ配信者だからこそ生まれる「推し活」の力を活用し、既存のSNS施策ではリーチやアプローチが難しかった層にも、より深く商品・サービスの魅力を届けることができます。 キャスティングから企画立案、当日の配信管理、事後レポートまで弊社がワンストップでサポートいたします。 【このような方におすすめです】 ・従来のインフルエンサーマーケ施策に対する「伸び悩み」を感じている ・新規インフルエンサー領域を開拓したいが、リソース不足 ・認知拡大だけでなく、販売促進まで見据えた施策を検討しているクライアントを抱えている 【施策の特徴】 ・熱量の高いファンを持つゲーム配信者を起用した高エンゲージメント施策 ・「推し活」を活用した認知拡大〜販売促進が可能 ・Twitch・YouTube・Xの3媒体を活用し、配信者が抱えるファン層へ多面的にリーチ可能 【本資料内容】 ①ストリーマー・VTuber広告とは? ②プロモーション内容 ③キャスティング実績 ④実施までの流れ
毎年、好評を博している、講談社おすすめの「マンガIP」カタログの2024年版。 マンガをマーケティングに活用する動きが加速するなかで、 「作品選定」の重要性はさらに増しています。 知名度・好感度ともに抜群の講談社マンガは、これまでに広告や商品化など、 さまざまなカタチで企業とコラボレーションし、生活者の共感を呼んできました。 「ブルーロック」「東京卍リベンジャーズ」「島耕作」「はたらく細胞」etc.…… SNSでの拡散力もある講談社マンガは、さまざまな業界の企業や官公庁/自治体から活用され、 そのパワーを発揮しています。 今回の資料には、講談社ライツ部門が自信をもってオススメする 「推しマンガ」15タイトルに加え、講談社発のオリジナルIPや、 2024年にアニメ化される作品情報も掲載しています。 この機会に講談社マンガを活⽤してみませんか。
熱量が、売上を変える。新時代のファンマーケティングを貴社に。 若年層へのプロモーションをお考えの企業様は、ぜひbeyにご相談ください! ■ VTuber(バーチャルYouTuber)とは? VTuberは、アニメ調のアバターを使ってYouTubeなどで配信を行う、日本発のバーチャルインフルエンサーです。主に10代〜30代の若年層から絶大な人気を誇り、キャラクター性・ストーリー性を活かした独自の世界観でファンとの深いエンゲージメントを築いています。 ■ VTuberプロモーションを活用すべき理由 VTuberのファン層は高いロイヤリティを持ち、64%以上のユーザーが「配信をきっかけに商品を購入したことがある」と回答しています。また、ライブ配信視聴者の7割以上が「毎日1時間以上」視聴するなど、長時間接触による強い影響力が特徴です。 ■ サービスの特徴 ・“推し”が動かすマーケティング ターゲット層と親和性の高いVTuberを厳選し、視聴者との熱量の高い接点を創出。 ・双方向コミュニケーションによる購買促進 ライブ配信内でのリアルタイムな商品紹介により、視聴者の疑問や不安をその場で払拭。 ・多彩なコラボ施策 商品レビュー配信、ファン参加型企画、コラボグッズ販売、スポンサーシップなど、目的に応じた多様なプロモーション展開が可能。 ・データに基づく効果測定 認知度・支持率・ROASといったKPIを元に、PDCAを回しながら効果的なプロモーションを実現。 ■ 業界事例 スシロー × 湊あくあ(ホロライブ) 人気VTuberとの実店舗コラボ動画がSNSで話題となり、若年層への認知拡大に成功。 カレーメシ × ホロライブ コラボ動画がSNSトレンド1位を獲得、YouTube再生数170万回超を記録。喫食率とブランド好感度の向上に貢献。 ※上記は弊社の事例ではございません ■ bey株式会社について bey株式会社は、インフルエンサーの“熱量”を軸に、企業とクリエイターをマッチングするマーケティング会社です。従来型の一方通行な施策ではなく、VTuberとの共創を通じて、企業の商品・サービスの文化的な浸透までを支援しています。短期的なPRにとどまらず、ブランドのファン育成を見据えたマーケティング戦略を提案します。
期間限定の商品は、認知が積み上がる前に販売期間が終わります。同じ3名の方が3週間あけて2回投稿したTikTok施策と、エリアごとに地元出身のKOLの方を起用したOOH・WEB動画とWEB CMで、1年以上・10を超える施策を展開した参加型キャンペーンの2事例を、課題・施策の順にまとめました。キャスティングの費用は100万円(税抜)から。社名・お名前は伏せています。実名・詳細は、お問い合わせのうえWebミーティングでご説明します。
学習塾にて、受講生(児童/生徒)/講師に向けたプロモーションが可能です。 塾の70%程度は個人や中小の法人が経営している塾です。 そういった全国の小規模な塾を中心に大手塾チェーンまでの小学生、中学生に向けたサンプリングを行います
全国の専門学校での大規模展開からエリア限定、専門分野別のセグメントも可能なサンプリングメディアです。 ご希望に応じて幅広く対応いたします。
SNS施策に興味はあるものの、「本当に成果が出るのか分からない」「インフルエンサーPRは費用対効果が見えにくい」と感じている企業様も多いのではないでしょうか。 本資料では、成果報酬型インフルエンサーマーケティングサービス『ADKICKS』についてご紹介いたします。 ADKICKSは、TikTok・Instagram・YouTube等を活用し、企業様の認知拡大・集客・売上向上を支援するSNSマーケティングサービスです。一般的なインフルエンサー施策とは異なり、成果基準を設けた成果報酬型での実施が可能なため、SNS施策が初めての企業様でも安心してご利用いただけます。 また、単なるインフルエンサーのキャスティングではなく、PR施策・店舗来店型施策・サンプリング施策を組み合わせ、商材やターゲットに合わせた最適なプロモーションをご提案。企画設計からキャスティング、投稿管理、分析改善まで一気通貫で支援いたします。 本資料では、 ・ADKICKSのサービス概要 ・成果報酬型PRの仕組み ・対応可能なSNS媒体 ・活用事例 ・導入フロー ・ADKICKSが選ばれる理由 などを詳しくご紹介しております。 SNSを活用した認知拡大や集客施策をご検討中の企業様は、ぜひご覧ください。
昨今大きな話題になることが多い「アニメ・キャラクタータイアップ」にご興味はありませんか? ✅アニメタイアップに興味がある ✅一風変わった訴求をしてみたい そんなお客様に向けた「ショートアニメ」とのタイアップをご提案する資料です。 弊社制作のYouTubeチャンネルの情報をはじめ、タイアップ事例などを掲載しております。 《ショートアニメとは?》 YouTube上で主に配信しているオリジナルアニメコンテンツです。 テレビアニメより高頻度で視聴者と接点をもつためより深く多くの人にリーチできるのが特長です。 《タイアップイメージ》 オリジナル動画の製作および配信、またキャラクターならではのコラボ商品等 柔軟にご相談可能です。 商材に合わせて最適なチャンネル等をご提案させていただきます。 ●ポイント ①ワンストップ受注 弊社(株式会社Plott)は、オリジナルキャラクターや動画の製作・運営まで自社で一貫して行っております。 そのためお客様のご希望に合わせた柔軟なご対応が可能です。 ②Z世代への圧倒的なリーチ力 テレビを見ない人が増えた中でも弊社のコンテンツは、とくに若い人たちから圧倒的認知と支持を得ています。 またアニメを「面白い」「楽しい」という肯定的な感情から見ているので、 商材に対しても好意的な感情を持つことが多くなりやすい傾向にあります。 ③キャラクターであることの強み キャラクターの特性上、炎上が起きにくいことが強みです。 また一からアニメで動画を作るので、実写ではできないような 柔軟でクリエイティブな訴求方法が可能です。 少しでもご興味を持って頂けましたら、資料のダウンロードや またお気軽にHPよりご連絡くださいませ。
YouTubeの総登録者数1200万人、総再生数150億回を超えるショートアニメチャンネルを活用したプロモーション、デモグラ、過去事例等を掲載しています。
全国の大学にて、学生へのサンプリングができる媒体です。 大学のキャリアセンターのスタッフ、大学職員経由、校内の生協、書店など様々なルートで学生への手渡し配布メニューです。 エリア(都道府県)でのセグメント、年齢や性別でのセグメント、大学、大学によっては学部によるセグメントが可能です。 学生さんへ直接配布しますので、確実にターゲットにリーチできます。
SNSの普及により、生活者の購買行動は大きく変化しました。「信頼できる声」や「共感できる発信」が購買の意思決定を左右する時代、企業が成果を上げるためにはインフルエンサーマーケティングの正しい活用が不可欠です。本資料では基礎から最新トレンド、成功事例までをわかりやすくまとめました。
「ねくぷろ学園」は、Z世代の“青春あるある”をテーマにしたTikTokショートドラマプロジェクトです。1話15〜60秒のテンポ感ある映像で共感・笑い・感動を演出。企業やブランドのタイアップ企画にも対応し、自然に商品やサービスをストーリーに組み込むことで高いエンゲージメントを実現します。
日韓インフルエンサー事務所「NEXPRO」は、日本と韓国の両市場を横断し、SNSプロモーション・イベント企画・タレントマネジメントを提供します。美容、ファッション、旅行、エンタメ分野に強く、Instagram・TikTok・YouTubeでの拡散や日韓交流イベントの運営も可能。ブランドや企業の販促から認知拡大まで一括でサポートします。
弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者(ストリーマー)やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回は近年爆発的に成長中の配信プラットフォーム『Twitch』を活用したプロモーションの解説資料です。 ▼ゲーム配信者/VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&VTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&VTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者/VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能
弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者(ストリーマー)やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者/VTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者/VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者/VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. eスポーツとは └eスポーツとは └eスポーツの市場について └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績
★TikTok Awards JAPAN 2023 Animation部門ノミネート(国内5組) ★Year on TikTok 2024 ノミネート 「TikTokを通じた社会貢献アカウントで国内5組」 【漫画を通して「知らない・知れない」を無くし、選択肢に気づいてもらう】をコンセプトに、性教育、こころやからだの悩み、LGBTQ+などをテーマに発信する漫画SNSの代表メディアです。
「けものフレンズプロジェクト」はおかげ様をもちまして、2025年で10周年を迎えます。「けものフレンズプロジェクト」の誕生10周年を記念して、幅広い企業様とのコラボレーション企画を募集ていします。 「けものフレンズプロジェクト」は、”メディアミックス”プロジェクトと銘打っている通り、企業様とのあらゆる形でのコラボレーションを実現します。 企業様の新商品企画や、広告プロモーション、イベント、PR、ウェブサイトやSNSなどオウンドメディア、ノベルティやギブアウェイなど、あらゆる“メディア”でのキャラクター活用が可能です。 多種多様なキャラクターが存在しており、“メディア”によって異なる見せ方が出来るところも魅力の一つです。貴社との企画次第で、オリジナリティ溢れる、ユニークなコミュニケーション展開が図れます。 また、「けものフレンズプロジェクト」は「原作は動物」を謳い、動物に寄り添ったプロジェクトでもあります。企業様の動物愛護の支援活動にも活用いただけると思います。 アニメ・キャラクターなどのIP活用、動物ファンへの訴求、動物愛護の支援活動をご検討中の企業様、「けものフレンズ」ファン、あるいは「けものフレンズ」世代のユーザー層にターゲティングしたいとお考えの企業様がいらっしゃいましたら、ぜひお気軽にご相談くださいませ。 動物の名前や動物のロゴを使った企業様やブランドのユニークなプロモーションにも最適です。 *ダウンロード資料の最後のページに弊社の問い合わせ先が記載されています。
弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なストリーマーやゲーム配信者、VTuberを活用したマーケティング事業を展開しております。 今回はストリーマー・ゲーム配信者を活用したコンテンツプロモーションのご紹介となります。 ▼コンテンツプロモーション Z世代から圧倒的な人気を誇るストリーマー・ゲーム配信者が出演するエンターテイメント性の高い配信/動画コンテンツにて広告を展開する施策。 エンゲージメントの高いタレントをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることが可能。 ▼こんな方にオススメ └ストリーマー・ゲーム配信者の施策を試してみたいがやり方がわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない └通常の広告案件とは異なる訴求がしたい └ゲーム系タレントのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない ▼RATELの強み └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 └eスポーツやストリーマー領域の事業に特化しているため、知見やパイプが豊富 └eスポーツ/配信者/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 ●目次 1.会社概要 2.ストリーマー市場について └「eスポーツ」と「ストリーマー」について └ファン層の推移/視聴者属性について └ストリーマー広告 / 出稿メリットについて 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.PR施策実績 5.プロモーションの流れ
弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はVTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 VTuber市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るVTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いVTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からリアル店舗とのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. VTuberとは └VTuberとは └VTuberの市場規模について └VTuberの強み/起用メリット 3.ゲーム配信市場 └ゲーム実況/配信市場について 4.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 5.VTuberインフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 6.PR施策実績 7.キャスティング実績
弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. eスポーツとは └eスポーツとは └eスポーツの市場について └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績
弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. eスポーツとは └eスポーツとは └eスポーツの市場について └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績
弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はeスポーツインフルエンサーのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼eスポーツインフルエンサーを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るeスポーツインフルエンサーに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いeスポーツインフルエンサーをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └eスポーツインフルエンサー施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. eスポーツとは └eスポーツとは └eスポーツの市場について └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.eスポーツインフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績
毎日開催されているeSportsイベントコミュニティー「Clutch the Battle」が展開する、5000人のコミュニティーサポーターと200万人以上にリーチできるコミュニティーを活かした周知・広告メディアサービスのご案内
弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. eスポーツとは └eスポーツとは └eスポーツの市場について └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績
NEW STANDARDは、私たちはミレニアルズ及びZ世代のスペシャリストとして、新しい価値(イミ)創造を“ユーザー起点”でアジャイルに実現する、ブランドDXカンパニーです。 弊社では世界中のミレニアルズ及びZ世代から生まれる新しい基準や価値観を分析し、彼ら・彼女らのインサイトを深掘りする組織「NEW STANDARD THINK TANK」を有しており、定期的にレポート発行やセミナー実施をしております。 本レポートは、NEW STANDARD THINK TANKが毎月発行しているレポート「Monthly Hot Topic」の2024年4月verです。本レポートでは今、注目するテーマを扱った弊社が運営するライフスタイルWEBメディア「TABI LABO」で話題のトピックを中心に取り扱っており、今回は「化粧品・トイレタリー」に関するレポートです。 ぜひダウンロードして資料ご拝読いただき、お気軽に弊社までお問い合わせくださいませ。
■こんな方にオススメです ・商品やサービスの魅力を、マンガで分かりやすく伝えたい ・自社のニーズに合ったクリエイターがなかなか見つけられない ・マンガでのプロモーションに興味はあるが、内容のアイデア出しに自信が無い ・インフルエンサーの力を借りて、幅広い層にアプローチしたい ■資料の内容 ①会社概要 ②サービス概要 ③会員クリエイター紹介 ④事例紹介 ■イチコマの強み ①会員クリエイターの層の厚さ ・会員数:220名以上 ・SNS総フォロワー数:650万以上 ・フォロワー数10万以上のクリエイターも多数在籍 ②代表自身がインフルエンサーマンガ家 ・他社には無いクリエイターとのネットワーク ・制作のディレクションやサポートに関する豊富な知見 ③制作の幅広さ ・マンガやイラストだけではなく、文章、動画、アテレコ、WEBサイトなど、お客さまのニーズに合わせて柔軟に制作 ・複数のコンテンツ制作でも、イチコマ1社で対応が可能 ④一気通貫の制作体制 ・ヒアリングからクリエイターの選定、ご提案、制作進行管理、納品、プロモーション、数値報告までイチコマが一括して対応
弊社は2018年の設立以来、”Bet all on esports, Unlock the new world.”というミッションを掲げ、ApexLegends/VALORANT/KOF等の様々なeスポーツゲームタイトルの公式大会や大規模大会を年間250件以上運営して参りました。 エンタープライズ事業の他に、eスポーツ選手やストリーマーのインフルエンサーマーケティングを行うエージェンシー事業も展開しております。 今回は、これまで弊社が運営や制作に携わらせていただいたeスポーツ大会やオンラインイベントの予算やコスト事例についてのご紹介資料です。 本資料には以下のようなイベント事例が収録されております。 ■専門学校内での小規模eスポーツ大会+イベント ■海外大会の日本へのローカライズ配信 ■ブロックチェーンゲームのコミュニティイベント ■格闘ゲームのオンライン大会の運営~配信 ■VTuberや配信者を起用した大型オンライン大会 ■社内交流活性化の為のeスポーツコミュニティ運営 上記全てにお力添え可能でございます。 DLいただいた後に詳しい事例の紹介を実際に動画等をお見せしながら説明させていただければと思います。
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