サンリオが送る!デジタルソリューション/世界最大級の『VRイベント』協賛
サンリオと聞くと「ハローキティ等のかわいいキャラクター」のイメージがあるのではないでしょうか? VRテーマパーク「Virtual Sanrio Puroland」を運営しております、 Virtual Sanrio Purolandではサンリオキャラクターだけではなく、他社キャラクター、アニメなどのIPや企業様と連携したコンテンツを展開しており、ご一緒いただける企業様を募集中です!!
サンリオと聞くと「ハローキティ等のかわいいキャラクター」のイメージがあるのではないでしょうか? VRテーマパーク「Virtual Sanrio Puroland」を運営しております、 Virtual Sanrio Purolandではサンリオキャラクターだけではなく、他社キャラクター、アニメなどのIPや企業様と連携したコンテンツを展開しており、ご一緒いただける企業様を募集中です!!
世界中で1日に1億人以上のユーザーが利用するメタバース型プラットフォームであるRobloxを活用した次世代のプロモーション施策に関するご提案資料です。主なユーザーであるα・Z世代に向けて、「メタバース×ゲームコンテンツ」を通じたブランド体験設計を行うことで、広告回避傾向の強いと言われるZ世代に対しても自然な形でブランドの認知拡大や、ロイヤルティの強化に繋げることができます。
※2024/12/24更新 【eスポーツで伝える、つなげる】 テレビ朝日グループの豊富な実績、ノウハウを活かした eスポーツ(e-Sports,e-スポーツ)やゲーム関連の総合的なマーケティングサービス 「eスポーツマーケティング」のサービスガイドです。 Z世代/若年層、パパ・ママ・ファミリー、ゲーマー層に向けて e-Sportsを使って、e-Sportsのプロモーションをお任せください! <ポイント> 1.企業、行政との豊富な実績が保証する企画力で、ニーズ・ターゲットに合わせたe-Sports関連のイベント実施・プロモーション 2.イベントの企画・制作からプロモーション/テレビCM出稿/記者会見などワンストップで対応 3.テレビ朝日グループだから安心。ご相談からレポーティングまで親身にサポート <こんな方にオススメ> ・若年層に向けたイベントを企画したいが、手法で悩んでいる ・地方振興にe-Sportsが活用されていると聞くが、どう取り組めばよいか分からない ・自社サービスをイベントやプロモーションしていきたいが、e-Sports関連のノウハウや依頼先がない テレビ朝日メディアプレックスでは、テレビ局・デジタルマーケティングのノウハウ、豊富な実績で 企業様のニーズにマッチするインフルエンサーマーケティングのご提案が可能です。 <関連サービス> 【高校生・大学生】地方創生×eスポーツ【ファミリー層へ】 https://media-radar.jp/detail29113.html 【2024年最新版】インフルエンサーマーケティングサービスガイド https://media-radar.jp/detail28824.html
既存のWEBサイトに、“話せるAI接客空間”を数行のコードで組みこみませんか? ■ Threedive AIとは 「Threedive AI(スリーダイブ・エーアイ)」は、Web上にAIアバターを複数配置し、訪問者に自然な案内・接客体験を提供できる空間型AIプラットフォームです。わずか数行のコードを追加するだけで導入でき、「オートパイロット(会話引き継ぎ)機能」により、訪問者は3D操作不要で会話だけで空間内を移動できます。2025年12月より3D Gaussian Splatting(3DGS)にも対応し、フォトリアルな空間での接客が可能になりました。 【活用例】 ▼ 観光地案内 実際の観光スポットを3Dで再現し、AIガイドが多言語で解説。旅マエの情報収集から現地への送客までをサポートします。 ▼ 店舗案内 実店舗の雰囲気をそのままWeb上で再現。AIスタッフが商品を紹介し、来店前の比較検討を後押しします。 ▼ 不動産内覧 物件のバーチャル内覧をAIが案内。遠方の顧客や深夜の問い合わせにも24時間対応できます。 ▼ 展示会・ショールーム 製品展示空間をオンラインで再現。会期後もWeb上で来場者をAIが接客し続けられます。
■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。
従来の安全教育の限界とは? VR/ARによる「リアルな危険体感」が、なぜ事故防止に繋がるのか、そのメカニズムを解説。 「ヒューマンエラーによる労働災害を、どうすれば本質的に削減できるのか」と頭を悩ませる安全衛生管理者や人事・研修担当者の方。従来の座学やKYTだけでは従業員の「危険感受性」向上に限界を感じ、より実践的で記憶に残る安全教育手法を求めている企業様へ。 本資料は、VR/AR技術を活用した「リアルな危険体感」が、いかに安全行動の定着を促し、事故ゼロを目指す組織文化の醸成に貢献し得るか、その原理と可能性を考察します。
「palanAR(パラナル)」は誰でも簡単に WebAR を作成できるオンラインツールです。 AR名刺や商品プロモーションなど様々なシーンで使われる WebAR 作成を無料(フリープラン)で試すことができ、商用利用可能なプランもご用意しています。 直感的な操作により、Web制作やAR作成のプログラミング知識がなくても簡単にARを作ることが可能です。 2019年のサービス開始以来、イベントや教育、プロモーションなど40,000 以上のARを作成いただいています。
AR(拡張現実)開発スタジオ「palanAR studio」のサービス・実績などについてご紹介した資料です。
■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 ■ファミ通パッケージプランとは ・国内最大級のゲームメディア「ファミ通」のノウハウを活かした"刺さる"動画 ・国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム「アドバーチャ」の"嫌われない"自然な広告配信 ・ゲーム業界に精通する両社のコラボだから実現可能な高い認知拡大効果 ・300タイトル以上のゲームユーザーにリーチ可能 ■ゲームメディア「ファミ通」とは あらゆるゲーム情報を取り扱う、国内最大級のゲーム情報総合メディア。 1986年刊行のゲーム総合誌『週刊ファミ通』 ゲーム・エンタメ情報サイト「ファミ通.com」 スマホゲーム情報サイト「ファミ通App」といったWEBサイトを展開。
6/11に実施のメディアレーダー主催のウェビナーに登壇いたしました。 【UGCが増えやすい体験型コンテンツ】AR/メタバースで進化するSNSマーケティング というタイトルで講演をした際の投影資料です。 ARとメタバースはSNSマーケとは一見、無関係に見えるかと思いますが、 実はAR/メタバースをSNSマーケと絡めると、画像や動画では難しいバズ(UGC・拡散)を起こすことができます! そんなようなことがわかる資料になっております。 ※競合他社様の調査目的でのダウンロードは禁止しております。
※AR/VR関連の競合社の資料DLは固くお断りしております。 近年急速に注目され始めたAR技術を用いたマーケティング手法。 Instagram/FacebookやTik TokなどのSNSでARフィルターを用いたマーケティングは、UGCが創出されやすいため 様々な企業やブランドが導入を始めている、今最も勢いのあるマーケティング手法です。 InstagramとSnapchatのARフィルターでは、高機能で演出の幅も広く、グローバルブランドをはじめとしたクライアント様に様々なコンテンツを提供してきました。 Tik TokのARフィルターでは、1日で1300万視聴回数という数値を出した実績がございます。 本資料ではARやARマーケティングの基本から、ARの活用方法やARを活用したマーケティング活動の効果を数値等で紹介しております。 またSNS×ARマーケティングにとどまらず、もう一つ注目されているWEB ARを活用したマーケティングについても記載しております。 【掲載資料の目次】 ・ARとは ・ARマーケティングの予算推移 ・ARとは ・SNS ARとWEB AR ・このような方・課題向け ・ARマーケティングの特徴 ・ARマーケティングとは ・ARを活用したプロモーション・ブランディング ・Instagramでの拡散の仕組み(具体例) ・なぜUGC(拡散)を無限に起こせるか ・拡散の火種を作るインフルエンサー ・プロモーションのAR活用シーン ・ブランディングのAR活用シーン ・ARを活用したイベント ・イベントのAR活用シーン ・弊社の強み Meta社(旧Facebook)からのクリエイター選定など ・お客様の声 ・他社比較 ・実績 ・料金プラン ・情報サイト ・会社概要
超スマホ向けプランとは アプリ不要、ログイン不要でスマホ、PC、VRゴーグルに対応していたブラウザベースのOneVRに スマホ向けに特化した機能を入れこんだプランになります。 半年以上のアップデートを経て誕生した2024年リリースの最新プランです。 超スマホ向けのメタバースということで、toCや学生向けの施策が可能になります。 前半はメタバースのメリット、オワコンになった理由、解決方法 中盤は超スマホ向けプランの機能 後半は展示・キャンペーン・採用の用途についての記載をしております。 業界はファッション・飲食・メーカーの例を記載しております。 ※AR/VR・メタバース関連の競合社の資料DLは固くお断りしております。
メタバースはエンタメや会議室の利用はもちろんですが、産業分野での利用が広がっています。 特に技能伝承や没入型トレーニングシーンで利用され学習効率の向上が期待できます。 ▼COREはこんなお悩みを解決します ・組み立て手順の説明は、テキストだとわかりにくい ・メンテナンスのマニュアルがテキストだとイメージしにくい ・設備や重機に接する時間が限られていて練習時間が足りない ・OJT担当の負担が大きい。内容や質にバラツキがある ・宿泊や移動を伴う研修はコストが高くつく ▼COREの没入型トレーニングのメリット ・学習効率がアップ ・社員のやる気向上 ・生産性の向上 ・費用の削減 ・理解力の向上 ・安全性の確保 ▼資料の内容 ・AVRJapan株式会社のご紹介 ・背景 ・産業メタバース「CORE」のご紹介 ・NATO軍の利用事例 ・産業メタバース「CORE」のユースケース COREはNATO軍でのトレーニングにも利用されており、 国内でも技能伝承、没入型トレーニングや会議室用途で利用いただいております。
アフターコロナへ向けて施設の集客に力を入れたい、 中止になった説明会などの代わりになる動画を作りたい… そんな課題解決を。インタラクティブ動画や3DVRで施設、会社、学校、イベントなどの訴求をしてみませんか? -------------------------------- <株式会社スプレッドオーバー> 最先端のオンラインビデオテクノロジー、アドテクノロジー、人工知能(AI)テクノロジーを最大限活用し、 今までにない全く新しい価値を創造します。 <サービス> ■【国内随一】インタラクティブ動画制作、配信サービス『SOVE』 ■3DVR!WEB上で臨場感のある体験を提供 <サービスの特徴> 【3DVRの魅力】◆独創性 物件全体の立体的な俯瞰図や平面の間取り図を自動生成し、任意の場所の採寸も可能。 不動産物件等の内覧を省略あるいはVR視聴による簡素化が図れ、家具の配置など、事前の計測が可能。 ■狙ったターゲットユーザーへアプローチ ∟Googleオーディエンスデータを利用 ∟性別、年齢、地域、興味関心などを絞り込み、ターゲットユーザーに動画をリーチ ■店舗周辺のユーザーに告知を打って集客 ∟特定の住所の周辺に限定して動画広告で告知を行い、店舗への誘導に導くことが可能 ■新商品発表会などイベント内容をリアルタイム(LIVE)に多くのユーザーにリーチ ∟即時性の高いプロモーションなどにはリアルタイム映像の拡散がおすすめ ∟大量リーチすることで話題化と認知アップを創出 【お取引実績】 ■大塚製薬株式会社 ■森永製菓株式会社 ■花王株式会社 ■イオンフィナンシャルサービス株式会社 ■旭化成ホームズ株式会社 ■旭化成リフォーム株式会社 ■株式会社テレビ朝日 ■株式会社TBSテレビ ■株式会社テレビ東京コミュニケーションズ ■東海テレビ放送株式会社 ■株式会社愛媛朝日テレビ ■ソフトバンク株式会社 ■株式会社radiko ■グローバルゴルフメディアグループ株式会社 ■株式会社サイバー・コミュニケーションズ ■デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム株式会社 ■アルファアーキテクト株式会社 ■GMOアドマーケティング株式会社 ■インペリアルエンタープライズ株式会社 ■ユナイテッド・シネマ株式会社 (※抜粋、順不同)
近年、TVや新聞のニュースでも見聞きすることが多くなった「VR」や「AR」、そして「MR」「xR」という言葉。 なんとなくの意味は分かっていても、それぞれの違いや活用方法まで理解できている方は少ないかもしれません。 今回の資料は、ゲームなどのエンターテインメントコンテンツでも活用されるVR、 InstagramやTikTokなどのSNSでも活用されるARなど、様々な技術とその活用方法について解説した資料です。 クライアントへの新しいプロモーションの提案に活用したい広告代理店の方、 新規事業の参考にしたい事業会社の方など、どなたでもダウンロード可能です。
先進性・話題性を兼ね備えたVRを活用したプロモーションをご提案しています。 VRは、興味喚起に利用でき、イベントブースでの集客やWebへの流入、商品サービスの魅力理解が購入につながるなど、プロモーションに非常に効果を発揮します。 ■ご対象者様 自社サービスのプロモーション方法に困っている担当者の方 ■提供可能なサービス ・VRの撮影のみ、配信のみなど各ステップ単体の受託 ・VRのイベント活用を運営までサポート ・簡易VRゴーグルなどVRノベルティ制作 ・VTuberのマーケティング支援 本資料では多くのVRの活用事例だけでなく、キャラクターのアバターを用いたバーチャルユーチューバーの導入についても紹介しております。 VRによるプロモーション方法は様々であり、弊社は新しい試みでも喜んで対応いたしますので、商品・サービスのアピール方法のひとつとして、ぜひご参考にしていただければと思います。
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