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「VR・AR・メタバース広告」「社会人・OL」「広報」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:11件のうち 1-11件

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【観光・施設・店舗の集客拡大】360度動画で臨場感アップ!バーチャルポータル広告
特別割引 現在、コンテンツ拡充期間のため、キャンペーン価格の実施中です。 また、ライトプラン、スタンダードプランの2プランを用意しています。
資料更新日2026/9/14

【観光・施設・店舗の集客拡大】360度動画で臨場感アップ!バーチャルポータル広告

【39.8万円〜】360度動画で観光地・施設の集客|月額費用0円のVRポータル 「バーチャル360」 は総合制作会社のグルード株式会社が手掛ける視聴型バーチャルコンテンツです。 メタバース、VR、ARなど近年では多くのバーチャル技術が発達してきていますが、バーチャルコンテンツはいずれも、まだ私たちの生活の中になじみがあるものではありません。 世界一ハードルが低いバーチャル体験というコンセプトのもと、わかりやすい「イラストの地図」と、「360度の動画コンテンツ」を使用して、遊園地や動物園、水族館や公園、スキー場などの観光地やショッピングモール、公共施設、企業や企業が保有する工場などの施設を皆さんにバーチャル体験を通じて紹介するコンテンツです。 それによって、顧客の誘致に課題を抱える施設や、素晴らしい景観を持つ遠方の観光地などを、普段見ることや、訪れることのない場所を体験できる機会を訪問者に提供するものです。 バーチャル360が提供する360°の動画コンテンツはYouTubeをプラットフォームに使用します。閲覧方法はPC、スマートフォン等のモバイル端末はもとより、VR専用のヘッドマウントディスプレイにてご視聴いただければ、まるでその場にいるような臨場感を体感することもできます。 ​バーチャル360の活用によって、地域活性化・地域ブランドの向上につなげます。素晴らしい技術を持っているのに採用に課題を抱える企業などの、それぞれのお悩みを解決していくことが、「バーチャル360」のミッションです。 「バーチャル360」のウェブサイト内に紹介する観光地や施設、企業などが多く増えていくと検索性が高まり、多くの人に見たことないを体験していただきたいと考えています。 「バーチャル360」はグルード株式会社の登録商標です。

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【採用担当必見】XR・メタバース・AI採用戦略|教育・自治体・ITの活用事例集
資料更新日2025/9/30

【採用担当必見】XR・メタバース・AI採用戦略|教育・自治体・ITの活用事例集

なぜ今、XR(VR・AR)やメタバースが採用に効くのか? 本資料では、官公庁・製造業・大学・自治体・教育機関などで活用されている“XR・メタバース・AIアバター”を使った採用施策の特徴や活用例をわかりやすく紹介。 300名以上の求職者が参加したイベント「メタバース合同企業説明会」の事例も掲載。 「応募が集まらない」「説明会参加率が低い」「遠方人材に企業の魅力が届かない」など、よくある採用の悩みに対して、どのようにアプローチできるのかがわかります。 従来型の採用手法に限界を感じている方に、ぜひご覧いただきたい内容です。 【こんな方におすすめの資料です!】 ・応募数が伸びず、採用広報に課題を感じている ・自社の魅力をうまく伝えきれず、ミスマッチが起きている ・地方・遠方からも優秀な人材を集めたい ・オンライン説明会や面談の参加率が伸びない ・採用DX・メタバース活用をこれから検討したい ・Z世代をターゲットとしたプロモーション方法を模索している方 ・BtoBビジネスにおける新たな顧客接点・プロモーション方法を模索している方

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SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

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【Z世代×大学】入試広報に効くデジタルオープンキャンパス|VR・AR・メタバース
資料更新日2025/6/27

【Z世代×大学】入試広報に効くデジタルオープンキャンパス|VR・AR・メタバース

大学・教育機関の入試広報を革新する「デジタルオープンキャンパス」の支援サービスの概要、活用事例、基本知識をまとめた一冊です。 地理的・時間的制約を超えた入試広報や学校紹介の実現を目指し、バーチャルキャンパスツアー、VR動画、ARコンテンツ、メタバース空間といったXR技術の活用手法をわかりやすく紹介。遠方の受験生や保護者への情報発信、参加体験の向上など、これからの進路選択支援に役立つ最新の手段を事例とともに解説しています。 グロービス大学院様、徳島大学様、新潟工科大学様、長岡工業高等専門学校様など、すでに多くの教育機関で導入実績があり、従来のオープンキャンパスではアプローチが難しかった遠方の高校生や保護者へのリーチ強化に貢献しています。 【バーチャルキャンパスツアー】 360度の静止画と合成動画を組み合わせて校内を再現し、視覚的に詳細な施設紹介が可能です。VR動画は臨場感あふれる体験を提供し、学内の雰囲気や学生の活動をリアルに伝えます。ARコンテンツは紙媒体と連動し、パンフレットなどから動画や写真を視覚的に展開できる新しいプロモーションツールです。 【メタバース空間】 アバターによる対話やイベント開催が可能で、在学生との交流や入試相談を通じて志望度を高める施策として活用されています。これらのサービスはWebブラウザで閲覧でき、PCやスマートフォンからアプリ不要でアクセス可能です。 【価格について】 価格はコンテンツごとに明示されており、バーチャルツアー・ARコンテンツともに初期費用130万円、VR動画は75万円、メタバース空間構築は250万円から提供。コンテンツ制作から特設ページの構築まで一貫対応が可能で、大学のニーズに合わせた柔軟な設計・運用支援を行っています。 【こんな方におすすめです】 ・遠方の高校生・保護者に学校の魅力をしっかり伝えたい ・オープンキャンパスの来場者が減少し、新たなアプローチを検討している ・入試広報のDX(デジタル化)を推進したい ・メタバースやVR/ARを活用した学校紹介に興味がある ・志望度の向上やミスマッチの防止に取り組みたい ・イベントの参加率を高めたいが、オンライン活用の方法がわからない ・大学で使用されているメタバースの事例を知りたい ・メタバースでオープンキャンパスを開催すると具体的に何ができるか知りたい

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【ヒューマンエラー対策】知識でなく「体験」で防ぐ。VR/AR安全教育の原理
資料更新日2025/6/24

【ヒューマンエラー対策】知識でなく「体験」で防ぐ。VR/AR安全教育の原理

従来の安全教育の限界とは? VR/ARによる「リアルな危険体感」が、なぜ事故防止に繋がるのか、そのメカニズムを解説。 「ヒューマンエラーによる労働災害を、どうすれば本質的に削減できるのか」と頭を悩ませる安全衛生管理者や人事・研修担当者の方。従来の座学やKYTだけでは従業員の「危険感受性」向上に限界を感じ、より実践的で記憶に残る安全教育手法を求めている企業様へ。 本資料は、VR/AR技術を活用した「リアルな危険体感」が、いかに安全行動の定着を促し、事故ゼロを目指す組織文化の醸成に貢献し得るか、その原理と可能性を考察します。

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【若年層向け】ファミ通制作の動画を300タイトル以上のゲーム内サイネージに配信
資料更新日2024/11/11

【若年層向け】ファミ通制作の動画を300タイトル以上のゲーム内サイネージに配信

■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 ■ファミ通パッケージプランとは ・国内最大級のゲームメディア「ファミ通」のノウハウを活かした"刺さる"動画 ・国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム「アドバーチャ」の"嫌われない"自然な広告配信 ・ゲーム業界に精通する両社のコラボだから実現可能な高い認知拡大効果 ・300タイトル以上のゲームユーザーにリーチ可能 ■ゲームメディア「ファミ通」とは あらゆるゲーム情報を取り扱う、国内最大級のゲーム情報総合メディア。 1986年刊行のゲーム総合誌『週刊ファミ通』 ゲーム・エンタメ情報サイト「ファミ通.com」 スマホゲーム情報サイト「ファミ通App」といったWEBサイトを展開。

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6/11 AR/メタバースで進化するSNSマーケティング  ウェビナー講演資料
資料更新日2024/10/2

6/11 AR/メタバースで進化するSNSマーケティング  ウェビナー講演資料

6/11に実施のメディアレーダー主催のウェビナーに登壇いたしました。 【UGCが増えやすい体験型コンテンツ】AR/メタバースで進化するSNSマーケティング というタイトルで講演をした際の投影資料です。 ARとメタバースはSNSマーケとは一見、無関係に見えるかと思いますが、 実はAR/メタバースをSNSマーケと絡めると、画像や動画では難しいバズ(UGC・拡散)を起こすことができます! そんなようなことがわかる資料になっております。 ※競合他社様の調査目的でのダウンロードは禁止しております。

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VRとIoTセンサーの連動【VRカスタマイズサービス「ミニクル」】
資料更新日2024/7/12

VRとIoTセンサーの連動【VRカスタマイズサービス「ミニクル」】

【ミニクルとは】 施設や空間を3Dで撮影し、オンライン上でまるでそこにいるかのような体験ができるサービス 「matterport」のVRデータをカスタマイズするサービスです。 「ミニクル化」することにより、今までmatterportをただ見るだけの体験が、 より施設や物の紹介、接客等に特化した体験になります。 観光地をmatterportで撮影し、VR化。そのデータをカスタマイズし「ミニクル化」 することにより、 ユーザーがより分かりやすく、楽しく閲覧できます。 【ミニクルの機能】 ・matterport上への画像、動画、PDF、3Dモデルの埋め込み ・matterport上での接客機能 ・ガイドツアー機能 ・商品購入機能 ・商品お気に入り登録機能 ・顧客情報取得機能 ・細かいレポーティング機能 ・シークレット機能

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インスタやTik TokのARフィルター/webARの制作サービス『By AR』
資料更新日2024/6/11

インスタやTik TokのARフィルター/webARの制作サービス『By AR』

※AR/VR関連の競合社の資料DLは固くお断りしております。 近年急速に注目され始めたAR技術を用いたマーケティング手法。 Instagram/FacebookやTik TokなどのSNSでARフィルターを用いたマーケティングは、UGCが創出されやすいため 様々な企業やブランドが導入を始めている、今最も勢いのあるマーケティング手法です。 InstagramとSnapchatのARフィルターでは、高機能で演出の幅も広く、グローバルブランドをはじめとしたクライアント様に様々なコンテンツを提供してきました。 Tik TokのARフィルターでは、1日で1300万視聴回数という数値を出した実績がございます。 本資料ではARやARマーケティングの基本から、ARの活用方法やARを活用したマーケティング活動の効果を数値等で紹介しております。 またSNS×ARマーケティングにとどまらず、もう一つ注目されているWEB ARを活用したマーケティングについても記載しております。 【掲載資料の目次】 ・ARとは ・ARマーケティングの予算推移 ・ARとは ・SNS ARとWEB AR ・このような方・課題向け ・ARマーケティングの特徴 ・ARマーケティングとは ・ARを活用したプロモーション・ブランディング ・Instagramでの拡散の仕組み(具体例) ・なぜUGC(拡散)を無限に起こせるか ・拡散の火種を作るインフルエンサー ・プロモーションのAR活用シーン ・ブランディングのAR活用シーン ・ARを活用したイベント ・イベントのAR活用シーン ・弊社の強み Meta社(旧Facebook)からのクリエイター選定など ・お客様の声 ・他社比較 ・実績 ・料金プラン ・情報サイト ・会社概要

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見るだけじゃない体験型3DVR!matterportカスタマイズサービスミニクル
資料更新日2024/6/5

見るだけじゃない体験型3DVR!matterportカスタマイズサービスミニクル

■matterportカスタマイズサービス『ミニクル』 『ミニクル』とはMatterportのVRデータに 画像や動画の埋め込みはもちろん、 接客機能やアバター搭載機能やレポート機能などを搭載できるカスタマイズサービス。 『ミニクル』を導入することにより、今まで3DVRをただ見るだけの体験が、 より施設や物の紹介、接客等に特化した体験になります。 まずは一度ご体験ください! 【ミニクルの機能】 ・matterport上へのアバター搭載(★業界初!) ・matterport上への画像、動画、PDF、3Dモデルの埋め込み ・matterport上での接客機能 ・ガイドツアー機能 ・商品購入機能 ・商品お気に入り登録機能 ・顧客情報取得機能 ・細かいレポーティング機能 ・シークレット機能 etc...

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ARプロモーションアプリ あるぞうくん
資料更新日2021/6/10

ARプロモーションアプリ あるぞうくん

あるぞうくん(AR蔵くん)でARを体験しよう! 簡単・低コストですぐにはじめられるARアプリサービスです。 ARマーカーにカメラをかざすと、3Dコンテンツを空間に出現、学校案内・キャンパスマップ、飛び出すぬりえ、商業施設などのイベントになど様々シーンにおいてARプロモーションを開始できます。

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