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「学生」「認知向上」「配信数課金」「飲食品・食品」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:23件のうち 1-23件

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【チーム・選手・保護者に訴求】スポーツプロモーション|メルマガ・イベント等
資料更新日2026/5/26

【チーム・選手・保護者に訴求】スポーツプロモーション|メルマガ・イベント等

■概要 スポーツユーザー(チームスタッフ、選手、保護者)に対してマーケティング・プロモーションを実施したい企業様に向けてメニューをまとめた資料です。 プロチームから、実業団、大学、高校、ジュニアまで幅広いカテゴリの幅広い競技で活用されているONE TAP SPORTSとSgrumのユーザー基盤を活用して、企業様の商品やサービスのプロモーションや販促を企画から実行まで一気通貫でサポートいたします。 アスリートやスポーツチームに直接リーチできることに加え、ユーフォリアが蓄積してきた、スポーツ科学の専門的な知見や専門人材を活用した、エビデンスファーストな信頼性の高いプロモーションメッセージの構築や発信が可能です。 ■ユーフォリアの強み 1.スポーツ領域特有のターゲティング(競技、年代、競技レベルなど) 2.アスリートへのダイレクトアプローチ 3.施策のディレクション力(チームや選手に直接コミュニケーション可能な体制) 4.スポーツ現場での経験と専門的な知見 ■ターゲットできる競技・年代 ※以下は一例となります [競技] ・サッカー ・バスケットボール ・バレーボール ・ラグビー ・野球 ・陸上中長距離(駅伝、マラソンランナー) [年代] ・成人年代(実業団チーム、プロチーム、クラブチーム) ・大学生年代 ・高校生年代 ・小学~中学年代 ■メニュー例(※いずれもスポーツ領域に特化した企画となります) ・インタビュー/スポットコンサル ・アンケート調査 ・メール/ポップアップ配信 ・商品サンプリング ・PR記事/メディアタイアップ ・セミナー/イベント/カンファレンス ■このような企業様におすすめ ・スポーツ選手・保護者やチーム向けの商品開発や販売を行っている(食品・サプリメント、飲料、シューズ、ウェア、トレーニング・リカバリー機器など) ・スポーツ市場に新規参入を検討している ・スポーツ領域での販促や訴求メッセージの強化をしたい ・スポーツ選手の発信力を活用して周辺の関心層にリーチしたい など

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【最新版】中高生の若年層へ確実にリーチするならスタディプラス!(媒体資料)
資料更新日2026/7/13

【最新版】中高生の若年層へ確実にリーチするならスタディプラス!(媒体資料)

「毎日の勉強を習慣にできない」という悩みを、学習記録の可視化や同じ目標をもつ仲間とのSNSで解決をするための学習管理アプリです。 サービス開始から口コミで成長し、コロナ禍で学生(Z世代)の “スマ勉” (勉強にスマートフォンを活用する)ツールとして定着し、累計1,000万人以上が登録済み。 特に中学生・高校生・大学生が日々の勉強で活用しているため、Z世代・若年層への訴求にぜひご検討ください!

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【効果測定付帯】アテンションの高い「プレロール枠」指定でデジタル音声広告配信
資料更新日2025/8/29

【効果測定付帯】アテンションの高い「プレロール枠」指定でデジタル音声広告配信

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 --企画概要-- TBSラジオでは、デジタル音声広告メニューのラインナップを拡充しています。 その中心は、完全聴取課金型のデジタル広告<radikoAD>と ヒットコンテンツが多く再生数増加が著しい<PodcastAD>の2つ。 この度、radikoAD/PodcastADそれぞれで 配信枠をコンテンツ再生前に指定できる<プレロール指定>メニューをリリースします。 本企画書以外にも、プレロール指定メニューのカスタムや 他のデジタル音声広告メニューのご相談も可能でございます。 まずはTBSラジオプロモーションガイドまで、お気軽にお問い合わせください。

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世界1億店舗で使える「Vポイント」を簡単に付与できるデジタルギフト
資料更新日2026/4/1

世界1億店舗で使える「Vポイント」を簡単に付与できるデジタルギフト

こんにちは!Vポイントマーケティングです。 弊社は、約1.3億人(有効ID数)のV会員が日々利用するVポイントが貯まるカードのデータベースを活用した、マーケティングソリューションをご提案しています。 本資料でご紹介する「Vポイントギフト」は、約1.3億人(有効ID数)が利用可能な「Vポイント」を簡単に付与するためのデジタルコードです。 お客さまは取得したギフトコードを専用サイトで入力することでVポイントを受け取ることができ、さまざまな支払いにご活用いただけます。 ■Vポイントギフトの特徴 ①さまざまなシチュエーションでVポイントを活用できる 選べるポイントの選択肢としてはもちろん、販促キャンペーンやアンケートの御礼、ポイント交換や景品など、幅広い用途でご活用いただけます。 ②世界1億店舗で使えるデジタルギフト コンビニ・スーパーなど、全国約16万店舗のVポイント提携先や、Visa加盟店約750万店舗(国内)、世界200以上の国と地域の約1億店舗でも使える! ③API連携で即時発行も!企業負担を削減します 最低発行金額なし、専用サイトの構築も不要でポイントの即時発行・利用が可能です! 詳細については資料をダウンロードください!

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【代理店NG】全国1450部以上!中高生に直届く『部活プロモーション』
資料更新日2026/7/22

【代理店NG】全国1450部以上!中高生に直届く『部活プロモーション』

Z世代、特に中高生に向けたマーケティングにおいて、 「ターゲットに確実に情報を届けられない」 「学校現場へのアプローチ方法がわからない」といった課題をお持ちではありませんか? 弊社が提供する『部活プロモーション』は、他社が踏み込めない「部活の現場」へダイレクトにリーチできる独自のプロモーションサービスです。 弊社は、全国の中高1,450以上の部活動で導入されている運営管理システム「部活ページ」を開発・提供しています。 このシステムを通じて日頃から顧問の先生方と強固な信頼関係を築いているため、教育現場の負担にならない自然な形でのアプローチを実現しています。 【部活生プロモーションが生み出す4つの価値】 ・最初のブランドになれる:高校生は「自分のお金で選んで買う」ようになるタイミングです。ここで体験してもらえば、大人になっても「いつもの定番」として長く使い続けてもらえます。 ・最高のタイミングで渡せる:ヘトヘトに疲れた時や、においが気になったその瞬間に商品を直接試してもらえるため、「これ、すごくいい!」と実感されやすく、実際の購入に繋がります。 ・チームの絆が強力な口コミを生む:チーム内の1人が気に入れば、部員全員や学校全体へ一気に口コミが広がります。少ないきっかけで、何倍もの宣伝効果が期待できます。 ・企業への信頼が段違い:日々お世話になっている顧問の先生から届くため、商品や企業への好感度が跳ね上がります。商品の販売だけでなく、将来の「採用」においても大きな強みになります。 【ご提供プラン:サンプリング・商品プロモーション】 ・ご指定のターゲット条件(競技種目や地域など)に合致する部活動へ交渉を行い、お申し込みいただいた人数に達するまで実施承諾校をセッティングします。実施後には、「配布完了実績」に加え、指導者視点での評価や部員たちのリアルな反応をまとめた「現場の定性フィードバック」などを標準納品いたします。 飲料、食品、スポーツ用品の試供品から、企業のパンフレットなど、中高生に直接届けたい商材をお持ちの企業様は、ぜひ本資料をご覧ください。教育現場への敬意を第一に、他社には真似できない「部活へのパスポート」をご提供します。

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【JR西日本×気象データ】鉄道の事実データで配信 Railcast Ads
資料更新日2026/7/1

【JR西日本×気象データ】鉄道の事実データで配信 Railcast Ads

推測ではなく「事実」で配信する、次世代のリテールメディアです。 Railcast Ads™ は、JR西日本が保有する鉄道利用データと、ルグランの天気連動型広告配信技術(特許取得済)を融合した新しい広告サービスです。ICOCA(鉄道・物販利用)、WESTERアプリ、WESMO!(決済)、e5489(列車予約)といったファーストパーティデータに、1km四方・約37万地点・1時間毎に更新される気象データを掛け合わせ、「沿線の誰に・いつ届けるか」を推測ではなく事実にもとづいて選定します。なお、鉄道データを掛け合わせた本サービスの仕組みは特許出願中です。 クッキー規制が進み、閲覧履歴による「推測」ターゲティングが限界を迎える今、許諾を得た自社データと気象データによる配信は、無駄打ちを抑えて広告効果を最大化します。所在地ではなく通勤・通学経路にもとづく「生活圏」ターゲティングにより、実効性の高いアプローチが可能です。 配信先はGoogle・YouTube・Instagram・Facebook・LINE・Yahoo!などの主要媒体。リンク先は自社サイトでよく、専用LPの開発は不要です。データ選定から運用・レポートまでお任せいただけるマネージドサービスとして提供します。 <こんな広告主様に> ・特定の駅/路線の利用者にリーチしたい ・天気で売上や客足が動く商品・サービスを扱っている ・通勤/通学定期を持つ社会人・学生に届けたい ・競合の利用者にアプローチしたい @cosme OSAKA、Pocket Fitness、京都鉄道博物館など、複数の実証で高い来店誘導・行動変容効果を確認済み。鉄道 × 気象 × ファーストパーティデータで実現する、クッキーレス時代のリテールメディアです。 まずは無料相談をご利用ください。

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【データと事例から紐解く】VTuberを活用したファンマーケティング戦略
資料更新日2025/6/24

【データと事例から紐解く】VTuberを活用したファンマーケティング戦略

熱量が、売上を変える。新時代のファンマーケティングを貴社に。 若年層へのプロモーションをお考えの企業様は、ぜひbeyにご相談ください! ■ VTuber(バーチャルYouTuber)とは? VTuberは、アニメ調のアバターを使ってYouTubeなどで配信を行う、日本発のバーチャルインフルエンサーです。主に10代〜30代の若年層から絶大な人気を誇り、キャラクター性・ストーリー性を活かした独自の世界観でファンとの深いエンゲージメントを築いています。 ■ VTuberプロモーションを活用すべき理由 VTuberのファン層は高いロイヤリティを持ち、64%以上のユーザーが「配信をきっかけに商品を購入したことがある」と回答しています。また、ライブ配信視聴者の7割以上が「毎日1時間以上」視聴するなど、長時間接触による強い影響力が特徴です。 ■ サービスの特徴 ・“推し”が動かすマーケティング ターゲット層と親和性の高いVTuberを厳選し、視聴者との熱量の高い接点を創出。 ・双方向コミュニケーションによる購買促進 ライブ配信内でのリアルタイムな商品紹介により、視聴者の疑問や不安をその場で払拭。 ・多彩なコラボ施策 商品レビュー配信、ファン参加型企画、コラボグッズ販売、スポンサーシップなど、目的に応じた多様なプロモーション展開が可能。 ・データに基づく効果測定 認知度・支持率・ROASといったKPIを元に、PDCAを回しながら効果的なプロモーションを実現。 ■ 業界事例 スシロー × 湊あくあ(ホロライブ) 人気VTuberとの実店舗コラボ動画がSNSで話題となり、若年層への認知拡大に成功。 カレーメシ × ホロライブ コラボ動画がSNSトレンド1位を獲得、YouTube再生数170万回超を記録。喫食率とブランド好感度の向上に貢献。 ※上記は弊社の事例ではございません ■ bey株式会社について bey株式会社は、インフルエンサーの“熱量”を軸に、企業とクリエイターをマッチングするマーケティング会社です。従来型の一方通行な施策ではなく、VTuberとの共創を通じて、企業の商品・サービスの文化的な浸透までを支援しています。短期的なPRにとどまらず、ブランドのファン育成を見据えたマーケティング戦略を提案します。

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【サービス紹介】小学生・中学生・高校生・大学生への施策は「スフレ」
資料更新日2025/1/10

【サービス紹介】小学生・中学生・高校生・大学生への施策は「スフレ」

子ども・学生に特化した教育機関経由のプロモーション媒体を展開し、 キッズプロモーション全般をサポートしています。 ・全国25,500校超/累計1,000万人以上へのリーチ実績 ・応援ノート、ちいくチラシ、オーエンクラスなど多彩なメニュー ・“教育現場で日常的に使われるツール”を活用し、安全で自然なブランド訴求が可能

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【若年層向け】M-1ファイナリスト・真空ジェシカ読みPodcastインフォマ施策
資料更新日2024/12/23

【若年層向け】M-1ファイナリスト・真空ジェシカ読みPodcastインフォマ施策

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 --商品概要-- 20~40代に人気のお笑いPodcast番組『真空ジェシカのラジオ父ちゃん』内で、 パーソナリティの掛け合いによって貴社PR事項を効果的に告知するメニューです。 原稿をご用意頂き、そこに真空ジェシカ本人の合いの手も加えながら完パケインフォマを収録。 収録した素材を番組中盤に「imp保証あり」で配信します。

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音声のデジタルメディア Podcastで音声広告をインストリーム広告配信!
資料更新日2024/5/29

音声のデジタルメディア Podcastで音声広告をインストリーム広告配信!

--商品概要-- インターネット上でのオンデマンド聴取が可能なPodcastが、近年再注目されています。 TBS Podcastは、月間再生数2,000万を超えており、国内最大数のプログラムと再生数を誇るメディアとなっています。 Podcastユーザーの過半数は10~30代で、若年層へのリーチに強いという特徴に加え、 エンゲージメントの強さは音声メディアならではの特徴といえます。 貴社の音声純広CMを、TBS Podcasat内で配信することで、効率良く認知拡大、興味関心度アップを期待できます。 また、これまで地上波ラジオでは実施が難しかった、広告接触者のwebページ来訪数(アプリDL数)の推計計測も、別途オプションにて実施可能です。 -商品のポイント- 100超の配信コンテンツを抱えるTBS Podcast内で、impressionを軸としたインストリーム広告で、効率的に貴社商品(サービス)を訴求することが可能です。

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高校生、大学生向けアパレルショップでのサンプリング媒体資料2026年9月版
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資料更新日2026/9/7

高校生、大学生向けアパレルショップでのサンプリング媒体資料2026年9月版

全国に160店舗と60店舗を展開する2ブランドのアパレルショップでサンプリングが可能です。 2ブランドともターゲットは10代~20代前半の高校生、大学生が中心。 Z世代向けのプロモーションに最適です。

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外食店舗でのサンプリング媒体資料2026年7月改訂版
資料更新日2026/7/28

外食店舗でのサンプリング媒体資料2026年7月改訂版

大盛系食事の人気店です。テレビなどのメディアでも頻繁に紹介されている豚大学で商品サンプリングが可能です。 2023年3月に大門に新店、2026年3月に神保町にラーメン学部に新店を出店しました。

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大学でのサンプリング広告媒体資料2026年3月改訂版
資料更新日2026/3/10

大学でのサンプリング広告媒体資料2026年3月改訂版

全国の大学にて、学生へのサンプリングができる媒体です。 大学のキャリアセンターのスタッフ、大学職員経由、校内の生協、書店など様々なルートで学生への手渡し配布メニューです。 エリア(都道府県)でのセグメント、年齢や性別でのセグメント、大学、大学によっては学部によるセグメントが可能です。 学生さんへ直接配布しますので、確実にターゲットにリーチできます。

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SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

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こども向けの無料教材配作成・配布サービス 「マナギフ」
資料更新日2025/6/26

こども向けの無料教材配作成・配布サービス 「マナギフ」

「学び」+「ギフト」=マナギフ 企業や団体を通して"子どもに学びを贈る"がコンセプトです。

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近年爆発的に成長中の配信プラットフォームTwitchを活用したプロモーション解説
資料更新日2025/1/27

近年爆発的に成長中の配信プラットフォームTwitchを活用したプロモーション解説

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者(ストリーマー)やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回は近年爆発的に成長中の配信プラットフォーム『Twitch』を活用したプロモーションの解説資料です。 ▼ゲーム配信者/VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&VTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&VTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者/VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能

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ゲーム配信者/VTuberを起用したインフルエンサーマーケティング
資料更新日2025/1/14

ゲーム配信者/VTuberを起用したインフルエンサーマーケティング

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者(ストリーマー)やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者/VTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者/VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者/VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要  └RATELについて  └取締役陣及びステークホルダーのご紹介   2. eスポーツとは  └eスポーツとは  └eスポーツの市場について  └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング  └実績/ノウハウ  └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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【新時代の広告施策】VTuberタイアッププロモーションご紹介
資料更新日2024/7/25

【新時代の広告施策】VTuberタイアッププロモーションご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はVTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 VTuber市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るVTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いVTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からリアル店舗とのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要  └RATELについて  └取締役陣及びステークホルダーのご紹介   2. VTuberとは  └VTuberとは  └VTuberの市場規模について  └VTuberの強み/起用メリット 3.ゲーム配信市場  └ゲーム実況/配信市場について 4.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 5.VTuberインフルエンサーマーケティング  └実績/ノウハウ  └戦略/蓋然性 6.PR施策実績 7.キャスティング実績

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【ROAS300%越え実績多数】ゲーム特化型インフルエンサーマーケティングご紹介
資料更新日2024/5/16

【ROAS300%越え実績多数】ゲーム特化型インフルエンサーマーケティングご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要  └RATELについて  └取締役陣及びステークホルダーのご紹介   2. eスポーツとは  └eスポーツとは  └eスポーツの市場について  └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング  └実績/ノウハウ  └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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【PC周辺機器商材でROAS500%↑有り】eスポーツインフルエンサーPRご紹介
資料更新日2024/5/10

【PC周辺機器商材でROAS500%↑有り】eスポーツインフルエンサーPRご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はeスポーツインフルエンサーのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼eスポーツインフルエンサーを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るeスポーツインフルエンサーに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いeスポーツインフルエンサーをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └eスポーツインフルエンサー施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要  └RATELについて  └取締役陣及びステークホルダーのご紹介   2. eスポーツとは  └eスポーツとは  └eスポーツの市場について  └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 4.eスポーツインフルエンサーマーケティング  └実績/ノウハウ  └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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【日用品商材でROAS400%↑】ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介
資料更新日2024/4/26

【日用品商材でROAS400%↑】ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要  └RATELについて  └取締役陣及びステークホルダーのご紹介   2. eスポーツとは  └eスポーツとは  └eスポーツの市場について  └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング  └実績/ノウハウ  └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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【アプリゲームとの相性◎】VTuberを起用したプロモーションご紹介
資料更新日2024/4/25

【アプリゲームとの相性◎】VTuberを起用したプロモーションご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はVTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 VTuber市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るVTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いVTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からリアル店舗とのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要  └RATELについて  └取締役陣及びステークホルダーのご紹介   2. VTuberとは  └VTuberとは  └VTuberの市場規模について  └VTuberの強み/起用メリット 3.ゲーム配信市場  └ゲーム実況/配信市場について 4.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 5.VTuberインフルエンサーマーケティング  └実績/ノウハウ  └戦略/蓋然性 6.PR施策実績 7.キャスティング実績

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渋谷の歩行者に"音と動画"をダイレクトにぶつける屋外広告【渋谷ビジョン6面配信】
資料更新日2023/10/24

渋谷の歩行者に"音と動画"をダイレクトにぶつける屋外広告【渋谷ビジョン6面配信】

渋谷道玄坂、渋谷センター街、渋谷駅南口に設置されているストリートビジョン。 自立型で人間サイズのサイネージのため、人間を等身大サイズで映像表現できます。 渋谷の歩行者へ4K映像と音を配信できます。 目線の高さかつ近距離でダイナミックに訴求することが出来ます。

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