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「学生」「インプレッション課金」「飲食品・食品」の広告・マーケティング資料一覧

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学生 インプレッション課金 飲食品・食品
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【最新版】IPコラボ、推し活を加速させるエンタメ・スポーツの購買データがあります
資料更新日2025/11/5

【最新版】IPコラボ、推し活を加速させるエンタメ・スポーツの購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【最新版】中高生の若年層へ確実にリーチするならスタディプラス!(媒体資料)
資料更新日2026/10/1

【最新版】中高生の若年層へ確実にリーチするならスタディプラス!(媒体資料)

「毎日の勉強を習慣にできない」という悩みを、学習記録の可視化や同じ目標をもつ仲間とのSNSで解決をするための学習管理アプリです。 サービス開始から口コミで成長し、コロナ禍で学生(Z世代)の “スマ勉” (勉強にスマートフォンを活用する)ツールとして定着し、累計1,000万人以上が登録済み。 特に中学生・高校生・大学生が日々の勉強で活用しているため、Z世代・若年層への訴求にぜひご検討ください!

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【若年層向け】再生数が急増中!真空ジェシカのPodcast番組 セールス企画書
資料更新日2026/9/15

【若年層向け】再生数が急増中!真空ジェシカのPodcast番組 セールス企画書

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 TBS Podcastの人気番組「真空ジェシカのラジオ父ちゃん」のセールス企画書です。 ●「真空ジェシカのラジオ父ちゃん」とは M-1グランプリ決勝の常連となった実力派若手お笑いコンビ・真空ジェシカが、 ブレイク前の2020年から続けている人気ラジオ番組です。 特にM-1グランプリ2024でファイナルラウンドに進んだことで一気に注目度が高まり、 1月の月間再生数は160万回超え、前月比でなんと倍増近くに! 大注目の芸人・真空ジェシカの番組でタイアップ/CM配信などが可能です。

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【美容感度溢れるZ世代アプローチ】今春開催  Z世代リアルマーケティングイベント
資料更新日2026/3/5

【美容感度溢れるZ世代アプローチ】今春開催 Z世代リアルマーケティングイベント

▼こんなお悩みをお持ちではありませんか? ・Z世代にどうやって効果的にアプローチすればいいのだろうか? ・自社ブランドの認知度を若年層にどうやって高めるべきか? ・新製品を若年層にどうやってアピールすればいいのだろうか? 「re-quest/QJ就職フェア」は、美容業界最大級の就職イベントであり、美容室運営企業が美容学生からの採用を目指すべく出展する場となります。年間44回、東名阪をはじめ全国主要都市で開催しており、美容学生1万人以上が来場予定です。そのため、美容感度の高いZ世代向けに製品やサービスをダイレクトに訴求し、エンゲージメントを醸成する絶好の機会です。

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学生・アスリート向け 熱中症対策プロモーション媒体資料
特別割引 メディアレーダー経由でお問い合わせいただいた企業様限定で、 ・初回掲載割引 ・テスト出稿プラン ・タイアップ企画相談 をご用意しております。 夏季シーズンに向けた熱中症対策商材の販促や認知拡大をご検討中の企業様はお気軽にお問い合わせください。
資料更新日2026/6/17

学生・アスリート向け 熱中症対策プロモーション媒体資料

スポーツチーム向けコンディション管理アプリ「Atleta(アトレータ)」のユーザー基盤を活用した、熱中症対策商材向けの広告・プロモーションメニューをご紹介します。 Atletaは累計24万人のユーザーに利用されており、月間PV数は800~900万PVを超えています。 全国の高校・大学・実業団チームを中心に利用されており、月間約5万人の選手・保護者・指導者が利用しています。 特に高校生アスリートの利用比率が高く、競技スポーツに取り組む学生へ直接アプローチできることが特徴です。 また、月間利用者の85.4%が毎週利用、61.2%が毎日利用しており、日常的に利用されるプラットフォームのため継続的な接触機会を創出できます。 今回リリースした熱中症対策機能と連動し、 ・スポーツ飲料 ・アイススラリー ・塩分補給商品 ・補給食 ・サプリメント ・冷感グッズ ・暑熱対策ウェア などの商材を、最適なタイミングで訴求可能です。 アプリ内広告だけでなく、アンケート、サンプリング、特集記事、メール配信など幅広いプロモーション施策にも対応しています。

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【広告担当者必見!】NTTドコモが保有するデータを活用した動画配信サービス広告
資料更新日2026/1/26

【広告担当者必見!】NTTドコモが保有するデータを活用した動画配信サービス広告

当社アイキャストは、NTTドコモグループの映像事業戦略会社です。 現在基幹事業である放送事業に加え、ドコモ広告・ひかりTV広告の代理店業務を展開しております。 ■「ドコモ広告」とは 国内大手の携帯キャリアが保有する「豊富かつ精緻なデータ」と NTTドコモが運営する「安心・安全なメディア」を活用した広告配信が可能です。 ●Lemino 2023年4月に新登場したNTTドコモの映像配信サービスです。2025年1月時点でMAU700万人を達成、18歳~34歳までの視聴ユーザーが約6割を占め、スマートデバイスを中心に映画やドラマ、アニメ等を視聴するユーザーへのアプローチが可能 ■ポイント ・ドコモIDの会員情報等を活用したターゲティングが可能 ・F1層へのアプローチが可能 ・動画広告を活用した認知促進が可能 同業他社の皆さまにおかれまして、資料のダウンロードはお控えください。

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【キャスティング×TikTok広告】TikTok プロモーション プラン!
資料更新日2026/7/15

【キャスティング×TikTok広告】TikTok プロモーション プラン!

TikTokクリエイターキャスティング から Tik Tok運用型広告出稿まで まるっとワンストップで実施可能! キャスティング、動画制作、広告出稿まですべてお任せいただける、 Tiktokを活用した総合プロモーションプランがついに実現いたしました! 【広告運用でこんなお悩みありませんか?】 ・より自然体な広告出稿がしたい ・Tiktokの広告動画は何を作ればよいか分からない ・ティックトッカーの投稿から盛り上げたい ・Tiktokについて分からないため、まるっと任せたい etc..       ↓↓↓↓↓↓↓ このようなお困りごとは、アイズの Tiktokマーケティングで 解決できます! 【ABOUT】アイズのTiktokマーケティング アイズならティックトッカーのキャスティングから動画の企画編集、広告出稿まですべてサポート。 ①サービス/ターゲットとの親和性の高いティックトッカーのキャスティングが可能 ニーズをヒアリングし、商材やサービスに合わせたティックトッカーをご提案いたします。 ファンを多く抱える方を起用し、より多くのユーザーへリーチいたします。 ②動画作成から編集まで自然な動画作りはティックトッカーにお任せ ティックトッカーが動画作成から編集まで行うため、制作費をかけずにTiktokの世界観を踏襲した動画を作ることができます。 独自の動画を制作するため創られた雰囲気を払拭した自然なアプローチが可能です。 ③ティックトッカー投稿+広告配信でより多くアプローチが可能 ティックトッカーが投稿した動画を広告へ活用するため、広告色無く自然な形で消費者へ情報が届けられます。

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Qoo10の購買データを活用し効果を最大化するSNS広告「SingleONE」
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資料更新日2026/11/5

Qoo10の購買データを活用し効果を最大化するSNS広告「SingleONE」

Qoo10出店事業者向けに設計された広告運用プラットフォームです。 Qoo10の様々なデータを活用し、「外部メディア」及び「Qoo10の決済完了ページ」に広告を配信し、CV計測まで可能な唯一のマーケティングプラットフォームです。 Qoo10の実際の購買データを基盤として、様々なデジタル媒体でCV獲得に最適化した広告戦略を設計し実行可能になります。

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ゲーム・ライブ配信を介してZ世代へリーチ「StreamPot」
資料更新日2026/8/13

ゲーム・ライブ配信を介してZ世代へリーチ「StreamPot」

ゲームのライブ配信を行うストリーマーが登録するプラットフォーム「StreamPot」。 ストリーマーの配信中、配信画面上で視聴者へ向けたPR映像や画像を表示させることが可能なため、Z世代を中心としたゲーム配信視聴者層への訴求が可能となるメディアです。

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学生スポーツを応援するWEBメディア【4years.編集部】
資料更新日2025/5/12

学生スポーツを応援するWEBメディア【4years.編集部】

【2025年5月版のメディアガイドを更新しました】 4years.(フォーイヤーズ)は朝日新聞社が運営する学生スポーツの総合情報サイトです。 (1)4years.の特徴 約20万人の学生アスリートとそのご家族、学生スポーツを応援しているファン及び学生アスリートだった25~44歳のビジネスパーソンを中心に読まれています。ホワイトカラーの高所得層が多く、高い購買力が期待できます。 (2)コンテンツの特徴 陸上・駅伝、野球、サッカー、ラグビー、アメリカンフットボール、バスケットボール、バレーボールをはじめ、あらゆる競技について独自取材したヒューマンストーリーをお届けしています。 学生の全国大会、オリンピック・パラリンピックを目指すアスリート、選手を支える指導者やスタッフ、理系学部で学ぶアスリート、体育会の就職活動やキャリア形成など、さまざまな視点から大学スポーツをとらえていきます。試合の動画配信や動画制作を行っています。 大学の「4年間」という限られた時間に情熱を注ぐ彼ら、彼女らには数限りないドラマがあります。そのドラマに一つでも多く寄り添いたい。そんな思いで運営しています。 (3)ソリューション提供メニュー 4years.のアサイン力、編集力、情報発信力のノウハウを活かし、良質なコンテンツマーケティングを通して、貴社の課題を解決するソリューションを提供します。 ◇タイアップ広告や動画広告による商品やサービスの訴求、ブランド認知拡大 ◇ユーザーの共感を醸成するスポンサー特集 ◇SNS(Twitter・Facebook・LINE)や新聞紙面、ニュースサイトへの外部配信といった多様なメディアを組み合わせたPR施策 ◇リクルーティングやキャリアデザインをテーマに学生アスリートやビジネスパーソンに向けた共催イベントや講演会、セミナー ◇テーマは、スポーツビジネス、アスリート支援、アスリートのセカンドキャリア、就職活動、スポーツ科学、体調管理、健康・医療、マネー教育、地方創生、スポーツとまちづくり​など、クライアントの要望に応じて柔軟に対応します

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音楽イベント・フェス好き向け販促に 最適な購買データがあります
資料更新日2026/2/4

音楽イベント・フェス好き向け販促に 最適な購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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大学生向け販促に最適なエンタメ購買データがあります
資料更新日2026/1/13

大学生向け販促に最適なエンタメ購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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YouTube広告をブーストするエンタメ・音楽の購買データがあります。
資料更新日2025/12/16

YouTube広告をブーストするエンタメ・音楽の購買データがあります。

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 普段からYouTubeなどを視聴し、閲覧した「良い」と思うコンテンツに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【効果測定+CM制作付帯】インプレッション課金/Podcast広告お試しプラン
資料更新日2025/7/10

【効果測定+CM制作付帯】インプレッション課金/Podcast広告お試しプラン

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 --商品概要-- インターネット上でのオンデマンド聴取が可能な『Podcast』。 国内最大級のPodcastステーション「TBS Podcast」を、初めてお試しいただく企業様向けのプランです。 ・imp指定配信 ・CM制作付き(1パターン) ・貴社サイトへの遷移CV計測付き 素材をお持ちでない音声広告未経験の企業様でも、お試しでPodcast広告を実施して効果を実感頂けます。 この機会に是非、ご活用ください。

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【食品系事例】若年層・Z世代への食品、飲料認知施策ならStudyplus!
資料更新日2024/12/5

【食品系事例】若年層・Z世代への食品、飲料認知施策ならStudyplus!

※「媒体資料」をご覧になりたい場合、 後ほどメールを差し上げますので、ご返信の際にお申し付けください。 \食品、飲料認知施策の若年層・Z世代向け広告ならStudyplus!/ <POINT> ・未成年のユーザーに対しても、学年・エリア(都道府県)等を指定して広告配信が可能 ・Imp保証・クリック(開封)保証など目的に合わせて配信が可能 ・累計会員数920万人超、2023年度の大学受験生の60%以上がアプリを使用 ・広告配信の数値シミュレーションを作成等、入札案件のサポートもお任せください / 教育カテゴリアプリNo.1!累計920万人以上が利用している学習管理メディア「Studyplus」 \ 《サービス特徴》 ■中学生・高校生・大学生といった若年層へのリーチ・ブランディングが可能! ┗高校3年生の3人に1人が利用 ┗大学受験生においては2人に1人が利用 ┗学生の保護者であるママ層にもアプローチ可能 ■教育カテゴリにおいて月間利用率連続No.1! ┗教育カテゴリでもっとも利用されているアプリ 「Google Play」ベストアプリへの2年連続(2015年・2016年)選出、「第13回日本e-Learning大賞(最優秀賞)」や 公益財団法人日本デザイン振興会主催「2018年度グッドデザイン賞」の受賞、といった外部評価をいただいています。 App Store・Google Playのストア評価も平均4.5以上を記録しており、 2022年末にはAppleのマーケティングクリエイティブ(TV等で放映)にも登場しました。 【注意事項】 本件資料は大学様以外にご提案いただく際の資料となりますので、 大学様へのご提案についてはお問い合わせをお願い申し上げます。"

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インフルエンサーを活用した第3者配信による広告運用プランのご紹介と事例
資料更新日2024/3/26

インフルエンサーを活用した第3者配信による広告運用プランのご紹介と事例

インフルエンサーキャスティングで施策が終わっていませんか? ============================= インフルエンサーの投稿をそのままSNS広告のクリエイティブとして活用が可能です。 インフルエンサーのフォロワーだけでなく商品に興味がありそうなユーザーへ広告配信を行うことにより、更に多くのユーザーへアプローチが可能! SNSマーケティングの最大化が見込めます。 各媒体の特徴と共に弊社事例をお伝えします! ■インフルエンサー×SNS広告を行うメリット ・自然な広告露出 ・第三者目線での発信により商品共感を得やすい ・通常の広告よりパフォーマンスが良い ■こんな方にオススメ ・インフルエンサーキャスティングしか行ったことがない ・クリエイティブ作成ができない ・新機能は気になるけど設定方法がわからない… ・広告運⽤者⽬線で意⾒がほしい ■ご支援が可能な媒体 ・SNS広告運用代行 (Instagram / TikTok / X ) ・Instagram ブランドコンテンツ広告 ・X 第三者配信 ・Tiktok Spark Ads

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SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

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