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資料概要 |
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資料更新日:2026/07/29
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スマペタはアプリ不要のブラウザ参加型デジタルスタンプラリーサービスです。
スタンプラリーの流れで、
参加者に写真を投稿してもらい、
その写真をリアルタイムにLPに反映する、
自治体・観光施設向けのパケージです。
来場者の回遊や満足度を高めるだけでなく、参加・回遊データやアンケートを通じて「成果を数字で可視化」するイベントDXツールとして以下のようなシーンでご活用いただけます。
・地域活性化
・ブランドPR
・商業施設の集客および回遊
その他、使い方次第でさまざまな施策に導入いただけます。
>>資料の詳細を見る
- スマペタLPパッケージのご紹介資料_20260729.pdf
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資料更新日:2025/09/01
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講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介している
「マンガIPサーチ by C-station」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、
企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボレーション事例を定期的にご紹介しています。
本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る『ブルーロック』のコラボ事例や、
ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、コンパクトにまとめたものです。
皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。
>>資料の詳細を見る
- 202508_mangaip_interview002_bluelock_03_mr.pdf
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一括DL可能
資料更新日:2026/06/16
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割引内容10%分調整サービス
株式会社フューチャーリンクネットワーク(FLN)の関係人口創出部が提供する「産官学連携プログラム」の提案資料です。
■ こんな課題を抱えていませんか?
・学生に実践の場を提供したいが、地域企業とのコネクションがない
・地域企業・自治体から「若者と接点をつくりたい」という声があるが、受け皿の仕組みがない
・インターンやPBL(課題解決型学習)を導入したいが、コーディネートできるリソースがない
・産官学連携が「一回限りのイベント」で終わってしまう
■ FLNが提供するのは「仕組みごとつくる」連携設計です
FLNは、地域情報メディア「まいぷれ」を全国900市区町村・150社超のパートナーと展開し、東証グロース市場に上場する地域活性化企業です。新規事業である「関係人口創出部」では、学校・学生・地域企業・自治体をつなぐコーディネート機能を担い、継続的な共創関係の構築を支援しています。
■ 連携の流れ
1. 学校側:インターン・PBL枠の整備とFLNへの学生送り出し
2. FLN:地域企業・自治体とのマッチング設計・伴走支援
3. 学生:地域プロジェクトへ参加し成果を創出
4. 関係人口化:就職・移住・副業などへの継続的関与へ
■ FLNが担う主な機能
・地域企業と若手人材へのアクセスと新規事業や課題や解決の企画設計
・Nativ.media(3,100万リーチ)による地域PR・コンテンツ発信
・「地域の仕事ホンネサロン」「POSTUDIO(品川・高輪GW)」を活用した首都圏交流会の開催
・ふるさと住民登録制度の設計・運用によるKPI管理と関係人口→就職パイプラインの構築
■ 実績・事例
ZEN大学×多貴商運(三重県鈴鹿市):物流DXをテーマにした約1ヶ月のPBLを実施し、学生が経営陣へプレゼン。継続的な連携へと発展。
N高等学校:インターン求人・ワークショップ型の連携モデルを構築し、企業と高校生の座談会を実施。
三重県神戸高等学校:放送部がNativ.mediaを活用して地域取材・情報発信を担い、全国規模での露出を実現。
本資料では、連携の全体スキーム・導入事例・FLNの提供価値を詳しく解説しています。資料請求・お問い合わせはお気軽にどうぞ。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/08/08
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<ソトコトとは>
「ソトコト」は1999 年の創刊以来、エコ、ロハス、スローフード、 関係人口、SDGs、
ウェルビーイング、地方創生などをテーマとして、世界と日本のソーシャルグッド、ローカルグッド
な話題を編集し、日々の暮らしやまちづくり、地域づくりに役立つ情報をお届けしています。
総編集⾧の指出一正をはじめ、全国各地で“新しい地域づくりの価値観”をつくり始めている
たくさんの若者たちを訪ね、早くから地域に注目し、「関係人口」の考え方やその重要性を
ソトコトはいち早く提唱してきました。
現在では、「サスティナブル(継続)」、「ウェルビーイング(充実)」に続くキーワードとして、
「リジェネラティブ(よりよく再生させる)」を提唱し、未来を明るくするための流れを
つくっています。
ソトコトの由来
「ソトコト」とは、アフリカのバンツー語で「木の下」のこと。アフリカでは、村の長老たち
が大きな木の下に集まり、コミュニティのこれからについて話し合っていたそうです。
「ソトコト」では、そんな木の下に集まる叡智をみなさまに紹介します。
<業務内容>
ソトコトオンラインを中心としたオンラインメディアの運営、PR事業、コンサルティング事業、
各種制作物事業。
<媒体情報>
●ソトコトオンライン:月間300万PV ※2025年7月 Google Analytics 調べ
●読者層:20代後半から40代前半の男女 ※詳細は資料をご参照ください
<各種メニュー>
○オンライン編集タイアップ記事制作
◯オンライン記事の広告運用
〇フリーペーパー制作・配布(配布場所:東京メトロ駅構内ほか)
〇アワードの実施 (ソトコトSDGsアワード、ソトコトWell-Being 未来アワード)
〇オウンドメディア制作、HP 制作・運用
〇店舗展開・商品開発・EC 展開のコンサル事業
〇イベント・セミナー等の企画・制作・運営・集客
・関係人口育成プログラム(自治体様向け)
・「編集」学校(企業様、団体様向け)
・SDGsトークイベント(企業様、団体様向け)
>>資料の詳細を見る
- ソトコトオンラインmediaguide2025.pdf
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資料更新日:2025/02/21
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ESSE(エッセ)とは
『ESSE(エッセ)』は、1981年の創刊以来、40年以上にわたり“生活情報誌”のトップブランドとして幅広い層に支持されています。
時代の流れに伴う主婦のライフスタイルや価値観の変化をいち早くキャッチするために、主婦マーケティングを徹底的に行う姿勢は創刊時から。「今、欲しい最新情報」をタイムリーに届けながらも、「ESSEなら安心」という信頼を失うことなく、現在に至っています。
ESSE(エッセ)の特徴
主婦層をターゲットに、家事全般の暮らし情報はもちろん、健康、美容、ファッション、エンターテインメントなど、幅広いジャンルの旬の情報をお届けしています。
メディア・媒体データ
発行部数:248,292部
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
女性全般, 主婦(ママ), ファミリー
ESSE(エッセ)の強み・メリット
フジテレビと連動したメディアミックスなど、ESSEだからこそできる企画をご用意しています。
ESSE(エッセ)の広告・料金メニュー
課金形態
掲載課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
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一括DL可能
資料更新日:2024/06/12
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リード獲得の手法として当たり前になりつつある「セミナー」
これから自社セミナーの開催を検討している企業様に向けた資料となっております。
累計200社以上が登壇した大型セミナーイベントを
14回以上運営してきた弊社が培ったセミナー/ウェビナー運営ノウハウを凝縮してまとめました。
【こんなお悩みございませんか…?】
・自社でセミナーを開催したいが、流れや話す構成がわからいない
・セミナーを開催して、終わりになってしまう
・セミナー開催後の適切なアプローチ方法がわからない
・そもそもセミナー開催のノウハウがない
【この資料でわかること】
・自社ウェビナーを行うメリット
・ウェビナー企画立案から実施までの流れ
・ウェビナーから成果に繋げる方法
詳細は資料DL・お問い合わせ下さい。
>>資料の詳細を見る
- 【ウェビナー初心者向け!】自社でウェビナーを行うためのはじめてガイド.pdf
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資料更新日:2025/12/02
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■「島耕作」シリーズとは?
弘兼憲史氏による「島耕作」シリーズは、1983年、講談社「モーニング」誌上に
『係長 島耕作』として初登場し、その後『課長 島耕作』として連載がスタート。
実社会の時事を取り入れながら、さまざまな困難を乗り越えて
出世していくサラリーマンを等身大に描き、
シリーズ累計発行部数4,700万部を超える人気マンガとなりました。
連載中に「部長」「取締役」「常務」「専務」を経て「社長」「会長」へ 昇り詰め、
その 一方で『ヤング 島耕作』『学生 島耕作』など時代をさかのぼったり、
『部長 風花凜子の恋』『島耕作の事件簿』『転生したら島耕作だった件』などの
スピンオフ作品も生まれるなど、その世界は、さらなる広がりを見せています。
■島耕作と企業のコラボレーション
知名度・好感度ともに抜群のキャラクター・島耕作は、
これまで商品コラボや オリジナルストーリーの展開など、
さまざまな企業とコラボレーションを実施してきました。
■コラボ手法のご紹介
・タイアップ広告:講談社の雑誌やWeb媒体にキャラクター使用で広告展開
・商品化:キャラクター限定パッケージでの商品化やコラボ商品を開発
・広告宣伝使用:マス広告や店頭販促用のPOP、イベント等で使用
■使用料について
版権契約(ライセンス契約)は「そのマンガの世界観および画を使ってよい」という
包括的な契約。使用料は、画の種類や枚数ではなく、下記の要素で決まります。
「広告宣伝」の使用料は、以下3要素の組み合わせで算出されます。
媒体=「テレビから雑誌、WEB、店頭までひととおり」「店頭ツールだけ」など
期間=おおよそ3ヵ月がひと単位
地域=「全国」「関東地方と中部地方」など
グッズなど「商品化」の使用料は、下記の計算で決まります。
「商品の価格」×「規定のロイヤリティ率」×「製造数」
ほかにも「ゲーム」「原画展」「イベント」など、さまざまな契約形態があります。
お問い合わせをお待ちしています。
>>資料の詳細を見る
- 202512_mangaip_interview004_shimako_02_mr.pdf
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資料更新日:2025/12/01
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講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介しているサイト
「マンガIPサーチ」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、
企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボ事例を定期的に紹介しています。
本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る
『転生したらスライムだった件』のコラボ事例や
ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、
コンパクトにまとめたものです。
皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。
>>資料の詳細を見る
- 202512_mangaip_interview005_tensura_01_mr.pdf
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資料更新日:2025/09/01
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講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介している
「マンガIPサーチ by C-station」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、
企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボレーション事例を定期的にご紹介しています。
本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る『攻殻機動隊』のコラボ事例や、
ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、コンパクトにまとめたものです。
皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。
>>資料の詳細を見る
- 202508_mangaip_interview003_kokakukidotai_03_mr.pdf
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資料更新日:2026/08/15
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フロとサウナの専門メディア「フロサウナ」とは
フロサウナは、温浴・サウナ業界に特化した日本最大規模の専門ニュースメディアです。新店オープン、リニューアル、イベント、サウナグッズ、業界ニュースなどを発信し、温浴・サウナ関心層に向けて“読まれる文脈”で情報を届けています。
フロとサウナの専門メディア「フロサウナ」の特徴
一般的なニュースメディアでは伝わりにくい、サウナ室・ロウリュ・導線・世界観・体験価値まで含めて発信できるのが特長です。温浴・サウナ好きの読者に向けて、施設・商品・企画の魅力を“わかる人に刺さる形”で記事化・発信します。
メディア・媒体データ
月間PV数:30万以上
月間UU数:20万以上
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 女性全般, 社会人・OL
年齢:20代〜50代
性別:男性7:女性3
フロとサウナの専門メディア「フロサウナ」の強み・メリット
「SNSで流れて終わらない“記事資産型PR”」が最大の強みです。検索流入・比較検討・指名検索にもつながりやすく、認知拡大だけでなく、来店・購買・ブランディングにも活用可能。さらにSNSやフロサウナTV(温浴施設設置のデジタルサイネージメディア)と組み合わせた立体的な展開にも対応します。
フロとサウナの専門メディア「フロサウナ」の広告・料金メニュー
プラン・メニュー
スポット掲載(単純掲載 / 記事化掲載 / 記事化+SNSブースト)に加え、継続発信向けのサブスク掲載、タイアップ記事、バナー掲載、さらに全国40施設以上のデジタルサイネージメディア「フロサウナTV」連動パックまで幅広くご用意しています。
課金形態
掲載課金, 月額課金
料金・費用
10万円〜50万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方
・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方
・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方
・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方
▼なぜこの施策は設計しやすいのか?
・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい
・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで
“受け取り→投稿”の流れを作りやすい
・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで
当日以外の接点もつくりやすい
▼期待できる効果
・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい
・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい
・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい
・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい
▼この資料で分かること
・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ)
・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ)
・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方
※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_SNSサンプリング.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方
・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方
・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方
・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方
▼なぜこのメニューは成立しやすいのか?
・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい
・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい
・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計)
▼期待できる効果
・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい
・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい
・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい
・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい
▼この資料で分かること
・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等)
・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点)
・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等)
※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります
※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります
※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_特別賞協賛.pdf
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資料更新日:2026/01/14
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子どもたちに「思いっきりカラダを動かす場」を!
近年、「遊び場が少ない」「自由に走り回れない」といった環境の中で育つ子どもたちが増えています。
そんな課題を解決したいという想いから生まれたのが、**お子様向け体験型イベント「小島よしお おっぱっぴーレクリエーション」**です!
お笑い芸人・小島よしおがプロデュースする本イベントでは、**“楽しみながら全力で体を動かす”**をテーマに、子どもたちの笑顔と健康をサポートします。
<資料内容>
実施プログラム(競技コンテンツ)の一例
実施の様子や会場設営例
イベント開催までの流れ
パッケージプラン・料金
参加された保護者様のご感想
<こんな方におすすめ>
親子参加型のイベントや集客コンテンツを探している方
自治体や教育関連イベントで「子ども向け企画」を検討中の方
地域コミュニティや団体で、参加型・体験型イベントを実施したい方
などなど
子ども向けイベントの企画・開催をお考えのご担当者様、ぜひ一度資料をご覧ください。
ご不明点やご質問がありましたら、お気軽にお問い合わせください。
※競合調査目的での資料DLは固くお断りしています。
>>資料の詳細を見る
- 小島よしお おっぱっぴーレクリエーション.pdf
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資料更新日:2025/08/01
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【マンション管理組合と直接契約、他社にない独自ポジション】
弊社は、首都圏の大規模タワーマンション・高級レジデンス29棟(総戸数20,264戸)と直接契約を結び、共用部でのイベント開催権を獲得。管理組合との信頼関係構築という最大の参入障壁を突破した、唯一無二のマーケティングプラットフォームです。
【三段階で成果を最大化するプロセス】
事前告知:全戸配布のリーフレット、エレベーター内掲示、デジタルサイネージで高い認知率を確保
リアル体験:マンション内のロビー、パーティールーム、車寄せなどを活用した体験型イベント実施
事後フォロー:イベント参加者へのアンケート回収と継続的なアプローチ支援
【プラン別サービス内容】
ベーシックプラン(15万円~):共用施設貸出、全戸告知、当日運営サポート
プレミアムプラン(30万円~):基本プラン+顧客個別相談、アンケート調査実施
スポンサードプラン(45万円~):全機能+告知広告掲載、企画のオーダーメイド、複数コンテンツ提供
【圧倒的な費用対効果】
通常のチラシ配布の反響率0.1%に対し、1~10%という圧倒的な反響率
顧客単価30万円以上の商材であれば、1件の契約でプラン費用を回収可能
富裕層向け雑誌広告やデジタルサイネージ(150~300万円)と比較し、1/10以下の投資で直接的な商談機会を創出
【導入までの流れ】
初回相談(無料):貴社商材とターゲットに合わせたマンション・プラン選定
告知準備:2〜3週間前に告知物作成・配布
イベント実施:当日は弊社スタッフがサポート
成果分析:参加者データ、反応、フィードバックの共有
【他にはない5つの強み】
6年間のタワマン理事経験を持つ代表による管理組合との強固な関係構築
マンション別の詳細な居住者属性データに基づく精緻なターゲティング
「管理組合公認」という安心感による住民の高い参加意欲
年間100回以上開催のイベント実績から蓄積されたノウハウ
イベント×サイネージ×LINEの組み合わせによる複数タッチポイント展開
高所得者へのアプローチに悩む企業様、上質な顧客との関係構築を目指す企業様にとって、弊社の「クラスバ」は、従来の広告では届かなかった層に直接体験を提供できる唯一のプラットフォームです。
>>資料の詳細を見る
- クラスバ媒体資料
- クラスバ料金表
- デジタルサイネージ資料
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資料更新日:2025/06/13
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デジタルサイネージ「Lalala Television」とは
熊本中心市街地で最も通行量の多いエリアにあるデジタルサイネージです。
デジタルサイネージ「Lalala Television」の特徴
*商品・サービスの効果的な宣伝に
*就活生へ向けたプロモーションに
*イベント開催時期の友好的な告知に
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
社会人・OL, 主婦(ママ), ファミリー
デジタルサイネージ「Lalala Television」の強み・メリット
熊本の中心市街地最大級のデジタルサイネージです。
熊本唯一の百貨店横、電車通り沿いという好立地。
音声も流れるので、横断歩道の滞留時にも注意を引きやすいサイネージです。
若年層~シニアまで幅広い層への認知度アップに効果的です。
デジタルサイネージ「Lalala Television」の広告・料金メニュー
料金・費用
〜10万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- Lalalaテレビジョン媒体資料.pdf
- Lalala television‗単発契約15秒企画書.pdf
- Lalala television‗年間契約15秒企画書.pdf
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資料更新日:2024/09/02
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弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なストリーマーやゲーム配信者、VTuberを活用したマーケティング事業を展開しております。
今回はストリーマー・ゲーム配信者を活用したコンテンツプロモーションのご紹介となります。
▼コンテンツプロモーション
Z世代から圧倒的な人気を誇るストリーマー・ゲーム配信者が出演するエンターテイメント性の高い配信/動画コンテンツにて広告を展開する施策。
エンゲージメントの高いタレントをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることが可能。
▼こんな方にオススメ
└ストリーマー・ゲーム配信者の施策を試してみたいがやり方がわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない
└通常の広告案件とは異なる訴求がしたい
└ゲーム系タレントのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
▼RATELの強み
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能
└eスポーツやストリーマー領域の事業に特化しているため、知見やパイプが豊富
└eスポーツ/配信者/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
●目次
1.会社概要
2.ストリーマー市場について
└「eスポーツ」と「ストリーマー」について
└ファン層の推移/視聴者属性について
└ストリーマー広告 / 出稿メリットについて
3.プロモーションのご提案
└事例紹介プロモーション方法と媒体
└企画配信での訴求施策
4.PR施策実績
5.プロモーションの流れ
>>資料の詳細を見る
- ストリーマー・ゲーム実況者を活用したコンテンツプロモーションご紹介.pdf
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資料更新日:2020/05/26
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フラッシュプリントは、スマホでフラッシュ撮影すると見えないデザインが写るインクジェットプリントです。
フラッシュ撮影だけでデザインの変化が体験できる為、アプリのインストールや通信環境は不要で、年代問わず誰にでも驚きの写真体験が提供できます。
スマホに写真が残るからSNS拡散の導線としても最適です。
活用用途:交通広告、フォトスポット等
■実施までの流れ
1)データ入稿
2)校正
3)印刷
4)納品
※企画、デザイン、設置環境に応じて制作可否等判断。
※日中屋外は基本的に利用不可となります。
(納期はデータ入稿後、最短5営業日~からになります。サイズに応じて調整させていただきます。)
>>資料の詳細を見る
- フラッッシュプリント_インタラクティブ広告.pdf
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