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資料概要 |
一括DL可能
資料更新日:2026/07/07
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アソビュー!内に特設ページ(タイアップ記事)を作成し、食品・飲料・日用品などのブランド認知、および「自分ごと化」を強力に支援します。
「週末、家族でどこへ行こう?」と能動的に探している、世帯年収・消費意欲の高いアクティブ層(30-40代のパパ・ママ層)へ、最も商品が欲しくなるシーンでアプローチ可能です。
▪️「アソビュー!」とは?
アソビュー!は、レジャー・遊び・体験 スポットを検索・予約できる、日本最大級の遊び予約サイトです。
会員数という「量」の比較ではなく、「レジャー・お出かけ」という特定の文脈における「質の高い接点」をご提供します。
▪️デジタルタイアップ広告の強み
・ママ・パパ層へリーチ:
休日の過ごし方に投資を惜しまないアクティブ世帯へ、お出かけ意欲が高まるベストタイミングで情報を届けます。
・「体験」へ繋がる付加価値:
タイアップ記事を軸に、アプリプッシュやSNS、メルマガを横断したマルチチャネル展開が可能。
デジタル上の接点確保だけでなく、ブランドの深い理解と好意形成を促進します。
★プラスアルファの強み:オフライン連動オプション
デジタル施策を主軸としつつ、オプションとして全国の提携施設(キャンプ場・温浴・キッズパーク等)でのサンプリングや体験ブース設置も可能です。「WEBで読んで、リアルで試す」立体的なプロモーションをワンストップで支援します。
>>資料の詳細を見る
- アソビュー!MediaGuide2026.7-9.pptx
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資料更新日:2025/08/01
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インフルエンサー起点の“認知バズ”を、購買にどうつなげる?
SNSで関心を持ったユーザーに、インタラクティブ動画で“自分ごと化”させることで、
理解促進・商品比較・行動喚起まで実現した事例を掲載しています。
「見てもらう」だけで終わらせない、動画マーケの次なる一手を探している方におすすめです。
累計1,000本超を手掛けた日本初のインタラクティブ動画専業「Picree」は、企業・自治体・教育機関まで300社以上に選ばれてきたパイオニアです。LPや広告のように頻繁な改修が不要な特性を踏まえ、月額0円・制作費のみのシンプルな料金体系を実現。初期導入のハードルを大幅に下げ、圧倒的コスパでROIを最大化します。
成果を生む秘密は、1,000本分の視聴データを基に磨き上げた独自メソッド。シナリオ設計から運用まで伴走し、「触れたくなる構成」「離脱しない導線」を数値根拠とともにご提案します。動画内分岐〈シーリンク〉、サイト直結〈サイトリンク〉、画像やHTMLを重ねる〈ポップアップ〉、素早く誘導する〈目次〉、ワンタップ発信〈電話リンク〉、SNS連携など豊富な機能で視聴者をスムーズにCVへ導きます。
さらに、クリック・再生位置・離脱点などあらゆる行動を可視化し、PDCAを高速化。ユーザーは自分の興味に合わせ能動的に視聴し、企業は行動データを蓄積して次の施策に活かせます。
「動画×インタラクション」で、説明資料・採用・EC・SNS……あらゆるタッチポイントをアップデートしませんか?
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/09/01
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マンガキャラクターによるプロモーション効果には、明確な裏付けはあるのか──。
その答えとなる資料を、2023年調査データに基づき、改訂しました。
「マンガキャラクターが持つさまざまな課題突破力」や
講談社マンガIPを活用した具体的な事例もご紹介しています。
キャラクターを活用する際のポイントをご確認いただき、課題解決のためにご活用ください。
■本資料では、これらの結果から、マンガキャラクターが持つ「課題突破力」を、
"訴求力""伝達力""共感力"の3つの視点で具体的な事例とともに紹介しています。
■事例も多数紹介!
実際にマンガを活用する際に考えておきたいポイントもわかりやすくまとめました。
さらに、商品パッケージやポスター展開、WEBサイト展開、SNS、イベントなど、
さまざまな企業さまと講談社のマンガキャラクターのこれまでのコラボ事例を多数紹介しています。
◆講談社のマンガは設定やキャラクターが多岐にわたり、ターゲットとする読者層もさまざまです。
そのため、マンガありきではなく、
各企業さまの商品やサービスから最適なマンガキャラクターを選んでいただくことも可能です。
マンガキャラクターには、マーケティングの課題を突破する力があります。
ご興味のある方は資料をダウンロードして、その効果や事例をぜひご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 202508_mangaip_service14_gokui_05_mr.pdf
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資料更新日:2021/08/03
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「街頭インタビュー」×「インタラクティブ動画」
2つを掛け合わせて売上UPを目指します。
また、3つ目の×「SNS広告」も合わせて効果を向上させます。
街頭インタビューにおいて、ユーザーや、ユーザー候補の方に生の声をいただき、
動画でのレビューを収集。
さらに、インタラクティブ動画を用いることにより、ユーザーの属性や、趣向に沿った展開により、
より自分ごと化した動画による納得感を得ることにつながります。
また、動画のどこが選択されているか、分岐点での傾向値などの分析にも役立ちます。
さらに、記事ページ内にインタラクティブ動画を併載することで、
滞在時間を延ばし、さらなる理解促進も可能です。
>>資料の詳細を見る
- 街頭インタビュー×インタラクティブ動画資料202108.pdf
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資料更新日:2025/07/16
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インフルエンサー起点の“認知バズ”を、購買にどうつなげる?
SNSで関心を持ったユーザーに、インタラクティブ動画で“自分ごと化”させることで、
理解促進・商品比較・行動喚起まで実現した事例を掲載しています。
「見てもらう」だけで終わらせない、動画マーケの次なる一手を探している方におすすめです。
累計1,000本超を手掛けた日本初のインタラクティブ動画専業「Picree」は、企業・自治体・教育機関まで300社以上に選ばれてきたパイオニアです。LPや広告のように頻繁な改修が不要な特性を踏まえ、月額0円・制作費のみのシンプルな料金体系を実現。初期導入のハードルを大幅に下げ、圧倒的コスパでROIを最大化します。
成果を生む秘密は、1,000本分の視聴データを基に磨き上げた独自メソッド。シナリオ設計から運用まで伴走し、「触れたくなる構成」「離脱しない導線」を数値根拠とともにご提案します。動画内分岐〈シーリンク〉、サイト直結〈サイトリンク〉、画像やHTMLを重ねる〈ポップアップ〉、素早く誘導する〈目次〉、ワンタップ発信〈電話リンク〉、SNS連携など豊富な機能で視聴者をスムーズにCVへ導きます。
さらに、クリック・再生位置・離脱点などあらゆる行動を可視化し、PDCAを高速化。ユーザーは自分の興味に合わせ能動的に視聴し、企業は行動データを蓄積して次の施策に活かせます。
「動画×インタラクション」で、説明資料・採用・EC・SNS……あらゆるタッチポイントをアップデートしませんか?
>>資料の詳細を見る
- 【Picree】インフルエンサー×IV動画.pdf
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資料更新日:2025/07/01
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インフルエンサー起点の“認知バズ”を、購買にどうつなげる?
SNSで関心を持ったユーザーに、インタラクティブ動画で“自分ごと化”させることで、
理解促進・商品比較・行動喚起まで実現した事例を掲載しています。
「見てもらう」だけで終わらせない、動画マーケの次なる一手を探している方におすすめです。
累計1,000本超を手掛けた日本初のインタラクティブ動画専業「Picree」は、企業・自治体・教育機関まで300社以上に選ばれてきたパイオニアです。LPや広告のように頻繁な改修が不要な特性を踏まえ、月額0円・制作費のみのシンプルな料金体系を実現。初期導入のハードルを大幅に下げ、圧倒的コスパでROIを最大化します。
成果を生む秘密は、1,000本分の視聴データを基に磨き上げた独自メソッド。シナリオ設計から運用まで伴走し、「触れたくなる構成」「離脱しない導線」を数値根拠とともにご提案します。動画内分岐〈シーリンク〉、サイト直結〈サイトリンク〉、画像やHTMLを重ねる〈ポップアップ〉、素早く誘導する〈目次〉、ワンタップ発信〈電話リンク〉、SNS連携など豊富な機能で視聴者をスムーズにCVへ導きます。
さらに、クリック・再生位置・離脱点などあらゆる行動を可視化し、PDCAを高速化。ユーザーは自分の興味に合わせ能動的に視聴し、企業は行動データを蓄積して次の施策に活かせます。
「動画×インタラクション」で、説明資料・採用・EC・SNS……あらゆるタッチポイントをアップデートしませんか?
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資料更新日:2026/08/11
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割引内容【メディアレーダー経由限定|タイアップ企画診断 無料】
商品・サービス、ターゲット、課題を伺い、予防医学chとの親和性や推奨テーマ、コンテンツの切り口、ブランドとの接続方法を整理してご提案します。医療・ヘルスケア以外の商材もご相談可能です。
予防医学ch(YouTube)とは
医師・森勇磨が運営する、登録者110万人の医療・健康YouTube「予防医学ch」。健康関心の高いミドル・シニア層を中心に、医学情報をわかりやすく、見たくなるコンテンツとして発信。製薬・医療機器・ヘルスケア・食品等のタイアップに対応します。
予防医学ch(YouTube)の特徴
視聴者の72.4%が55歳以上。医師の信頼性×110万人へのリーチ×YouTubeの企画・制作力が強みです。単なる商品紹介ではなく、健康課題や疾患啓発を起点に「知る→理解→自分ごと化→行動」まで設計し、ブランド価値を自然に届けます。今後は、子育てや女性の健康をテーマにした発信にも力を入れていきます。
メディア・媒体データ
月間PV数:300万(月間再生回数)
会員数:110万(チャンネル登録者数)
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 女性全般, シニア・高齢者
年齢:50代以上がCore
性別:男性・女性
予防医学ch(YouTube)の強み・メリット
登録者110万人の医師発・予防医学YouTubeメディア。視聴者の72.4%が55歳以上で、健康関心の高いミドル・シニア層に強み。医師監修のもと、医学情報を生活者が理解・自分ごと化しやすい動画へ設計します。
予防医学ch(YouTube)の広告・料金メニュー
プラン・メニュー
スタンダード:YouTube本編タイアップ
クロスメディア:本編+Shorts・縦型動画・二次利用
継続型・番組スポンサーなど年間パートナーシップも個別相談可能
課金形態
掲載課金
料金・費用
250万円〜500万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 【登録者110万人】医師発・予防医学YouTube「予防医学ch」媒体資料2026.pdf
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資料更新日:2026/07/31
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「食に求めるリアルな優先順位」と「疲れた自分を“整える”、私の習慣」をテーマに、日常生活の中で何が優先され、何が後回しになるのか、その判断の背景を参加者の具体的な声から整理しました。
ディスカッションでは、食に求める価値が「味」「栄養」「旬」「カロリー効率」「調理する楽しさ」など、人によって大きく異なることが分かりました。また、同じ人でも、自炊では栄養、外食では味を優先するなど、場面やコンディションによって基準が入れ替わっています。
休息についても、静かに頭を休ませる人だけでなく、料理やカラオケなど、新しい刺激を得ることで日常のバランスを取り戻す人がいました。疲労回復後に求める状態も、「解放」「無・空白」「積み上げ」の3つに分かれています。
本資料では、参加者の発言とその背景をもとに、食品・飲料、ウェルネス、美容、若年層向けサービスの商品企画やマーケティングに活用できる仮説と示唆を整理しています。
なお、本レポートは若年層全体を代表する統計的な調査ではありません。少人数への対話から、商品開発・マーケティング施策に向けた仮説を発見することを目的としています。
※20代男女6名への2つのグループディスカッションに基づく定性調査レポートです。
>>資料の詳細を見る
- 20代の優先順位_ディスカッションレポート.pdf
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資料更新日:2026/06/30
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発行部数No.1女性誌「ハルメク」の公式サイトです。
人生100年時代ともいわれる今、かつては「シニア層」として捉えられていた50代も、
いまでは『これからの生活をアクティブに楽しもうとする代表世代』となりました。
そんな、50代の日本人女性の自分らしい生き方を応援する情報サイトが『HALMEK up』です。
会員数152万人!「HALMEK up」リニューアルポイント★
【50代女性をメインターゲットに進化!】
1.縦型動画コンテンツの積極展開
2.課金(サブスク限定)コンテンツの大幅増加
3.著名人アサインの強化推進
4.50代の関心ごとにフォーカスしたテーマ展開
ハルメクの顧客理解という強みを活かし、アラフィフ世代からの「毎日を面白くする情報」をお届けするサイト設計を行います。
詳細な媒体情報をご紹介しております。
是非、ダウンロードしてご活用ください。
>>資料の詳細を見る
- halmek up媒体資料6月リニューアル版ver3.pdf
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資料更新日:2026/06/05
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20代・若年層との対話をもとに、商品・ブランド・サービスが「良いと思われていても選ばれない理由」や、若者がブランドに距離を感じる瞬間を整理したレポートです。
若者向けの商品企画・ブランド開発・広告・SNS施策では、「何が好きか」「何に共感するか」「どうすれば選ばれるか」を考えることが多くあります。
しかし実際には、若者は商品価値を理解していても、
「自分の生活に入ってくる感じがしない」
「良いとは思うが、自分が選ぶ理由にはならない」
「若者向けに寄せた表現が、かえって不自然に見える」
といった微細な距離感から、選択に至らないことがあります。
本レポートでは、若者の「選ばない理由」を単なるネガティブな反応として扱うのではなく、企業が次に考えるべき企画・ブランド・コミュニケーションの問いとして整理しています。
【おすすめな方】
・Z世代・20代向けの商品、サービス、ブランドを展開している方
・若者向け施策を実施しているが、反応が想定より弱いと感じている方
・商品やサービスの価値はあるはずなのに、若者に自分ごと化されていないと感じている方
・広告、SNS、LP、キャンペーン表現が若者に自然に届いているか確認したい方
・若者向けに寄せたコピーやデザインが、かえって不自然に見えていないか不安がある方
・インフルエンサー施策や口コミ施策の信頼条件を見直したい方
・サステナビリティ、ウェルビーイング、多様性などの社会的メッセージを若者にどう届けるか考えたい方
・20代が何を「選ぶか」だけでなく、何を「選ばないか」から企画のヒントを得たい方
・若者の違和感や距離感を、商品企画・ブランド開発・広報設計に活かしたい方
【テーマ】
・“良い商品”でも、自分の生活に入る理由がなければ選ばれない
・若者は、欲しいものより“違和感のないもの”を選ぶことがある
・“若者向けに寄せた表現”が、かえって若者を遠ざける
・20代は、広告よりも“文脈の一貫性”を見ている
・口コミは強いが、誰の口コミでもよいわけではない
・比較できる時代だからこそ、選択疲れが起きている
・“買った後の自分”が想像できないものは選ばれにくい
・正しいことを言っているだけでは、若者には届かない
・若者の“なんとなく違う”は、未来の市場変化のサインである
・選ばれない理由を聞くことは、ブランドの次の問いを見つけること
>>資料の詳細を見る
- Z世代理解レポート_メディアレーダー掲載用_20代の選ばない理由.pdf
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資料更新日:2026/06/03
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本資料では、消費者の情報収集行動がGoogleからAIへとシフトする現状を踏まえ、インフルエンサーマーケティングに求められる戦略の転換を解説しています。
ChatGPT・Perplexity・Geminiなど主要LLMが「推薦エンジン」として機能し始めた今、従来のフォロワー数やエンゲージメント率だけでは「AIに選ばれる」ブランドやインフルエンサーになれない時代が到来しています。
本資料では、
・LLMO(Large Language Model Optimization)とAIOとは何か
・なぜフォロワー数がAI推薦に直結しないのか
・「AIに引用されるコンテンツ」の設計方法
・インフルエンサー選定に使える新評価フレームワーク
・ブランド・代理店が今すぐ着手すべき3つのPhase
などを、グローバル先行事例や日本市場の動向とともに体系的に解説し、"再生数ではなくAIに選ばれる施策設計"の考え方をお伝えします。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/01/05
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本サービスは、IT・SaaS・DX領域など説明が複雑になりがちな商材・サービスを、マンガ形式の資料として制作し、DM(主にゆうメール)で送付することで、理解促進と反響獲得を支援するオフライン集客サービスです。
テキスト中心の資料では伝わりにくい業務課題や導入メリットを、登場人物の会話や具体的なシーン描写として可視化することで、受け手にとって「自分ごと」として理解しやすい構成を実現します。
マンガ資料の企画構成・シナリオ作成から、デザイン、印刷、宛名データ処理、封入、発送までを一貫して対応可能です。DMは日本郵便のゆうメールを活用することで、コストを抑えつつ全国への大量発送にも対応します。
また、年間多数のDM発送実績に基づく運用ノウハウを活かし、ターゲット設定やDM形状、訴求内容の設計についてもご提案します。
専門用語が多いサービスや、導入フロー・仕組みの説明が必要な商材でも、マンガ化することで理解度が高まり、社内共有や意思決定者への展開がしやすくなる点が特長です。
オンライン施策だけでは接点を持ちにくい企業や、検討期間が長いBtoB商材において、記憶に残る営業アプローチを実現します。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/11/19
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割引内容メディアレーダーを見たとお伝えいただければ、制作費用20%割引
Swipe Labが提供するスワイプ型LPは、従来の“縦に長く読み進めるだけ”のLPとはまったく異なる、ユーザーが自ら体験しながら理解を深めていく新しいWebフォーマットです。
SNSのように「スワイプ=直感操作」で情報を見ていけるため、
今のユーザーが慣れ親しんだ閲覧行動に自然にフィットし、
ストレスのない情報流入と高い没入感を実現します。
最大の特徴は、**「一画面一情報」**という極めてシンプルで洗練された情報設計。
必要な情報が1ブロックごとに完結しており、
「文章が長すぎて読まれない」「途中で離脱してしまう」
といった従来LPの弱点を徹底的に排除します。
ユーザーは読みたい部分だけを自由にスワイプし、横にも縦にも動きながら、
自分のペースで必要な情報だけを取捨選択できるため、
“読む” というより “体験しながら理解する” LP へと進化します。
さらに視覚情報の訴求力を最大化できる構造のため、
写真・動画・図解・導線ボタンなどを自然に配置するだけで、
コンテンツそのものの魅力がそのまま伝わるようにデザインされています。
特に「ビジュアルで魅力を伝えたい業種(美容・飲食・採用・不動産・ECなど)」とは相性が良く、
世界観やストーリーを“流れ”として直感的に伝えられる点が大きな強みです。
また、スワイプ型LPのもう一つの特徴は、
ユーザー行動をブロック単位で細かく可視化できる分析システムと相性が良いこと。
「どのスライドで興味が高まったか」「どこで離脱したか」「よく見られた導線はどこか」など、
従来のLPでは取得しづらかった“感情移動の痕跡”をそのまま数値として把握できます。
これにより、無駄な部分を削り、刺さる部分を強化しながら、
ユーザー心理に基づいた最速のPDCA改善が可能になります。
広告色が強いLPが敬遠される時代において、
スワイプ型LPは「読みやすい」「自然に入ってくる」「広告っぽさがない」と感じてもらえるため、
ユーザーの警戒心を下げつつ、ブランドの価値・世界観・サービスの魅力を余すことなく伝えられます。
結果として、
離脱率の改善・滞在時間の増加・コンバージョン率の向上
といったマーケティング成果に直結しやすく、
“読まれない時代の最適解” として多くの業界で導入が広がっています。
>>資料の詳細を見る
- Swipe Lab_サービス概要資料.pdf
- Swipe Lab_OEM概要資料.pdf
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資料更新日:2023/10/17
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※中国富裕層に販売したい越境EC未経験の企業・地方自治体様も歓迎
“中国で認知されていない日本の良品” を富裕層にブランディング販売
中国ライブコマースKOL「日本零醤(にほんぜろちゃん)」
日本ゼロちゃん(通称. ゼロちゃん)は、ライブコマースを軸に中国富裕層を対象とした越境ECメディアです。
WeChatライブKOLランキングで、7位(海外1位)を獲得しました。
ライブコマースで一般的な「安さを売りに捲し立てる」配信とは異なり、ゼロちゃんライブでは「ブランディング販売」が特徴です。
時間をかけ、丁寧に伝えることで、中国未認知の商品や高額商品の販売を可能にします。
<実施例.アクセサリーのブランディング販売(販売額)>
1回目ライブ( 136万円)【種まき】ブランドに共感したイノベーターが購入
2回目ライブ( 251万円)【注 目】ブランド理解者増加により販売額倍増
3回目ライブ( 506万円)【共 感】購入品着用写真のグループ投稿が始まる
4回目ライブ( 773万円)【自分ごと化】コミュニティでのブランド確立
5回目ライブ(1845万円)【発 展】売れ筋商品の投入/共同開発商品の企画
− 総 額 3 , 5 0 0 万 円 を 販 売 −
※代理販売可
>>資料の詳細を見る
- LiveKOL_ZeroChan_202310_op.pdf
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