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「【実績多数あり】ウォーキングアプリ「aruku&」で健康意識の高い層へリーチ!」の関連資料一覧

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【最新版】番組指定可能!5分でわかるTVer広告【テレ朝グループ】
資料更新日2026/3/10

【最新版】番組指定可能!5分でわかるTVer広告【テレ朝グループ】

2025年最新版!5分でわかるTVer広告の魅力! <こんな方におすすめ> ・TVer広告の特徴を把握したい ・新しいオンライン広告も試してみたい ・代理店としてTVer広告をクライアントへ提案したい <TVerとは?> TVerは、いまや800以上の番組を放送終了後に視聴できる、国内最大級の民放公式テレビ配信サービスです。 驚異的な月間再生数4.9億回(2024年8月時点)を記録し、多くの企業が広告戦略の一環として注目しています。 そんなTVer広告には、他のオンライン広告にはない強みがあります。 <こんな疑問ありませんか?> ・TVer広告は本当に成果が出るの? ・どんな視聴者層に届いているの? ・地上波CMとどう違うの? 本資料では、これらの疑問に答えるため、TVer広告の特徴や、視聴者データ、配信方法について分かりやすく説明しています。 <チラ見せ:資料の中身はこんな内容です!> ・TVer視聴者の特徴。TVerはこんな方々が見ています! ・スキップできない広告フォーマットの効果とは? ・テレビCMとは異なるターゲット配信。そのターゲティングの方法をご紹介。

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【特別賞協賛】授与シーンを活用したスポンサー露出メニュー
資料更新日2026/3/9

【特別賞協賛】授与シーンを活用したスポンサー露出メニュー

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方 ・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方 ・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方 ・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方 ▼なぜこのメニューは成立しやすいのか? ・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい ・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい ・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計) ▼期待できる効果 ・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい ・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい ・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい ・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい ▼この資料で分かること ・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等) ・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等) ※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります ※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます

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【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例
資料更新日2026/3/9

【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例

▼こんな方におすすめ ・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方 ・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方 ・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる ・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい ・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など) ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい ・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など) ・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査
資料更新日2026/3/9

【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方 ・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい ・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい ・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい ・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい ▼この資料で分かること ・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。 ※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす
資料更新日2026/3/9

【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす

▼こんな方におすすめ ・若年層向け施策で広告接触だけでなく大学生の起用・参加で企画を動かしたい方 ・企画の「見せ方」だけでなく制作・運用まで含めて共創で実行力を持たせたい方 ・イベント/動画/SNSなどで若年層のリアルな視点を取り入れたコンテンツ設計をしたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える学生起用の選択肢・進め方を整理したい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・大学生起用は「出演」だけでなく企画参加・制作協力など役割設計で幅を持たせやすい ・企画の目的(認知/体験/拡散)に合わせて起用の形(キャスト/共創/運用協力)を選びやすい ・施策単体で終わらずイベント施策・SNS施策・調査回収などへつなげて設計しやすい ▼期待できる効果 ・若年層向けの企画が「大人が作った感」になりがちな課題を当事者視点で改善しやすい ・企画の実行面(制作・運用)を含めて動かしやすく実施までのスピードを上げやすい ・参加型の共創設計により体験が「その場限り」にならず発信・継続接点につながりやすい ▼この資料で分かること ・大学生キャスティング(起用)のパターン例(役割設計・進め方のイメージ) ・イベント/動画/SNS企画での起用設計ポイント(運用観点を含む) ・共創施策として成立させるための前提(体制・進行・注意点) ※起用可否・起用範囲・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※大学生の起用は権利処理・同意取得・運用ルール等を含めて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策
資料更新日2026/3/9

【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場施策とあわせて出場者(参加者)投稿を増やしたい方 ・「広告枠」だけでなくSNS上での投稿・拡散の接点を作りたい方 ・出場者コミュニティの投稿を活用して投稿獲得までの設計を整理したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿連動メニューの叩き台を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験」「見せ場」が作りやすく出場者が投稿したくなる素材(ネタ)を用意しやすい ・会場導線(受け取り・体験・表彰等)に合わせて撮影ポイント/投稿の型を設計しやすい ・出場者(参加者)に一定のファンがいるため一般来場者だけに頼らずコミュニティ発信で初速を作りやすい ▼期待できる効果 ・会場内の体験をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・PR投稿を単発で終わらせずイベント前後の導線も含めて継続露出を作りやすい ・投稿獲得を起点にSNS施策/調査回収/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・PR投稿を増やすための設計イメージ(投稿素材・導線・運用観点) ・実施パターン例(会場施策と連動した投稿設計/必要準備の考え方) ・他メニューとの組み合わせ方向性(ブース/配布/SNS企画/調査 等) ※投稿数・拡散量は会場条件・参加設計・実施時期により変動します ※本施策は主に出場者(参加者)による投稿を想定しています(投稿内容・運用条件は個別設計) ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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【1000人規模のユーザーに訴求】転職イベントでのサンプリング企画
資料更新日2026/3/6

【1000人規模のユーザーに訴求】転職イベントでのサンプリング企画

転職イベントにて製品をサンプリングとしてPRすることが出来ます。 【type エンジニア転職フェア】 転職サイト「type」が運営する、国内最大級のエンジニア向け転職イベントです。 開催ごとの来場者数は千名前後で、年4回開催しています。 【女の転職type 転職イベント】 転職サイト「女の転職type」が運営する長く働きたい女性に向けた転職イベントです。 1日で千名前後の女性が来場されます。

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【新たな富裕層顧客へ】ヨットレースの協賛・出展「TOKYO BAY OPEN」
資料更新日2026/2/26

【新たな富裕層顧客へ】ヨットレースの協賛・出展「TOKYO BAY OPEN」

2026年7月19日(日)に開催する、東京湾最大級のヨットレース「TOKYO BAY OPEN Charity YACHT RACE」。 大会への協賛企業と、拠点となる夢の島マリーナへの出展企業を受付中です。 協賛企業には、前日に開催される大会参加ヨットオーナー様が参加する 前夜祭に出席が可能な権利も付いてきます。 チャリティーレースとしての面もある本大会で、 社会貢献とブランドイメージアップを両立することもできます。 また、協賛企業には、イベント前後に東京夢の島マリーナを利用して ヨットオーナーやマリーナ利用者へプロモーションを実施する権利も与えられます。 イベントのみの単発では終わらず、継続的なプロモーションの実施も可能です。 経営者やお医者様といった富裕層と直接コンタクトが取れる場として 是非ご活用ください。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー ■大会詳細■ 大会日時:2026年7月19日(日)9:00~ 前夜祭 :2026年7月18日(土)夕方 開催場所:東京都夢の島マリーナ(〒136-0081東京都江東区夢の島3丁目2-1) 大会参加者人数:80チーム(約600名) ーーーーーーーーーーーーーーーーー

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食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得
資料更新日2026/2/26

食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得

食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。

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【ゲーム書籍コミックなどサブカル全般に好相性!】「小説家になろう」の純広告資料
資料更新日2026/2/20

【ゲーム書籍コミックなどサブカル全般に好相性!】「小説家になろう」の純広告資料

「多彩なヒットIPを輩出する、日本最大級の小説投稿サイトです。」 本プラットフォームは、誰もが自由に創作・閲覧できるオープンな環境を提供しており、月間15億PVを誇る圧倒的な集客力を有しています。 掲載作を起点とした書籍化・アニメ化・実写映画化の実績も極めて豊富であり、現代エンタメの「源泉」として、若年層から大人まで幅広いユーザー層に支持されています。

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若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点
資料更新日2026/2/17

若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点

従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。

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広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告
資料更新日2026/2/16

広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告

デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。

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公立高校の全国研修大会の冠スポンサー(ダイヤモンドパートナー)を募集中
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ2割引いたします
資料更新日2026/2/11

公立高校の全国研修大会の冠スポンサー(ダイヤモンドパートナー)を募集中

3月に開催する「全国公立高等学校バドミントン研修大会」は、都道府県2位・3位の公立高校に出場資格が与えられる大会です。 「公立から、和歌山インターハイの出場を目指せ」というスローガンで、インターハイ出場を目標に頑張る公立高校の生徒の競技力とモチベーションの向上を願って開催しています。 この度、大会趣旨にご賛同いただき、公立高校で頑張る選手たちの活躍の場を支えていただく「大会オフィシャルパートナー」として大会に参画いただける企業様を募集いたしております。 環境面の違いを乗り越え、公立高校で頑張る選手たちを「オフィシャルパートナー」として支えていただくことは、貴社の社会貢献活動およびブランド価値向上の一助となれることを確信しております。 ご多忙のところ大変恐縮ですが、是非ご検討いただけますと幸いです。

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毎年春に万博記念公園で開催される西日本最大級のカレーのイベントが今年も開催決定!
資料更新日2026/2/10

毎年春に万博記念公園で開催される西日本最大級のカレーのイベントが今年も開催決定!

この度は「第13回カレーEXPO&第12回スイーツEXPO」へのご協賛出店をご検討いただき、誠にありがとうございます。  カレーは日本で独自の発展を遂げ、老若男女問わず愛される国民食として定着しました。とくに大阪では全国的にみてもカレー店舗が多く、さらに実力店が多いことでも有名です。 もはや大阪及び関西の誇るべき食文化といっても過言ではないでしょう。 私たちはこのカレーによる食文化をさらに発展させ、「地域活性化」と「観光資源の発掘」を目的に、関西で評判のカレー店が一同に介するイベント「第13回カレーEXPO&第12回スイーツEXPO」を万博記念公園会場で開催いたします。 貴社におかれましては、イベントを通じて情報発信、顧客様とのコミュニケーション、ブランディングにお役立て頂ければと思います。ぜひこの機会に「カレーEXPO」へのご参加をご検討下さいますよう、お願い申し上げます。

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関西最大級の野外イベントを通じて情報発信、ブランディングにお役立ていただけます。
資料更新日2026/2/10

関西最大級の野外イベントを通じて情報発信、ブランディングにお役立ていただけます。

ロハスフェスタは「みんなの小さなエコを大きなコエに」をテーマに2006年、大阪の万博記念公園でスタートしました。 以来、ロハスフェスタは、来場者様、協賛社様、出展者様、後援団体様のご協力のもと開催を続け、エコでロハスな生活スタイルを発信し続けています。 2023年、ロハスフェスタはそれらの活動が評価され、「2023年度グッドデザイン賞」「第11回環境省グッドライフアワード・実行委員会特別賞・EXPO2025いのち動的平衡賞」を受賞いたしました。 時代は、世界の問題を明確にした「SDGs」、そして人間本来の幸福を問う「ウェルビーイング」と、より「本質」を求め変化しています。 ロハスフェスタでは、これからも引き続き安心・安全な会場づくりと共に、参加いただく皆様に本質的価値を届けられる場となるよう努力してまいります。 ロハスフェスタをぜひ、貴社のブランディング、コミュニケーションにご活用ください。 よろしくお願い申し上げます。 ロハスフェスタには、環境や素材に対する意識が高い層が多く来場します。 子育て世代の女性の活発な情報交換の場、クチコミの発信の場となっています。 ご協賛出展頂くことで、御社のブランド力やCSRの向上等の効果が期待できます。 来場者の7割以上が20〜40代の女性、くらしの中心である主婦の方などが多いのが特徴です。 ブログやソーシャルメディアなどでの情報発信力も高く、質の高い情報発信やクチコミの波及が期待できます! 1.実演デモンストレーションをベストロケーションで! 写真や映像では伝わらない商品やサービスの良さを、直接アピールする場としてお使い頂けます。 ご出展位置も来場者に一番訴求しやすい出展位置をご提案させて頂きます! 2.感度の高い来場者に対して直接リーチをすることが出来ます! ご協賛出展に限り、発売前の商品やサンプリングや、個人情報取得を目的としたアンケート取得を行って頂く場としてお使い頂けます! ※一般出展では、個別PR活動を禁止させて頂いております。 3.環境意識や情報感度の高い来場者に対して販売をして頂けます! 会費を払って参加しているモチベーションの高い層のため、通常のフリーイベントに比べ情報の訴求がしやすいメリットがあります。

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【協賛募集】20~40代女性インフルエンサー来場イベント! ※広告代理店NG
資料更新日2026/2/5

【協賛募集】20~40代女性インフルエンサー来場イベント! ※広告代理店NG

2026年6月、星野リゾートが大阪で運営する宿泊施設「OMO7」を会場に、20~49歳女性を中心としたインフルエンサー250名以上をご招待し、協賛企業様の商品・サービスを直接ご体験いただける業界最大級のイベントです!

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2026年9月開催の子育てイベント 第21回立川子育て教育フェア
資料更新日2026/2/3

2026年9月開催の子育てイベント 第21回立川子育て教育フェア

来場実績 30,000人 第21回 立川市子育て教育フェア開催概要

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【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告
資料更新日2026/2/2

【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告

【登録ユーザー120万人突破!】 TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。 TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。 アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。 またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。 TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。

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【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料
資料更新日2026/1/29

【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料

2025年に会員数14万人を突破した古紙リサイクル会員サイト/アプリ『ぐるっとポン』。 スーパーの店頭や駐車場に設置している、古紙回収ボックスの「リサイクルポイントステーション」と連動し、 持ち込んだ古紙の重量やログインなどの、達成ミッションに応じてカミガチャがまわせたり、アプリ内でコインがたまったりします! 東日本を中心にエンタメや環境問題、お得に敏感な主婦・ファミリー層を中心に会員数を拡大中!

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イベントのスポンサー探しに「EventoChain」(イベントチェーン)
資料更新日2026/1/27

イベントのスポンサー探しに「EventoChain」(イベントチェーン)

EventoChainは、世界中のイベント主催者とスポンサー(広告主)をつなぐ、イベント特化型のマーケティング・プラットフォームです。イベント情報やスポンサー枠を一元的に公開・管理でき、広告主は複数イベントを横断したパッケージ選択が可能になります。従来必要だった個別交渉や重複する営業プロセスを省き、イベントを起点にした認知・エンゲージメント・コンバージョンを、より効率的かつスケーラブルに実現します

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40~50代の教育熱心な親御様に向けて訴求!月UU100万件の教育メディア
資料更新日2026/1/20

40~50代の教育熱心な親御様に向けて訴求!月UU100万件の教育メディア

コンセプト インターエデュは、受験・教育・子育てに関する悩みや疑問を持つ保護者が集う、 日本最大級の受験・教育情報&コミュニティメディアです。 学校選び・塾選び・進路検討といった、保護者にとって重要な意思決定の“直前・最中”に使われるメディアであり、 単なる情報閲覧ではなく「比較・検討・相談」を目的とした深い利用が特長です。 編集記事、掲示板、動画、YouTubeなど多面的なコンテンツを通じて、 受験にまつわるリアルな情報と本音が日々蓄積・循環しています。 特に1〜3月の受験・新年度準備期は、PV・UUともに年間最大規模となり、 広告訴求が行動に直結しやすいタイミングです。 特徴 私立学校200校以上との接点・取引実績を持ち、 学校コラボ企画、PTA座談会、オンライン説明会、有識者セミナーなどを継続的に実施。 学校・保護者・企業を同一文脈でつなげられる点は、他媒体にはない強みです。 また、学習塾や教育関連企業とのタイアップ実績も豊富で、 連載型記事や年間バナー施策などをPV単価100円以下の高いコストパフォーマンスで展開可能。 学校と企業をマッチングさせた企画設計にも対応しています。 相性の良い商材: 学習塾/子ども見守りサービス/子育て商材/小学生向け商材(子供服・タブレット等) ユーザープロフィール 年齢・性別:30〜50代(女性55%/男性45%) コア層:40〜50代・小中学生を持つ保護者 居住地:首都圏中心(東京44%、神奈川15%、埼玉7%、千葉6%、その他29%) 教育投資意欲が高く、家庭内での意思決定権を持つユーザーが多い点が特長です。 サイトデータ 月間PV:1,003万PV(平均) 月間UU:110万人(2025年3月実績) 平均滞在時間:5分20秒 デバイス比率:スマートフォン75%/PC・タブレット25% 1〜3月は年間を通じて最もPVが高く、 より多くの保護者層への効率的なリーチが可能です。

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\大学生に効率よくリーチ可能/ LINE一斉配信プラットフォーム
資料更新日2026/1/19

\大学生に効率よくリーチ可能/ LINE一斉配信プラットフォーム

スマートキャンパスが運営する、LINE公式アカウントに加え、サークル・学生団体・部活動のグループLINEに文面・バナーの配信が可能です。 ウェブ広告よりも、「早く」「正確に」届けたい大学生に情報配信が可能です。オンライン施策に是非、ご検討ください。

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【協賛スポンサー募集中】2026年6月13日/14 大相撲パリ公演2026
資料更新日2026/1/8

【協賛スポンサー募集中】2026年6月13日/14 大相撲パリ公演2026

2025年10月に34年ぶりに開催された大相撲ロンドン公演は、英国だけでなく日本でも大きな話題となりました。財団法人化100周年を記念に2026年6月13日(土)、14日(日)開催される「大相撲パリ公演2026」は日本文化、相撲大好きのフランス人にとって31年振りの待ちに待った大会で、すでに大きな話題となっています。日仏の新しい時代を開くこの記念すべきイベントに協賛してくれる企業を募集中です。

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【インフルエンサー専用フリーマーケット】イベントに協賛していただける企業募集中!
資料更新日2026/1/6

【インフルエンサー専用フリーマーケット】イベントに協賛していただける企業募集中!

弊社はZ世代に絶大な影響を与えているインフルエンサーをキャスティングし、東京、大阪の会場(HEP FIVE、マルイ、あべのハルカス、ルクア等)で月に一度、インフルエンサーの私物を購入できる日本最大級のインフルエンサー専用フリーマーケットを開催しております。 過去の出店者にはフォロワー数千~10万人のマイクロインフルエンサーをはじめ、~40万人の大物インフルエンサー総勢500人以上を超えます!! インフルエンサーと来場するお客様の交流の機会の提供、イベント集客も兼ねてチェキ撮影なども有料コンテンツとして設けており、また学生でも手の届く500円~商品が購入できるため、Z世代を中心に絶大な人気を誇るイベントとなっております。 【SDGsの観点から】 他にも着なくなった洋服を来場者や出展者から回収し、次の開催会場にて弊社ブースで販売するリユースの取り組みにも努めております。 →イベント協賛を通じて、各企業様の企業認知度向上、商品のプロモーション、さらに社会貢献の一環としてご活用いただいております。

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30万人以上のペットオーナーが利用するワンちゃんとのお出かけアプリ
資料更新日2025/12/19

30万人以上のペットオーナーが利用するワンちゃんとのお出かけアプリ

2025年12月に累計登録ユーザー数が30万人を突破したドッグオーナー向けアプリ「Wan!Pass」です。 「ワンちゃんとお出かけしたい」というタイミングに絞ってバナー広告を配信できるため、高い反応率が期待できます。販売促進はもちろん、認知拡大やテストマーケティングにもご活用いただいております。

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AI動画量産ソリューション
資料更新日2025/12/16

AI動画量産ソリューション

従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。 ■ 提供サービス プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介 AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。 プラン②:ストーリー性のある動画 企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。 ■ 3つの強み 圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。 ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。 分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。 ■ 導入フロー ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。 動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。

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日本最大級のマンガアプリ マンガワン|小学館
資料更新日2025/12/8

日本最大級のマンガアプリ マンガワン|小学館

小学館のコミックアプリ【マンガワン】がただいま人気爆発中! 小学館の漫画を中心に掲載し、他社作品も随時公開。 今後は作家と出版社における『新しい漫画プラットフォーム』になるべく、 常に進化をめざし、開発・運営中です。

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ICONIT(アイコニット)媒体資料
資料更新日2025/11/28

ICONIT(アイコニット)媒体資料

累計3,600万DLを突破した定番QRコード・バーコードリーダーアプリ。独自エンジンによる高精度スキャンに加え、商品情報検索、ICカード残高表示、OCRなど多機能で日常利用が多いユーティリティアプリです。ポイ活・懸賞企画も人気で、アクティブ率が高く、生活者へのリーチに優れた媒体です。

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Wellfy|わたしらしい幸せの ヒントが見つかるメディア
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ50%割引(2026年3月31日までのお申し込みに限り)!!
資料更新日2025/11/28

Wellfy|わたしらしい幸せの ヒントが見つかるメディア

Wellfyは、キャリアも恋愛も自分磨きも欲張りたいアラサー女性をメインターゲットにしたWEBメディアです。 アラサーは、仕事やプライベートなど、環境の変化が多く訪れる世代です。人によってはライフステージの差も顕著に現れ、焦ったり悩んだりすることも。Wellfyは、ライフスタイル、マネー、キャリア、恋愛、ヘルスケア、美容など、悩める大人の女性へ「幸せのヒント」をお届けしています。

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小売流通/食品メーカー経営や部長クラス等、 良質リード情報獲得できる人気イベント
資料更新日2025/11/24

小売流通/食品メーカー経営や部長クラス等、 良質リード情報獲得できる人気イベント

小売・メーカー流通業界向け大型イベント /「小売未来Days」を、2026年2月4日〜6日にて開催を致します。 本イベントですが、一般社団法人全国スーパーマーケット協会が主催し、毎回数千名の方が申込み、小売・流通/食品・飲料メーカーの経営層や部長クラスなどの、良質なリード情報を獲得できる、人気イベントになっております。

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SNS時代の新しいLP体験|スワイプ型LPでCVR最大202%アップ
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ、制作費用20%割引
資料更新日2025/11/19

SNS時代の新しいLP体験|スワイプ型LPでCVR最大202%アップ

Swipe Labが提供するスワイプ型LPは、従来の“縦に長く読み進めるだけ”のLPとはまったく異なる、ユーザーが自ら体験しながら理解を深めていく新しいWebフォーマットです。 SNSのように「スワイプ=直感操作」で情報を見ていけるため、 今のユーザーが慣れ親しんだ閲覧行動に自然にフィットし、 ストレスのない情報流入と高い没入感を実現します。 最大の特徴は、**「一画面一情報」**という極めてシンプルで洗練された情報設計。 必要な情報が1ブロックごとに完結しており、 「文章が長すぎて読まれない」「途中で離脱してしまう」 といった従来LPの弱点を徹底的に排除します。 ユーザーは読みたい部分だけを自由にスワイプし、横にも縦にも動きながら、 自分のペースで必要な情報だけを取捨選択できるため、 “読む” というより “体験しながら理解する” LP へと進化します。 さらに視覚情報の訴求力を最大化できる構造のため、 写真・動画・図解・導線ボタンなどを自然に配置するだけで、 コンテンツそのものの魅力がそのまま伝わるようにデザインされています。 特に「ビジュアルで魅力を伝えたい業種(美容・飲食・採用・不動産・ECなど)」とは相性が良く、 世界観やストーリーを“流れ”として直感的に伝えられる点が大きな強みです。 また、スワイプ型LPのもう一つの特徴は、 ユーザー行動をブロック単位で細かく可視化できる分析システムと相性が良いこと。 「どのスライドで興味が高まったか」「どこで離脱したか」「よく見られた導線はどこか」など、 従来のLPでは取得しづらかった“感情移動の痕跡”をそのまま数値として把握できます。 これにより、無駄な部分を削り、刺さる部分を強化しながら、 ユーザー心理に基づいた最速のPDCA改善が可能になります。 広告色が強いLPが敬遠される時代において、 スワイプ型LPは「読みやすい」「自然に入ってくる」「広告っぽさがない」と感じてもらえるため、 ユーザーの警戒心を下げつつ、ブランドの価値・世界観・サービスの魅力を余すことなく伝えられます。 結果として、 離脱率の改善・滞在時間の増加・コンバージョン率の向上 といったマーケティング成果に直結しやすく、 “読まれない時代の最適解” として多くの業界で導入が広がっています。

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【駅伝イベント協賛募集】企業対抗駅伝2026東京 / 大阪
資料更新日2025/11/12

【駅伝イベント協賛募集】企業対抗駅伝2026東京 / 大阪

企業対抗駅伝とは、会社単位で参加する社内外コミュニケーションと健康増進を目的にした駅伝大会です。 2010年の第一回大会以降、多くの企業が集う日本最大級の駅伝大会で2026年5月10日(日)に東京大会、2026年5月17(日)に大阪大会を開催します。

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ブランドのショート動画を制作しSNSで発信するイベント協賛のご提案
資料更新日2025/11/6

ブランドのショート動画を制作しSNSで発信するイベント協賛のご提案

協賛企業のテーマや商品に合わせて、高校生が中心となって企画から準備・撮影・編集までをで行い、学校公式SNSアカウントを活用して作品を発信するコンテストです。 過去に100名近い高校生にご応募いただいた、弊社主催の「高校生ショート動画選手権」に協賛していただける企業様を募集しています。

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LTV最大化を実現するデータドリブンEC戦略
資料更新日2025/10/24

LTV最大化を実現するデータドリブンEC戦略

広告を「集客」から顧客育成」へ転換し、LTVを最大化するデータドリブンEC戦略を解説します。新規獲得競争から脱却し、利益を安定させる3つの戦略と、共感でファン化を促す無印良品の事例を具体的に紹介。「売り込まないのに売れる仕組み」を構築したい事業者様必見です!

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はじめてのWeb集客― 成果につながるデジタル広告のはじめ方 ―
資料更新日2025/10/24

はじめてのWeb集客― 成果につながるデジタル広告のはじめ方 ―

検索・SNS・ディスプレイ広告を使い分けて“本当に効く集客”を始めよう! 初めてWeb広告を検討する経営者様や担当者様へ向けて、“成果を出すための基本の考え方”をわかりやすく解説します。

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[歯科レセコン・画像管理の導入検討層へ!] 歯科DXセミナー協賛企画
資料更新日2025/10/16

[歯科レセコン・画像管理の導入検討層へ!] 歯科DXセミナー協賛企画

「レセコンやカルテ、画像管理システムが別々で業務が煩雑」「ツールの乗り換えを考えているが、比較情報がなく選べない」といった課題は、 多くの歯科医院が抱える悩みです。 DX化に課題や関心を持つ歯科医師を対象としたウェブセミナーへ協賛いただける企業様を募集しております。 セミナーでは、レセコン、画像管理システムといったテーマ別のパートも設ける予定で、貴社製品が解決できる課題を的確にアピールできます 。 ターゲットは、院内業務の非効率性に悩み、DX化に高い関心を持つ30代~50代の開業医です 。 既存システムの乗り換えを検討中の層や、新規導入に意欲的な層へ、貴社製品を効果的にプロモーションする絶好の機会です 。 【セミナー概要】 ・タイトル:「まだ間に合う、歯科DX入門」 ・配信期間:2025年11月3日~12月2日(オンデマンド配信) ・想定集客数:歯科医師120~200名

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SNS広告はオワコン?ゲームxマーケティングで差別化されたプロモーションを!
資料更新日2025/10/10

SNS広告はオワコン?ゲームxマーケティングで差別化されたプロモーションを!

【サービス概要】 「Ad-Virtua Game Buzz(アドバーチャ ゲームバズ)」 PR用のカスタマイズゲーム製作からそのプロモーション支援までを一気通貫でサポート 【説明】 SNSなどの普及に伴い、爆発的に成長してきたWeb広告・SNS広告はすでに飽和状態を迎え、ユーザーの心に刺さらなくなってきました。 ユーザーは供給過多による広告疲れを感じ始め、いかに広告を見ないでその先にある恩恵だけを得ることができるかに注力してきています。 広告出稿側としては、莫大な広告費を垂れ流してしまっています。 そこで昨今注目されているのが、「体験型」の広告です。特に、ミニゲームなどを用いたPRは、ユーザーを熱中させ、記憶定着率を向上させます。 本サービスでは、企業様のPRしたい内容に最適なカスタマイズゲームをご提案・作成し、イベントの企画立案やHP制作などのプロモーション活動をトータルで支援いたします。

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【全国対応】「リアル×デジタル」を活用したエリアターゲットプロモーション
資料更新日2025/10/7

【全国対応】「リアル×デジタル」を活用したエリアターゲットプロモーション

【全国対応】地域密着型マーケティングの最適化解、 【リアル×デジタルのエリアターゲットプロモーション】のご提案 弊社は創業から23年経ちますが、 元々オフライン施策の代表格「ポスティング」に特化しており、 全国対応・デザイン印刷までを圧倒的なスピード提供、 リアルとデジタルを組み合わせた成果貢献と実績が強みです。 オフラインだけ、オンラインだけというプロモーションではなく、 「ポスティング×WEB広告(位置ポス)×街頭配布」を組み合わせることで 狙いたいエリアの認知・興味・行動を最大化でき、圧倒的な成果を出すことができます。

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【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア
資料更新日2025/10/5

【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア

■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!

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【ファミリー層向け】旅行・お出かけ情報のメディアで期間保障型広告出稿が可能!
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ10%割引
資料更新日2025/10/1

【ファミリー層向け】旅行・お出かけ情報のメディアで期間保障型広告出稿が可能!

MOBILAは車のお出かけに便利な情報が満載のモビリティライフ情報サービスです。お出かけ先が簡単に見つかるカーライフMAPをはじめ、最新カーニュース、カー用品、旅行・ドライブ、アウトア、スキー・スノーボード、ゴルフなどの記事が読めるカーライフメディアなど、クルマでのお出かけの楽しさと安全・安心のためのサービスをWebとアプリにて提供しています。広告やタイップ記事などにより、車に乗るお出かけ好きのユーザへのアプローチが可能です。

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