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「コンテンツマーケティング」「認知向上」「観光・レジャー・宿泊」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:61件のうち 1-40件

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【最新版】IPコラボ、推し活を加速させるエンタメ・スポーツの購買データがあります
資料更新日2025/11/5

【最新版】IPコラボ、推し活を加速させるエンタメ・スポーツの購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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LLMO/AIO日本市場実態調査レポート最新版|80万件のAI検索引用データ分析
資料更新日2026/3/6

LLMO/AIO日本市場実態調査レポート最新版|80万件のAI検索引用データ分析

「SEO1位でも、AIには無視される。」 あなたの会社は、AI検索に表示されていますか? 検索エンジンで1位を獲得しても、ChatGPTやGeminiなどのAI検索には一切表示されない。この現実に、日本企業の9割以上がすでに危機感を抱いています。さらに衝撃的なのは、GoogleのAI Overviewsが表示されるだけで、検索1位のクリック率が日本市場で平均38%も低下するというデータです。 では、AIに選ばれているのはどんな情報なのか。 80万件のAI検索引用データを分析した結果、判明したのは「AIは公式サイトよりも、特定の第三者メディアを圧倒的に信頼する」という事実でした。業界によっては、たった1つのサイトが引用の93%を独占。自社サイトをどれだけ充実させても、この構造を知らなければ、AIの回答に登場することはありません。 本資料では、海外データに頼らず日本市場の実態調査のみに基づき、AIに引用される企業が実践する5つの具体的施策と、明日から使えるチェックリストを公開します。「LLMOの教科書」ではなく、今すぐ動けるアクションガイドです。 この資料でわかること ・AIに引用される情報の「3つの法則」(日本市場データより) ・なぜ公式サイトはAIに無視されるのか、その構造的な理由 ・業界別・AI引用率ランキング(実データ付き) ・明日から実践できるLLMOチェックリスト7項目 #LLMO #AIO #GEO #SEO #BtoB #BtoC #マーケティング #webマーケティング #SNS #MEO

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コンテンツSEO対策|インタビュー記事制作代行|芸能人や経営者などの対応も可
資料更新日2026/2/17

コンテンツSEO対策|インタビュー記事制作代行|芸能人や経営者などの対応も可

どんな人へもインタビューし、SEO効果も狙ったコンテンツを作成します。 各業界の大御所、レジェンドクラスへのインタビュー実績を積んできました。 これまで培ったインタビュー力で、専門性の高い業界でもインタビュー対応可能です。

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【日本テレビグループ】SNS発大人気IPで商業施設を活性化!"らぶいーず"コラボ
資料更新日2026/7/8

【日本テレビグループ】SNS発大人気IPで商業施設を活性化!"らぶいーず"コラボ

SNS総フォロワー200万人超、大人気IP「らぶいーず」。 10〜20代を中心に高い支持を集める人気キャラクターIPを活用した、商業施設向けの集客・回遊・販促施策をご紹介します。 POP UP SHOPや館内装飾、フォトスポット、スタンプラリー、コラボメニューなど、施設全体を活用したプロモーション事例や企画のポイントをまとめています。 「来館者数を増やしたい」「SNSで話題化したい」「IPを活用した新しい催事を実施したい」とお考えの商業施設・ディベロッパー・イベント担当者様におすすめの資料です。 ●こんな方におすすめ! ☆IPを活用した商業施設施策をご検討中のご担当者様 ・商業施設の集客・来館促進を強化したい ・施設内の回遊性や滞在時間を向上させたい ・SNSで話題になるイベント・催事を実施したい ・POP UP SHOPやコラボイベントを検討している ・若年層・ファミリー層への新たなアプローチをしたい ・実績のあるIPコンテンツを活用したい ●おすすめ業界 ・商業施設 ・ショッピングモール ・百貨店 ・駅ビル ・テーマパーク・レジャー施設 ・ディベロッパー ・イベント企画会社 ●ClaN Entertainmentの強み 日本テレビグループのClaN Entertainmentでは、VTuberマーケティングだけでなく、アニメ・ゲーム・キャラクターIPの商品化・催事事業も展開しています。 日本テレビIP「らぶいーず」をはじめ、多数のIPを活用した企画立案から商品開発・制作・運営・物販までワンストップで対応。全国各地の商業施設でのPOPUP開催実績や、テレビ・SNS・リアルイベントを横断したプロモーションノウハウを活かし、施設価値向上と来館促進をご提案します。

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【GoodsPressWeb】30-40代男性向け!モノ・ガジェット系メディア
資料更新日2026/6/29

【GoodsPressWeb】30-40代男性向け!モノ・ガジェット系メディア

日本最大級モノ系メディアだからこそのコンテンツマーケティング で認知拡大・販促活動をご支援いたします。 編集部員が一から企画・取材・撮影を行うことにより クオリティーの高い作りこんだタイアップ記事を作成いたします。 (クライアントサイト記事格納・店頭POP等の2次利用にもお使いいただけます。) 【タイアッププランでできることとは?】 ・商品・サービスをストーリー性でユーザーへ深く浸透させること ・反響の高いコンテンツのABテスト等、コンテンツマーケティングの実施 ・コンテンツの資産化(SEO強化施策) ※競合調査、およびアドネットワーク導入など逆営業目的のダウンロードはお断りいたします。 事例も併せて確認したい場合は、資料内記載の連絡先に直接お問い合わせいただけますと幸いです。 ▍ユーザーターゲット ・30-40代の男性ビジネスマンがメインターゲット ・モノに対してこだわりを持っている方 ・機能性×デザイン性を重視! ・キャンプや釣りなどアウトドアがとにかく大好き! ▍媒体概要 ・創刊30年以上の歴史があるモノ雑誌『GoodsPress』のWEB版 ・国内最大級規模の「モノ情報の総合ニュースサイト」 ・"ちょっといけてる!""ちょっと便利になる!!"グッズから  "大人だからこそ持ちたい"こだわりの逸品までを紹介! ▍親和性のある商材 男性向けのモノ・ガジェット製品・サービスが相性がいいです。 ・時計 ・白物家電(エアコン・空気清浄機・冷蔵庫・ロボット掃除機) ・IT・ガジェット(スマホ・PC・翻訳機・Wi-Fi) ・車(クルマ・カーグッズ・タイヤ) ・黒物架電(オーディオ・コーヒーメーカー・テレビ) ・メンズ美容(スキンケア・育毛剤・髭剃り) ・アパレル(靴・革小物・スポーツウェア) ・食料品(アルコール・栄養ドリンク・コンビニスイーツ) ・マネー(クレジットカード) ・ホームセンター ▍メニュー特徴 ・クオリティの高い作り込んだ記事制作 ・体験レビュー/ロケ/専門家アサインOK ・撮影画像のクオリティも高く、クライアントサイトへの格納実績あり ・本誌(雑誌)/日経新聞折り込みチラシの作成などO2O施策としても活用可

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《SDGs特集》月間平均3.3億PVを誇る文春オンラインタイアップ広告
資料更新日2026/1/5

《SDGs特集》月間平均3.3億PVを誇る文春オンラインタイアップ広告

【ホンネのSDGs特集】 最近よく耳にする「SDGs(エスディージーズ)」というワード。 貧困・教育・ジェンダー平等から環境保全・経済成長まで、達成すべき目標が17もあります。 建前、きれいごとで終わらない本音のSDGsに、文春オンラインが迫ります。 文春オンラインがSDGsを語る5つの理由 ①月間平均3.3億超PV、3400万UU超え。「みんな」が見ているサイトです ②「どうせSDGsなんて理想論」なんて言わせません。誰もが納得できる「ホンネ」を語れるメディアです ③意識の高い人だけでなく「SDGsって何?」という人も思わず読みたくなる優良なコンテンツがそろっています ④17の目標すべてを語れる守備範囲の広いメディアです ⑤世論を左右する大きなニュースの発信源。「世の中がどう感じているか」がリアルに伝わるメディアです

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我が国における外国人入国者数の推移【2026年9月】インバウンド施策事例つき
資料更新日2026/10/22

我が国における外国人入国者数の推移【2026年9月】インバウンド施策事例つき

インバウンド施策検討となった際の市場調査は重要です。 日本政府観光局(JNTO) の調査資料に基づく情報から現在の入国者数推移を把握し 今後のインバウンドをとりまく実情予測を資料にまとめております。 また、ENGAWAには10カ国を超える外国人プロフェッショナル人材がおり インバウンドや各国のSNS施策について幅広いソリューションの提供が可能となっております。

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【関西専門WEB】Lmaga.jp記事タイアップ広告|エンタメ・旅行・イベント等
資料更新日2026/4/15

【関西専門WEB】Lmaga.jp記事タイアップ広告|エンタメ・旅行・イベント等

※同業他社様からの調査目的のダウンロードはお断りします。 関西の出版社「京阪神エルマガジン社」が運営する、“関西を遊ぶニュースサイト”。 地元企業ならではの「情報網」「フットワークの軽さ」と出版社ならではの「切り口」「企画力」で、 おでかけ・ グルメ・スイーツ・エンタメ・イベント・おもしろネタなどのテーマで、毎日情報発信。 ユーザーからの「そうそう!それ、知りたかってん!」に応え続けています。

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【PRイベント】体験型の『リアル謎解きゲーム』でファンマーケティング!事例付
資料更新日2025/12/11

【PRイベント】体験型の『リアル謎解きゲーム』でファンマーケティング!事例付

「周遊型謎解きゲーム」は、は参加者自らが 体験を通して遊び・楽しめる体感型イベントです。 集客・回遊などを促す施策として、商業施設 テーマパーク 地域活性化などで活用いただいています。 ■周遊型リアル謎解きゲームとは 参加者自らが体験を通して遊び・楽しめる体感型ゲームイベントです。参加者自身が物語の主人公になり、エリアにちりばめられた謎の手がかりを探し出し、謎を解いて、与えられたミッションをクリアします。 ・回遊率を上げる ・参加者と質の高いコミュニケーションがとれる ・その場所や商品、サービス理解と魅力の発見を促す などの効果が期待できます。 ▼メリット▼ その場所の良さを知ってもらえる 回遊率をアップできる 地域の観光や店の利用促進 知識の有無に関係なく誰でも楽しく参加できる その場所や商品のブランディングに繋がる こんなニーズにおすすめです ・集客 ・既存顧客の満足度アップ ・スポットを回遊させたい ・認知度をアップしたい 幅広い層に向けたプロモーション施策、その場所を活用した興味喚起・認知度アップ、既存顧客の満足度アップと新規顧客の興味喚起を可能にします。 商業施設やテーマパーク、地域活性化などで活用頂いており、様々な場所で開催してます。 <開催場所の例> 商業施設 公園などの屋外周遊 商店街周遊 テーマパーク・水族館・動物園・空港など 博物館 街全体 ■現地へ足を運んでもらうキッカケに 謎解きは今や謎解きのテレビ番組が多数製作される程で、知らない人は少なく老若男女が楽しめる興味あるコンテンツとなっています。 その謎解きを施設で実施することで、足を運んでもらえるきっかけとなります。また、謎解きは30分~数時間かけて楽しため、施設滞在時間も増えます。 ■回遊性がアップする 手がかりは好きな場所に配置できるます。行かせたい・見せたい場所に設置して、プレイヤーに能動的にその場所に行ってもらうことができます。回遊性が高まることも強みで、特定のルートの誘導も可能です。現地のものをそのままヒントにすることも可能なので、アピールも容易になります。 ■印象に残る体験  周遊型は、プレイヤーがマップを見ながら現地を巡り、主人公としてヒントを集め物語を進めていくので、非常に没入感が高く、印象付けとしても強い効果を発揮します。

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テレビを“認知”で終わらせない。視聴者を見込み顧客へ「テレビコンバージョン企画」
資料更新日2026/11/2

テレビを“認知”で終わらせない。視聴者を見込み顧客へ「テレビコンバージョン企画」

テレビを「認知施策」で終わらせず、見込み顧客の獲得へ。 番組型の映像コンテンツで商品・サービスの魅力をじっくり伝え、テレビ放送・WEB配信から資料請求や相談予約などの行動につなげるマーケティング企画です。番組放送時にはQRコードやフリーダイヤルを設置して資料請求へ誘導する仕組みで、WEBフォーム・コールセンターでの応募受付までJCOMが一元で用意いたします。

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【夏休みのお出かけ先選びの新基準】家族を動かす商業施設の店舗誘導術
資料更新日2026/7/7

【夏休みのお出かけ先選びの新基準】家族を動かす商業施設の店舗誘導術

★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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【自治体・地方創生に最適】地元就職や移住促進に活用!ポッドキャスト×ショート動画
資料更新日2026/6/30

【自治体・地方創生に最適】地元就職や移住促進に活用!ポッドキャスト×ショート動画

自治体/ローカル企業向けの「都市部への認知拡大」「地元就職や移住促進」等を目的としたブランデッドコンテンツ オリジナルポッドキャスト×切り抜きショート動画パッケージ ポッドキャストを起点に、音声と動画を掛け合わせてブランドの共感と認知を拡大する統合型プロモーション。 本パッケージは、企業やブランドのオリジナルポッドキャスト番組を企画・制作し、 その中で生まれた印象的なトークや共感ポイントを、ハイライトとしてショート動画化&SNS拡散することで、 音声と動画の強みを掛け合わせたコミュニケーション施策を実現します。 <ご提供要領> ①オリジナルポッドキャスト制作&マルチプラットフォーム(Spotify、Apple Podcast、Amazon music、radikoほか)配信 ②Podcast インストリーム広告 ③切り抜きショート動画制作&配信(番組Instagram、YouTubeほか) ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※

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【講談社】全年齢層へリーチ! 転生したらスライムだった件 ビジネス活用決定版
資料更新日2025/12/1

【講談社】全年齢層へリーチ! 転生したらスライムだった件 ビジネス活用決定版

講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介しているサイト 「マンガIPサーチ」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、 企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボ事例を定期的に紹介しています。 本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る 『転生したらスライムだった件』のコラボ事例や ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、 コンパクトにまとめたものです。 皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。

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【フェス・イベント向け】初期費用0円のライブ配信システム
特別割引 ライブ配信中に映像を切り抜き⇒SNSで拡散できる マーケティングツール「Streamsync」を初回に限り3時間まで無料でご利用可能!
資料更新日2025/10/14

【フェス・イベント向け】初期費用0円のライブ配信システム

フェス・音楽イベント・企業セミナーなど、単発イベントに最適な有料ライブ配信システムです。 既存のチケッティングサービス(ローチケ、イープラス、Peatixなど)をそのまま利用し、当社は視聴ページのみを柔軟にご提供。大掛かりなシステム導入は不要です。 初期費用0円、単発2万円から導入できるため、「一度だけ配信したい」「コストを抑えて試したい」という案件に最適です。 高画質・低遅延で安定した配信を実現し、イベント後はアーカイブ販売で長期的な収益化も可能です。 さらに、無料特典として「StreamSync」というライブ映像をSNS用に切り抜けるクリップツールを提供します。 配信中にハイライトシーンをリアルタイムでカットし、SNSに即時投稿できます。 これにより、配信中の話題拡散や次回イベントの集客につながります。 【料金概要】 ・初期費用:0円〜 ・単発利用費用:1イベント 2万円〜 ・クリップツール利用:無料特典 小規模イベントから大型フェスまで対応可能。 配信、アーカイブ、SNSプロモーションをワンストップでサポートします。 広告代理店の提案案件や、短期キャンペーン型イベントにもおすすめです。

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【官公庁・自治体事例多数!】オリジナル冊子を制作し企業のブランディング・認知向上
資料更新日2025/3/21

【官公庁・自治体事例多数!】オリジナル冊子を制作し企業のブランディング・認知向上

関西・東海圏のおでかけを楽しむための情報満載のムック「関西ウォーカー」「東海ウォーカー」では毎号、御社名および商品名・サービス名、県市町名を冠にしたオリジナルの〇〇Walker企画を実施! 完全オリジナルの内容となるため、余すことなく商材や地域などの訴求が可能です。 本誌にてセンター8ページ掲載+掲載内容を冊子にして5,000部を納品をいたします。 ※表4からのマルチ展開も可能です。

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富裕層向け販促に最適な購買データがあります
資料更新日2026/2/2

富裕層向け販促に最適な購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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大学生向け販促に最適なエンタメ購買データがあります
資料更新日2026/1/13

大学生向け販促に最適なエンタメ購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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子育てママ・主婦向け販促に 最適な購買データがあります
資料更新日2025/12/17

子育てママ・主婦向け販促に 最適な購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 子供と一緒のお出かけや子供と楽しめるコンテンツ、子供が好きなキャラクターなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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YouTube広告をブーストするエンタメ・音楽の購買データがあります。
資料更新日2025/12/16

YouTube広告をブーストするエンタメ・音楽の購買データがあります。

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 普段からYouTubeなどを視聴し、閲覧した「良い」と思うコンテンツに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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Instagram広告を促進するエンタメ・音楽の購買データがあります。
資料更新日2025/12/10

Instagram広告を促進するエンタメ・音楽の購買データがあります。

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 InstagramなどのSNSで情報を集めたテーマパークやイベント、アーティスト、キャラクターIPグッズに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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SNS広告を促進させるエンタメ・音楽の購買データがあります
資料更新日2025/12/8

SNS広告を促進させるエンタメ・音楽の購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 SNSを活用し、自身の好きなアイドルやキャラクターIP、スポーツチーム、アーティスト、アニメなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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VTuberファンをターゲティングできる購買データあります。
資料更新日2025/11/26

VTuberファンをターゲティングできる購買データあります。

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやVTuber、アイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・推し活(VTuberやアイドル、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/VTuebrやアニメ、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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インフルエンサー施策をエンタメの購買データでブーストさせませんか?
資料更新日2025/11/19

インフルエンサー施策をエンタメの購買データでブーストさせませんか?

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 インフルエンサーが取り上げたコンテンツやイベント、テーマパークなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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TikTok広告を促進する購買データがあります
資料更新日2025/11/17

TikTok広告を促進する購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 話題のイベントや展示会、コンテンツIP、テーマパークや映画などに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、TiktokなどのSNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Tiktok ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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Z世代・若年層の購買、認知を促進するエンタメ・レジャーの購買データがあります
資料更新日2025/11/4

Z世代・若年層の購買、認知を促進するエンタメ・レジャーの購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 Z世代、10~20代女性に人気なKPOPや胸キュン映画、可愛いIP、テーマパーク、展示会、イベントなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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ファミリー、家族向けの販促を加速させるエンタメ購買データがあります
資料更新日2025/10/23

ファミリー、家族向けの販促を加速させるエンタメ購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 未就学児が大好きなアンパンマンや、仮面ライダーをはじめ、 ポケモンや、クレヨンしんちゃん、鬼滅の刃などの映画、イベントや、 キッザニアや、全国各地の動物園・水族館・テーマパークなどに“お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1施設、1タイトル、1アーティスト単位で設定が可能です) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【梅雨〜夏のインドア教育消費!】デジタルで広がる家庭・学校との接点
資料更新日2026/5/21

【梅雨〜夏のインドア教育消費!】デジタルで広がる家庭・学校との接点

★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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【インバウンド認知拡大】英語圏向け300社プレスリリース一斉送信パッケージ
資料更新日2025/2/19

【インバウンド認知拡大】英語圏向け300社プレスリリース一斉送信パッケージ

【海外向け!海外現地媒体出稿によるインバウンド施策のご案内】 海外現地メディア(欧米圏・中華圏)への掲載を通じ、訪日を検討している潜在層にブランドへの興味を喚起するとともに、訪日を計画している顕在層にとっても有益な情報を提供するコンテンツになります。これにより、貴社ブランドの認知度向上や売り上げ拡大に寄与する効果が期待できます。 ★弊社が提携している【米国向けワイヤリングサービス】をご紹介いたします! 弊社では、約300社にわたるアメリカの主要なメディアに一斉配信するワイヤリングサービスをご提供しております。 特定メディアでの紹介にとどまらず、貴社の情報露出をさらに拡大し、顕在・潜在オーディエンスに向けてブランドを訴求することができます。(※掲載保証) 貴社の海外プロモーション戦略をさらに強化し、インバウンド需要を最大化するお手伝いをさせていただきます!

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【媒体資料】大人旅・親子旅に強い旅行Webメディア|還暦からの素敵旅
特別割引 なし
資料更新日2026/10/1

【媒体資料】大人旅・親子旅に強い旅行Webメディア|還暦からの素敵旅

50代〜70代を中心とした大人世代と、親との旅行を計画する子世代に向けた旅行Webメディア。海外旅行、ホテル、観光、グルメ、旅行準備、お得情報などを実体験をもとに発信しています。

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『JAF Mate』発行部数1,370万部以上/シニア/タイアップ/富裕層
資料更新日2026/9/9

『JAF Mate』発行部数1,370万部以上/シニア/タイアップ/富裕層

JAF(日本自動車連盟)の会員に年4回送付する会員誌 日本最大の発行部数を誇るライフスタイルセレクトマガジン

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【YouTube企画制作】再生数が伸び悩む方に!テレビ放送作家の企画伴走サービス
資料更新日2026/8/31

【YouTube企画制作】再生数が伸び悩む方に!テレビ放送作家の企画伴走サービス

「YouTubeの再生回数が伸びない…」 「新しい企画を考える余裕がない…」 「チャンネルがマンネリ化してきた…」 YouTube運用の悩みを、テレビ朝日グループがプロのテレビ放送作家で解決します。 本資料では、テレビ番組を数多く手がけてきたテレビ放送作家が、なぜ・どのように数字が動く企画」をつくるのかを、設計の考え方から具体的な進め方、料金プランまで一冊にまとめました。 テレビ朝日グループならではのノウハウを、御社のチャンネルにどう活かせるかがわかります。 ▼この資料でわかること ・再生数、視聴維持率が伸び悩む根本原因と、企画で変えられること ・テレビ放送作家がもつ「4つの企画脳」とYouTubeへの応用法 ・視聴者を離脱させない動画設計のポイント ・依頼時の納品物・制作フロー・料金プラン(月10万円〜のミニマムスタートも可能) ▼資料の主な内容 1,YouTube運用でよくある4つの悩み 2,数字が伸びる動画の方程式 3,放送作家が入ると、こう変わる 4,テレビ朝日グループだからできること 5,幅広いジャンルでの制作実績ハイライト 6,放送作家の設計術 7,納品物・制作フロー 8,料金プラン・よくあるご質問

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日本のおまつりをもっとプロモーションに活用しませんか?
資料更新日2026/8/26

日本のおまつりをもっとプロモーションに活用しませんか?

デジタル化が進み、情報があふれる今、人々が本当に求めているのは、「その時、その場所でしか体験できない価値」です。 何百年もの時を超え、地域に受け継がれてきたおまつりには、人が集まり、街が熱狂し、世代を超えたつながりが生まれます。その空間には、広告ではつくることのできない、本物の感動と共感があります。 そんな「日本のおまつり」を企業のマーケティングコミュニケーションに活用してみませんか? 日本には、四季をとPそいぇ 47都道府県で約30万ものおまつりがあります。小さいものから大きなものまで他種多様です。中には300万人を超える来場者を誇るイベントもございます。 わたくしたちがご提供できる「日本のおまつり」活用方法には 01:おまつり団体キャスティング  ➡イベントの目的・規模・ターゲットに合わせ、最適なおまつり団体のキャスティングをいたします。 02:おまつりコラボレーション   ➡全国のおまつりを舞台に、熱量や⼀体感を活かしたプロモーションを企画・プロデュースします。 03:おまつりエクスペリエンス   ➡おまつりの裏側や担い⼿との交流など、通常では体験できない特別なプログラムをご提供します。 様々な「日本のおまつr」の活用方法をご用意しています。

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AI検索最適化(AEO/GEO/LLMO)対策
特別割引 【メディアレーダー限定特典|1時間の無料相談】 本資料をご覧いただいた方限定で、通常有料のAI検索対策コンサルティングを1時間分、無料でご提供します。 「自社はいまAIにどう認識されているのか」「何から手をつけるべきか」——貴社の状況をヒアリングしたうえで、ChatGPT・Gemini・Perplexityなど主要AIでの現状の言及状況を簡易診断し、AI検索で選ばれるための第一歩を具体的にお示しします。 対象は、AI検索対策を検討中の経営者・マーケティング責任者の方。「AIで比較検討する顧客に、自社が候補として挙がっていない」という機会損失は、対策開始が早いほど取り戻しやすくなります。中間KPIは1〜3ヶ月、ビジネスKPIは3〜6ヶ月で動き始めるため、まずは現状把握から着手することをおすすめします。 初期費用は無料、各プランは30日間の無料お試しにも対応。お申し込み時に「メディアレーダーを見た」とお伝えください。オンラインで気軽にご相談いただけます。
資料更新日2026/7/29

AI検索最適化(AEO/GEO/LLMO)対策

ChatGPTやGeminiで調べ、AIの回答だけで比較・検討を終える顧客が増えています。検索で上位に表示されてもクリックされず、従来のSEOだけでは商談機会を確保しづらい——本資料は、そのAI検索時代に企業が「AIにおすすめされる」状態をつくるための実践フレームワーク「AI検索最適化(AIO/LLMO/AEO/GEO)」を体系的に解説したサービス資料です。 はじめに、消費者行動の起点が「Attention(広告で知る)」から「Ask(AIに相談する)」へ変化している市場動向を、日経Xトレンドやサイバーエージェントの調査データとともに整理します。BtoB企業の55.5%が比較検討段階で生成AIを活用し、AI検索の普及で「アクセスが減少した」と回答した企業は41.8%にのぼるなど、いま何が起きているのかを根拠データで示します。 そのうえで、なぜ従来のSEOでは足りないのか、AIに選ばれる企業は何が違うのかを解説。AIは「有名な会社」ではなく「なぜ選ばれるのかをAIが説明できる会社」を推薦するという原則をもとに、CEP(想起される場面)→KBF(選ばれる理由)→Proof(根拠)の論理連鎖を、Owned・Earned・Paid・Social(PESO)の4メディアで設計する具体的な進め方を提示します。 さらに、経営層が投資判断できる3つのビジネスKPI(指名検索数・AIきっかけリード数・AI経由の流入)と効果が出るまでのタイムライン、企業のフェーズに応じた7段階のレベル別施策、今すぐ自社を点検できる10項目の基礎チェックリストまでを収録。「何から始め、どう成果を測るか」が一目で分かる構成です。 AI検索対策を検討し始めた経営者・マーケティング責任者の方、SEOからの流入減少に課題を感じている方、AI時代の情報設計を社内で整理したい方に最適な一冊です。

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旅行・観光の総合情報メディア「TABI CHANNEL」
資料更新日2026/4/21

旅行・観光の総合情報メディア「TABI CHANNEL」

「TABI CHANNEL(タビチャンネル)」は、国内外のおすすめ観光スポット、お土産、ホテル、旅館、旅行情報などを体系的にまとめています。 旅行や観光をしている方、これからしようと思っている方が知っておくべき情報をお届けしています。

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1年でREDフォロワー2万人・検索指数2倍「旅マエ」インバウンド集客を徹底解説
資料更新日2026/3/13

1年でREDフォロワー2万人・検索指数2倍「旅マエ」インバウンド集客を徹底解説

RED(小紅書)を活用し、1年でフォロワー2万人・検索指数2倍を実現した事例をもとに、「旅マエ」に選ばれるための認知・集客設計を解説! 来店前の情報接触が重要な中、どのように認知を増やし、来店につなげるのがよいかを具体的に紹介します。

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【観光・旅行PRご担当者」V会員データで分析する新ファンマーケティングのご紹介
資料更新日2025/12/8

【観光・旅行PRご担当者」V会員データで分析する新ファンマーケティングのご紹介

「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。

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世界で注目:コスプレプロモーション!キャスティング・展示会向け体験型ブース制作等
資料更新日2025/12/5

世界で注目:コスプレプロモーション!キャスティング・展示会向け体験型ブース制作等

-コスプレの力で、企業・地域・世界をつなぐ- 「コスすぽっ!!」は、コスプレ文化を軸に、イベントとソーシャルメディアを結びつけるプロデュース事業です。衣装制作からイベント運営、キャスティング、ソーシャルメディア運用、撮影、ブース制作、グッズ制作、物販まで──コスプレに関連してあらゆるプロセスをワンストップでサポートします。

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【PRご担当者向け」V会員データで分析!予想コンテンツ型新ファンマーケティング
資料更新日2025/12/2

【PRご担当者向け」V会員データで分析!予想コンテンツ型新ファンマーケティング

「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。

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【Z世代にリーチ!】総登録者数300万人Over!Vtuber事務所が商材をPR
資料更新日2025/10/29

【Z世代にリーチ!】総登録者数300万人Over!Vtuber事務所が商材をPR

2025/10/29更新!! Z世代に親和性抜群の「VTuber」 YoutubeやTwitchといった配信プラットフォームのみならず、 4マス媒体での露出及びCM等でのプロモーションにも活用されるなど、 toCプロモーションにおけるVTuber活用のプライオリティーが上がって来ております。 熱狂的なファンが多く、PRコラボにおいても高いエンゲージメントを誇るVtuberを、 御社のプロモーションに活用してみませんか? 日本最大級の所属タレント数、総チャンネル登録者数を誇るVTuber事務所であり、 かつ数多くのVTuberの新規開発を手掛けるREALITY Studiosが、 御社のマーケティング課題解決をお助けします! ◆REALITY Studiosのここが強み! ・VTuber黎明期から数多くのタレントを輩出/運営してきたナレッジ ・80名以上に及ぶ所属タレントのバリエーション ・PRコラボ要件におけるエンゲージメントの高さ ・配信のみならずイベント等を通じたリアルプロモーションの実現 ◆こんなお悩みをお持ちの方へ、、 ・「VTuber」って単語は知っているけどいまいち何をしている人たちなのかわからない ・インフルエンサーを活用したプロモーションをやったことはないけど興味はある ・かつてインフルエンサーを起用したプロモーションはしてみたもののイマイチ結果が出なかった ・今までのプロモーション施策がマンネリしてきた ・Z世代に向けてアプローチをしたい ◆こんな方々にDLおススメ、、、! ・EC業界の皆様 ・消費財、小売、飲食等のBtoC業界の皆様 ・観光業界の皆様 ・地方自治体の皆様 ・広告代理店のマーケター、営業の皆様 ◆資料アジェンダ 1. REALITY Studios株式会社について 2. VTuber(バーチャルYouTuber)とは 3. REALITY Studios株式会社のご紹介 4. プロモーション実績 5. プロモーション料金について Appendix. 他社事例/弊社各事務所紹介

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観光と地域を元気にする「占い」活用施策ガイド
資料更新日2025/10/9

観光と地域を元気にする「占い」活用施策ガイド

観光地や商店街の集客・地域活性に向けて、誰もが親しみを持つ“占い”を観光体験に取り入れる施策をご提案します。 「来訪者数が伸びない」「滞在時間が短い」「地域消費が広がらない」といった自治体が抱える課題に対し、占いをきっかけとした“行動変容”で解決を目指します。 本資料では、占いを観光・文化・経済に結びつける具体的なメニューを紹介。 運勢別ルートを巡る《開運MAP》、SNS拡散に強い《フォト占い》、地域食材を活かした《開運フード・ドリンク監修》、文化体験につながる《開運ワークショップ》など、地域の特色を活かした多彩なプランを掲載しています。 「占い」は古来より人々の信仰や文化に根ざした普遍的なコンテンツ。 現代では、観光促進・消費喚起・地域ブランド強化を同時に実現できる新しい観光体験として注目されています。 本資料を通じて、貴自治体の観光政策や地域活性プロジェクトに新しい“開運の風”を吹き込んでください。

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