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「男性全般」「販売促進」「飲食品・食品」の広告・マーケティング資料一覧

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【特別賞協賛】授与シーンを活用したスポンサー露出メニュー
資料更新日2026/3/9

【特別賞協賛】授与シーンを活用したスポンサー露出メニュー

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方 ・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方 ・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方 ・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方 ▼なぜこのメニューは成立しやすいのか? ・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい ・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい ・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計) ▼期待できる効果 ・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい ・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい ・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい ・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい ▼この資料で分かること ・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等) ・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等) ※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります ※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます

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【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例
資料更新日2026/3/9

【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例

▼こんな方におすすめ ・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方 ・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方 ・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる ・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい ・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など) ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい ・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など) ・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【提案パッケージ】イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせ提案
資料更新日2026/3/9

【提案パッケージ】イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせ提案

▼こんな方におすすめ ・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方 ・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方 ・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ  接点を積み上げたい方 ・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の  どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる ・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい ・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる ▼期待できる効果 ・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい ・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい ・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい ▼この資料で分かること ・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ ・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。

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【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策
資料更新日2026/3/9

【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策

▼こんな方におすすめ ・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方 ・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方 ・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い ・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の  導線を作りやすい ・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く  応援導線として拡散・再訪を促しやすい ▼期待できる効果 ・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい ・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい ・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点) ・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等) ※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査
資料更新日2026/3/9

【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方 ・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい ・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい ・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい ・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい ▼この資料で分かること ・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。 ※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす
資料更新日2026/3/9

【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす

▼こんな方におすすめ ・若年層向け施策で広告接触だけでなく大学生の起用・参加で企画を動かしたい方 ・企画の「見せ方」だけでなく制作・運用まで含めて共創で実行力を持たせたい方 ・イベント/動画/SNSなどで若年層のリアルな視点を取り入れたコンテンツ設計をしたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える学生起用の選択肢・進め方を整理したい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・大学生起用は「出演」だけでなく企画参加・制作協力など役割設計で幅を持たせやすい ・企画の目的(認知/体験/拡散)に合わせて起用の形(キャスト/共創/運用協力)を選びやすい ・施策単体で終わらずイベント施策・SNS施策・調査回収などへつなげて設計しやすい ▼期待できる効果 ・若年層向けの企画が「大人が作った感」になりがちな課題を当事者視点で改善しやすい ・企画の実行面(制作・運用)を含めて動かしやすく実施までのスピードを上げやすい ・参加型の共創設計により体験が「その場限り」にならず発信・継続接点につながりやすい ▼この資料で分かること ・大学生キャスティング(起用)のパターン例(役割設計・進め方のイメージ) ・イベント/動画/SNS企画での起用設計ポイント(運用観点を含む) ・共創施策として成立させるための前提(体制・進行・注意点) ※起用可否・起用範囲・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※大学生の起用は権利処理・同意取得・運用ルール等を含めて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策
資料更新日2026/3/9

【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場施策とあわせて出場者(参加者)投稿を増やしたい方 ・「広告枠」だけでなくSNS上での投稿・拡散の接点を作りたい方 ・出場者コミュニティの投稿を活用して投稿獲得までの設計を整理したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿連動メニューの叩き台を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験」「見せ場」が作りやすく出場者が投稿したくなる素材(ネタ)を用意しやすい ・会場導線(受け取り・体験・表彰等)に合わせて撮影ポイント/投稿の型を設計しやすい ・出場者(参加者)に一定のファンがいるため一般来場者だけに頼らずコミュニティ発信で初速を作りやすい ▼期待できる効果 ・会場内の体験をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・PR投稿を単発で終わらせずイベント前後の導線も含めて継続露出を作りやすい ・投稿獲得を起点にSNS施策/調査回収/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・PR投稿を増やすための設計イメージ(投稿素材・導線・運用観点) ・実施パターン例(会場施策と連動した投稿設計/必要準備の考え方) ・他メニューとの組み合わせ方向性(ブース/配布/SNS企画/調査 等) ※投稿数・拡散量は会場条件・参加設計・実施時期により変動します ※本施策は主に出場者(参加者)による投稿を想定しています(投稿内容・運用条件は個別設計) ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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★マンション居住者に直接リーチ!エレベーターサイネージ「ELE PISION」
資料更新日2026/2/26

★マンション居住者に直接リーチ!エレベーターサイネージ「ELE PISION」

エレベーター内デジタルサイネージ「ELE PISION」は、マンション居住者やオフィスビル利用者に効率的にアプローチできる新たな広告メディアです。全国のマンションやオフィスに一斉配信できるだけでなく、訴求したいターゲット属性に応じて、エリアや物件をセグメントした広告配信が可能です。

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食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得
資料更新日2026/2/26

食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得

食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。

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若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点
資料更新日2026/2/17

若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点

従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。

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広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告
資料更新日2026/2/16

広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告

デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。

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本格スピリチュアル雑誌『岩戸開き』媒体資料【 3万円〜出稿可能!】
資料更新日2026/2/16

本格スピリチュアル雑誌『岩戸開き』媒体資料【 3万円〜出稿可能!】

2022年9月創刊。 混迷する時代を乗り越えていくために、社会と自身の心魂磨きの情報を伝えるスピリチュアル&科学情報誌です。 神社、霊的覚醒、健康、医療、科学など、多岐にわたるテーマを取り上げ、 「本物志向」「本格志向」「本質志向」をコンセプトに、スピリチュアリスト、有識者のインタビュー、寄稿など、厳選したコンテンツを発信しています。

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毎年春に万博記念公園で開催される西日本最大級のカレーのイベントが今年も開催決定!
資料更新日2026/2/10

毎年春に万博記念公園で開催される西日本最大級のカレーのイベントが今年も開催決定!

この度は「第13回カレーEXPO&第12回スイーツEXPO」へのご協賛出店をご検討いただき、誠にありがとうございます。  カレーは日本で独自の発展を遂げ、老若男女問わず愛される国民食として定着しました。とくに大阪では全国的にみてもカレー店舗が多く、さらに実力店が多いことでも有名です。 もはや大阪及び関西の誇るべき食文化といっても過言ではないでしょう。 私たちはこのカレーによる食文化をさらに発展させ、「地域活性化」と「観光資源の発掘」を目的に、関西で評判のカレー店が一同に介するイベント「第13回カレーEXPO&第12回スイーツEXPO」を万博記念公園会場で開催いたします。 貴社におかれましては、イベントを通じて情報発信、顧客様とのコミュニケーション、ブランディングにお役立て頂ければと思います。ぜひこの機会に「カレーEXPO」へのご参加をご検討下さいますよう、お願い申し上げます。

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【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告
資料更新日2026/2/2

【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告

【登録ユーザー120万人突破!】 TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。 TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。 アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。 またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。 TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。

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【SNS運用】1年で10万フォロワーに達したInstagramのアカウント設計術
特別割引 確定の割引はございませんが、ご要望に応じて臨機応変にご対応させていただきます
資料更新日2026/1/29

【SNS運用】1年で10万フォロワーに達したInstagramのアカウント設計術

Instagramに特化したSNS運用支援となります。実際に外部講師や講演会も務める代表廣田が考えるInstagramのアカウント設計・コンテンツ設計のノウハウを提供致します。

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TikTok運用ノウハウ3点セット -成果につながる-
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝えいただいた企業様には、サンプル動画を1本無料で制作いたします。 ※お打ち合わせを進める中で、貴社内での最終判断に必要な場合に限ります。
資料更新日2026/1/27

TikTok運用ノウハウ3点セット -成果につながる-

本資料は、TikTok運用で成果につなげるために必要な 「運用設計」「支援業者選定」「改善・見直し判断」 の3つの観点を体系的に整理した、企業向け実務資料です。 感覚や一時的なバズに頼らず、 再現性のある運用を行うための考え方や判断基準を中心に構成しています。 すでにTikTokを運用しているものの、 ・今のやり方が正しいのか分からない ・外注先の評価や見直しに迷っている ・成果が頭打ちになっている といった課題を感じている企業のSNS・マーケティング担当者に向けて、 実務でそのまま使える判断軸をまとめています。

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TikTok集客の教科書 ― 成果を判断できる運用のつくり方 ―
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝えいただいた企業様には、サンプル動画を1本無料で制作いたします。 ※お打ち合わせを進める中で、貴社内での最終判断に必要な場合に限ります。
資料更新日2026/1/26

TikTok集客の教科書 ― 成果を判断できる運用のつくり方 ―

本資料は、すでにTikTok運用を行っている企業向けに、成果が出ているかどうかを判断できる運用の考え方を整理した実践ガイドです。 投稿を続けているものの手応えがない、数字は見ているが改善の方向性に迷っている、といった課題に対し、「見るべき指標の順番」や「判断を誤らないための前提」を明確に解説しています。 TikTok特有のアルゴリズムや他SNSとの思想の違いを踏まえ、 ・検証 ・勝ち筋発見 ・改善・拡張 という3つのフェーズに分けて、各段階で何を見て、どう判断すべきかを具体的にまとめています。 単なるノウハウ紹介ではなく、「今の運用が正しいのか」「次に取るべきアクションは何か」を判断できる状態をつくることを目的とした資料です。 また、これからTikTok運用を始める企業にとっても、運用開始後に迷いやすい判断ポイントを事前に把握できる内容となっており、初期段階での判断ミスや無駄な試行錯誤を防ぐことができます。

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【全国95%カバー】映画館広告シネアド|1週間・1館単位、85%がCMを記憶
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝えいただければ、媒体費5%割引いたします。
資料更新日2026/1/26

【全国95%カバー】映画館広告シネアド|1週間・1館単位、85%がCMを記憶

映画館で本編上映前に流れるCM「シネアド」の媒体資料です。 映画館の照明が落ち、観客がスクリーンに全神経を集中させる瞬間。シネアドは、その「最も広告を受け入れやすい心理状態」にアプローチできる唯一無二のメディアです。調査では視聴者の85%がCMを記憶し、商品・サービスへの好意度は1.6倍にアップ。テレビやスマホ広告と違い「スキップ」されることがありません。 【媒体概要】 ・全国の映画館の約95%(スクリーン数換算)をカバー。全47都道府県で出稿可能 ・年間映画館入場者数は約1.44億人。大ヒット作品が続きZ世代の来場が急増中 ・最短1週間・1館単位から出稿可能。商圏エリアに合わせた細かいプランニングに対応 ・上映作品の指定により、ファミリー層・Z世代・カップル層などのターゲティングが可能 ・15秒/30秒のほか、60秒以上の長尺CMにも対応 【CM上映以外のメニュー】 シアタースタッフサンプリング(1部10円〜)、ポスター・リーフレット設置(1万円〜/2週間)、ロビーデモンストレーション、レストルームステッカーAD、シアターレンタル(発表会・貸切上映会)など、映画館空間を活用した多彩なプロモーションをご用意しています。 【過去実施例(一部)】 KDDI、サントリー、任天堂、ユニクロ、Netflix、日本マクドナルド、大塚製薬、JR東海、東京都・内閣府ほか多数 ご予算・条件に応じて、全国映画館から最適なプランを無料でご提案します。まずはお気軽に資料をダウンロードください。

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【北海道エリア】ツルハドラッグ×STVラジオ 推奨品スタンド
資料更新日2026/1/8

【北海道エリア】ツルハドラッグ×STVラジオ 推奨品スタンド

「日本一のドラッグストアチェーン」を目指し、北海道内店舗数No1の「ツルハドラッグ」と、北海道のラジオ局「STVラジオ」とタッグを組んだ推奨品スタンド。 企画開始から30年以上に渡り、多くのメーカー様にご好評いただいております。  北海道内のツルハドラッグ各店に設置中の「STVラジオ推奨品スタンド」で、御社商品を1社独占で展示展開いたします。 ※競合社からのダウンロードは固くお断りいたします

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【飲食店様へ】保冷バッグ・ショッパー・周年記念・ノベルティ製作のご提案
資料更新日2025/12/25

【飲食店様へ】保冷バッグ・ショッパー・周年記念・ノベルティ製作のご提案

オリジナルバッグ・ノベルティ製作 飲食店様でお使いになる様々なバッグ・ノベルティグッズ・包装資材などお作りいたします。 海外工場で完全オリジナルで作るフルオーダーと、小ロット・短納期に対応できる既製品に名入れ印刷。 お客様のご要望に合わせて柔軟にフットワーク軽くご提案いたします。

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フレスコボール|日本代表&公式戦協賛資料(冠協賛/ブース設置/サンプリング等)
資料更新日2025/12/25

フレスコボール|日本代表&公式戦協賛資料(冠協賛/ブース設置/サンプリング等)

<ご協賛のご案内> フレスコボール|日本代表&公式戦協賛資料 ◆概要 様々な協賛メニューの中から、スポンサーメニューに応じて貴社のPRをさせていただきます。金額はすべて「ネット金額」です。 ①日本代表ユニフォームロゴ掲載 ②日本代表命名権(例:「フレスコボール ●●●● ジャパン」) ③チラシ同梱サンプリング ④会場ブース設置&サンプリング ⑤JFBA公式HPバナー掲載 ⑥ブログやPRTIMESでの紹介 日本フレスコボール協会は、公式WEBストアも運営しており、チラシ同梱サンプリングは「海好き」「スポーツ好き」「アウトドア好き」といったターゲットに有効にアプローチできるとして、国内大手企業様からも人気のメニューの一つです。 ◆フレスコボールとは 1945年頃にブラジル・リオデジャネイロのコパカバーナビーチで発祥したとされるビーチスポーツで、その特徴は向かい合う2人の“ペア”が7mの距離をあけ、「協力」しあって、ラケット(木製やカーボン製)でゴムボールを打ち合い、ラリーを続ける点。そのラリー回数や球速を得点化し、他ペアとの点数の比較で順位が決まる競技です。テニスなど一般的に球技は「競争」する競技であるのに対して、「協力」してラリーを続けるスポーツであることから、“思いやりのスポーツ”とも言われており、昨今日本国内でも競技人口が急増。今では、全国で約6,000人近くがフレスコボールを楽しんでいると言われています。世界では、既に80か国以上で楽しまれています。競技の特徴として、性別・男女・年代を問わずレクリエーションとしても楽しめるスポーツです。

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【2025年版】写真で一言ボケて(bokete)媒体資料・コラボ資料
資料更新日2025/12/16

【2025年版】写真で一言ボケて(bokete)媒体資料・コラボ資料

国内最大級の大喜利プラットフォーム。累計800万DLを誇り、写真に一言ボケる「3秒の笑い」を提供しています。10代〜20代の若年層および30〜40代男性を中心に、ゲーム・アニメ・マンガ好きのユーザーが多数利用しています。17年以上の運営実績があり、熱量の高いコミュニティを形成しています。

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【2026年2月~5月】イオンシネマ映画館広告とアニメ放送のCMセット
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝え頂けましたら、協賛に付属する「スポットCM」の枠数を10%増量させて頂きます。
資料更新日2025/12/15

【2026年2月~5月】イオンシネマ映画館広告とアニメ放送のCMセット

イオングループの映画館「イオンシネマ」のスクリーン広告(全国98館)と、有料アニメチャンネル「アニマックス」「キッズステーション」(加入者全国各600万~世帯規模)のCM放送枠をセットにした特別プランです。 イオンシネマは国内最大の劇場数、アニマックス&キッズステーションは国内最大級の加入者数を誇る有料アニメチャンネルで、動画媒体でも数少ない「集中してCMを視聴する環境」である劇場スクリーンと全国のアニメ視聴者に向けたリーチが可能な企画となっております。 アニメ作品ごとに男性や女性、Z世代、ファミリーなどのターゲティング、サンプリングやロビーでのリアルなタッチポイントを設けることも可能で、特にイオンシネマは「イオンモール」などのイオン関連施設の中や隣接をしているため、購買導線を引きやすいことも特徴です。 ■2026年2月~5月 企画作品 ・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女 ・銀魂 吉原大炎上 ・ドラえもん新・のび太の海底鬼岩城 ・転生したらスライムだった件 蒼海の涙編 ・魔法少女まどか☆マギカ ワルプルギスの廻天 ・ギャビーのドールハウスザ・ムービー ・私がビーバーになる時 ・名探偵コナン ハイウェイの堕天使 ・ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー 2025年12月1日時点の公開情報に基づき記載

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新ニュース媒体「オタク総研」広告資料 Yahoo!ニュースなど限定販路商品有
資料更新日2025/12/12

新ニュース媒体「オタク総研」広告資料 Yahoo!ニュースなど限定販路商品有

アニメを中心にゲーム、マンガ、秋葉原、ネット文化、VTuber、ITまで最新情報を幅広くお届けする”オタクのための総合メディア”です。 最新ニュースや気になる話題はもちろん、イベントレボートやインタビュー、さらには業界動向まで、オタクのことならお任せあれ!

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日本最大級の教育メディアコミュニティ「先生の学校」広告メニュー
資料更新日2025/12/8

日本最大級の教育メディアコミュニティ「先生の学校」広告メニュー

全国の小学校・中学校・高校教員を中心に、教育関係者・保護者まで約4,200名の有料会員と、累計約3.8万人の参加者を抱える日本最大級の教育コミュニティ「先生の学校」を活用した広告・PRサービスです。 雑誌『HOPE』での紙媒体広告、Web記事広告、オンラインイベント集客、メールマガジン配信などを組み合わせ、“教育現場に本気で届けたい企業・団体”の情報を、広告ではなく「学びのコンテンツ」として届けるのが最大の特長です。 読者は現役教員(校種別31.6%小学校/18.3%中学校/23.0%高校ほか)を中心に、教育委員会、学校管理職、教育事業者まで幅広くカバー。 単なるリーチではなく、教材導入、サービス検討、研修参加につながる“実務層”に届く設計になっています。 広告メニューは以下の4種を用意。 ・教育専門誌『HOPE』誌面広告/記事広告 ・先生向けWebメディアでの記事広告 ・先生向けオンラインイベント集客 ・約1万人に届くメールマガジン配信 いずれも「制作・編集・配信・告知」まで一気通貫で対応可能。 教育市場で“信頼を前提にした認知形成”をしたい企業に、最短距離で効くメディアです。

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【食品・飲料メーカーPRご担当者」V会員データで分析する新ファンマーケティング
資料更新日2025/12/8

【食品・飲料メーカーPRご担当者」V会員データで分析する新ファンマーケティング

「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。

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【PRご担当者向け」V会員データで分析!予想コンテンツ型新ファンマーケティング
資料更新日2025/12/2

【PRご担当者向け」V会員データで分析!予想コンテンツ型新ファンマーケティング

「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。

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レシートキャンペーンやSNSキャンペーンが可能なキャンペーンツール_itsmon
資料更新日2025/11/21

レシートキャンペーンやSNSキャンペーンが可能なキャンペーンツール_itsmon

「広告代理店の方必見資料」  今だからこそWEBキャンペーン/SNSキャンペーンのキャンペーンツールは押さえておかなくてはなりませんよね。 ウィナスではいち早くWebキャンペーンのパッケージサービスをご提供してまいりました。 いちから開発するとコストも時間もかかる。パッケージサービスを使えば問題解決! ・WEBを使ったマストバイキャンペーンの施策をご検討の方 ・SNSを活用したWEBキャンペーンの提案を模索している方 ・WEBキャンペーンのおさらいをしたい方 など、改めて商材検討に最適な資料となっております。 某大手スーパー・某大手ドラッグストア―・某大手食品メーカーなど実績が続々と増えております。 全部で6種類のサービスがございますので、キャンペーン企画のご提案も可能です。 安価に、スピード早く、WEBキャンペーンを実施したい方は、是非ウィナスまでご相談ください! ※そのほかの資料もぜひご覧ください 【保存版】マストバイキャンペーンの説明書 https://media-radar.jp/detail16953.html 【購買促進&売上に直結】販促・店舗集客・商品認知拡大に効果的なキャンペーン施策 https://media-radar.jp/detail22006.html 【店舗集客・再来店を促したい方必見!】 クーポン取得者の9割が来店!店舗集客例 https://media-radar.jp/detail19124.html 【販促・集客事例】購買情報を用いたマーケティングデータ活用例  https://media-radar.jp/detail21909.html

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アニメトコラボ_アニメIPコラボ商品化サポート【Z世代向け/推し活に】
資料更新日2025/11/18

アニメトコラボ_アニメIPコラボ商品化サポート【Z世代向け/推し活に】

【アニメトコラボ】は、アニメIPを活用した商品化をワンストップでサポートするサービスです。 ・アニメとコラボ商品を開発、販売してみたい ・アニメとコラボ商品の販売による成果をもっと大きくしたい ・アニメコラボ商品の販売までの業務を代行してほしい etc... など、アニメコラボ商品の企画において初めての企業様も、随時リリースされている企業様も、 ぜひご活用ください。 企画立案、IPホルダーとのコミュニケーション、監修対応、商品企画、販売計画 等々、全て対応させていただいております。 もちろん、一部のサポートも対応しておりますので、ご都合に合わせてご相談ください。 ◾️実際にできること ・商品化コラボ ・イベントコラボ ・地方自治体のコラボ ・キャンペーン/プロモーションコラボ ◾️実績 ・飲食店コラボ ・化粧品コラボ ・アパレルファッションコラボ ・飲料、食品、お酒コラボ

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【スポーツマーケティングの新潮流】予想コンテンツで集客!V会員データで分析
資料更新日2025/11/13

【スポーツマーケティングの新潮流】予想コンテンツで集客!V会員データで分析

「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。

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楽天市場:RPP広告チェックリスト
資料更新日2025/11/5

楽天市場:RPP広告チェックリスト

本資料は、楽天市場で売上を伸ばすための「RPP広告(検索連動型広告)」運用チェックリストです。 初期設定から運用段階まで、キャンペーン・商品・キーワードごとのCPC設定、除外設定、ROASやCTRの確認など、効果的な運用のために押さえるべきポイントを整理。 また、広告の掲載ロジックや構造、入札調整の優先順位など、成果を最大化するための具体的な改善手順を体系的にまとめています。

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Yahoo!ショッピング:上位表示するならPRオプション
資料更新日2025/11/5

Yahoo!ショッピング:上位表示するならPRオプション

本資料では、Yahoo!ショッピングで検索上位表示を狙うための「PRオプション」活用法を解説しています。 PRオプションは成果報酬型広告で、料率を1〜30%の範囲で自由に設定可能。費用を最小限に抑えながら露出を高め、売上を効率的に伸ばすことができます。 資料では、料率設定のコツや調整タイミング、除外すべき商品の見極め方まで、無駄なく売上アップを実現する実践的な運用手法を紹介しています

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ネットショップ:見た瞬間にほしいを作る。商品説明画面作成のポイント
資料更新日2025/11/5

ネットショップ:見た瞬間にほしいを作る。商品説明画面作成のポイント

本資料では、ネットショップの商品説明画像を「見た瞬間に欲しい」と思わせるための3つの改善ポイントを紹介しています。 キービジュアルの設計や訴求ポイントの整理から、ターゲットの悩み訴求、機能説明の見せ方まで、購入意欲を高めるデザインと構成のコツを具体的に解説。 視覚的訴求と心理的アプローチを両立し、売上アップにつなげる画像作成の極意を学べます

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amazon:検索1位を狙え!Amazonで売上を伸ばすキーワード選定術
資料更新日2025/11/5

amazon:検索1位を狙え!Amazonで売上を伸ばすキーワード選定術

本資料では、Amazonで商品を検索結果の上位に表示させ、売上を伸ばすための「キーワード選定術」を解説しています。 サジェストキーワードやBrand Analyticsを活用し、検索ボリュームの大きいビッグワードを選定。 その関連語から自社商品の特徴に合うキーワードを抽出・登録することで、SEO効果を最大化し、購買につながる検索上位表示を実現する方法を学べます。

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【Z世代にリーチ!】総登録者数300万人Over!Vtuber事務所が商材をPR
資料更新日2025/10/29

【Z世代にリーチ!】総登録者数300万人Over!Vtuber事務所が商材をPR

2025/10/29更新!! Z世代に親和性抜群の「VTuber」 YoutubeやTwitchといった配信プラットフォームのみならず、 4マス媒体での露出及びCM等でのプロモーションにも活用されるなど、 toCプロモーションにおけるVTuber活用のプライオリティーが上がって来ております。 熱狂的なファンが多く、PRコラボにおいても高いエンゲージメントを誇るVtuberを、 御社のプロモーションに活用してみませんか? 日本最大級の所属タレント数、総チャンネル登録者数を誇るVTuber事務所であり、 かつ数多くのVTuberの新規開発を手掛けるREALITY Studiosが、 御社のマーケティング課題解決をお助けします! ◆REALITY Studiosのここが強み! ・VTuber黎明期から数多くのタレントを輩出/運営してきたナレッジ ・80名以上に及ぶ所属タレントのバリエーション ・PRコラボ要件におけるエンゲージメントの高さ ・配信のみならずイベント等を通じたリアルプロモーションの実現 ◆こんなお悩みをお持ちの方へ、、 ・「VTuber」って単語は知っているけどいまいち何をしている人たちなのかわからない ・インフルエンサーを活用したプロモーションをやったことはないけど興味はある ・かつてインフルエンサーを起用したプロモーションはしてみたもののイマイチ結果が出なかった ・今までのプロモーション施策がマンネリしてきた ・Z世代に向けてアプローチをしたい ◆こんな方々にDLおススメ、、、! ・EC業界の皆様 ・消費財、小売、飲食等のBtoC業界の皆様 ・観光業界の皆様 ・地方自治体の皆様 ・広告代理店のマーケター、営業の皆様 ◆資料アジェンダ 1. REALITY Studios株式会社について 2. VTuber(バーチャルYouTuber)とは 3. REALITY Studios株式会社のご紹介 4. プロモーション実績 5. プロモーション料金について Appendix. 他社事例/弊社各事務所紹介

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メンズマガジン『GOODA』|著名な俳優があなたのショップに新たな価値をプラス
資料更新日2025/10/24

メンズマガジン『GOODA』|著名な俳優があなたのショップに新たな価値をプラス

『GOODA』は、モノにこだわる30代〜50代男性をターゲットにしたライフスタイルウェブマガジンです。楽天市場と協業したEC連動型メディアであり 、掲載アイテムはそのまま楽天市場のページで購入可能です。ファッションからインテリア、グルメまで読者の「好きなモノに囲まれた暮らし」を提案します。

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【楽天】アイコン1つで売上が変わる!楽天での信頼獲得術
資料更新日2025/10/21

【楽天】アイコン1つで売上が変わる!楽天での信頼獲得術

楽天市場では、ユーザーの信頼を得る“アイコン”が売上に大きく影響します。 本資料では、「39ショップ」「ランキング入賞」「最強配送ラベル」など、検索結果で注目度を上げる3大アイコンの仕組みと獲得条件をわかりやすく解説。 アイコン付与によるクリック率・転換率アップの効果や、上位表示につながる運用のコツをまとめた、店舗運営者必見のガイドです。

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【Yahoo!ショッピング】“あなただけのタイムセール”、活用できてますか?
資料更新日2025/10/21

【Yahoo!ショッピング】“あなただけのタイムセール”、活用できてますか?

Yahoo!ショッピングの販促施策「あなただけのタイムセール」は、既存顧客やサイト訪問者など見込み客に向けて、“特別感”のあるセール告知ができる強力なツールです。 本資料では、実施タイミング・最適な開催回数・割引設定の考え方など、費用対効果を最大化する運用ポイントを解説。 イベント日との組み合わせや活用事例を通じて、売上アップにつながる実践的な使い方を紹介しています。

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【楽天】見られてるのに売れない?原因は“サムネイル”かも。
資料更新日2025/10/21

【楽天】見られてるのに売れない?原因は“サムネイル”かも。

「アクセスはあるのに、なかなか売れない…」その原因、実は“サムネイル”にあるかもしれません。 本資料では、制作事例をもとに、CTR向上につながるサムネイル改善のポイントを徹底解説。 競合分析のやり方やRPP広告との相乗効果事例も掲載し、デザイン面から売上を最大化するための実践的ノウハウをまとめた一冊です。

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【自社EC】どのカート選べばいい?失敗しない自社ECカート比較ガイド
資料更新日2025/10/21

【自社EC】どのカート選べばいい?失敗しない自社ECカート比較ガイド

自社ECサイトを始めたいけれど、「どのカートを選べばいいか分からない…」という方へ。 本資料では、Shopify・MakeShop・BASE・STORES・メルカート・カラーミーショップ・らくうるカートなど、主要ASPカート7種を徹底比較。 料金・機能・決済手数料・サポート体制などを一覧でまとめ、自社の規模や目的に合った最適なカート選びのポイントをわかりやすく解説しています。

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