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「スマホ広告・アプリ広告」「男性全般」「販売促進」「飲食品・食品」の広告・マーケティング資料一覧

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【飲食品メーカー様】売上拡大・LTV最大化まで伴走|あすけんパートナープラン
資料更新日2026/10/6

【飲食品メーカー様】売上拡大・LTV最大化まで伴走|あすけんパートナープラン

「キャンペーン中は売れるのに、終了後の継続購入につながらない」「施策を実施しても、次に何をすべきか分からない」。単発の販促を、継続的な成果につなげることに課題を感じていませんか? 食事管理アプリ『あすけん』では、日々の食事記録を通じて、広告接触だけでは分からない「実際に食べたか」を捉えられます。この喫食データを活かし、購買促進から喫食習慣化までを目指すのが「あすけんパートナープラン」です。 ■単発施策を、次につながる販促サイクルへ 本プランは、「買って・食べて・記録する」購買促進チャレンジを起点に、データ分析と各種広告メニューを組み合わせたプロモーションパッケージです。反応のよい層や喫食傾向を分析し、その結果を次回のチャレンジや広告配信に反映。認知・試用から購入、継続喫食、ロイヤリティー向上まで、課題に応じた施策をつなぎます。 ■課題・期間に合わせた3つのプラン ・ブーストプラン(3〜4ヶ月) チャレンジ1回に効果検証や追加施策を組み合わせ、単発施策の成果向上と次回に向けた知見の取得を目指します。 ・グロースプラン(6ヶ月) 分析結果を反映した2回目のチャレンジを実施し、継続的な喫食につなげます。 ・パートナープラン(12ヶ月) 年3回のチャレンジと年間総括レポートを通じて、年間を通じた購買定着やロイヤリティー向上を図ります。 ■こんな課題におすすめ ・新商品の認知・試用から購買定着までつなげたい ・反応のよい層を特定し、効率的に再アプローチしたい ・需要期に合わせて年間の販促を設計したい ・蓄積したデータを店頭・販促物にも活用したい 資料では、課題別の活用例、メニュー構成、実施スケジュール、料金例をご紹介しています。各プランの構成は固定ではなく、課題やご予算に応じて柔軟に設計します。 「買ってもらう」だけでなく、「食べ続けてもらう」ための販促へ。貴社に合った活用方法を、ぜひご相談ください。

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【リテールメディア】「売上貢献」を証明する3つの指標|代理店の提案実践ガイド
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資料更新日2026/10/22

【リテールメディア】「売上貢献」を証明する3つの指標|代理店の提案実践ガイド

リテールメディアの提案で、広告主から「施策によって、本当に売上が増えたのか?」と問われ、答えに詰まった経験はありませんか。 配信実績だけでは、 ①売上貢献を説明できない ②媒体横断で比べられない ③次回提案に学習が残らない という3つの評価ギャップが生まれ、予算投下と事業成果を結ぶ説明が弱くなりがちです。 本資料では、広告代理店のリテールメディア提案・振り返りに使える評価軸を、「課題→指標→データ→実測ケース」の順に整理します。 ROASだけでは足りない理由から、増分売上を測るiROAS・新規獲得コストを示すNew CPA・継続購買の価値を捉えるLTVの使い分け、データの取り方で指標の精度が変わる理由まで、事例とともに解説します。 ▼こんなお悩みを解決! ■広告・キャンペーン施策の報告が配信実績にとどまり、売上貢献を説明できない ■ROASに自然購入分が含まれ、広告による増分売上を切り分けられない ■媒体ごとに指標の定義が異なり、投資先の比較や予算配分の根拠にしづらい ■新規獲得や継続購買まで検証できず、次回提案の更新に学習を活かせない ▼この資料でわかること ・広告主への説明を難しくする3つの評価ギャップ ・ROASだけでは足りない理由と、増分売上を捉える考え方 ・「売上貢献」を証明する3つの指標の意味と使い分け ・計測方法ごとで変わる指標の精度差 ・レシートデータが提案の説得力を高める3つの理由 ・事例 ▼おすすめポイント ・「出せる数字」ではなく「意思決定に使える数字」で、提案と振り返りを組み立てられる ・提案時の予算配分と施策後の改善判断を、同じ評価軸でつなげられる リテールメディア/リテールメディア広告/広告代理店/代理店/広告/キャンペーン/レシートキャンペーン/マストバイキャンペーン/効果測定/広告効果測定/売上貢献/増分売上/ROAS/LTV/ROI/新規獲得/リピート/購買データ/レシートデータ/実売データ/購買分析/競合スイッチ/消費財/PMN/Performance Media Network/ONE

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【アプリ広告】認知獲得・キャンペーン告知に最適な予約型ディスプレイ広告
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資料更新日2026/10/20

【アプリ広告】認知獲得・キャンペーン告知に最適な予約型ディスプレイ広告

移動するだけでポイントが貯まる人気のポイ活アプリ「トリマ」に広告を掲載できるサービスです。 「トリマ」はポイント系アプリでは国内トップクラスのアクティブユーザ数を誇り、非常に多くのユーザーに利用されています。 ・デイリーアクティブユーザー数:約215万人 ・1人1日あたりの起動回数:平均約9回 ・累計ダウンロード数:2,500万  (2026年5月時点)

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【天気アプリ×YouTubeタイアップ】ウェザーニュース広告媒体資料|代理店向け
資料更新日2026/10/7

【天気アプリ×YouTubeタイアップ】ウェザーニュース広告媒体資料|代理店向け

予報精度No. 1お天気アプリの『ウェザーニュース』や、お天気キャスターが出演する『ウェザーニュースLiVE』など、お天気に関するメディアです。 〜広告メニュー概要〜 ▼アプリ・Web ・バナーや動画などの広告掲載 ・天気・季節コンテンツを文脈とした記事のタイアップ など ▼ウェザーニュースLiVE ・お天気キャスターを起用したタイアップ ・インフォマーシャルの制作&配信 など

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【リテールメディア】“生活メディア”上でのレシートキャンペーンで店頭購買を動かす
資料更新日2026/8/26

【リテールメディア】“生活メディア”上でのレシートキャンペーンで店頭購買を動かす

Performance Media Network(PMN)は、共通ポイント・レシピ・家計簿・小売アプリなど、消費者が日常的に生活動線上で使う“生活メディア”上でレシートキャンペーンを実施できるサービスです。累計3,000万MAUのメディアネットワークを横断し、商品との出会いから購入、成果の可視化までをワンストップで提供。長年の運用実績を持つAI-OCRで成果判定を行い、事務局運営も提供します。

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【食品・消費財・スポーツブランド向け】Z世代向けスポーツアプリ 高校・大学で利用
特別割引 メディアレーダー経由でお問い合わせいただいた企業様限定で、 ・初回掲載割引 ・テスト出稿プラン ・タイアップ企画相談 をご用意しております。 夏季シーズンに向けた熱中症対策商材の販促や認知拡大をご検討中の企業様はお気軽にお問い合わせください。
資料更新日2026/8/5

【食品・消費財・スポーツブランド向け】Z世代向けスポーツアプリ 高校・大学で利用

高校生・大学生アスリートを中心に、月間約4万人が利用するスポーツチーム向けプラットフォーム「Atleta」です。 食品・飲料・スポーツ用品をはじめ、Z世代向け商材の認知拡大から購買促進まで幅広く対応。 アプリ広告に加え、メール配信、タイアップ記事、サンプリング、調査・ウェビナーなど、多彩なプロモーションをご提案します。

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【ウィンタースポーツ】スキー・スノーボード層に届くアプリ広告・スキー場サイネージ
資料更新日2026/9/24

【ウィンタースポーツ】スキー・スノーボード層に届くアプリ広告・スキー場サイネージ

スキー・スノーボード特化アプリ「yukiyama」の媒体資料です。ウィンタースポーツを楽しむ20〜30代中心のスキーヤー・スノーボーダーに、アプリ広告とスキー場のOOH・DOOH(デジタルサイネージ)で冬季にリーチできます。 ■媒体規模 ・累計868,196ダウンロード、年間13万DL増で100万DLが目前 ・シーズンアクティブユーザー425,753人 ・スキーヤー・スノーボーダーの5人に1人が利用 ・シーズンチェックイン165万回、契約スキー場120カ所 ・アプリ評価 iOS4.6・Android4.2、スポーツジャンル2位 ■利用者データ ・年齢構成:20代44.9%、30代21%、40代16.3% ・用品購入・宿泊・交通・飲食の消費が12〜3月に集中 ・スキー場への来場は100km以上の移動が58.6% ・1回の来場で平均4.6時間ゲレンデに滞在し、滞在中もアプリを利用 ・夏もユーザーコミュニティが動いており、シーズン前から接触可能 ■広告メニュー ・yukiyama Narrative AD:ゲーミフィケーションを取り入れた体験型のアプリ内イベント、PUSH通知、クーポン配信 ・スキー場OOHメディア:6スキー場で配信できるDOOH・デジタルサイネージ、ラッピング広告、コース貸切、サンプリング ・カルチャー主導型広告:レースやフリースタイル等の文化に着想したクリエイティブ企画、KOL・インフルエンサー起用、映像制作、スポンサーシップ ■こんな方に ・冬季やウィンタースポーツ領域のプロモーションを検討している宣伝・マーケティング担当の方 ・スポーツ・アウトドア用品、旅行・宿泊・交通、食品・飲料など、冬のレジャー消費に関わる商材をお持ちの方 ・20〜30代にアプリとスキー場の両方で接触したい方 ・冬季・スポーツ案件の提案先を探している広告代理店の方 ■資料の内容(全6ページ) 媒体概要/利用者データ/yukiyamaの特徴/広告メニュー/お問い合わせ特典 料金・仕様・実施事例は、お問い合わせいただいた方に別途ご案内します。

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【購買データ活用!】最適なターゲットへ効率的に広告配信/Bypass(DSP)
資料更新日2026/8/14

【購買データ活用!】最適なターゲットへ効率的に広告配信/Bypass(DSP)

* 購買データを活用した広告配信に関心がある方 * 特定ジャンルの商品購入履歴のある方に対して、効率良く広告配信したい方 * サービスの認知拡大やサイト閲覧数増加を狙いたい方 そんな方には『Bypass(DSP)』の活用をオススメします! 『Bypass』は、外部データとも連携しており、 ポイントアプリの決済履歴データ(購買データ)を元に拡張したユーザー群に対して配信することができます。 例)ペット用品購入者、コンタクトレンズ購入者、本・マンガ購入者   宿泊サービス利用者、ゲームの商品購入者、デリバリーサービス利用者 など ユーザーの実際の行動(購入履歴)に基づく情報なので、信頼性が高いだけでなく、 指定のサービスジャンルや商品名などの購買データをもとに拡張したセグメント作成が可能なので、 親和性の高いサービスや同ジャンルのサービスを効率良くプロモーションできます。 ご希望されるセグメントやサービス名をご連絡いただければ、 どの程度の在庫数があるか、該当ユーザー数をお出しすることも可能でございます。 ご興味のある方は、ぜひ一度資料をご覧ください!

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【食品・飲料PR施策】健康意識の高い消費者に届く!(サンプリング・マストバイ)
資料更新日2026/3/11

【食品・飲料PR施策】健康意識の高い消費者に届く!(サンプリング・マストバイ)

■「カロミル」とは ユーザー数600万人突破! 食事や体重計、血圧計、血糖値計などの写真を撮るだけで簡単に記録ができるアプリです。 食事は写真を撮ることで画像解析AIがメニュー名や栄養素などを瞬時に解析し記録します。 エネルギー、たんぱく質、脂質、炭水化物をはじめとした29栄養素を無料で栄養計算し、栄養バランスを確認することができます。 ■ユーザー属性 OL/主婦/若年層/シニア層/男性/女性 ■「カロミル」でできること POSでは測れないリアルなデータから分析・検証し、問題を解決します。 ①プロモーションから検証まで一気通貫のサービスを提供 アプリ・ユーザー・喫食データを用いたプロモーションを当社がサポートします。 ②目的や商品特性に合わせたさまざまなプロモーションサービス ユーザーの目的や商品の特性に合わせたサービスを提供しております。 ■ご活用例 ・新商品プロモーション ・商品認知向上 ・商品サンプリング ・商品の購買促進やリピーター獲得 ・アンケート調査によるインサイトの発見 ・商品リサーチ、調査によるユーザーボイスの収集 ■広告メニュー モニターキャンペーン/マストバイキャンペーン/サンプリング/商品体験 アンケート/ユーザーリサーチ バナー広告/記事広告 ペルソナ分析/商品効果分析/食べ合わせ分析/喫食課題調査/PRエビデンス

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最新【リテールメディア/販促】マストバイキャンペーンと購買データで店頭購買を促進
資料更新日2026/9/1

最新【リテールメディア/販促】マストバイキャンペーンと購買データで店頭購買を促進

Performance Media Networkは、DELISH KITCHEN・Vポイント・トクバイ・Zaim等、累計3,000万MAUの生活動線メディア上で購買意向の高いユーザーへリーチできる広告ネットワークです。提携メディア上でマストバイキャンペーンを成果報酬型で実施でき、施策終了後の購買データ分析までも1サービスで完結。それにより「なぜ売れたか」を可視化し次の施策設計へ繋げられます。

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食品からデバイス・ECまで網羅!ユーザーを動かす「あすけん」最新成功事例集
資料更新日2025/9/8

食品からデバイス・ECまで網羅!ユーザーを動かす「あすけん」最新成功事例集

「ターゲット層に響くプロモーションが見つからない」 そんな課題を抱えていませんか? 本資料は、会員数1,400万人、MAU148万人を誇る食事管理アプリ『あすけん』が、広告主様の課題をどのように解決したか、具体的な事例を通してご紹介します。 『あすけん』の広告メニューは、単なるバナー広告にとどまりません。 モニターキャンペーン、サンプリング、記事広告、アンケート調査など、目的に合わせて最適な手法で健康志向の高いユーザーにアプローチできます。 事例集をダウンロードしていただき、貴社のマーケティング戦略にお役立てください。 ■『あすけん』のご紹介 『あすけん』は、ダウンロード数&売上&アクティブユーザー数 No.1。※ 毎日の食事を記録するだけで、自動でカロリー計算や栄養分析を行うヘルスケアアプリです。栄養士キャラクターが、あなたの食事内容を具体的なアドバイスつきで評価。健康的な食生活やダイエットを楽しくサポートします。 若年層からシニア層まで、幅広い年齢層の男性・女性にご利用いただいており、特にOL、主婦層、健康気がかり層に多く利用されています。 健康・美容・ダイエットといった特定のテーマに関心を持つユーザーが集まっているため、ターゲットを絞った効率的な広告配信が可能です。サプリメント、健康食品、フィットネス、美容関連など、関心の高いユーザー層へ確実に情報を届けられます。 ※*日本国内App StoreとGoogle Playストア合算の「Nutrition & Diet」における、2022年~2025年のダウンロード数・収益・アクティブユーザー数(2026年1月、Sensor Tower調べ) ※株式会社askenは、グリーンハウスグループです。

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全国4スキー場・19台のサイネージに一括配信|yukiyama DOOH
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資料更新日2026/10/19

全国4スキー場・19台のサイネージに一括配信|yukiyama DOOH

岐阜・長野・群馬の4スキー場(高鷲スノーパーク、ダイナランド、エイブル白馬五竜、丸沼高原スキー場)の館内デジタルサイネージ19台に、15秒の広告を一括で配信できるDOOH媒体です。券売所、インフォメーション、レンタルコーナー、レストランなど、来場者が必ず立ち寄る場所に設置されています。

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【体脂肪が気になる人の食事実態調査】カロミル分析レポート(体脂肪×喫食データ編)
資料更新日2026/3/25

【体脂肪が気になる人の食事実態調査】カロミル分析レポート(体脂肪×喫食データ編)

健康記録アプリ「カロミル」に蓄積された体脂肪率・食事記録データを活用し、体脂肪が気になるユーザーの食生活や栄養状態の特徴を分析したレポートです。 調査では、体脂肪率の記録があるユーザーを対象に、肥満リスクあり/なしで記録状況、栄養摂取、喫食メニューを比較しました。 その結果、肥満リスクありユーザーでは食事記録頻度が低い傾向が見られ、体脂肪率が高いほどカロリー・たんぱく質・炭水化物・糖質の充足率が低く、塩分は高まる傾向が確認されました。さらに、コンビニ・外食の主食/主菜一体型や加工度の高いメニューが特徴的でした。 本資料では、体脂肪と食事データを掛け合わせることで見えてくる、食習慣・栄養課題・メニュー傾向をご紹介します。 ■この資料で分かること ①体脂肪が高いユーザーの記録傾向・栄養状態・喫食メニューの特徴 ②体脂肪×喫食データから見える健康課題と、商品開発・マーケティング活用のヒント ■「カロミル」とは ユーザー数600万人突破! 食事や体重計、血圧計、血糖値計などの写真を撮るだけで簡単に記録ができるアプリです。 食事は写真を撮ることで画像解析AIがメニュー名や栄養素などを瞬時に解析し記録します。 エネルギー、たんぱく質、脂質、炭水化物をはじめとした29栄養素を無料で栄養計算し、栄養バランスを確認することができます。 ■ユーザー属性 OL/主婦/若年層/シニア層/男性/女性 健康志向層(ダイエット、トレーニング目的など)

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【高血圧ユーザーの食事実態調査】カロミル分析レポート(血圧×喫食データ編)
資料更新日2026/3/25

【高血圧ユーザーの食事実態調査】カロミル分析レポート(血圧×喫食データ編)

健康記録アプリ「カロミル」に蓄積された血圧・食事記録データを活用し、高血圧ユーザーの食生活や記録傾向を分析したレポートです。 調査では、40代〜50代を中心とした血圧記録ユーザーを対象に、高血圧群と基準値未満群の記録状況、栄養状態、喫食メニューの違いを比較しました。 その結果、高血圧ユーザーでは塩分摂取が過剰である一方、塩分以外の栄養素は不足傾向にあり、単品メニュー・加工食品・アルコールの喫食が特徴的であることがわかりました。 本資料では、血圧と食事データを掛け合わせることで見えてくる、高血圧ユーザーの実態と健康行動の特徴をご紹介します。 ■この資料で分かること ①高血圧ユーザーの記録傾向・栄養状態・喫食メニューの特徴 ②血圧×喫食データから見える健康課題と、商品開発・マーケティング活用のヒント ■「カロミル」とは ユーザー数600万人突破! 食事や体重計、血圧計、血糖値計などの写真を撮るだけで簡単に記録ができるアプリです。 食事は写真を撮ることで画像解析AIがメニュー名や栄養素などを瞬時に解析し記録します。 エネルギー、たんぱく質、脂質、炭水化物をはじめとした29栄養素を無料で栄養計算し、栄養バランスを確認することができます。 ■ユーザー属性 OL/主婦/若年層/シニア層/男性/女性 健康志向層(ダイエット、トレーニング目的など)

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【健康志向層の食事実態調査】カロミル分析レポート(健康意識アンケート編)
資料更新日2026/3/25

【健康志向層の食事実態調査】カロミル分析レポート(健康意識アンケート編)

健康記録アプリ「カロミル」の食事記録データとアンケート回答を掛け合わせ、健康意識の違いによるユーザー特性を分析したレポートです。 調査では、健康に対する価値観や不安、アプリへの期待、行動のきっかけなどをもとにユーザーを分類し、3つのペルソナ像を整理しました。 さらに本資料では、各クラスタの属性、利用目的、健康意識、栄養状態の違いをもとに、顧客理解やアプローチ設計に活かせるインサイトをご紹介します。 ■この資料で分かること ①健康意識の違いによって生まれる3つのペルソナ像 ②アンケート×食事記録データから見える顧客インサイトとアプローチの方向性 ■「カロミル」とは ユーザー数600万人突破! 食事や体重計、血圧計、血糖値計などの写真を撮るだけで簡単に記録ができるアプリです。 食事は写真を撮ることで画像解析AIがメニュー名や栄養素などを瞬時に解析し記録します。 エネルギー、たんぱく質、脂質、炭水化物をはじめとした29栄養素を無料で栄養計算し、栄養バランスを確認することができます。 ■ユーザー属性 OL/主婦/若年層/シニア層/男性/女性 健康志向層(ダイエット、トレーニング目的など)

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【健康志向層の食事実態調査】カロミル分析レポート(ダイエット成功者編)
資料更新日2026/3/25

【健康志向層の食事実態調査】カロミル分析レポート(ダイエット成功者編)

健康記録アプリ「カロミル」データを活用し、ダイエット目的ユーザーの減量状況や、減量成功者に見られる食事・記録習慣の特徴を分析したレポートです。 調査の結果、ダイエット目的ユーザーのうち44%が1kg以上、27%が2kg以上の減量に成功していることがわかりました。 さらに本資料では、継続的な記録データをもとに、ダイエット成功者の記録頻度、食事内容、栄養状態の特徴を整理し、行動変容につながるヒントをご紹介します。 ■この資料で分かること ①カロミルデータから見たダイエット成功者の食事・記録習慣の特徴 ②継続データから読み解く、行動変容やマーケティング活用のヒント ■「カロミル」とは ユーザー数600万人突破! 食事や体重計、血圧計、血糖値計などの写真を撮るだけで簡単に記録ができるアプリです。 食事は写真を撮ることで画像解析AIがメニュー名や栄養素などを瞬時に解析し記録します。 エネルギー、たんぱく質、脂質、炭水化物をはじめとした29栄養素を無料で栄養計算し、栄養バランスを確認することができます。 ■ユーザー属性 OL/主婦/若年層/シニア層/男性/女性 健康志向層(ダイエット、トレーニング目的など)

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【健康志向層の食事実態調査】カロミル分析レポート(ヨーグルト編)
資料更新日2025/7/23

【健康志向層の食事実態調査】カロミル分析レポート(ヨーグルト編)

健康記録アプリ「カロミル」データを活用したヨーグルト喫食状況の調査結果をご紹介します。 健康志向層が多く集まるカロミルユーザー。調査の結果、約2人に1人がヨーグルトを記録していることが判明しました。 さらに、本資料ではヨーグルトの喫食傾向や男女別の人気商品の違い、季節による変化など、カロミルならではのリアルなライフログデータをもとに、市場動向をご紹介します。 ■この資料で分かること ①カロミルデータから見たヨーグルト喫食の傾向 ②カロミルだからこそできるライフログデータを活用した新たなプロモーション ■「カロミル」とは ユーザー数600万人突破! 食事や体重計、血圧計、血糖値計などの写真を撮るだけで簡単に記録ができるアプリです。 食事は写真を撮ることで画像解析AIがメニュー名や栄養素などを瞬時に解析し記録します。 エネルギー、たんぱく質、脂質、炭水化物をはじめとした29栄養素を無料で栄養計算し、栄養バランスを確認することができます。 ■ユーザー属性 OL/主婦/若年層/シニア層/男性/女性 健康志向層(ダイエット、トレーニング目的など)

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【デジタル広告×来店計測】主要メディア全てuneryyデータで来店計測が可能!
資料更新日2026/10/15

【デジタル広告×来店計測】主要メディア全てuneryyデータで来店計測が可能!

【店舗型ビジネス必見!】 デジタル広告配信による広告効果を来店ベースで効果測定が可能に! ■こんなお悩みありませんか? ・デジタル広告が、実際にどの程度の来店を生んでいるのか効果測定できていない ・媒体ごとに計測定義が異なり、横並びでの評価が難しい ・Google広告以外の媒体で来店効果を把握できていない ・来店を基準とした効果測定をしたい。来店獲得単価を把握したい。 その課題全て解決できます! 国内最大手データベンダー(*弊社調べ)株式会社uneryyが提供する人流データと連携させることにより、 いままでできてこなかったデジタル広告接触による来店数での効果測定ができ、 さらに、 同一指標で来店数を計測できるため、メディアごとに横断した比較が可能になります。 ■計測可能メディア YouTube,TikTok,meta,X,TVer,Yahoo!,LINE,TimeTree,等 *その他媒体は営業担当にお問い合わせください。 弊社でメディアプランニングからレポーティングまで一気通貫してお任せいただけますので、 ぜひご検討いただけますと幸いです。

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流通小売企業の公式アプリに横断的に広告配信できるリテールメディアプラットフォーム
資料更新日2026/5/25

流通小売企業の公式アプリに横断的に広告配信できるリテールメディアプラットフォーム

「ARUTANA」は、リテール企業公式アプリをアドネットワーク化し、横断的に広告配信が可能なリテールメディアプラットフォームです。 広告主は「ARUTANA」へ広告を出稿するだけで、複数のリテール公式アプリに一斉に広告配信ができます。ユーザーが能動的に立ち上げるリテール公式アプリは、75%が店舗内で起動されるため、購買意欲の高い消費者に対して直接訴求でき、高いコンバージョン率と投資対効果が見込めます。

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【カラオケまねきねこ】全国のZ世代/若年層に訴求可能!マーケティング支援サービス
資料更新日2026/3/11

【カラオケまねきねこ】全国のZ世代/若年層に訴求可能!マーケティング支援サービス

<サービス> 全国に広がる約700店舗のカラオケまねきねこの店舗・アプリを活用し、貴社サービスの認知拡大/販促を伴走支援 <サービスラインナップ> ルーム内での曲間CM配信 アプリでの広告配信 来店者へのサンプリング 店頭での商品販売 詳細は資料をダウンロードしご確認ください。

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食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得
資料更新日2026/2/26

食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得

食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。

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若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点
資料更新日2026/2/17

若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点

従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。

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広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告
資料更新日2026/2/16

広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告

デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。

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【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告
資料更新日2026/2/2

【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告

【登録ユーザー120万人突破!】 TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。 TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。 アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。 またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。 TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。

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SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

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【認知施策】Zucksアドネットワークご活用資料
資料更新日2025/7/29

【認知施策】Zucksアドネットワークご活用資料

【Zucksについて】 Zucksは、CARTA ZEROが提供するスマートフォンに特化した日本最大級のパフォーマンス広告プラットフォームです。 ・幅広い層にアプローチし、新たな顧客を獲得したい ・アプリケーションの利用者数を拡大し、日次アクティブユーザー(DAU)を向上させたい ・新しい広告戦略を検討しているが、詳細な運用業務はプロに任せたい Zucksは、お客様が抱える上記の課題解決に向けて全力でサポートいたします! ~Zucksの特徴~ ・包括的な配信フォーマットと多様なジャンル: 静止画、動画、リワード、ネイティブ広告など、あらゆる配信フォーマットを網羅しており、アプリ、EC、ブラウザ、書籍、ライブ配信といった多種多様なジャンルのプロモーションに対応しています。 ・ADNW,DSP,Affiliateの統合プラットフォーム: ADNW,DSP,Affiliateを統合したプラットフォームを提供しており、配信面を最大化しています。 ・専門家による運用体制: コンサルタント、メディアリクルーティング、広告運用、クリエイティブの4チーム編成で案件を複数人が担当し、自動最適化と手動調整を組み合わせることで効果の最大化を実現します。 ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。

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【LP制作初級編】WEBマーケティングにおけるLPの必要性とは
資料更新日2025/2/18

【LP制作初級編】WEBマーケティングにおけるLPの必要性とは

【このようなお悩みを持つ方におすすめ】 ・企業サイトとは別に集客用サイトを作りたい ・広告用ランディングページを導入検討中 ・短期間でLP制作ができる企業を探している ≪資料概要≫ こちらでは、ランディングページが必要な理由や 獲得数や獲得効率を上げるために加えるべき、5つのポイントをご紹介します! 【IMAGICA IRISにできること】 IMAGICA IRISでは、映像業界で80年以上を事業を展開しているIMAGICA GROUPの子会社で グループ内唯一のWEB専門広告代理店として、動画広告制作+広告運用のノウハウを多数持っております IMAGICA IRISでは、クリエイティブ制作メンバーと広告運用メンバーが在籍しているので 【動画・静止画制作】【LP制作】【広告配信】の一括支援が可能! 制作・広告の両面の知見を活かしながら動画のクオリティはもちろん、 広告効果を重視した動画制作、スピーディなサービスのご提供いたします。

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【CVR&CPA大幅改善!】広告効果を改善するランディングページの作り方を解説!
資料更新日2025/2/18

【CVR&CPA大幅改善!】広告効果を改善するランディングページの作り方を解説!

【このようなお悩みを持つ方におすすめ】 ・企業サイトとは別に集客用サイトを作りたい ・広告用ランディングページを導入検討中 ・ランディングページを導入したものの、効果が出ていない ・LP制作ができる企業を探している ≪資料概要≫ こちらでは、ランディングページが必要な理由や 獲得数や獲得効率を上げるために加えるべき、5つのポイントをご紹介します! 【IMAGICA IRISにできること】 IMAGICA IRISでは、映像業界で80年以上を事業を展開しているIMAGICA GROUPの子会社で グループ内唯一のWEB専門広告代理店として、動画広告制作+広告運用のノウハウを多数持っております IMAGICA IRISでは、クリエイティブ制作メンバーと広告運用メンバーが在籍しているので 【動画・静止画制作】【LP制作】【広告配信】の一括支援が可能! 制作・広告の両面の知見を活かしながら動画のクオリティはもちろん、 広告効果を重視した動画制作、スピーディなサービスのご提供いたします。

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【全国の草野球プレイヤーへ】野球チーム運営アプリ「teams」広告で商品認知拡大
資料更新日2025/1/18

【全国の草野球プレイヤーへ】野球チーム運営アプリ「teams」広告で商品認知拡大

■野球チーム運営アプリ『teams』の概要 野球チームの運営管理や試合記録をアーカイブできる 国内最大級の野球プレイヤーに特化したアプリです 登録選手数は42万人、月間PV数は300万を突破! ■ユーザー層 20代~30代の男性を中心に、野球競技者が急増中です。 「野球チーム名検索」のSEOで1位を独占しているため、対戦相手の情報検索ツールとしても使われており、teams登録以外のユーザーにもリーチが可能です ■『teams』の特徴 1.野球チーム運営に必要な機能を全て無料で提供   チーム内連絡、成績管理、対戦相手募集など、チーム運営に必要な機能を全て網羅 2.誰でも使いやすいUIで、幅広い年代が利用可能   若者からシニアにも使ってもらうために、UIには徹底的にこだわり、使いやすさを実現 3.プロチーム仕様のチームHPを簡単に作成できる   「チーム名検索」のSEOは1位を独占、対戦相手の情報検索ツールとしても認知 ■広告メニューのご紹介 ①チームTOPページバナー広告 最短1ヶ月~ 最も表示回数の多い、アプリのTOP画面最上部に固定表示! 認知を広げたい場合に有効です ②メルマガ配信 teamsユーザーに直接アプローチ。アンケート実施も可能です ③納会スポンサー 毎年、野球チーム納会を実施しているアクティブな野球チームの納会スポンサーになり サンプリングやメルマガ配信が可能です ④ロイヤルユーザーとの座談会 特に熱心なロイヤルユーザーとのオンライン座談会で、ユーザーへのデプスインタビューが可能です バナー制作やキャンペーンLP作成も承ります

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【健康食品】シニア世代に血圧・血糖値記録アプリを活用しデータ収集 サンプリング可
資料更新日2024/10/9

【健康食品】シニア世代に血圧・血糖値記録アプリを活用しデータ収集 サンプリング可

予防/未病での早期管理&介入PHRです。血圧・血糖値等の記録アプリを運営しています。 アプリ内での広告掲載やモニタープログラムを実施することができます。

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【最強バイブル】Facebook,Instagram広告の2025年最適手法
資料更新日2024/5/19

【最強バイブル】Facebook,Instagram広告の2025年最適手法

合同会社Riverplainです。BtoB企業が絶対に外してはならない施策について記載しております。 Meta広告に興味のある方はダウンロード必見です。

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【今すぐダウンロード】D2C企業向け2025年インフルエンサーマーケの最適解
資料更新日2024/5/17

【今すぐダウンロード】D2C企業向け2025年インフルエンサーマーケの最適解

合同会社Riverplainです。D2C企業向け2024年インフルエンサーマーケの最適解について記載しております。 D2C起業支援に興味のある方はダウンロード必見です。

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購買行動を促すPinterest広告~時代に取り残されないEC戦略~
資料更新日2023/10/24

購買行動を促すPinterest広告~時代に取り残されないEC戦略~

今、Pinterest広告が伸びています!! まだ、聞きなじみのない方もいるかとは思いますが、国内での利用者数は現在850万人以上で 右肩のぼりで増加しているアプリです。 大きな特徴は、目的をもって探索しているユーザーが多く、画像投稿がメインの為、 ビジュアル訴求がしやすく、ユーザーは自分にとって良いと思える画像を自分だけのリスト化することができます。 その為、Pinterest内で探索・比較検討・購買までが完結して行うことができるんです!! インテリアやファッション、美容、不動産、金融、飲食等広告を配信している企業様も増えています。 まだまだ、競合が少なくCVを刈り取るなら今がチャンスです! ご不明な点がございましたらお気軽にご相談ください。

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