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「男性全般」「認知向上」「期間課金」「Webサイト・アプリ・システム」の広告・マーケティング資料一覧

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競合店サイトの訪問者へ広告配信!認知向上・店舗集客・来店促進・MEO対策にも
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資料更新日2026/10/16

競合店サイトの訪問者へ広告配信!認知向上・店舗集客・来店促進・MEO対策にも

「Targety(ターゲティ)」は、地域密着型のビジネスに特化した広告ターゲティングサービスです。 競合サイトからの離脱者(≒商圏内の見込み顧客)に対して、効果的にアプローチを行います。

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【アプリ業界】利用者の行動変容を解説!スマホアプリ広告の『見直すべき3つの視点』
資料更新日2026/10/6

【アプリ業界】利用者の行動変容を解説!スマホアプリ広告の『見直すべき3つの視点』

スマートフォンが生活インフラとして定着し、生成AIが急速に普及するなかで、アプリ利用者の情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。検索エンジンを中心に据えた従来のASO・広告設計は機能しにくくなり、見込み利用者との接点そのものの再設計が求められています。本資料は、アプリ利用者の「アプリ選び」の行動変化を整理し、アプリ業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. アプリ選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、SNS・レビューへの意思決定起点の分散、生成AIによるアプリ選びの時短化。アプリ利用者が新しいアプリと出会い、絞り込むまでの実像を考察します。 2. アプリ利用者を取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、短尺動画による「操作感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できるレビュアー・メディアだけを選び取る時代のアプリ利用者像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画・テレビ・情報アプリ・Webメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・レビュー動画・AIを行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では意思決定の全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. アプリ検討層のインサイトと3つの示唆 「気になっているが、まだダウンロードしていない」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③カテゴリ・ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電利用ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。

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【社会人向け/クロスメディア展開】ビジネスPodcast 対談動画PR企画
資料更新日2026/10/9

【社会人向け/クロスメディア展開】ビジネスPodcast 対談動画PR企画

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 --商品概要-- TBSラジオが展開するビジネスPodcastコンテンツ「東京ビジネスハブ」を起点として、 様々なメディアと掛け合わせて全国のビジネスパーソンにリーチが可能なビジネス対談メニューです。 スポンサー企業の社長様/PRご担当者様などにご出演いただき、 パーソナリティによる対談形式で事業内容や取り組みを掘り下げます。 その内容を、 ・YouTube(TBSラジオ公式) ・タクシーメディア:TOKYO PRIME ・TVer(TBSグループ人気コンテンツ内) ・ニュース記事(TBS NEWS DIG) といった複数のメディアでも取り上げます。

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【Google Analyticsにお困りの方】GA4設定代行/活用支援サービス
資料更新日2025/2/13

【Google Analyticsにお困りの方】GA4設定代行/活用支援サービス

GoogleAnalytics(現在主流で使われているユニバーサルアナリティクス)が2023年の6月30日で終了し、7月1日からGA4への移行が必要となりました。 弊社ではGA4設定代行、活用レクチャーなどGA4関連サービスを提供しております。 GA4導入についてお悩みをお持ちの方は是非弊社にご相談ください。 ---------------------------------------- ■GA4設定代行 ¥200,000~ 活用イメージや取得したいデータについて丁寧にヒアリングし、貴社の希望にあった形で設定をします。 設定に関する疑問点やお困りごとがあれば何でもご相談ください。 ■GA4レクチャー ¥150,000~ 講師がマンツーマンでGA4の使い方やレポートの見方、運営サイトに合わせたおすすめのカスタマイズ方法についてレクチャーいたします。 初心者の方でもわかりやすくご説明しますので、ぜひご利用ください。 ----------------------------------------

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小説・マンガからビジネス書まで!本とコミックのポータルサイト「ダヴィンチWEB」
資料更新日2025/8/27

小説・マンガからビジネス書まで!本とコミックのポータルサイト「ダヴィンチWEB」

読書家、漫画好き、業界関係者から注目される本とコミックのポータルサイト「ダ・ヴィンチWeb」 面白い本と最新のカルチャーに出会うことが出来る情報サイトです。 小説・マンガや、実用書にレシピ本・ビジネス書まで、あらゆる本をレビューやインタビューなどで紹介し、読み手の知識欲を満たす「本とコミックのポータルサイト」です。 映画やアニメをはじめ、本から派生する各種エンタメの最新情報もお届けしています。

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【男性ドライバーターゲット】柔軟なエリア設計が可能な車情報ラジオ番組プラン
資料更新日2026/10/14

【男性ドライバーターゲット】柔軟なエリア設計が可能な車情報ラジオ番組プラン

✅番組概要 モータージャーナリスト・竹岡圭が日常の“足”である車に関する「知って得する情報」をわかりやすく届ける5分間の人気ミニ番組です。 ✅ターゲット層 若年層〜働き盛りのアクティブな車ユーザーに効率よくリーチ可能です ✅媒体の強み・特徴 ①柔軟なプラン設計 単局、地方指定、全局ネット、未放送地域のカバーまで、予算やマーケティング目的に応じて柔軟にエリア設計が可能です。 ②高い信頼性 カー・オブ・ザ・イヤー選考委員を務めるパーソナリティの専門性と高いエンゲージメントを活用できます。 ③多彩なオプション リアル会場での公開収録、商品サンプリングやタッチ&トライ施策など、認知拡大から行動喚起まで一気通貫でサポートします。 ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※

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【タイアップやセミナー協賛メニューも】映像業界向けBtoBメディア「Branc」
資料更新日2026/10/9

【タイアップやセミナー協賛メニューも】映像業界向けBtoBメディア「Branc」

Branc(ブラン) -Brand New Creativity- は、“映像制作・発信”に関わる全ての人が、新しいクリエイティビティを生み出していくハブとなるような、映像業界向けのビジネスメディアです。 映画・ドラマ・アニメなどの主要映像コンテンツを軸に、ビジネス視点で映像業界の最新情報を発信してまいります。 タイアップ内容をもとに、ホワイトペーパーの制作なども可能です。

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TikTokで競合アカウントをリサーチしてフォロワーと成果を伸ばす
資料更新日2026/10/7

TikTokで競合アカウントをリサーチしてフォロワーと成果を伸ばす

ライバルマーケティング広告とは・・ 競合他社が持つ資産価値(他社の顧客のデータ、 他社の広告リソース)を活用するマーケティング手法です 競合するインフルエンサーマーケティングサイトやTIKTOK(ティクトック)を活用したPR企業等から自社アカウントを伸ばすことが可能です また、商品のPRにインフルエンサーに依頼する際のインフルエンサー募集の際も競合サイト訪問客に御社SNSアカウントをPRできます ~ライバルマーケティングの特徴・メリット~ ①他社が誘導した潜在顧客を自社に誘導するため、無駄なくより効率的にサイトへの誘導率や成約率を伸ばせます ②特定のターゲット(競合他社サイト等)を指定して狙えるため、より質の高いアプローチとターゲティングがしやすい ⇒他のマーケティング手法に比べ効率・コストパフォーマンス共に◎ ~ライバルマーケティングのレポートに関して(月間のレポート例)~ ライバル指定サイト 広告表示回数 広告クリック回数 クリック率 CV ① https://www.rival_1.com/ 250,000回 1,250回 0.5% 7件 ② https://www.rival_2.com/ 210,000回 1,365回 0.65% 8件 ③ https://www.rival_3.com/ 180,000回 1,260回 0.7% 6件 ④ https://www.rival_4.com/ 320,000回 960回 0.3% 4件 ⑤ https://www.rival_5.com/ 80,000回 320回 0.4% 1件            合計 1,040,000回 5155回 0.5% 26件 ライバルサイト毎のデータが分かり効果測定が出来るためブラッシュアップしやすい! リスティング広告よりも精度が高く、コンバージョン率が高いユーザーや競合するコンテンツに興味を持ったユーザーにもアプローチが可能! どんなターゲットでも指定URLでアプローチ出来ます! ご指定URL数は無制限!

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都心オフィス街5拠点を同時ジャック|セット価格32%OFF
資料更新日2026/9/7

都心オフィス街5拠点を同時ジャック|セット価格32%OFF

新宿・汐留・御茶ノ水・竹橋・品川の5地区にある喫煙ラウンジ「THE TOBACCO」5施設を、2週間まるごと1社でジャックできるエリアパッケージです。都心のオフィス街5拠点を横断で押さえ、就業中のビジネスパーソンに届けます。 ■届けたい層/ビジネスパーソン ・THE TOBACCO TOCHOMAE SECOND(新宿・都庁前/84.3㎡)混雑・ビジネスパーソン中心 ・THE TOBACCO SHIODOME(汐留・新橋/44.3㎡)混雑・ビジネスパーソン中心 ・THE TOBACCO SHIN-OCHANOMIZU(新御茶ノ水/47㎡)ビジネスパーソン中心 ・THE TOBACCO TAKEBASHI SECOND(竹橋/22.2㎡)終日混雑・ビジネスパーソン中心 ・THE TOBACCO SHINAGAWA(品川/53㎡)ビジネスパーソン中心 1エリアに集中させるのではなく、ビジネス立地を横断で押さえる構成です。 ■なぜ喫煙ラウンジなのか 同じ利用者が1日平均5回、1回あたり約6分滞在します。繰り返し接触することで認知が記憶に残り、6分の滞在があるため認知から共感、その場での行動喚起まで設計できます。オフィスビル内にあるため、訪問営業や交通広告では捉えにくい内勤者にも届きます。 ■収録内容 エリアパッケージの概要/5施設の施設データ(所在地・最寄駅・面積・特徴)/代表的な施設の空間写真/ジャック可能な全店舗リスト/ランク別価格リスト

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【月間2億PV×X200万超】認知も拡散も叶えるライブドアニュースのタイアップ
資料更新日2026/7/1

【月間2億PV×X200万超】認知も拡散も叶えるライブドアニュースのタイアップ

月間約2億PVのニュースポータルサイト。 国内トップクラスの情報発信プラットフォームを形成しています。 総計1,500万以上のフォロワーを有しているSNSでは、 Xでの配信を中心に情報を得る20~40代に支持されています。 インフルエンサーとのコラボタイアップも可能です。 PV、impは大きく伸びる施策となります。 企画立案からインフルエンサー等のキャスティング、制作まで一気通貫で行います。

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デジタルマーケ入門!戦略立案・サイト改善におけるPDCAの考え方
資料更新日2026/2/16

デジタルマーケ入門!戦略立案・サイト改善におけるPDCAの考え方

---------------------------------- ※同業他社様の情報収集を目的としたダウンロードはご遠慮ください。 ---------------------------------- Webの売上の作り方に悩む、WEB初心者様向けの資料です。 WEB担当者を任されたけど... ・何から始めればいいのかわからない。。 ・分析しないといけないけどやり方がわからない。。 ・そもそもやることが多すぎてどんな施策をすればいいかわからない。。 そんな方に向けてセンタードではWEB担当者が売上アップまでにどんな施策を行えば良いのか道標となる資料です。 この資料を読めば... ・WEB上で売上をあげる為の根本的な考え方 ・KPIの立て方 ・PDCAの具体的な回し方 ・自社に合った施策の選定方法 など 100社以上のコンサル実績があるWEBのコンサルタントが売上を実際に上げていくまでに何を行なっているのか。 各企業ごとにどのように施策を選定しているのか。 といった、プロのWEBコンサルタントの頭の中が丸わかりになります。 ■目次 【Part1】WebサイトにおけるKGI・KPI決めましょう 【Part2】今後の方針・計画を決めましょう(PLAN) 【Part3】計画を実行に移しましょう(Do) 【Part4】施策の振り返りを行いましょう(Check) 【Part5】次の打ち手を検討しましょう(Action) センタードは、WEBコンサルタントが専門知見を持って、『ビジネスを成功に導く』サポートをします。 また、制作からプロモーションまで『一気通貫』で対応します。 施策ロードマップに則り、各戦術を実行・検証・改善立案し、継続的にWEBサイト改善(LP含む)や流入施策最適化を図り続けます。 Webの売上の作り方に関してお困りのことがございましたら、お気軽にご相談くださいませ!!

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【声優・配信者・VTuber】2025年版 文化放送アニメ&ゲームメディアデータ
資料更新日2025/6/2

【声優・配信者・VTuber】2025年版 文化放送アニメ&ゲームメディアデータ

================== ※同業他社様による情報収集や、逆営業目的等でのダウンロードは固くお断りいたします。 ※文化放送と日頃お付き合いのある皆様はお手数ですが直接担当までご連絡いただきますようお願いいたします。 =================== ◆大好評!「推し活」「声優」を活用したアニメ&ゲーム展開がよくわかるホワイトペーパーです。 ◆近年注目度の高い「ゲーム配信者」「VTuber」の番組も増加中! ◆アニメ・ゲーム・声優ラジオといえば、文化放送!アニラジリスナーの属性や、  文化放送オリジナル動画配信プラットフォーム『QloveR』の提供要領などをまとめた資料です。

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【スマホアプリ市場の統計】「最低限理解すべき」トレンドと集客方法とは?
資料更新日2024/2/7

【スマホアプリ市場の統計】「最低限理解すべき」トレンドと集客方法とは?

みなさんは、スマホアプリのトレンドをしっかり 追えていますでしょうか。 はやりすたりが激しいこの市場でずっとトレンドを追い続けるのは難しいですよね。 そんな方に、今回は最低限理解してほしいトレンドと集客方法についてお伝えします。 目次: ・現在のスマホアプリ市場とは ・2023年Q2売上ランキング「ゲームを除くアプリ」 ・アプリを入れてもらう方法を知ろう ・SNSアカウントの利用者属性とは ・広告代理店に依頼するときに気を付けること

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【交通広告・屋外広告(OOH)】市場分析レポート2025年(26年3月更新)
資料更新日2026/3/13

【交通広告・屋外広告(OOH)】市場分析レポート2025年(26年3月更新)

※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 本資料では、2025年度の交通広告市場動向を、 業種別、電鉄別など多角的に分析しております。 交通広告市場動向が気になる方は、ぜひ一度、ご覧ください! ▼目次 1.交通広告|商品分類別出稿動向(首都圏) 2.交通広告|広告主出稿ランキング(首都圏) 3.交通広告|電鉄別出稿動向(首都圏)

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【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~
資料更新日2026/9/10

【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~

スマートフォンの常時接続と生成AIの普及により、ゲームプレイヤーの情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。 検索エンジンを中心に据えた従来の集客設計は機能しにくくなり、見込み顧客との接点そのものの再設計が求められています。 本資料は、ゲームプレーヤーのタイトル選びの行動の変化を整理し、ゲーム業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. タイトル選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、実況・配信への意思決定起点の分散、生成AIによるタイトル選びの時短化。プレイヤーが新作と出会い、絞り込むまでの実像について考察します。 2. プレイヤーを取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、実況・配信動画による「プレイ感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できる実況者・コミュニティだけを選び取る時代のプレイヤー像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画配信・テレビ・情報アプリ・ゲームメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・実況動画を行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. タイトル選び層のインサイトと3つの示唆 「まだ本気ではないが気になっている」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。

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【メディア業界のビジネスマンにリーチ】「Media Innovation」
資料更新日2026/10/9

【メディア業界のビジネスマンにリーチ】「Media Innovation」

デジタルメディアやコンテンツビジネスに携わる人に向けたウェブサイト「Media Innovation」。 「Media Innovation」は、メディア運営者やIT業界関係者にとって有益な情報を提供するとともに、サロンやイベントを通じて、同じメディア運営者同士でのネットワーキングやコミュニケーションの場を提供しています。 メディア関係者に向けたイベントでの協賛プランもご案内可能です。

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【20~50代の既婚男性にリーチ】ユーザー参加型燃費マネージャー「e燃費」
資料更新日2026/10/9

【20~50代の既婚男性にリーチ】ユーザー参加型燃費マネージャー「e燃費」

燃費ランキング・ガソリン価格・車種情報の共有コミュニティ「e燃費」 「e燃費」は、クルマの燃費や、メンテナンス情報を、アプリ、モバイル、PCで管理できるユーザー参加型の燃費マネージャーです。 現在e燃費の会員数は累計65万人超で、給油投稿回数は累計1300万回。ほぼ100%の会員が車を所有しています。

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【ガジェット・ツール商材向け】30~50代男性に訴求「RBBTODAY」
資料更新日2026/10/9

【ガジェット・ツール商材向け】30~50代男性に訴求「RBBTODAY」

RBB TODAYは、ブロードバンドへのエントリーから活用までをカバーした日本最大のブロードバンド情報サイト。その他、エンタメや芸能、IT関連情報など幅広いジャンルを配信する総合ニュースサイトです。 10万人を突破するYouTubeチャンネルでは、ガジェットやツールを紹介・レビューする動画タイアップ企画もおすすめです。

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NotionAI vs ChatGPT どちらが業務効率化に本当に効くのか
資料更新日2026/9/30

NotionAI vs ChatGPT どちらが業務効率化に本当に効くのか

Notionを導入しているなら活用したいNotion AI。しかし「Notion AIで何ができるのかよくわからない」と困っている方は多いのではないでしょうか。 本資料では、Notion AIの概要からChatGPTとの比較、活用事例まで徹底解説!Notion AIを活用したい方はぜひ参考にしてくださいね。 Notion AIは、Notion上で使えるAIアシスタントサービスです。文章生成を得意としており、テキストの要約やコンテンツ制作など、さまざまな作業に活用できます。 Notion AIで生成した文章はコンテンツマーケティングに活かせますが、なかなか成果が出るまで時間がかかるもの。すぐに自社サイトへの流入数を増やしたい場合は、ライバルマーケティング広告がおすすめです!競合他社のサイトを訪問したユーザーに対して、ピンポイントに広告を配信できます。気になる方は、ぜひディライトソリューションズへお問い合わせください。 【本資料で解決できる課題】 ・Notion AIで何ができるか知りたい ・Notion AIとChatGPTの違いは? ・Notion AIを使ってコンテンツマーケをしたいけど他の施策も知りたい… 【目次】 ❶Notion AIの概要  └Notionのなかで使えるAIアシスタントサービスのこと ➋Notion AIとChatGPTの比較  1.Notion AIとChatGPTの比較  2.比較ポイント「用途」  3.比較ポイント「機能」  4.比較ポイント「環境」 ➌Notion AIの活用事例  1.テキストの要約   └Web上の記事を要約できる!  2.文章の改善   └簡単にリライト可能  3.コンテンツ制作   └Notion AIでコンテンツマーケが簡単に! ➍Notion AIで生成したコンテンツで流入数を増やそう  └すぐに流入数を増やすならライバルマーケティング広告がおすすめ ①ライバルマーケティング広告とは  1.ライバルマーケティング広告とは  2.ライバルマーケティング広告のポイント ②ライバルマーケティング広告の事例  1.不動産投資会社  2.首都圏の医療系専門学校  3.ネット専業印刷会社 まとめ

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削って楽しい、記憶に残る体験型プロモーション|SNSフォロー・LINE登録に直結
資料更新日2026/9/3

削って楽しい、記憶に残る体験型プロモーション|SNSフォロー・LINE登録に直結

オフィスビル内の喫煙ラウンジ「THE TOBACCO」で実施する体験型プロモーション「スクラッチAds」のご案内です。 スタッフがお声がけしてスクラッチ券をお渡しし、その場で削っていただきます。 受動的に眺めるだけの広告と違い、ユーザー自身が手を動かして情報に触れます。 ■「削る」が生む4つの効果 ・認知の強化/視覚+触覚の複合刺激により、広告内容の記憶定着率が高まります。 ・興味・関心の喚起/「削って当たりが出るかもしれない」というゲーミフィケーション要素で、楽しみながらブランドに触れられます。 ・購買促進/削った先のQRからクーポンやサンプル体験へ直結。「行動の理由」を提示することでEC・申込ページへの遷移率が高まります。 ・顧客接点の拡大/特典の詳細を受け取るには登録が必要という形で、LINE登録・メール取得へ自然につなげられます。中長期のCRMの起点になります。 ■どんな人に届くか 出社あたり平均5回×1回6分=1日約30分の滞在。可処分所得10万円以上が35.9%、話題の商品・ブランドへの関心は非喫煙者の1.8倍と、新しいものを試す層が集まります。 会社員のうち役職者42.2%、内勤中心の職種68.0%。訪問営業や交通広告では捉えにくい層に、職場のすぐ外で接触できます。 ■仕様・価格 ・実施店舗 10店舗 ・価格 スクラッチ券の仕様によりお見積り ・申込締切 実施4週間前/納品締切 スクラッチ券・景品 実施1週間前 ・向いている商材 EC・D2C/アプリ・会員獲得/クーポン施策/SNSフォロー獲得 弊社にて店舗の確保とスタッフによる配布、スクラッチ券のデザイン相談、AIカメラ実測による効果レポートまで対応します。 景品・クーポン原資、スクラッチ券の印刷費、遷移先ページのご用意は広告主様のご負担となります。

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渋谷・道玄坂の11面サイネージを独占|SIGNAGE JACK
資料更新日2026/9/1

渋谷・道玄坂の11面サイネージを独占|SIGNAGE JACK

渋谷・道玄坂の喫煙ラウンジ「THE TOBACCO DOGENZAKA SECOND」に設置された11面の縦型サイネージを、まるごと1社で独占放映できるメニュー「SIGNAGE JACK」のご案内です。 ■どんな空間か コンクリート打ち放しの空間に、無数のミラーボールと11面の縦型サイネージ。渋谷駅から徒歩3分、道玄坂の人通りの中に位置し、「喫煙所」とは思えない設計の空間そのものが目的地になっています。サイネージは壁の一面に並んでいるのではなく空間を囲むように配置されているため、どこに立っても複数面が同時に視界に入ります。 ■数字で見る ・11面すべてを独占放映(SOV 100%) ・アイレベル設置で、座っても立っても視界に入ります ・面積61.2㎡/10名以上が同時に滞在できる広さ ・1回の滞在時間6分/出社あたりの来訪回数5回 ・来場数15,000人/月(AIカメラによる実測値・延べ来場数) ■掲載内容 店舗概要/11面の配置イメージ/仕様・価格/所在地/入稿規定(縦型9:16の動画素材規定)/お申込みから実施までの7ステップ/実施日からの逆算スケジュール 実施後はAIカメラ実測に基づく効果レポートをお送りします。本メニューは当店舗のみで実施できる1店舗限定メニューです。

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YouTube広告で悩む比較層を成約に変える!実践的な攻略法
資料更新日2026/8/7

YouTube広告で悩む比較層を成約に変える!実践的な攻略法

動画広告は、業種や規模を問わず多くの企業が出稿しており、年々市場が拡大しています。静止画や文章と比べて圧倒的な情報量を誇る動画は、広告にうってつけの存在です! そんな動画広告で代表的なのが、大人気プラットフォーム『YouTube』。YouTube広告なら幅広いユーザーのなかからターゲットを絞り、効果的なアプローチができます。 本資料では、YouTube広告の特徴から種類、運用ポイントまでを徹底解説! YouTube広告を運用したい方はぜひ参考にしてください。 またYouTube広告との併用でおすすめの施策が、任意のURLの訪問者に対して広告配信ができるライバルマーケティング広告です。YouTube広告とあわせて運用することで、CVアップが期待できます! 詳細については、ぜひお問い合わせください。 【本資料で解決できる課題】 ・CV向上が見込める広告を運用したい ・YouTube広告が気になるけど、具体的な運用方法がわからない ・YouTube広告の効果を上げる方法を知りたい 【目次】 ❶動画広告がスゴい理由  └動画は短時間で圧倒的な情報量?! ❷代表的な動画広告『YouTube』  1. YouTube広告の特徴   └CVにつながりやすいワケ  2. YouTube広告のメリット・デメリット   └幅広いユーザーにアプローチ   └ただしイメージダウンの恐れも ➌YouTube動画広告の種類  1.YouTube動画広告の種類一覧  2.インストリーム広告(スキップ可能な動画広告)   └スキップできる3分以内の広告  3.インストリーム広告(スキップ不可の動画広告)   └スキップできない15秒以下の広告  4.バンパー広告   └スキップできない6秒の短い広告 ➍動画以外のYouTube広告  1.動画以外のYouTube広告一覧  2.動画アクションキャンペーン   └CV獲得に特化したバナー広告  3.ディスプレイ広告   └再生ページ右側に表示される広告  4.オーバーレイ広告   └動画内に配信されるバナー広告 ➎YouTube広告の運用ポイント  └広告は目的にあわせて!  └動画は〇〇を重視せよ! ➏ライバルマーケティング広告との併用が効果的  └YouTube広告との併用でCVアップ! ❼まとめ

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人気ラジオ番組『有吉弘行のSUNDAY NIGHT DREAMER』音声広告
資料更新日2026/7/2

人気ラジオ番組『有吉弘行のSUNDAY NIGHT DREAMER』音声広告

全国の20代、30代、40代男性から支持が厚い、JFNの人気お笑い番組でCM展開できるプランのご案内です。 CM企画・制作~出稿までトータルサポート致します。 ■ジャパンエフエムネットワークならでは! 番組が放送されている、ジャパンエフエムネットワーク加盟のFM放送局の中から、 ご要望に合ったエリアを組み合わせてご提案可能です。 ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※

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アニメ・映画&サブカルWEBメディア uzurea.net(ウズラドットネット)
特別割引 メディアレーダー経由 バナー広告6ヵ月以上、 記事広告は3件以上、一度にご依頼の場合見積広告費用10%OFFにてご提供いたします。 お問い合わせ時にお申し出ください。
資料更新日2026/10/3

アニメ・映画&サブカルWEBメディア uzurea.net(ウズラドットネット)

アニメ・映画・動画配信・ガジェットを扱うサブカルチャーメディアです。Web制作会社の株式会社オルトスタックが2017年1月から運営。作品情報や動画配信サービスの最新情報、ガジェット・PC周辺機器・ソフトウェアの実機レビューを通じて、趣味の「知りたい」に深く応えます。

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自治体向けにPR可能!雑誌・DM・WEB・メルマガ・テレマーケティング
資料更新日2026/8/18

自治体向けにPR可能!雑誌・DM・WEB・メルマガ・テレマーケティング

\ 自治体への営業活動を様々な角度から徹底支援 / 株式会社ジチタイワークスが、長年グループ会社で自治体関連事業に 特化してきた知見を活かし自治体(地方公共団体)に向けた貴社商材の 販路拡大をお手伝いします。 【こんな課題やニーズをお持ちではありませんか?】 ・営業リソースが不足しており、満足に営業できない。 ・自治体が抱えている、課題が分からない。 ・効率的に認知を拡大したいが、方法が分からない。 ・開発中の新サービスについて自治体からのニーズがあるか知りたい ・自治体担当者のリードが欲しい 【貴社の課題感に合わせたBtoGプロモーション支援サービスをご提供します!】 ■行政向け情報誌『ジチタイワークス』 日本最大級の11.5万部発行。全国1,788自治体へお届けしております。 記事広告で貴社のサービスを全国の自治体へご紹介いたします。 配布対象:都道府県庁、市町村すべての課、及び議会事務局 ■テレマーケティング 弊社が創業以来、自治体営業にて蓄積してきたノウハウやネットワークを活用し 自治体からの優良なリードを発掘し、貴社へお渡しいたします。 新サービスを展開する際の市場調査としてもご活用いただけます。 ■DM発送(+リーフレット制作) 貴社よりご提供いただいた資料の送付または、 貴社商材のみを紹介する記事型リーフレットを当社で制作し、ご希望の自治体担当課へ送付します。 当社が保有している送付先リストを使用するため、送付先リストの作成等の負担がかかりません。 ■オンラインセミナー 自治体とのネットワークを活用し、全国の自治体の全部署へ貴社セミナーのご案内が可能です。 企画から集客まで承ります。 ■自治体職員向けWEB媒体『ジチタイワークスWEB』 自治体職員専門のWEBメディアです。 自治体が取り組む官民連携の事例や新しい取り組みへのヒントなどを発信しています! バナー広告・記事広告・メルマガ等での自治体向けPRが可能です。

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【Z世代向け】映画館広告シネアド|来場者の4割が34歳以下、作品指定で出稿
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝えいただければ、媒体費5%割引いたします。
資料更新日2026/7/27

【Z世代向け】映画館広告シネアド|来場者の4割が34歳以下、作品指定で出稿

Z世代(10代〜20代)へのプロモーションに特化した、映画館広告「シネアド」のご案内資料です。 アニメ・話題作の大ヒットが続き、映画館にはZ世代が急増中。映画館来場者の約4割が34歳以下です。スキップが当たり前のスマホ広告世代に対し、シネアドは「スキップできない大画面・大音響」で60秒以上の長尺メッセージも完全視聴で届けられます。調査では視聴者の85%がCMを記憶し、好意度は1.6倍にアップ。 【本資料のポイント】 ・上映作品の指定(アニメ・話題作)でZ世代をピンポイントにターゲティング ・全国の映画館の約95%をカバー、最短1週間・1館単位から出稿可能 ・サンプリングやロビーイベントで「視聴→体験」まで設計可能 ・巻頭にZ世代プロモーション向け解説ページを収録 【過去実施例(一部)】 任天堂、セガゲームス、アニプレックス、KADOKAWA、ネクソン、バンダイナムコエンターテインメント ほか ご予算・条件に応じて最適なプランを無料でご提案します。まずはお気軽に資料をダウンロードください。

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【月間約300万人にリーチ】ヨドバシカメラAkiba 日本初ミラー型サイネージ
特別割引 メディアレーダー限定キャンペーン メディアレーダー限定特典】 「メディアレーダーを見た」とお伝えいただいた企業様限定で、広告素材制作を特別価格20万円でご提供します。 自社に動画素材や広告クリエイティブがない場合もご安心ください。企画・撮影・制作・編集まで、MIRAREFチームがワンストップで対応します。初めてのサイネージ広告でも、媒体に合った見せ方までご提案いたします。
資料更新日2026/6/30

【月間約300万人にリーチ】ヨドバシカメラAkiba 日本初ミラー型サイネージ

ヨドバシAkiba内に設置された、日本初のミラー型デジタルサイネージです。世界有数の電気街・サブカルチャーの発信地である秋葉原にあり、月間約300万人へアプローチ可能。地元利用者に加え国内外の観光客やビジネスパーソンなど幅広い年代の男女が来場し、鏡を見るという日常行動の中で自然に広告へ視線を誘導します。認知拡大やブランディング、新商品・サービスのPRなど、多様なプロモーションに最適な広告媒体です。

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会員数200万人・年間約1億PVのエンタメチケット販売サービス「TIGET」
資料更新日2026/6/11

会員数200万人・年間約1億PVのエンタメチケット販売サービス「TIGET」

TIGETは会員数200万人・年間約1億PV規模のエンタメチケット販売サービスです。ライブ・音楽・お笑い・演劇・スポーツなど幅広いイベント参加者にリーチできます。

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【マーケター、広報必見】新規層を圧倒的にファン化するブランデッドポッドキャスト
資料更新日2026/5/15

【マーケター、広報必見】新規層を圧倒的にファン化するブランデッドポッドキャスト

新たなオウンドメディア、発信の形をお探しではないでしょうか? ポッドキャストの活用により、新しいユーザー層へリーチし、圧倒的にファン化できます。 本資料では、以下の内容をご案内しています。 ・ポッドキャストが優れている理由 ・導入事例 ・サービス詳細

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【SNSサンプリング】受け取り体験を投稿につなげるイベント施策
資料更新日2026/3/9

【SNSサンプリング】受け取り体験を投稿につなげるイベント施策

▼こんな方におすすめ ・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方 ・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方 ・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方 ・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい ・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで “受け取り→投稿”の流れを作りやすい ・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで 当日以外の接点もつくりやすい ▼期待できる効果 ・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい ・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい ・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい ▼この資料で分かること ・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ) ・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ) ・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方 ※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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【体験型プロモーション】ブース出展で試用・会話を促進
資料更新日2026/3/9

【体験型プロモーション】ブース出展で試用・会話を促進

▼こんな方におすすめ ・若年層に向けて、広告接触だけでなく実際に試してもらう体験機会を作りたい方 ・サンプリングだけでなく、試用+会話(説明)で理解を深めたい方 ・来場者の反応を見ながら、訴求や導線を現場で調整したい方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・ブース出展は来場者の「立ち寄り→体験→理解」につながる体験導線を設計しやすい ・スタッフ対応を組み込むことで商品特徴・利用シーンの補足説明をセットで設計できる ・目的に応じてサンプリングやアンケート回収、SNS連動など周辺施策との組み合わせも検討できる ▼期待できる効果 ・配布だけでは伝わりづらい価値を試用+会話で理解につなげやすい ・反応(質問・滞在・体験率)を見ながら訴求の当たり外れを把握しやすい ・体験後のアンケート等で改善に使える一次情報を取りやすい ・ブース単体でも成立し目的に応じて他メニューへ拡張しやすい(配布/SNS/調査 等) ▼この資料で分かること ・ブース出展のメニュー例(体験内容・運用像の考え方) ・当日の導線設計(立ち寄り導線/試用導線/会話設計のポイント) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(サンプリング/アンケート/SNS連動 等) ※出展可否・導線設計・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※体験内容(試用・デモ等)は商材特性・安全配慮に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【イベント施策】試用体験から次のアクションを作る方法
資料更新日2026/3/9

【イベント施策】試用体験から次のアクションを作る方法

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方 ・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方 ・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方 ▼なぜこの内容が役立つのか? ・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる ・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい ・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい ▼期待できる効果 ・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい ・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい ・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい ・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい ▼この資料で分かること ・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント) ・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等) ・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料
資料更新日2026/3/9

【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方 ・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方 ・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため  整理資料があると検討が進みやすい ・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい ・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる ▼期待できる効果 ・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい ・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい ・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい ・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等) ・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性 ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策
資料更新日2026/3/9

【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい ・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい ・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい ▼この資料で分かること ・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります ※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます

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【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア
資料更新日2026/3/9

【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方 ・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい ・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる ・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい ・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい ・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ) ・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等) ・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例
資料更新日2026/3/9

【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例

▼こんな方におすすめ ・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方 ・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方 ・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる ・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい ・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など) ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい ・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など) ・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策
資料更新日2026/3/9

【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策

▼こんな方におすすめ ・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方 ・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方 ・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い ・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の  導線を作りやすい ・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く  応援導線として拡散・再訪を促しやすい ▼期待できる効果 ・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい ・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい ・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点) ・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等) ※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア
資料更新日2026/3/9

【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてファン行動(推し活)を踏まえた企画を考えたい方 ・体験・参加・SNS発信を組み合わせて熱量の高い接点を作りたい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくコミュニティの文脈に合わせた自然な施策アイデアがほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使える推し活文脈の提案切り口を整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・推し活文脈では、単純な露出よりも「参加したくなる」「共有したくなる」など行動が起きる設計が重要になる ・大学生コミュニティはイベント参加・SNS発信・友人内共有などの導線を作りやすく施策アイデアを形にしやすい ・メニューの羅列ではなく目的(認知/参加/拡散/ファン化)別にアイデアとして整理できる ▼期待できる効果(解決できる課題) ・若年層向け施策で「刺さり方」が曖昧になりがちな点を推し活行動に合わせた設計として具体化しやすい ・体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・共有)へ広げやすい ・「やること」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・既存イベントや協賛施策に追加して話題化・参加動機づけを強化しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生コミュニティで実装しやすい推し活活用アイデア集(切り口テンプレ) ・目的別の設計パターン例(参加/共有/拡散/ファン化 など) ・施策の組み合わせの方向性(体験施策/SNS連動/アンケート回収 等) ※推し活の浸透度・投稿量等は対象属性・参加設計・実施時期により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査
資料更新日2026/3/9

【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方 ・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい ・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい ・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい ・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい ▼この資料で分かること ・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。 ※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす
資料更新日2026/3/9

【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす

▼こんな方におすすめ ・若年層向け施策で広告接触だけでなく大学生の起用・参加で企画を動かしたい方 ・企画の「見せ方」だけでなく制作・運用まで含めて共創で実行力を持たせたい方 ・イベント/動画/SNSなどで若年層のリアルな視点を取り入れたコンテンツ設計をしたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える学生起用の選択肢・進め方を整理したい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・大学生起用は「出演」だけでなく企画参加・制作協力など役割設計で幅を持たせやすい ・企画の目的(認知/体験/拡散)に合わせて起用の形(キャスト/共創/運用協力)を選びやすい ・施策単体で終わらずイベント施策・SNS施策・調査回収などへつなげて設計しやすい ▼期待できる効果 ・若年層向けの企画が「大人が作った感」になりがちな課題を当事者視点で改善しやすい ・企画の実行面(制作・運用)を含めて動かしやすく実施までのスピードを上げやすい ・参加型の共創設計により体験が「その場限り」にならず発信・継続接点につながりやすい ▼この資料で分かること ・大学生キャスティング(起用)のパターン例(役割設計・進め方のイメージ) ・イベント/動画/SNS企画での起用設計ポイント(運用観点を含む) ・共創施策として成立させるための前提(体制・進行・注意点) ※起用可否・起用範囲・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※大学生の起用は権利処理・同意取得・運用ルール等を含めて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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