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「学生」「B to B」「広告代理店」の広告・マーケティング資料一覧

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【講談社】Z世代とキャラクター マンガへの好意度と関連活動
資料更新日2025/9/1

【講談社】Z世代とキャラクター マンガへの好意度と関連活動

Z世代に明確な定義はありませんが、一般的に1997年から2012年ごろにかけて 誕生した人たちとされ、2024年現在で27歳~12歳あたりの年齢に属します。 その人口は2020年の時点で世界の約4分の1に及び、 アメリカではすでにZ世代が消費の主役となっています。 一方、高齢化が進み、Z世代の割合があまり多くない日本でも、 最重要ターゲットとして注目が集まっているのはご存じのとおりです。 本資料では、Z世代に対する、マンガをはじめとした キャラクターの影響をデータから紐解き、キャラクターを Z世代マーケティングに活用するヒントをお届けしています。 ◆マーケティング観点で解説する「Part1 Z世代とは」◆ 本資料は大きく二部構成となっており、第一部(Part1)では、Z世代について、 「定義」「価値観」「行動」「消費」「コミュニケーション」の観点から その特徴を解説しています。 たとえば、「消費」では、消費の決め手はストーリーへの共感であり、 価値観が合えばためらわず支出するという特徴から、 パーソナライズされたサービスや商品を好む傾向があることなど、 消費に関する情報をまとめています。 ◆データで紐解く「Part2 Z世代とキャラクター」◆ 第二部(Part2)では、C-stationで連載中の野澤智行さんによる 「キャラクター定量調査2021」をベースに、マンガ・アニメ・キャラクター関連の 意識や行動に関するZ世代の分析結果を紹介しています。 たとえば、「キャラクターに関する好意度・行動傾向」では、 マンガ全般への好意度は、Z世代がα世代や他世代を大きく上回り、 特に女子のマンガ好意度が世代間でトップになっていることが データとともに解説されています。他にも、Z世代の行動傾向は、 コアな購買行動や同人活動・コスプレ経験が目立つといった結果から、 <Z世代とキャラクター>の親和性の高さをロジカルに理解できる内容となっています。 資料内では、マーケティングに活用できる、Z世代に人気の 講談社マンガ6作品もあわせて紹介しています。 ご興味のある方は資料をダウンロードして、内容をご確認ください。

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『スポーツ×デジタル』で攻める360度マーケティング戦略とは?
資料更新日2026/4/14

『スポーツ×デジタル』で攻める360度マーケティング戦略とは?

お世話になっております。ジェイ・スポーツでございます。 この度は、J SPORTSが主催いたしました、 『【若者のトレンドはスポーツ!】『スポーツ×デジタル』で攻める360度マーケティング戦略とは?』 にご参加いただき、誠にありがとうございました。 皆様の貴重な時間を使ってお越しいただいたにも関わらず、 私どもの提供するコンテンツがお役に立てたなら大変光栄です。 また、当日のQ&Aセッションやディスカッションで挙げられたポイントから、 私たち主催者側も多くを学ぶことができました。 セミナーが盛況裏に終わったのも、ひとえにご出席いただいた皆様のおかげです。 なお、本日投影いたしました資料と、弊社オンデマンド資料、プロ野球の資料について添付させていただいております。 確認いただけますと幸いです。 今後もJ SPORTSでは引き続きセミナーを開催予定ですので、今回のセミナーに引き続き、 次回以降もご参加いただけましたら幸いです。 次回のセミナー詳細も、決まり次第メールでご案内させていただきます。 セミナーに関するご質問やフィードバック、ご意見などがございましたら、お気軽にお問い合わせください。 皆様からの貴重なご意見を今後の活動に役立ててまいります。 改めて、ご参加いただきまして、心より御礼申し上げます。 またのご参加を心よりお待ちしております。 引き続き何卒よろしくお願いいたします。

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【Web Designingブランドのご紹介】BtoB/Web制作会社へ訴求!
資料更新日2026/6/12

【Web Designingブランドのご紹介】BtoB/Web制作会社へ訴求!

Web制作者や企業のWeb担当者、事業者に向けたWeb業界唯一のデザイン専門媒体です。 時代や内容を問わず変わることのない、円滑なコミュニケーションと目的に適ったプロセスを踏むことは“質の高いデザイン”を実現すること。今日使える知識と技術、掴んでおきたい潮流、そして5年後を見据えた考え方…etc.Web制作と企業のWebビジネスをサポートする情報を提供していきます。

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【ファミリーの生活導線に効く】家庭内導線をつくるブランド体験
資料更新日2026/2/27

【ファミリーの生活導線に効く】家庭内導線をつくるブランド体験

★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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【28卒 大学生】新卒採用ブランディング、ウェブ+ラジオCM広告
資料更新日2026/1/28

【28卒 大学生】新卒採用ブランディング、ウェブ+ラジオCM広告

======================================== ※同業他社様による情報収集や、逆営業目的等でのダウンロードは固くお断りいたします。 ※文化放送と日頃お付き合いのある皆様はお手数ですが直接担当までご連絡いただきますようお願いいたします。 ======================================= 就職活動の多様化と競争の激化により、企業が優秀な学生にリーチし、認知度を高めることが困難になっています。 文化放送は、グループ会社「文化放送キャリアパートナーズ」と連携し、26卒就活生への「企業ブランドの向上」と「新卒採 用活動」を効率的に進めるため、「文化放送 新卒採用ブランディング パッケージ」をご提案いたします。 ============== ご提供内容①…大学生の含有率が高いゾーンでの、地上波ラジオCM放送 ご提供内容②…就職情報サイト連動「就職ブランドランキング」ブランディング(単独タイアップサイト または 会員メルマガ配信) =============

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推し活【アニメIPの探し方・調べ方】国内最大級の世代別コミック実買数データ。
資料更新日2025/12/29

推し活【アニメIPの探し方・調べ方】国内最大級の世代別コミック実買数データ。

※ご使用いただいているご契約社様のDLはお控えください。 ■人気コラム:「2027年4月アニメ化決定!カグラバチ読者を狙うタイアップ戦略とは」 弊社HPで公開中 ■「なぜそのIP?」をデータで証明!提案勝率を劇的に上げるIP選定ツール こちらの資料もどうぞ https://media-radar.jp/detail34938.html?s=tpn 「原作コミックの実売数は、説得力がまるで違います」 10,000円~のリーズナブルなショットメニューも加わりました! ■400社以上の導入実績 出版社/テレビ局/映画配給社/広告代理店/アニメ制作会社/グッズ制作/アプリ開発他 ■推し活 アニメIPを探す、調べる、頼む TSUTAYAや蔦屋書店を屋号とする店舗、Vポイントを運営するCCCグループの会社です。 エンタメデータを専門に取り扱っております。 ◎探す 全国の書店 約3,500店舗(書店約40%の情報)の本(コミック/書籍/雑誌)のデイリー更新購買POSデータ └出版社発表の発行部数ではなく、実際の売上数や納品/返品数等から、出版社の期待値、店頭引上げ数までリアルな分析が可能。 └初陣コミックの初動確認、早めのIPチェックが可能。 ◎調べる V会員約1.5億人(有効ID数)の属性&ライフスタイルデータ └性別、年齢、併買商品(本、菓子、飲料・酒類、加工食品、化粧品等)、年収、職業、興味関心、お金の使い方、推し活度、利用SNS(YouTube、Instagram、Tik Tok、公式LINE、X、Facebook)・SNS利用目的、検索エンジン(Google、Yahoo!)、朝型・夜型etc.. ◎頼む 分析が不慣れ..ご安心ください。 弊社エンタメデータやGoogleトレンドを交え、指定IPのレポート報告サービス。 Webアンケートのオプションあり。 根拠のある確実な基礎データがあるからこそ、 信頼をおける具体的なビジネス展開の提案が実現。

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【講談社】推しマンガ2024 ── 「マンガIP」でマーケティング課題を解決!
資料更新日2025/9/1

【講談社】推しマンガ2024 ── 「マンガIP」でマーケティング課題を解決!

毎年、好評を博している、講談社おすすめの「マンガIP」カタログの2024年版。 マンガをマーケティングに活用する動きが加速するなかで、 「作品選定」の重要性はさらに増しています。 知名度・好感度ともに抜群の講談社マンガは、これまでに広告や商品化など、 さまざまなカタチで企業とコラボレーションし、生活者の共感を呼んできました。 「ブルーロック」「東京卍リベンジャーズ」「島耕作」「はたらく細胞」etc.…… SNSでの拡散力もある講談社マンガは、さまざまな業界の企業や官公庁/自治体から活用され、 そのパワーを発揮しています。 今回の資料には、講談社ライツ部門が自信をもってオススメする 「推しマンガ」15タイトルに加え、講談社発のオリジナルIPや、 2024年にアニメ化される作品情報も掲載しています。 この機会に講談社マンガを活⽤してみませんか。

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【イベント協賛】クリエイターへPR・ブース出展|The CREATORS
資料更新日2026/10/15

【イベント協賛】クリエイターへPR・ブース出展|The CREATORS

イベント協賛・ブース出展を通じて、クリエイターやエンタメ関連企業に商品・サービスをPRしたい広告主・広告代理店向けの媒体資料です。 2026年4月開催の『The CREATORS』は延べ参加者2,940名、新規参加者率53%、協賛60社。本資料では、参加者データ・開催写真と2026年11月開催の協賛プランを確認できます。 ■どんなクリエイターに届くイベント? イラストレーター、漫画家、デザイナー、ゲームクリエイター、映像・音楽制作者などが参加。ゲーム・アニメ・出版・プラットフォーム・VTuber関連企業も集まる交流イベントです。 ■イベント協賛を検討する企業に ・制作ソフトや創作支援サービスをクリエイターに紹介したい ・PC・周辺機器などの商品認知や販売促進につなげたい ・販売プラットフォームの利用者との接点をつくりたい ・エンタメ業界の企業とBtoBの交流・ビジネスマッチングを図りたい ■ブース出展・広告メニュー ・企業ブース出展:商品・サービスの説明、来場者との対面交流 ・ビジョン広告:会場内で動画・静止画を放映するデジタルサイネージ広告 ・チラシ・フライヤー広告:来場者向けショッパーへの封入配布 ・イベントサイト広告:公式サイトへのバナー掲載 ・会場内天吊ターポリン広告 出展と会場広告・Web広告を、目的に合わせて比較できます。 ■この資料で分かること 参加者属性、過去の開催状況、スポンサー・協賛メニューの仕様・料金・特典を収録。企業のマーケティング・販促担当者、広告代理店の企画・営業担当者の施策検討にご活用ください。 ■次回開催 『The CREATORS 7 Supported by Wick』 2026年11月27日(金)・28日(土)/東京・秋葉原UDX 主催:株式会社トライデントワークス ※参加者数は2026年4月の延べ人数で、次回の見込み人数ではありません。資料には完売プラン・終了済み特典を含みます。募集枠・締切・受付状況は変更となる場合があるため、ご希望の施策の受付可否はお問い合わせください。

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採用広報、周年行事に最適!交通・運輸・鉄道業界向け 広報・PRツールのご案内
資料更新日2026/7/13

採用広報、周年行事に最適!交通・運輸・鉄道業界向け 広報・PRツールのご案内

交通・運輸・鉄道業界向けの広報・PRツールをご案内いたします。 周年史・記念誌、会社案内、社内報などの冊子制作の他、業界紙『交通新聞』、鉄道ファン向け雑誌『鉄道ダイヤ情報』など媒体を使った、当社ならではのPRツールもご案内いたします。

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Z世代・20代が“良い商品”でも選ばない理由とは?20代の違和感から読み解く
資料更新日2026/6/5

Z世代・20代が“良い商品”でも選ばない理由とは?20代の違和感から読み解く

20代・若年層との対話をもとに、商品・ブランド・サービスが「良いと思われていても選ばれない理由」や、若者がブランドに距離を感じる瞬間を整理したレポートです。 若者向けの商品企画・ブランド開発・広告・SNS施策では、「何が好きか」「何に共感するか」「どうすれば選ばれるか」を考えることが多くあります。 しかし実際には、若者は商品価値を理解していても、 「自分の生活に入ってくる感じがしない」 「良いとは思うが、自分が選ぶ理由にはならない」 「若者向けに寄せた表現が、かえって不自然に見える」 といった微細な距離感から、選択に至らないことがあります。 本レポートでは、若者の「選ばない理由」を単なるネガティブな反応として扱うのではなく、企業が次に考えるべき企画・ブランド・コミュニケーションの問いとして整理しています。 【おすすめな方】 ・Z世代・20代向けの商品、サービス、ブランドを展開している方 ・若者向け施策を実施しているが、反応が想定より弱いと感じている方 ・商品やサービスの価値はあるはずなのに、若者に自分ごと化されていないと感じている方 ・広告、SNS、LP、キャンペーン表現が若者に自然に届いているか確認したい方 ・若者向けに寄せたコピーやデザインが、かえって不自然に見えていないか不安がある方 ・インフルエンサー施策や口コミ施策の信頼条件を見直したい方 ・サステナビリティ、ウェルビーイング、多様性などの社会的メッセージを若者にどう届けるか考えたい方 ・20代が何を「選ぶか」だけでなく、何を「選ばないか」から企画のヒントを得たい方 ・若者の違和感や距離感を、商品企画・ブランド開発・広報設計に活かしたい方 【テーマ】 ・“良い商品”でも、自分の生活に入る理由がなければ選ばれない ・若者は、欲しいものより“違和感のないもの”を選ぶことがある ・“若者向けに寄せた表現”が、かえって若者を遠ざける ・20代は、広告よりも“文脈の一貫性”を見ている ・口コミは強いが、誰の口コミでもよいわけではない ・比較できる時代だからこそ、選択疲れが起きている ・“買った後の自分”が想像できないものは選ばれにくい ・正しいことを言っているだけでは、若者には届かない ・若者の“なんとなく違う”は、未来の市場変化のサインである ・選ばれない理由を聞くことは、ブランドの次の問いを見つけること

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【VTuber/ストリーマー】インフルエンサーを起用したプロモーション提案
資料更新日2026/1/30

【VTuber/ストリーマー】インフルエンサーを起用したプロモーション提案

【ストリーマー かぐや飛兎(ぴとちゃん)起用企画|超美麗3Dモデル × リアル活動展開】 企業のプロモーションに新たな訴求力を。 「かぐや飛兎」が遂に顔出した超美麗3Dモデルでリアルイベント・タイアップへ本格進出! イベントMC、ブランドコラボ、企業広告などの活用イメージを一挙公開。 近年、企業のプロモーション活動において、SNS・動画・インフルエンサーを活用したマーケティングの重要性がますます高まっています。 その中でも今、大きな注目を集めているのが、VTuber・ストリーマーの起用です。 本資料では、ゲーム・アニメカルチャーへの造詣が深く、XやYouTubeでも確かなファンベースを築いているかぐや飛兎(かぐやぴと)をご紹介します。 2025年7月にはVTuberでありながらも、超美麗3D化(顔出し解禁)し MC/イベント出演/ゲーム実況解説/ラジオパーソナリティなど、 リアル・バーチャル問わず幅広く活動の場を拡大中。 企業タイアップやプロモーションにおいても、 “広告感を出しすぎず、それでいてしっかり伝える”ことができる タレントとして数々の実績を重ねています。 【資料内でご紹介】 ・かぐや飛兎の強み・実績 ・起用パターンやご予算目安 などをご紹介しています。 「Z世代・ゲーム層に届くプロモーション」をご検討中の方は、ぜひご覧ください。

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広報PR力をパワーアップ、話題化設計力UPを戦略から実行までご支援します
特別割引 メディアレーダーを見たという方は、PRコンサルタントによる30分無償相談後、案件成立の場合10%割引。
資料更新日2025/10/2

広報PR力をパワーアップ、話題化設計力UPを戦略から実行までご支援します

PR会社は強み別に多く存在します。弊社は基本PR支援、PRイベント、タレントキャスティング、パブリックアフェアーズなど総合的に支援実績を持ちます。ご相談段階から業界・企業規模・課題ごとの事例をご紹介しつつ、ご希望ご予算に合わせて「定例契約」「プロジェクトスポットベース」など完全オーダーメイドの広報支援をご提供します。ご相談、ヒアリングからご提案までは無償。先ずはご相談下さい。

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採用ミスマッチを0に「Skillmark」
資料更新日2025/9/19

採用ミスマッチを0に「Skillmark」

マーケターに特化した適性検査サービスです。 候補者のスキルレベルをテストすることで、採用後のミスマッチを0につなげます。 その他、研修効果を測定するためや、公平な人事評価を行うなど多様なニーズでご利用いただいております。

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交通広告、DSP‐OOH接触者を逃がさないWEBリターゲティング【SNS配信も】
資料更新日2025/5/14

交通広告、DSP‐OOH接触者を逃がさないWEBリターゲティング【SNS配信も】

交通広告とWEB広告を連動させた施策がしたい... そんな声にお応えして、OOH⇒WEBなプランをご用意しました! 【交通広告で広範囲にリーチして、WEBリターゲティングでさらなる認知理解度、行動意欲向上&効果計測!】 ・OOHとWEBを連動した企画をしたい! ・交通広告の効果測定をしたい! ・せっかくOOHで広げたリーチを無駄にしたくない! ターゲットや目的に合わせて、媒体選定から効果計測まで一社貫徹で承ります! お気軽にご連絡ください!

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人気イラストレーターにお仕事を依頼するなら『GENSEKI』
資料更新日2024/11/6

人気イラストレーターにお仕事を依頼するなら『GENSEKI』

GENSEKI(ゲンセキ)は、 約30,000人のクリエイターが登録するプラットフォームサービスです。 開設当初からこれまで、国内最大級のコンテストサービスとして 様々な人気イラストレーターの方々と一緒に施策を行ってきました。 「あのイラストレーターにお仕事を依頼したい…」 「講師としてプロのイラストレーターを呼びたい…」 GENSEKIであれば、豊富な実績をベースに 各条件にマッチしたイラストレーターのご紹介が可能です。 まずはお気軽にお問い合わせください!

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【LGBTQ+当事者が運営】LGBTQ+ライフスタイルメディア newTOKYO
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ、10%OFF!
資料更新日2024/5/18

【LGBTQ+当事者が運営】LGBTQ+ライフスタイルメディア newTOKYO

LGBTQ+当事者の読者を多く抱えるnewTOKYOは、LGBTQ当事者の編集部員と外部パートナーで構成されたチームでコンテンツ制作を行っています。当事者ならではの視点とLGBTQ+コミュニティで活躍する方たちとの人脈を活かしたものづくりを得意とするメディアであり、中でもLGBTQ+コミュニティへの訴求を行いたい場合は高い訴求力を発揮します。

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eスポーツ大会やオンラインイベントのコストと予算の事例
資料更新日2024/1/17

eスポーツ大会やオンラインイベントのコストと予算の事例

弊社は2018年の設立以来、”Bet all on esports, Unlock the new world.”というミッションを掲げ、ApexLegends/VALORANT/KOF等の様々なeスポーツゲームタイトルの公式大会や大規模大会を年間250件以上運営して参りました。 エンタープライズ事業の他に、eスポーツ選手やストリーマーのインフルエンサーマーケティングを行うエージェンシー事業も展開しております。 今回は、これまで弊社が運営や制作に携わらせていただいたeスポーツ大会やオンラインイベントの予算やコスト事例についてのご紹介資料です。 本資料には以下のようなイベント事例が収録されております。 ■専門学校内での小規模eスポーツ大会+イベント ■海外大会の日本へのローカライズ配信 ■ブロックチェーンゲームのコミュニティイベント ■格闘ゲームのオンライン大会の運営~配信 ■VTuberや配信者を起用した大型オンライン大会 ■社内交流活性化の為のeスポーツコミュニティ運営 上記全てにお力添え可能でございます。 DLいただいた後に詳しい事例の紹介を実際に動画等をお見せしながら説明させていただければと思います。

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【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散
資料更新日2023/7/11

【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散

本資料は全世界2億人超えの非対称対戦型マルチプレイゲーム 「Identity Ⅴ /第五人格 」の媒体資料です。 ■「Identity Ⅴ /第五人格」とは 「Identity Ⅴ」は非対称対戦型マルチプレイゲーム。ゴシックなグラフィックと奇妙なストーリーが特徴で、プレイヤーは探偵の捜査に参加し、ハンターやサバイバーとして戦える。キャラクタースキルと駆け引きを活かし、真実を解き明かすゲームである。 オウンドメディア:Twitter、LINE、TikTok ■利用ユーザー層 ・10代~20代の男性と女性がメイン層! → Z世代、若年層、学生等が利用しています。 ■提供メニュー ・コラボクリエイティブ作成 ・HPとツイッターでタイアップ配信 ・インゲームアイテムコラボ ・ライセンシング ■実績のある業界 音楽・ライブイベント、グルメ・飲食、交通・旅行、アパレル・ファッション、ゲーム、エンターテインメント、アニメ等

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