【PCゲーム&ゲームハード】業界最安クラス!タイアップ記事での認知向上
ゲーム向けハードウェアを紹介するウェブメディア「LevelUp Logy」の媒体資料です。ウェブメディア記事掲載、バナー掲載などだけでなく、弊社で受けられる、過去実績のある施策の紹介も掲載しています。
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代理店の方はダウンロードをお控えください。 弊社は、成果報酬課金で配信が可能な「アプリ特化型のリターゲティング広告」の実施が可能となります。 保証型ユーザー再獲得とは? CPA/ROAS保証でのリターゲティング広告は 「会員登録完了」や「初回課金」などadjustやAppsFlyerで計測しているイベントであれば、 任意のイベントをコンバージョンと定義してCPA課金にてリタゲが可能! モバイル広告詐欺の防止も充実。 ・不正な入札リクエストのフィルタリング ・不正なIPアドレス・デバイスIDの除外 ・入札リクエスト異常検出 ・ウィークリーで更新される独自ロジックで構成される不正アプリのブラックリスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■アプリ特化型のリターゲティング広告の強み ・アプリユーザー獲得後のユーザー育成 ・アクティブユーザーの活性化・増収 ・休眠ユーザーの復活 <この資料で分かること> ・アプリ特化型リターゲティングのサービス概要 ・配信可能メディア一覧 ・配信事例 ※競合・代理店のダウンロード不可
Gガイド広告とは、テレビ・レコーダーなどのテレビ番組表に掲載できる広告です。 Gガイド番組表は国内主要メーカーのテレビに搭載されており、国内累計1,000万台以上のテレビに24時間広告を掲載することができます。
Gガイド広告とは、テレビ・レコーダーなどのテレビ番組表に掲載できる広告です。 Gガイド番組表は国内主要メーカーのテレビに搭載されており、累計7,000万台以上のテレビに24時間広告を掲載することができます。
1日平均約6万人が通行する新宿最大級の地下街「新宿サブナード」の主要動線に設置された、20面のデジタルサイネージ「新宿サブナードビジョン」への広告掲載プランです。 JR新宿駅や西武新宿駅から、話題の東急歌舞伎町タワー方面へ向かうターゲットに対し、連続的な視認効果を発揮します。 詳細は資料ダウンロードの上、ご確認ください。
訪日外国人観光客への訴求は、「旅マエ」には旅行情報誌や空港OOHなど広告媒体が豊富にある一方、観光客が実際に行動する「旅ナカ(滞在中)」に届き、来店・購買につながる広告手段はほとんど存在しません。 本資料では、特許取得のAIカメラを搭載した大型アドトラック「WE TRUCK」が、多言語クリエイティブによる訴求から、AIによる視認・属性解析、広告接触後の来店・購買計測まで、インバウンドマーケティングを一気通貫で可視化する仕組みをご紹介します。
全国のネットカフェ600店舗・約4万台のパソコンのデスクトップに 月間1.8億impsを誇るオリジナルランチャーを掲出しており、こちらにバナー広告を掲載することが可能です。
スマートフォンが生活インフラとして定着し、生成AIが急速に普及するなかで、アプリ利用者の情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。検索エンジンを中心に据えた従来のASO・広告設計は機能しにくくなり、見込み利用者との接点そのものの再設計が求められています。本資料は、アプリ利用者の「アプリ選び」の行動変化を整理し、アプリ業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. アプリ選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、SNS・レビューへの意思決定起点の分散、生成AIによるアプリ選びの時短化。アプリ利用者が新しいアプリと出会い、絞り込むまでの実像を考察します。 2. アプリ利用者を取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、短尺動画による「操作感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できるレビュアー・メディアだけを選び取る時代のアプリ利用者像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画・テレビ・情報アプリ・Webメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・レビュー動画・AIを行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では意思決定の全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. アプリ検討層のインサイトと3つの示唆 「気になっているが、まだダウンロードしていない」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③カテゴリ・ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電利用ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。
クライアントからこんな相談はありませんか? ・広告がターゲットに届いていない気がする ・何か新しい施策を提案して欲しい ・OOHなどオフラインの広告効果が不明瞭 ジオテクノロジーズの位置情報を活用したマーケティングサービスなら、WEB上ではなくリアルな行動データを基にした根拠ある施策を提案できます。 本資料では、具体的には下記についてご紹介しています。 ▶位置情報活用の広告サービス・リサーチサービス ▶圧倒的インプレッション獲得が可能なアプリ内広告 ▶広告効果測定サービス <掲載資料> ① 位置情報を活用したマーケティングサービスご紹介資料 ② トリマ広告 媒体資料 ③ GeoPromotionAds 媒体資料
スマートフォンの常時接続と生成AIの普及により、ゲームプレイヤーの情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。 検索エンジンを中心に据えた従来の集客設計は機能しにくくなり、見込み顧客との接点そのものの再設計が求められています。 本資料は、ゲームプレーヤーのタイトル選びの行動の変化を整理し、ゲーム業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. タイトル選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、実況・配信への意思決定起点の分散、生成AIによるタイトル選びの時短化。プレイヤーが新作と出会い、絞り込むまでの実像について考察します。 2. プレイヤーを取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、実況・配信動画による「プレイ感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できる実況者・コミュニティだけを選び取る時代のプレイヤー像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画配信・テレビ・情報アプリ・ゲームメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・実況動画を行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. タイトル選び層のインサイトと3つの示唆 「まだ本気ではないが気になっている」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。
★━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━★ ココロビジョンアンケート ★━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━★ ココロビジョンアンケートは、 シャープのAndroidTV/GoogleTV対応AQUOSに標準搭載されているポータルサービス 「COCORO VISION ※」で実施するユーザーアンケート調査です。 日頃からテレビを利用している生活者に、テレビ画面上で、リモコン操作のみで回答いただける点が 大きな特長です。 ※ COCORO VISION:AQUOSに搭載されている「エンタメ・生活情報サポートアプリ(無料)」 ◆ サービスの特徴 ━━━━━━━━━━━━━━━ ・ココロビジョンアンケートは、COCORO VISIONを利用するユーザーが直接テレビに向かって リモコンを操作して回答するアンケートなので、テレビを日常的に利用している生活者から自然 な形で回答を取得できます。 ・アンケート中に動画/静止画を挿入し、回答者にテレビ番組やCM視聴時と同じような感覚で見て いただくことが可能です。 ・郵便番号によりエリアターゲティングも可能です。 ◆ こんなニーズにお応えします ━━━━━━━━━━━━━━━ ・インターネット調査パネルなどに登録していない、テレビ視聴中心の生活者の声を聞きたい。 ・テレビ視聴者を対象に、わかりやすい操作でアンケートを実施したい。 ・テレビCM・番組の視聴実態を、実際にテレビ番組やCMを見た/見ていないで区別し、クロスで 分析したい(オプション)。 ◆ ご活用イメージ ━━━━━━━━━━━━━━━ ● 広告主様 視聴回数別の広告効果検証 CM視聴有無による比較分析 クリエイティブ改善など ● 放送局様 番組満足度・評価の取得 視聴実態と紐づけた番組分析 スポンサー向け説明資料への活用など ◆ その他 ━━━━━━━━━━━━━━━ ・大画面(テレビの)を利用した各種広告メニューをご用意しており、合わせてご利用いただけます。 # メディアレーダーに掲載しております。
昨今の採用市場において、多くの企業が、採用予算をかけているのに思うような成果が出ない、毎年同じような手法を繰り返し良し悪しの判断ができていないといった課題に直面しております。 本資料は、採用予算・採用戦略の抜本的な見直しから実行までを伴走する採用支援サービスの概要資料です。 弊社は自社媒体や売りたい商品を一切持たず、完全に中立の立場から採用支援を行うことがポリシーです。 「採用支援会社が売りたい商品を提案する、そして、なんか良さそうと思ってその商品を買ってしまう」これこそ、採用がうまくいかない原因の1つにあると強く感じているからです。 弊社が自社サービスを持ってしまうと、きっとその商品が売れるような戦略を立ててしまうでしょう。 それでは、本当の意味でお客様の採用課題を解決できないと考え、このスタンスを15年間貫いています。 では、どのように採用課題を解決するかと言うと、お客様が最も相性の良い採用手法を中立的に選定し、この世に既に存在し実績のあるサービスを活用しながら採用課題を解決していきます。 それは、求人メディアかもしれないし、Indeedかもしれないし、ダイレクトリクルーティングかもしれません。必ず貴社が抱える採用課題に適した商品は存在するので、お客様にあわせて1社1社異なる提案をしていきます。言わば、保険の窓口の採用課題解決版と捉えていただくと良いかもしれません。 また、成果が出ないなら予算を増やすといった媒体起点の提案はいたしません。 採用予算は増やすものではなく最適化するものというスタンスのもと、全施策を横並びで評価し、本当に効果のある打ち手だけを残していきます。 多くの企業様において、経営戦略と人事戦略が紐づいていないことが根本的な課題となっています。 その結果、求める人物像が曖昧になり、面接官の評価がバラつき、採用の成功や失敗の要因が蓄積されない、なんとなく採用の状態に陥っています。 弊社は、何のためにだれを採るのかという経営戦略からの逆算を行い、求める役割や人物像を明確に言語化します。 これにより、組織に採用ナレッジが確実に積み上がる状態を目指していきます。 自社の採用手法が正しいのか分からない、採用予算の使い道を見直したいとお考えの経営者様や人事担当者様に、今後の採用活動の指針としてお役立ていただける内容となっております。
※代理店の方はダウンロードをお控えください。 生きた昆虫たちに触れ合う機会を提供するイベントコンテンツです。「昆虫の生態や標本観察」「昆虫採集体験」「昆虫教室」など、様々なプログラムを組み合わせ、予算、スペースに合わせ、貴社オリジナルイベント企画としてご提案いたします。
動画マーケティングのプルークスが手掛ける「生成AI動画制作プラン」です。 動画マーケティングのプロとAIクリエイターが連携し、企業のブランディングやWebCMを低価格・短納期で制作します。 動画制作における「高コスト」「長期間の制作プロセス」「ターゲット・訴求別の量産の難しさ」といった課題を、生成AIの活用と専門チームの伴走によって解決します。 動画制作やマーケティングにおけるこんなお悩みを解決します! ・WebCMやブランディング動画を制作したいが、高額なコストや制作期間がハードルになっている ・ターゲットや訴求軸ごとに複数パターンの動画を作り分けて検証・改善したい ・生成AI動画に興味はあるが、「AIっぽさ」による品質低下や権利・コンプライアンス面が不安 ・社内に動画制作や生成AI活用のノウハウ・リソースがない WebCM・SNS広告動画・サービス紹介・ブランディング動画の制作・運用に課題をお持ちの企業様におすすめのプランとなっております。ぜひ資料をダウンロードして詳細をご覧ください。 ※同業他社の調査目的でのダウンロードは固くお断りいたします。
「WEB広告やSNS広告を行っているが、成果が伸び悩んでいる」「デジタルサイネージ(DOOH)の具体的な導入メリットや他メディアとの組み合わせ方がわからない」という企業様向けの入門ガイドです。 近年、急速に市場が拡大しているデジタルサイネージ広告(DOOH)は、生活導線上での反復訴求による自然な認知拡大や、高い信頼感の獲得、さらにSNSへの二次拡散など、Web広告にはない強みを持っています。 本資料では、OOH・DOOHの市場環境からその武器(メリット)、最新トレンドであるプログラマティック配信、実際の活用メディア事例までを分かりやすく解説しています。ぜひ貴社のプロモーション施策の強化にお役立てください。
名古屋主要大学生をターゲットにした媒体です。 名古屋工業大学(鶴舞公園キャンパス) 金城学院大学 (大森キャンパス) 愛知淑徳大学 (星ヶ丘キャンパス) 名古屋大学 (東山キャンパス) 南山大学 (名古屋キャンパス) 名城大学 (天白キャンパス) 中京大学 (名古屋キャンパス) 名古屋外国語・学芸大学(日進キャンパス 合計 8面 ■概要 掲出期間 1ヶ月(毎月1日~28日・月末作業) サイズ H2,700×W3,800㎜ 他 面数 8面 全8面名古屋の所要大学生が通う大学最寄り駅や通学路の設置したセット看板です。 リクルートや企業PR、学生向けサービスなどで認知拡大可能です。 料金等は資料ダウンロードお願いいたします。
スマペタはアプリ不要のブラウザ参加型デジタルスタンプラリーサービスです。 来場者の回遊や満足度を高めるだけでなく、参加・回遊データやアンケートを通じて「成果を数字で可視化」するイベントDXツールとして以下のようなシーンでご活用いただけます。 ・地域活性化 ・ブランドPR ・社内イベント ・レクリエーション ・マルシェイベント ・商業施設の集客および回遊 ・住宅展示場 その他、使い方次第でさまざまな施策に導入いただけます。 ※代理店様のプランもございます。お気軽にお問い合わせください。
渋谷エリア最大級の大型屋外サイネージ【渋谷メガウォール】と、秋葉原の大型サイネージ【秋葉原ワイドウォール135°】の媒体資料です。 通行量の多いエリアで、認知拡大を図りたい方必見です! また、渋谷・秋葉原といったエリアの特性上、エンタメ業種様との親和性も高い媒体となっております。 詳細は、資料ダウンロードの上、ご確認ください。
【広告費を「消費」から「資産」へ変える、ショートドラママーケティングのすべて】 従来の単発インフルエンサーPRやYouTubeタイアップ広告は、数日で効果が消え去り、競合の参入によってCPA(顧客獲得単価)が高騰し続ける「一過性の費用消費(フロー型)」になりがちです。 これに対し、ストーリーの力で視聴者を惹きつける「ショートドラマ」は、SNSのアルゴリズムに愛され、投稿から数ヶ月経っても新規ユーザーに推奨され続ける「持続的な自社資産(ストック型)」へと進化します。 本資料は、ショート動画制作の最前線で培った「PRをエンタメに昇華させる技術」と「バズの再現性ロジック」を、30代〜50代の経営層・マーケティング責任者様向けに、圧倒的な情報量で余すことなくギブ(公開)する専門資料です。 【本資料で得られる「超・情報ギブ」の核心】 ・海外と日本の構造違い 中国の「爽文(大どんでん返し)」構造と、日本の「文脈型PR」の融合ロジック。 ・アルゴリズムの科学 視聴維持率60%・完読率30%を突破し、おすすめに載り続けるための「冒頭3秒のフック」と「3秒ごとの情報更新」の具体的手法。 ・3大路線の黄金台本テンプレート 「採用・組織」「売上・プロダクトPR」「認知拡大・バイラル」の各ニーズに合わせた、実戦で使える30秒台本プロットをセリフ付きで大公開。 ・実証データによる再現性 航空券予約270%増、採用コスト効率140倍など、ビジネスの成果に直結した具体的事例。 ・発注プロセスの罠とリスク排除 映像制作業界に蔓延する「中抜きマージン(30%〜50%)」の構造を暴き、発注ミスマッチを100%防ぐための「AI要件定義」の活用法。 感覚的な「バズ」をビジネスの「確実な成果」へと変換する、ショートドラママーケティングの最先端の設計図をぜひダウンロードしてご活用ください。
※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 若年層を中心に人気の深夜番組「ハライチのターン」。 その中でもスポンサー様に人気の広告メニュー「マンスリータイアップ枠」の2025年度セールスがオープンしました。 コラボが発表されると、SNS上ではリスナーから感謝や好意的な企業があふれかえる、 ファン形成にはうってつけのタイアップ企画となります。 ※企画書内P9内に記載 2024年度内は既に完売しており、多くのスポンサー様にも注目されている本企画。 是非お早めに、ご検討頂けますと幸いです。
1日平均約6万人が通行する新宿最大級の地下街「新宿サブナード」。歌舞伎町方面への主要動線で、歩行者の「つい目が止まる」視覚効果を活かした3つの館内広告の媒体資料です。 階段面を活かした「ステップ広告」、空間を彩る「フラッグ広告」、直接的な接点を作る「ポップアップスペース」により、JR新宿駅や西武新宿駅を利用する、特に20代・30代の若年層へ効果的に訴求します。エリア特化型の認知拡大からリアルな体験提供まで、幅広くご活用いただけます。 詳細は資料ダウンロードの上、ご確認ください。
「SHIBUYA109」の向かいにある縦型としては渋谷地区最大級の屋外ビジョンです。
【渋谷エリア最大級の屋外縦型ビジョン 渋谷メガウォール特別キャンペーン企画】 これまでWEB/SNS広告を展開してきたけど、さらに新たな情報接点を設けて展開したい。 このようなご要望にお応えする媒体プランをご用意しました。 今回は渋谷エリア最大級の屋外縦型ビジョン【渋谷メガウォール】を大変お得に掲出いただける、当社独自のプランを“期間限定”でご案内します。
日テレNEWS NNNとは日テレが運営するニュースサイトです。「見つかるのは、未来のきっかけ。」を掲げ、生活者がニュースに触れることで、よりよい未来のきっかけを見つけられる場を提供し、変化の激しい世界情勢だけでなく、日本の政治・経済、社会、スポーツ、カルチャー、そしてエンタメ情報などのニュースを伝えます。
日テレNEWS NNNとは日テレが運営するニュースサイトです。「見つかるのは、未来のきっかけ。」を掲げ、生活者がニュースに触れることで、よりよい未来のきっかけを見つけられる場を提供し、変化の激しい世界情勢だけでなく、日本の政治・経済、社会、スポーツ、カルチャー、そしてエンタメ情報などのニュースを伝えます。
秋葉原を代表する3つの大型屋外ビジョン(秋葉原ワイドウォール135°、ラジ館ビジョン、オノデンMXビジョン)をまとめて放映できる『AKIHABARAエンタメセットプラン』の媒体資料です。 エンタメ系商材(アニメ、ゲーム、アプリ等)に特化した特別プランで、通常個別に手配するよりも断然お得な価格設定となっています。秋葉原を訪れる層に対して、圧倒的なスケールでブランド認知や話題喚起を図りたい方必見です! 詳細は資料ダウンロードの上、ご確認ください。
当社と株式会社Hakuhodo DY ONEおよびショート映画配信サービスを提供する株式会社SAMANSAの連携のもと、渋谷エリア最大級の縦型ビジョン「渋谷メガウォール」を活用した革新的なDOOHコンテンツ「マチカドキネマ」が誕生しました。 屋外ビジョンで人気ショートムービーを上映し、渋谷の街を「映画館」に変身させる!?インパクト大のコンテンツです。 この新登場のコンテンツ「マチカドキネマ」のスポンサー様を大募集いたします。 詳細は資料ダウンロードの上、ご確認ください。
--商品概要-- 祝日のTBSラジオの昼帯放送枠を1日限定でジャックして、 8時間20分にわたるスポンサー1社冠特番を放送する大型PR施策です。 「こどもの日」「敬老の日」「スポーツの日」「文化の日」など、、、 祝日に合わせた特別番組への協賛は、貴社のブランドに 「特別な日」というポジティブなイメージを付加し、顧客との繋がりを築きます。 商品・サービスのPR、企業イメージの向上、リクルーティングなど、 目的に合わせて最適な企画をご提案いたします。 詳しくは、TBSラジオまでお問い合わせください。
Branc(ブラン) -Brand New Creativity- は、“映像制作・発信”に関わる全ての人が、新しいクリエイティビティを生み出していくハブとなるような、映像業界向けのビジネスメディアです。 映画・ドラマ・アニメなどの主要映像コンテンツを軸に、ビジネス視点で映像業界の最新情報を発信してまいります。 タイアップ内容をもとに、ホワイトペーパーの制作なども可能です。
アニメ!アニメ!は、アニメやマンガに関する幅広い最新情報を発信するほか、アニメビジネスやアニメ産業、海外のアニメ事情・マンガ事情なども取り扱っています。 アニメ・漫画作品はもちろん、関連グッズやVTuber、アニメIPと親和性の高いゲーム作品、アニメコラボの一般消費材、観光・自治体PRなど多岐にわたる内容でご提案可能です。
三省堂書店は“世界一の本の街”神保町に本拠地を構え、 周囲に出版社や大学等教育機関が多く、知的探求に興味関心が強いお客様の篤い信頼に支えられております。 店舗からの様々なお知らせ、関連書籍の展示など常設し、 本を入口に様々なサービスにお客様をご案内したい、 本から先の新たな発見や学びの機会の提供を目指す、 そんな思いを込めて店頭の一等地に誕生した「三省堂書店だけのオリジナル本棚」です。
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【媒体】店内メディアのプロモーション 【期間】ファミマTV:2週間・レジ液晶:1週間/2週間・店内放送:1週間/2週間 【時間】ファミマTV:4つの時間帯から選択①深夜/5h②朝/6h③昼/7h④夜/6h・レジ液晶:15秒(10分に1回)= 144回/日・店内放送:2つの素材尺から選択①15秒×6回/h×24時間=144回/日②30秒×3回/h×24時間=72回/日 【展開店舗】全国
※最低出稿額:G45万~ ※競合調査、アドネットワーク導入などセールス目的のダウンロードは固くお断りいたします ◎ 2024年10-12月期媒体資料 ◎ 【月間 1.7億PV / 5,220万UB】エンタメ業界トップクラス オリコンニュースは芸能・エンタメを中心にライフスタイル全般を扱う日本最大級の総合メディアです。 音楽のランキング事業で培った社会的信頼性を ニュース事業でも。
幼稚園・保育園を通じて、園児と保護者に直接届くダイレクトメディアです。 チラシや自由帳など、子どもが"日常的に持ち帰るツール"を活用することで、 家庭内でも自然と目に留まり、子どもと保護者の双方にしっかりリーチできます。 教育サービスや食品、日用品、エンタメまで、幅広い業種・商材でご活用いただけます。
『Quick Japan』は、1994年創刊の総合カルチャー誌で、音楽・お笑い・映画・スポーツなど、多彩なカルチャーを発信しています。公営ギャンブルのエンターテイメント性に着目し、カルチャー視点で若年層へのリーチとSNSでの拡散を叶えるタイアップ広告をご提案します。QJWebや公式クイックジャパンユーチューブなど、Web・動画コンテンツを制作する複合的な施策が可能です。
『Quick Japan』は、1994年創刊の総合カルチャー誌で、音楽・映画・お笑い・アート・ライフスタイルなど、偏愛と探求心、そしてカルチャー視点で熱狂を取り上げ話題を作り出すメディアです。 『QJWeb』では、連載企画「QJカメラ部」を展開しています。QJカメラ部から写真集やフォトエッセイ集の制作・販売の実績もあり、カメラ・ガジェット・映像機器との連載を活かしたタイアップが可能です。
エンタメプリントは、全国のコンビニエンスストアに設置されているマルチコピー機から、 アニメ、ゲーム、声優などのブロマイドをはじめとした様々なジャンルのコンテンツを購入・プリントいただけるサービスです。
「GameBusiness.jp」は、ゲーム業界の市場、開発、人材、流通など様々な観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 インタビュー記事展開はもちろん、リード獲得に特化した記事広告やイベントの集客、弊メディアとのオリジナルセミナーの開催も可能です。
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