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資料概要 |
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資料更新日:2025/04/14
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現代のPR施策では、企業の伝えたいメッセージやサービス特性に合わせた多角的なアプローチが不可欠です。
本資料では、「タレントマーケ」と「漫画インフルエンサー施策」という、全く異なる切り口のPR手法について、それぞれが持つ強みと活用方法をご紹介しています。
■ タレントマーケの特徴と強み
・高い認知獲得力と信頼性の高さ
└テレビやSNSでの影響力を持つタレントの起用により、ブランドやサービスへの注目度を一気に高めます。
・短期的な話題化とメディア連携との相性◎
└テレビ露出やイベント連動など、波及力のある企画設計が可能です。
■ 漫画インフルエンサー施策の特徴と強み
・ストーリーで魅力を伝える共感型PR
└商品の背景や体験を漫画で“読むPR”として展開し、ファン層に深く刺さります。
・SNSでの高い拡散性・保存率
└Instagram・Xなどでの自然な拡散を促し、長く読まれ続ける資産型コンテンツにも。
「まずはどんな施策に活用できるのか知りたい」
「費用対効果はどのくらい?」
「どちらの手法が自社に合うのか知りたい」
というニーズをお持ちの企業様は、ぜひ一度資料をご覧ください!
>>資料の詳細を見る
- 【タレントマーケvs漫画インフルエンサー】_2025年最新版.pdf
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資料更新日:2026/07/29
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スマペタはアプリ不要のブラウザ参加型デジタルスタンプラリーサービスです。
スタンプラリーの流れで、
参加者に写真を投稿してもらい、
その写真をリアルタイムにLPに反映する、
自治体・観光施設向けのパケージです。
来場者の回遊や満足度を高めるだけでなく、参加・回遊データやアンケートを通じて「成果を数字で可視化」するイベントDXツールとして以下のようなシーンでご活用いただけます。
・地域活性化
・ブランドPR
・商業施設の集客および回遊
その他、使い方次第でさまざまな施策に導入いただけます。
>>資料の詳細を見る
- スマペタLPパッケージのご紹介資料_20260729.pdf
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資料更新日:2026/07/13
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本資料では、企業のマーケティング課題に応じた
インフルエンサーマーケティングの活用方法や事例をご紹介しています。
コムニコでは、インフルエンサーの選定・キャスティングから投稿企画、進行管理、効果測定まで
ワンストップでインフルエンサー施策を支援しています。
また、SNS運用支援で培った知見を活かし、PR投稿だけでなく
広告配信やUGC創出などSNS施策全体と連動したインフルエンサーマーケティングをご提案可能です。
主なサービス内容
・SNS PR投稿
・インフルエンサー投稿の広告活用(タイアップ広告)
・イベントキャスティング
・アンバサダープログラム
・企画・撮影・クリエイティブ制作
・ギフティング施策
・Instagramメディア掲載
SNS上での認知拡大から購買促進まで、目的に応じたインフルエンサー施策を設計します。
>>資料の詳細を見る
- 【comnico】インフルエンサーマーケティングサービス資料_202607.pdf
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資料更新日:2026/04/30
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リアルイベントの熱狂がその場限りで終わる「消えていく体験」に限界を感じていませんか? 本資料では、ユーザーの熱量をUGCに変え、ブランドを共に育てる「体験×SNS」の連動設計図を公開します。ブランドの物語をユーザーが語りたくなる言葉へ翻訳し、感情が動く瞬間にデジタル接点を設ける3つの設計ステップを解説。フォトスポットやAR等の「UGC創出装置」のデザイン手法から、企画をスピーディーに形にする共創体制まで網羅しています。体験を一時的な露出で終わらせず、ブランドにとっての「資産」へと変えるための実践的なガイドです。
>>資料の詳細を見る
- whitepaper_experience_sns_bbmedia.pdf
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資料更新日:2026/05/26
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OZmagazine(オズマガジン)とは
オズマガジンは、身近なおでかけの情報と方法をお届けする「おでかけライフスタイルマガジン」。
おでかけしたくなる街歩きのきっかけはもちろん、俯きがちな日々に顔をあげることができるような、
ライフスタイルに寄り添うコンテンツも一緒にお届けします。
オズマガジンは、来年2027年に40周年を迎えます。
さまざまな企画を展開予定ですので、乞うご期待ください。
OZmagazine(オズマガジン)の特徴
特徴①店主の想いや思想を紐解く巻頭記事
大きな写真と店主の思想を紐解く記事がたっぷり
特徴②読むと顔をあげられる、連載
モデル:Kanocoさん「エブリデイトーク」
文筆家:甲斐みのりさん「さて、おやつにしますか」
モデル:前田エマさん「続・とりとめのない日々のこと」
特徴③公式キャラクター「トト」
■今後の特集
9月発行号:銀座・日本橋
11月発行号:パン
メディア・媒体データ
発行部数:40000
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
女性全般, 社会人・OL
年齢:20代~50代
OZmagazine(オズマガジン)の強み・メリット
1,創刊1987年
長年、おでかけ関連取材をしてきた編集部による情報発信・魅力発掘が得意です
2,雑誌だけでなく、SNSでも情報発信をしています
誌面の情報から、編集部が体験したコンテンツなど幅広く投稿しています
3,公式キャラクター「トト」
とてもキュートな犬のトトと一緒におでかけ情報を紹介することが可能です
OZmagazine(オズマガジン)の広告・料金メニュー
課金形態
期間課金, 掲載課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 軽量_【第2版】オズマガジン媒体資料2026.pdf
- 【オズマガジン特集】2026年9月発行号(銀座・日本橋)第1版.pdf
- 【オズマガジン特集】2026年11月発行号(パン)第1版.pdf
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資料更新日:2026/07/02
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POPUPをやったのにSNSで話題にならなかった——
その原因は「体験設計」ではなく「拡散設計」の欠落にあります。
イベントが一過性で終わる理由は、予算でも規模でもありません。
「写真映えだけ」「SNS導線がない」「誰が来たか分からない」——
うまくいかないイベントには、共通する5つの欠落があります。
本資料では、インフルエンサーキャスティング会社として
"投稿したくなる設計"を知り尽くしたスタッツ株式会社が、
SNSで自然に拡散されるイベントをAIとワンストップで実現する
方法を全12ページで解説します。
■ この資料でわかること
・SNSで拡散されるイベントが必ず持っている「5つの成功要素」
・なぜ、イベントは失敗するのか?共通する5つの欠落
・AIを活用することで制作期間が「約2か月→数日〜2週間」になる理由
・POPUP / 展示会 / 店頭施策 / AR / XR / フォトブース等の対応メニュー
■ こんな方におすすめ
・POPUP・展示会・PRイベントを企画しているブランド・メーカー担当者
・イベントをやったが「SNSで話題にならなかった」経験がある方
・AIをイベントに活用したいが何ができるか分からない方
・商業施設・店舗のイベントを活性化したい担当者
・クライアントのイベント施策に差別化を提案したい広告代理店
企画だけ・AIだけ・キャスティングだけの部分依頼も歓迎。
「考え始めたばかり」という段階でも無料でご相談いただけます。
>>資料の詳細を見る
- STATS_ActivationGuide_260701.pdf
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資料更新日:2026/06/12
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日本最大級のキャンペーンデータベース「CAM-SAKU」に登録されたデータをもとに、2025年度の店頭キャンペーンにおける最新傾向を分析。本資料では、流通主体・流通タイアップキャンペーンを中心に、応募方法、景品、流通・メーカー・カテゴリー別の傾向、SNSとの連動施策などを解説しています。さらに、実際のキャンペーン事例を通じて、購買・来店・再来店につながる企画設計のポイントをご紹介します。
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▼このような方におすすめ
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・流通タイアップキャンペーンの最新傾向を把握したい方
・購買・来店につながるキャンペーン設計を検討している方
・店頭販促とSNS・デジタル施策を組み合わせたい方
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▼資料の内容を公開!
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1.2025年度の店頭キャンペーン全体の傾向
流通タイアップの実施比率や、マストバイ抽選・レシート応募など、店頭キャンペーンで主流となっている応募設計を解説しています。
2.景品・電子マネー・ポイント活用の傾向
流通系景品や体験型景品、電子マネー・ポイント景品など、購買後の再来店・再購買につながりやすい景品傾向を紹介しています。
3.流通・メーカー・カテゴリー別の実施傾向
流通企業、メーカー、商品カテゴリーごとの実施傾向を整理し、食品・飲料を中心とした流通タイアップキャンペーンの特徴を解説しています。
4.SNS×店頭連動キャンペーンの傾向
LINEやX、Instagramなどを活用した店頭連動施策について、応募媒体や応募条件の傾向をまとめています。
5.実際のキャンペーン事例と成功パターン
アプリ活用、ポイント・クーポン還元、SNS×店頭連動、レシート応募、マイレージ型などの事例をもとに、購買・来店につながる企画設計のポイントを紹介しています。
>>資料の詳細を見る
- 【店頭販促の最新傾向】流通主体・流通タイアップキャンペーン事例集.pdf
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資料更新日:2025/10/08
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「社内研修をやりたいけど、社員がほぼリモートで…」
「セミナーや講演会をやりたいけど、こんな時に人が集まるかなぁ…」
「会社説明会に全国の学生に参加してほしい…」
こんなお悩みありませんか?
ライブ配信から録画配信まで、オンライン配信にまつわる課題に
柔軟に対応可能なお求めやすいパッケージプランをご用意しました!
撮影から配信・配信後の参加者アンケートまでをワンストップで対応いたしますので、
安心してお任せいただけます。
<こんな方におすすめです>
✓ライブ配信には抵抗があるが、オンラインでセミナーを配信したい
✓参加者と双方向でコミュニケーションしたい
✓企画立案から配信までをトータルでお願いしたい
配信方法や規模に応じて選べるプランをご用意しておりますので、ぜひお気軽にお問い合わせください。
>>資料の詳細を見る
- オンラインセミナー配信サービスのご案内202510.pdf
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資料更新日:2025/10/01
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【サービス概要】
「LINE(ライン)公式アカウントの効果的な運用方法が分からない」
「料金体系が従量課金制になったので、メッセージ通数を減らしつつ成果をあげたい」
「社内リソースが限られているため、運用全般を委託したい」
といった課題を解決する
LINE公式アカウント運用支援サービスです。
【サービスの特徴】
各種ソーシャルメディアを知り尽くした専門部署がプロジェクトごとにチームを組み、
精緻な初期戦略からクリエイティブ制作、効果測定・分析まで手厚くサポートいたします。
・チャットボットを活用したユーザーアンケートを通してユーザーデータを蓄積
・蓄積したデータを元に、ユーザーごとに最適なメッセージを配信
・約500社以上のプロモーション支援実績
・自社開発サービスによるプラスアルファのご提供
・クリエイターによる投稿素材の制作
・SNSプロモーション全般に精通した企画力
【アカウント運用の目的一例】
LINEの特徴を生かしながら、マーケティング目的に応じたアカウント運用を実現いたします。
・ブランディング
・ファンとのエンゲージメント強化
・コミュニティ形成
・プロモーションキャンペーン
・イベント告知・集客 等
※キャンペーンやLINE広告運用も併せてご相談いただけます!
国内MAU8,200万という圧倒的なユーザー規模を誇り、
ファンとの双方向の1to1コミュニケーションが強みのLINE。
コンテンツマーケティング領域で幅広い支援実績を持つ弊社独自のノウハウを活用し、
貴社の課題や目的に応じた最適な運用をご提案いたします。
ぜひお気軽にご相談ください!
>>資料の詳細を見る
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一括DL可能
資料更新日:2024/06/12
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リード獲得の手法として当たり前になりつつある「セミナー」
これから自社セミナーの開催を検討している企業様に向けた資料となっております。
累計200社以上が登壇した大型セミナーイベントを
14回以上運営してきた弊社が培ったセミナー/ウェビナー運営ノウハウを凝縮してまとめました。
【こんなお悩みございませんか…?】
・自社でセミナーを開催したいが、流れや話す構成がわからいない
・セミナーを開催して、終わりになってしまう
・セミナー開催後の適切なアプローチ方法がわからない
・そもそもセミナー開催のノウハウがない
【この資料でわかること】
・自社ウェビナーを行うメリット
・ウェビナー企画立案から実施までの流れ
・ウェビナーから成果に繋げる方法
詳細は資料DL・お問い合わせ下さい。
>>資料の詳細を見る
- 【ウェビナー初心者向け!】自社でウェビナーを行うためのはじめてガイド.pdf
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資料更新日:2026/07/01
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スマペタはアプリ不要のブラウザ参加型デジタルスタンプラリーサービスです。
来場者の回遊や満足度を高めるだけでなく、参加・回遊データやアンケートを通じて「成果を数字で可視化」するイベントDXツールとして以下のようなシーンでご活用いただけます。
・地域活性化
・ブランドPR
・社内イベント
・レクリエーション
・マルシェイベント
・商業施設の集客および回遊
・住宅展示場
その他、使い方次第でさまざまな施策に導入いただけます。
※代理店様のプランもございます。お気軽にお問い合わせください。
>>資料の詳細を見る
- smapeta_service2607.pdf
- スマペタforMISSIONのご紹介2604.pdf
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資料更新日:2026/06/30
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株式会社フォーズンは、法人向けの動画・映像コンテンツを企画から撮影・編集・納品まで一貫して行う、東京の動画制作・映像制作会社です。官公庁・上場企業を含む累計1,000本以上の制作実績をもとに、会社紹介動画、商品・サービス紹介動画、採用動画、インタビュー動画、研修・マニュアル動画、WebCM、SNS動画、展示会動画、IR動画、セミナー動画、YouTube動画など、企業活動に必要な幅広い動画制作に対応しています。
ご依頼前の無料見積り相談から、動画制作の専門知識を持つプロデューサーが直接ヒアリングを行います。動画の目的、ターゲット、使用媒体、予算、納期、社内での活用方法などを整理したうえで、企画構成、撮影体制、演出方法、機材構成、編集内容を総合的に検討し、費用対効果の高い制作プランをご提案します。企画が固まっていない段階でも、「何を動画にすべきか」「どの程度の予算が必要か」「実写とアニメーションのどちらが向いているか」といったところからご相談いただけます。
実写撮影では、インタビュー、オフィス・工場・店舗撮影、商品撮影、イベント・セミナー収録などに対応。必要に応じて照明、録音、複数カメラ、ドローン撮影、キャスティング、ナレーション収録、ヘアメイク、ロケ手配なども行います。編集では、カット編集、テロップ、BGM、ナレーション、モーショングラフィックス、インフォグラフィックス、2DCG・3DCG、アニメーションなどを組み合わせ、視聴者に伝わりやすい映像に仕上げます。
また、Webサイト掲載用、営業資料用、展示会ブース用、広告配信用、SNS投稿用など、動画をどの場面で活用するかまで考慮して制作するため、見た目のクオリティだけでなく、企業の課題解決や成果につながる設計を重視しています。少数精鋭のクリエイターが工程を横断して担当することで、従来の動画制作で発生しやすい無駄な人件費や中間コストを抑え、低価格と高品質の両立を目指しています。10万円程度のシンプルな動画制作から、企画性・演出性を重視したプロモーション動画まで、目的と予算に合わせた柔軟なご提案が可能です。動画制作が初めての企業様はもちろん、相見積りや社内稟議用の概算見積り、既存素材を活用した編集、短納期の案件についてもお気軽にご相談ください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/06/05
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株主総会や全社集会、経営方針発表会などの重要イベントにおいて、配信トラブルは企業の信頼性低下や参加者満足度の低下につながる重大なリスクです。
本資料では、失敗が許されない重要イベントのハイブリッド配信を成功に導くための考え方と実践的な対策を解説しています。
「オンライン参加者との温度差が生まれる」「質疑応答がうまく機能しない」「回線トラブルが不安」といった、ハイブリッドイベント特有の課題に対し、配信のプロが実際の現場で採用している技術・運用ノウハウをわかりやすく紹介。
具体的には、
・配信遅延(タイムラグ)を最小化する設計方法
・回線障害に備える冗長化の考え方
・オンライン参加者との公平な質疑応答の実現方法
・重要イベントで求められる運営体制
・トラブルを未然に防ぐ事前準備のポイント
などを解説しています。
これから株主総会、社員総会、経営方針発表会、社内キックオフ、タウンホールミーティングなどを企画している総務・IR・広報・経営企画担当者の方におすすめの内容です。
「何から準備すればいいかわからない」「配信会社に何を確認すべきかわからない」という方でも、イベント成功のために必要なチェックポイントを体系的に理解できる一冊です。
>>資料の詳細を見る
- 01-失敗が許されない「重要イベント」ハイブリッド配信 成功ロードマップ.pdf
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資料更新日:2026/06/03
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販売促進のためのインフルエンサーマーケティングやサンプリング、レシート応募などのSNS キャンペーンや大型イベントを実施する際、現場が疲弊してアウトソーシング(外注)を希望しても、上司や経営層から「コスト」の一言で却下されてしまうケースは少なくありません。これは、見積金額のみを重視する決裁者に対し、現場目線の感情論だけで訴えてしまっていることが原因です。
本資料は、キャンペーン事務局代行のプロである株式会社ブンカが、上司を説得し決裁を突破するためのロジックと、そのままコピペして使える稟議書サンプルを収録した攻略ガイドです。社内対応で発生している担当者のある時給や対応時間、他部署への依頼コストなどの「見えないコスト(隠れコスト)」を定量的に可視化する計算式を公開。「社内でやる=無料」という幻想を排し、外注のほうがトータルで安価になることを示す比較表の活用法を提案しています。
さらに、経営層が最も懸念する情報漏洩や炎上によるブランド毀損を防ぐための「リスク回避(保険)」としての訴求方法や、複数業者への分離発注ではなく窓口を一本化するワンストップ型選定による「管理工数の削減」の合理性など、決裁者を納得させるための3大攻めロジックを詳しく図解。上司からのよくあるツッコミに対する「想定問答集(FAQ)」や、提出前の最終確認セルフチェックリスト10選も網羅しています。
■ 株式会社ブンカのワンストップ対応力
株式会社ブンカが提供するキャンペーン一括代行サービスキャンパケは、企画・デザイン、Webページ・応募システム構築、コンタクトセンター運営、そして自社内での梱包・個別発送代行までを完全ワンストップで支援するプロモーションパートナーです。
ISMS認証を取得した国際規格のセキュリティ体制により、企業のブランドイメージを守りながら運用を丸投げいただけます。外注費を単なる出費ではなく、創出されたリソースを次期プロモーションの企画・分析などのコア業務へ投下するための「未来への投資」として上司へ提案できるよう、本資料が強力な裏付けとなります。BtoBやBtoCを問わず、販促イベントや広告運用の事務局構築にお悩みの方は、株式会社ブンカへお気軽にご相談ください。
>>資料の詳細を見る
- 上司を説得できる!キャンペーンアウトソーシング導入のための「稟議書テンプレート」&攻略ガイド.pdf
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資料更新日:2026/05/27
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「話題のSNSキャンペーンを実施したい」「サンプリングやイベント集客のフックが欲しい」とお悩みのご担当者様へ。
1970年代から続く消費者キャンペーン(CP)は、近年InstagramやTikTok、Twitter等を活用したSNS対応が不可欠となり、インフルエンサー施策と掛け合わせた手法など、専門性の高いノウハウが求められる時代となっています。
本資料「消費者キャンペーン 虎の巻」は、初めてCPを企画される方でも迷わないよう、基礎知識からトレンド施策、手間の掛かる事務局業務までを一挙に解説した手引書です。若年層(Z世代)からシニア・富裕層まで、ターゲットに合わせた最適な企画立案にお役立ていただけます。
【主な収録内容】
・キャンペーンの目的と種類:認知拡大や販促など、目的に合わせた「オープンCP」と「クローズド(マストバイ)CP」の使い分け。
・最適な賞品(インセンティブ)選び:サンプリング目的のモノ賞品、イベント等の体験賞品、定番化するデジタルギフトについて。
・SNS応募チャネルの活用術:拡散性の高いフォロー&リツイートCPや、UGC創出を狙うハッシュタグ投稿など、SNSマーケティングに効く仕組みをご紹介。
・事務局運営・バックオフィス業務:電話・メール・SNSの問い合わせ窓口設計から、日本郵便やヤマト運輸を活用した安全な賞品発送まで徹底解説。
さらに資料後半では、株式会社ブンカが提供するキャンペーン一括代行サービス「キャンパケ」をご紹介。煩雑な事務局運営を丸投げできるため、リソース不足でお困りの企業様はぜひご一読ください。
>>資料の詳細を見る
- 【SNS・サンプリング施策】消費者キャンペーン虎の巻 ~企画から事務局代行まで~
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・大学生を中心とした若年層に商品を直接手渡し・確実に接触したい方
・店頭やWeb広告だけでは届きにくい層に、リアルな体験機会を作りたい方
・配布数だけでなく、その後の検討・再接点、配布後のフォローまで見据えた施策設計を検討したい方
▼なぜこの施策が成立しやすいのか?
・大学生イベントの出場者・関係者導線に対して、配布対象を絞った接触設計がしやすい
・一般来場者向けのばらまきではなく、参加意欲の高い層(出場者)に直接届けやすい
・イベント当日の接点だけでなく、内容次第でSNS施策・アンケート回収等との組み合わせも検討しやすい
▼期待できる効果
・若年層への接触を、広告接触だけでなく実体験ベースで作りやすい
・「配った数」だけでなく、対象者を絞った配布設計として提案しやすい
・サンプリングを起点に、認知向上・想起促進・調査回収などへ他施策にもつなげやすい
・出場者接点を活用することで、一般配布よりも施策意図の説明が通しやすい
▼この資料で分かること
・大学生イベントにおけるルートサンプリングの協賛メニュー例(配布導線の考え方など)
・配布対象・タイミング・運用イメージなど、実施設計の基本パターン
・他施策(SNS/調査/企画連動)と組み合わせる際の、拡張の考え方
※配布方法・配布対象・実施可否は、イベント運営条件・会場条件・時期により異なります。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_ルートサンプリング.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方
・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方
・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方
▼なぜこの内容が役立つのか?
・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる
・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい
・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい
▼期待できる効果
・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい
・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい
・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい
・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい
▼この資料で分かること
・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント)
・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等)
・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等)
※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_イベント施策_試用体験.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方
・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方
・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方
・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方
▼なぜこの施策は設計しやすいのか?
・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい
・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい
▼期待できる効果
・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい
・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい
・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい
・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい
▼この資料で分かること
・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方)
・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など)
・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント
※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります
※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_体験アンケート.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方
・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方
・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方
・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい
・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい
・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい
▼期待できる効果
・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい
・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい
・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい
・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい
▼この資料で分かること
・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点)
・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など)
・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント
※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。
※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。
※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_若年層リサーチ.pdf
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資料更新日:2026/01/22
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割引内容メディアレーダーを見たとお伝えいただければ特別割引にてご提供いたします。
みんなSX for Bizは、SDGs・SX・ESG・脱炭素といった経営テーマに取り組む企業担当者が集まる法人向け専門メディアです。
本資料では、資料ダウンロードによるリード獲得、タイアップ広告記事、イベント集客、メールDMなど、目的に応じた広告・プロモーションメニューをご紹介しています。
SX担当者やサステナビリティ推進部門、経営企画・事業開発層への具体的なアプローチ方法や活用シーンを把握いただけます。
また、広告主様向けの直接出稿だけでなく、本広告メニューを取り扱う代理店パートナーも募集しています。
SX領域におけるBtoBマーケティング施策や提案の幅を広げたい企業・代理店の方にご活用いただける資料です。
>>資料の詳細を見る
- 【広告概要資料】みんなSX for Biz_202601.pdf
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資料更新日:2025/11/24
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本サービスは、全国配送が可能なゆうメールと、対象地域を絞ることで低コストを実現する地域メール便を組み合わせ、目的に応じた最適なDM発送を提供するサービスです。資料では、配達範囲・料金・到達率・同封可能物・納期など、両サービスの特性を比較しながら、DMの成果を高めるための発送手段を提案しています(p.7–9)。年間3億通以上の発送実績と全国900社以上の取引を背景に、郵便局との大口特別契約により低価格を実現している点も特徴です(p.4)。
ゆうメールは、全国配送に対応し、郵便局ネットワークと転居者データを活用することで高い到達率を誇ります。冊子・カタログ・DVD・付録付き資料など幅広い印刷物の発送に適しており、普通郵便よりも安価に送れる点が強みです(p.6–7)。一方、地域メール便は東京・埼玉・神奈川・千葉、関西エリアなど人口密集地に特化した配送サービスで、イベント案内や地域DMなど特定エリアの発送において大幅なコスト削減が可能です(p.8)。配達員が地域を熟知しているため効率的に配布され、軽量・小型DMの大量配送に向いています。
準備からアフターフォローまでの工程は一貫して対応しており、ヒアリング、資材手配、デザイン制作、印刷、宛名処理、封入、区分作業、局出し、未着対応、資材保管まで全工程をワンストップで提供します(p.5)。また、DM制作・リスト手配・LP制作などの企画制作も併せて依頼でき、施策全体を効率的に運用できます(p.10–11)。
配送手段によってDMの成果は大きく変わるため、目的・エリア・内容物・予算に合わせて最適な発送方法を選択したい企業に適したサービスです。
>>資料の詳細を見る
- ゆうメールと地域メール便でDM効果を最適化する発送サービス
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資料更新日:2025/09/07
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割引内容繰り返しウェビナーを開催される方向けのサービス「マジセミ倶楽部」に加入いただくと、初回20名の集客を無料でプレゼントします。
■商談化率を比較
本資料は、展示会、テレアポ、広告、セミナー/ウェビナーなど、さまざまな商談獲得手法を比較した内容です。特に「どの方法が自社にとって最も効率的に新規商談を獲得できるのか」を検討するマーケティング責任者・営業企画担当者にとって、実践的な判断材料となることを目的としています。
■情シス(全業種)や製造業、バックオフィス部門の25万件のリストでウェビナー集客
数ある商談獲得手法の中でも、マジセミが提供するのは 「ウェビナーから商談につなげる」 を実現するWebセミナー(ウェビナー)支援サービスです。
マジセミは独自に構築した25万件以上のリストを活用し、情シス(全業種)、製造業のDX推進部門、経理・人事などのバックオフィス部門に対して効率的にアプローチします。
■毎年5,000件以上(推定)の商談を創出
また単なる「集客支援」ではなく、課題解決型テーマの設定により、営業現場で活用できる質の高いリードを安定的に創出しています。その結果、毎年5,000件以上(推定)の商談創出を実現しています。
■完全成功報酬で、1,000社以上の商談獲得を支援
料金体系はシンプルで、リード獲得単価 10,000円~14,500円の完全成功報酬型。この料金には、集客だけでなく、セミナーのテーマ設計、事務局代行、当日の司会・進行など運営サポートまでがすべて含まれています。成果が出た分だけ費用が発生する仕組みのため、費用対効果が明確。すでに1,000社以上の企業の商談獲得を支援しています。
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- 商談獲得方法の比較(セミナー・ウェビナー資料).pdf
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資料更新日:2025/09/07
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割引内容繰り返しウェビナーを開催される方向けのサービス「マジセミ倶楽部」に加入いただくと、初回20名の集客を無料でプレゼントします。
■商談化率を比較
本資料は、展示会、テレアポ、広告、セミナー/ウェビナーなど、さまざまな商談獲得手法を比較した内容です。特に「どの方法が自社にとって最も効率的に新規商談を獲得できるのか」を検討するマーケティング責任者・営業企画担当者にとって、実践的な判断材料となることを目的としています。
■情シス(全業種)や製造業、バックオフィス部門の25万件のリストでウェビナー集客
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資料更新日:2025/09/07
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割引内容繰り返しウェビナーを開催される方向けのサービス「マジセミ倶楽部」に加入いただくと、初回20名の集客を無料でプレゼントします。
■商談化率を比較
本資料は、展示会、テレアポ、広告、セミナー/ウェビナーなど、さまざまな商談獲得手法を比較した内容です。特に「どの方法が自社にとって最も効率的に新規商談を獲得できるのか」を検討するマーケティング責任者・営業企画担当者にとって、実践的な判断材料となることを目的としています。
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資料更新日:2025/09/07
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割引内容繰り返しウェビナーを開催される方向けのサービス「マジセミ倶楽部」に加入いただくと、初回20名の集客を無料でプレゼントします。
■リード獲得単価と商談化率を比較
本資料は、展示会、テレアポ、広告、セミナー/ウェビナーなど、さまざまなリード獲得手法を比較し、リード獲得単価の相場や商談化率を整理した内容です。特に「どの方法が自社にとって最も効率的に有効リードを獲得できるのか」を検討するマーケティング責任者・営業企画担当者にとって、実践的な判断材料となることを目的としています。
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また単なる「集客支援」ではなく、課題解決型テーマの設定により、営業現場で活用できる質の高いリードを安定的に創出しています。その結果、毎年5,000件以上(推定)の商談創出を実現しています。
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資料更新日:2025/09/07
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資料更新日:2025/09/07
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資料更新日:2025/07/23
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現在、企業プロモーションの方法として、X、Facebook、Instagram、LINE、Tik Tok等のSNSやYouTube等の動画メディア活用のWEBマーケティング、YouTuber、ディスプレイ広告、インスタグラマー、ライバー、KOL稼働のインフルエンサー・アンバサダーマーケティング・有名人・著名人・芸能人・俳優・アイドル・モデル・声優・文化人・専門家・クリエイター・アーティスト・タレント等のキャスティングを活用する事は必須となりつつあります。
今回、近年急速に市場・勢いを伸ばしつつあるバーチャルYouTuber(VTuber)を活用したプロモーション・PR手法をご紹介します。2018年にはネット流行語対象に選ばれる等、オンライン上で最も注目を集めているコンテンツです。
オンライン上でのタイアップ・PR投稿やコラボは勿論の事、TV番組やオフラインのリアルイベントコラボ・参加、インバウンド・アウトバウンド案件等、現実世界でも様々なシーンに登場し、次世代のタレントとして、その活躍の場を広げています。
是非、弊社VTuberの起用・タイアップ・コラボ等のご依頼をお待ちしております。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/06/20
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dancyuとは
2025年、「dancyu」は統合型メディアへと進化しました。それに伴い雑誌は季刊誌化。編集部が⾜で探した唯⼀無⼆の⾷の濃い情報をお届けいたします。また、約3万人が属する「dancyu食いしん坊倶楽部」やその交流と発信の場である「dancyuWEB」とSNS、飲食物販イベント、リアル店舗「dancyu食堂」などを活用して、さまざまな表現方法で“食のエンターテインメント”を体現します。
dancyuの特徴
■読者/ユーザー層
都市部在住の30〜50代男女が中心。
「料理」「外⾷」「飲酒」「お取り寄せ」「⾷の旅」など⾷に関わること全般に情熱を注ぐ、⾷に対してお⾦と時間をかける⼈々。
料理をつくる頻度、外食頻度ともに高く、また、家でも外でもお酒を飲む頻度が高く、飲食にお金と時間を費やす傾向が顕著にみられます。
また料飲店関係者、食品流通バイヤー、さらには料理研究家やマスコミ関係者にも愛読者が多い。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 女性全般, 高所得・富裕層
年齢:30〜50代
性別:男性・女性
dancyuの強み・メリット
●“本物”“ワンランク上”という読者からの圧倒的信頼感
読者の代表として店舗を徹底的に取材、また一流料理人の技を聞き出し一般読者が真似できるまで落とし込む。
●質と熱量の高い読者
美味しいものに対しては、時間もお金も惜しまない“食いしん坊”たちが読者。
●飲食/流通業界への影響力の強さ
dancyuの取材・掲載姿勢によって、料理人やバイヤー、外食関係者、マスコミ関係者からも支持を得ている。
dancyuの広告・料金メニュー
課金形態
掲載課金
料金・費用
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- dancyu_総合メディアガイド2025_v2.0
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資料更新日:2025/01/14
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弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者(ストリーマー)やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回はゲーム配信者/VTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。
eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。
▼ゲーム配信者/VTuberを起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。
▼こんな方にオススメ
└ゲーム配信者/VTuber施策試してみたいがやり方がわからない
└ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない
▼RATELの強み
└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能
●目次
1. 会社概要
└RATELについて
└取締役陣及びステークホルダーのご紹介
2. eスポーツとは
└eスポーツとは
└eスポーツの市場について
└ファン層の推移/視聴者属性について
3.プロモーションのご提案
└事例紹介プロモーション方法と媒体
└企画配信での訴求施策
4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング
└実績/ノウハウ
└戦略/蓋然性
5.PR施策実績
6.キャスティング実績
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- ゲーム配信者_VTuber_RATELメディアレーダー資料.pdf
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資料更新日:2024/11/01
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X、Instagram、LINE、TikTok対応!さらにイベント活用まで!
ひとりでも勝てるキャンペーンツール『キャンつく』
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キャンつくは、キャンペーンに必要な作業工数を90%以上削減して、
担当者ひとりでも大規模なキャンペーンが運用できるようになる管理ツールです。
この資料は下記の課題を解決します。
・X(旧Twitter)キャンペーンで中々成果が上がらない。
・X(旧Twitter)キャンペーンの企画案がマンネリ化している。
・差別化したキャンペーンを打ち出したい。
現在、多くの企業でX(旧Twitter)キャンペーンが実施されています。
X(旧Twitter)キャンペーン一つとっても様々の手法があり、メリット/デメリットが存在し、商材によって最適なものも異なります。
X(旧Twitter)キャンペーンの成果とは何かを明確にした上で13のキャンペーン手法を紹介いたします。
>>資料の詳細を見る
- camtsuku_xcp11 method.pdf
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資料更新日:2024/10/31
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オリジナルキャラクターを制作することで、自社のプロモーションやブランディングがに活用する施策をご紹介いたします!
GENSEKIは、数万人のプロクリエイターが登録するコンテスト開催サービスです。
駆け出しからプロのクリエイターがテーマに沿ったキャラクターやイラストのアイデア制作を行います。
また、SNSでの自然拡散も見込めるため、ブランディングやUGCマーケティングにも活用できます。
▼キャラクターコンテスト開催のメリット
・豊富なデザインから選べる
・ハイクオリティなデザイン
・担当者様の負荷ゼロ
・公募による認知度拡大の最大化
・貴社に著作権を完全譲渡
▼オリジナルキャラクターができるまでの工程
①GENSEKIへキャラクター制作の依頼
②GENSEKIが企画をご提案
③全クリエイターへコンテストのご案内
④全クリエイターがキャラクター制作〜作品を応募
⑤運営事務局がAI生成や盗作などを厳正にチェック
⑥応募作品から好きな作品を選ぶ
>>資料の詳細を見る
- オリジナルキャラクター資料_GENSEKI.pdf
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資料更新日:2024/09/02
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弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なストリーマーやゲーム配信者、VTuberを活用したマーケティング事業を展開しております。
今回はストリーマー・ゲーム配信者を活用したコンテンツプロモーションのご紹介となります。
▼コンテンツプロモーション
Z世代から圧倒的な人気を誇るストリーマー・ゲーム配信者が出演するエンターテイメント性の高い配信/動画コンテンツにて広告を展開する施策。
エンゲージメントの高いタレントをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることが可能。
▼こんな方にオススメ
└ストリーマー・ゲーム配信者の施策を試してみたいがやり方がわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない
└通常の広告案件とは異なる訴求がしたい
└ゲーム系タレントのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
▼RATELの強み
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能
└eスポーツやストリーマー領域の事業に特化しているため、知見やパイプが豊富
└eスポーツ/配信者/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
●目次
1.会社概要
2.ストリーマー市場について
└「eスポーツ」と「ストリーマー」について
└ファン層の推移/視聴者属性について
└ストリーマー広告 / 出稿メリットについて
3.プロモーションのご提案
└事例紹介プロモーション方法と媒体
└企画配信での訴求施策
4.PR施策実績
5.プロモーションの流れ
>>資料の詳細を見る
- ストリーマー・ゲーム実況者を活用したコンテンツプロモーションご紹介.pdf
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資料更新日:2024/07/25
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弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回はVTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。
VTuber市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。
▼VTuberを起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るVTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いVTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からリアル店舗とのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。
▼こんな方にオススメ
└VTuber施策試してみたいがやり方がわからない
└ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない
▼RATELの強み
└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能
●目次
1. 会社概要
└RATELについて
└取締役陣及びステークホルダーのご紹介
2. VTuberとは
└VTuberとは
└VTuberの市場規模について
└VTuberの強み/起用メリット
3.ゲーム配信市場
└ゲーム実況/配信市場について
4.プロモーションのご提案
└事例紹介プロモーション方法と媒体
└企画配信での訴求施策
5.VTuberインフルエンサーマーケティング
└実績/ノウハウ
└戦略/蓋然性
6.PR施策実績
7.キャスティング実績
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資料更新日:2024/05/16
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弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。
eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。
▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。
▼こんな方にオススメ
└ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない
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└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない
▼RATELの強み
└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能
●目次
1. 会社概要
└RATELについて
└取締役陣及びステークホルダーのご紹介
2. eスポーツとは
└eスポーツとは
└eスポーツの市場について
└ファン層の推移/視聴者属性について
3.プロモーションのご提案
└事例紹介プロモーション方法と媒体
└企画配信での訴求施策
4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング
└実績/ノウハウ
└戦略/蓋然性
5.PR施策実績
6.キャスティング実績
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- ゲーム特化型インフルエンサーマーケティングご紹介.pdf
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資料更新日:2024/05/14
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弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。
eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。
▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。
▼こんな方にオススメ
└ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない
└ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
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└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能
●目次
1. 会社概要
└RATELについて
└取締役陣及びステークホルダーのご紹介
2. eスポーツとは
└eスポーツとは
└eスポーツの市場について
└ファン層の推移/視聴者属性について
3.プロモーションのご提案
└事例紹介プロモーション方法と媒体
└企画配信での訴求施策
4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング
└実績/ノウハウ
└戦略/蓋然性
5.PR施策実績
6.キャスティング実績
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- ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介.pdf
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資料更新日:2024/05/10
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弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回はeスポーツインフルエンサーのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。
eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。
▼eスポーツインフルエンサーを起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るeスポーツインフルエンサーに商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いeスポーツインフルエンサーをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。
▼こんな方にオススメ
└eスポーツインフルエンサー施策試してみたいがやり方がわからない
└ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない
▼RATELの強み
└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能
●目次
1. 会社概要
└RATELについて
└取締役陣及びステークホルダーのご紹介
2. eスポーツとは
└eスポーツとは
└eスポーツの市場について
└ファン層の推移/視聴者属性について
3.プロモーションのご提案
└事例紹介プロモーション方法と媒体
└企画配信での訴求施策
4.eスポーツインフルエンサーマーケティング
└実績/ノウハウ
└戦略/蓋然性
5.PR施策実績
6.キャスティング実績
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資料更新日:2024/04/26
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弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。
eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。
▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。
▼こんな方にオススメ
└ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない
└ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない
▼RATELの強み
└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能
●目次
1. 会社概要
└RATELについて
└取締役陣及びステークホルダーのご紹介
2. eスポーツとは
└eスポーツとは
└eスポーツの市場について
└ファン層の推移/視聴者属性について
3.プロモーションのご提案
└事例紹介プロモーション方法と媒体
└企画配信での訴求施策
4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング
└実績/ノウハウ
└戦略/蓋然性
5.PR施策実績
6.キャスティング実績
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- ゲーム配信者を起用したプロモーションご紹介資料.pdf
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資料更新日:2024/04/25
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弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回はVTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。
VTuber市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。
▼VTuberを起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るVTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いVTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からリアル店舗とのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。
▼こんな方にオススメ
└VTuber施策試してみたいがやり方がわからない
└ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない
▼RATELの強み
└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能
●目次
1. 会社概要
└RATELについて
└取締役陣及びステークホルダーのご紹介
2. VTuberとは
└VTuberとは
└VTuberの市場規模について
└VTuberの強み/起用メリット
3.ゲーム配信市場
└ゲーム実況/配信市場について
4.プロモーションのご提案
└事例紹介プロモーション方法と媒体
└企画配信での訴求施策
5.VTuberインフルエンサーマーケティング
└実績/ノウハウ
└戦略/蓋然性
6.PR施策実績
7.キャスティング実績
>>資料の詳細を見る
- VTuberを起用したプロモーションご紹介資料.pdf
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資料更新日:2024/02/14
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VTUBERを活用しSNSや様々な媒体でプロモーションを!!
現代急速に成長するバーチャルYOUTUBER通称VTUBERは様々な媒体で活躍しており、
その勢いは伸びる一方に対し、その力を活用してる企業が未だに少ない。
当事務所エアリープロダクション(略称エアプロ)は、次世代のエンターテインメント、VTUBERを中心として様々なデジタルコンテンツを提供しています。弊社の才能あるVTUBERたちは、リアルな感情と独自のキャラクターでファンの心を掴み、デジタル世界と現実世界の間の新しい橋渡しを行っています。
弊社VTUBER事務所エアリープロダクションはサービス開始(2021年11月)約2年間の活動で様々なコラボレーションやイベントへの出展を実現しており、現在(2023年10月)では合計14名のメンバーが活動をしており、弊社で掲げる「顔面偏差値最強」は、ライバーのデザインや設定など他社様には負けない自信がございます。
サービス提供内容:
VTUBERのキャスティング
ブランドとのコラボレーション
イベント企画・実施
コンテンツ制作・配信サポート
強み:
豊富な経験を持つVTUBERのラインナップ
デジタルマーケティングの専門知識
高品質なコンテンツ制作のサポート
現代のデジタル時代において、ブランドと顧客の関係をより強化するための新しい方法を提供するVTUBER。私たちと一緒に、未来のエンターテインメントの領域へと飛び込みましょう。
>>資料の詳細を見る
- エアリープロダクション会社概要 2024-02-12 updated.pdf
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