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「【マーケティング担当者必見】業界最安×高品質MMM分析!施策分析・効果測定が可能」の関連資料一覧

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【ママ】学校の連絡アプリに広告掲載/小中学校他/95万人利用/イベントPRにも
資料更新日2026/3/23

【ママ】学校の連絡アプリに広告掲載/小中学校他/95万人利用/イベントPRにも

スクリレは学校と保護者をつなぐデジタル連絡ツールです。 学校が公式利用し、保護者がお便りの受信や、先生への出欠連絡を行うためのアプリです。 利用年齢は30~40代がメインで、ママの利用多数。 学校からの連絡アプリで商品やサービスのPRを行ってみませんか? ■スクリレ広告の特徴 ①信頼性  学校という教育機関が公式に使うツールであるため媒体の信頼性を担保できます。 ②公共性  広告閲覧で発生するポイントを教育備品等に還元する公共性が高いメディアでイメージアップにつながります。 ③保護者への確実なリーチ  学校との連絡は日々必ず見て使うものなので、利用者のほぼすべてがユニークユーザーです。  ・MAU:94%  ・利用者年齢:30~40代が83%  ・利用者属性:母親が76%  小中学生の保護者を中心としたファミリー層や主婦層にリーチできます。 ■スクリレ広告メニューA(バナー広告) ①予算確定型  配信先の端末数に応じた、定額制となります。 ②セグメント  エリア:市区町村単位から、  学校種別:幼保・小学校低学年・小学校高学年・中学校・高校 ③ご掲載をいただけない業種  お酒、ギャンブル、クリニック、医薬品やエステ、化粧品など薬事法に関わるもの ■スクリレ広告メニューB(タイアップ記事広告) ・貴社の商品・サービスを特集した記事広告で保護者の理解を促進 ・全国の全学校種別を対象に配信 ・特設ページに大サイズのバナーを掲載 ■ 2026年度 新規広告掲載可能追加地域   神奈川県相模原市、鎌倉市、埼玉県さいたま市、和光市、広島県広島市 ほか ■スクリレ広告を販売いただける広告代理店様も募集中

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Marisol ONLINE
資料更新日2026/3/23

Marisol ONLINE

Marisolは働く40代を応援! 今すぐ役立つ情報や、体がきれいに見える服をお届けする、新時代のEC連動メディアです。 <編集長メッセージ> Marisolは紙からWEBへ、さらにEC連動型の新時代メディアとして生まれ変わり、3年目を迎えました。ターゲットは変わらず40代の働く都会型の女性たち。その代表である「Marisol美女組」は今年メンバーを増強し81名となりました。ファッション部、美容ヘルス部、旅&グルメ部の活動、各自の個性が光るブログ、通販アイテムと連動したファッションテーマへの出演など、活動の幅を広げています。また、編集部・専任MDがMarisol読者向けにセレクトし買い付けたアイテム、オリジナルで作成しているブランドM7daysが順調に支持を得て、ヒット品番や定番名品が生まれてきています。Marisolの世界をECで体感できる通販カタログ「Marisol+」は 毎月発行、ハピプラストアの優良顧客・リクエスターへ配布しています(通販連動タイアップも可能です)。 読む・買う・楽しむ、40代の明日を応援するメディアMarisolに、今季もご期待ください!

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【番組スポンサー募集】ゴルフ企画「コース分析」
資料更新日2026/3/20

【番組スポンサー募集】ゴルフ企画「コース分析」

番組の基本コンセプト 同じホールを「プロ・上級者・中級者」がプレーし、 全国のゴルフ場における名物ホールを「ロング・ショート・ミドル」ホールごとに分析 それぞれのレベルでの攻略ルート、リスクマネジメント、心理状態を徹底的に分析します。 出演者構成 A:ツアープロ(マネジメントの正解を提示) B:宣言プロ・トップアマ(自身の観点から最善手を提示) C:データアナリスト/解説者(ショットの傾向を数値で分析し実践) 企画策定日:2026年2月12日 スポンサー募集 ・当番組のスポンサー企業を募集しています ・コーポレートURLまで問合せ下さい 著作権©2026 SGR LLC ・当番組の企画内容の著作権を含む一切の知的財産は当社に全て帰属いたします。 ・著作権の侵害及び著作人格権の不正利用が発覚した際は法的措置を講じることがあります。

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【番組スポンサー募集】ゴルフ企画「全国女子プロゴルフ・リーグ選手権」
資料更新日2026/3/20

【番組スポンサー募集】ゴルフ企画「全国女子プロゴルフ・リーグ選手権」

番組内容 『全国女子プロゴルフ・リーグ』(月〜金、各エリアのプライドが激突する18ホール) 1. 番組コンセプト 「地元出身のプロを、地元のファンが応援する」 日本列島を5つのブロックに分け、それぞれの地域にゆかりのあるプロゴルファーを招集 1クール(3ヶ月)をかけて、エリア内の予選及びトーナメント・リーグと、エリア代表者による決勝リーグを展開する、視聴者の地域愛を刺激する女子プロゴルフリーグ番組 スポンサー募集 ・当番組のスポンサー企業を募集しています ・入札方式にて申込を受け付けています ※番組の企画内容は著作権として全ての知的財産権は当社に帰属します ※著作権及び著作権人格権の侵害が判明した際は法的措置を講じることがあります

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【番組スポンサー募集】ゴルフ企画「検証対決」
資料更新日2026/3/20

【番組スポンサー募集】ゴルフ企画「検証対決」

【企画概要】 JLPGAプロ vs 宣言プロ 運命の18ホール 合格ライン目前の選手と、壁を越えた選手の決定的な差を18ホールのストロークプレーで検証します。 企画策定日:2025年12月 当番組のスポンサーを募集しています。 お問い合わせはコーポレートURLまでご連絡ください。 著作権:CopyRight©2026 SGR LLC All Right Reserved (※著作権及び著作人格権の侵害が発覚した際は法的措置を講じることがあります)

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【月間4.7億PV・12万店舗掲載】国内最大級のデジタルチラシ「Shufoo!」
資料更新日2026/3/18

【月間4.7億PV・12万店舗掲載】国内最大級のデジタルチラシ「Shufoo!」

▍電子チラシ/広告メディア「Shufoo!」とは Shufoo! とは、TOPPAN株式会社が2001年に運営を開始した、 20~40代の女性を中心に利用されている電子チラシ/広告メディアです。 スーパーやドラックストア、家電量販店などの小売流通企業のほか、 メーカーやサービス業など、様々な業種・業態の販促/PR情報や店舗情報が掲載されています。 献立を考える際や、買い物計画を立てる際にご利用いただいているため、お店に来店される前のアプローチが可能です。 ・掲載店舗数    :120,000店舗、6,000企業 ※2024年3月時点 ・月間利用ユーザー数:1,100万人(ASP込み1,600万人)※2024年3月現在 ・月間ページビュー数:4.7億PV ・サービス提供年数 :20年以上 ▍Shufoo!の特徴 Shufoo! は20~40代の女性を中心にご利用いただいています。 パパ・ママ、子育て世帯や主婦・主夫層、ファミリー層にリーチいただけるメディアです。 新聞を普段読まないユーザーも多く、従来の新聞折込チラシではアプローチできない層にも情報を届けることが可能です。 ・利用ユーザー:女性→73% ・利用頻度  :3日に1回以上Shufoo!アプリを起動→71.4% ・年代(女性):20~40代→76% ・新聞購読率 :非購読→71.9% ▍Shufoo! の強み・メリット 1.Shufoo!の属性データや行動履歴を元にしたターゲティング広告が可能 2.買い物前に見るメディアだから、商品の認知拡大に効果的 3.購買決定権のある主婦の閲覧が多い 4.アンケートを実施して、効果測定が可能 ▍こんな方におすすめ!! ◎店舗を運営していて、新規顧客獲得(集客施策)に悩んでいる ◎買い物前の消費者に情報を届け、商品やサービスの認知拡大・売上アップにつなげたい ◎位置情報を絞った情報発信がしたい! ◎紙のチラシを実施しているけど、効果計測ができていない ◎SNS運用を実施しているが、集客に繋がっていない ▍料金・費用 豊富なメニューをご用意しております。 ぜひ資料ダウンロードのうえご確認ください。 例 小売様:基本プラン 商圏内にいるShufoo!ユーザーに向けてチラシ配信 メーカー様:プレミアムパネル アプリ起動時、全画面のポップアップ広告を表示

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Sugarbug – ワークフローインテリジェンス
資料更新日2026/3/16

Sugarbug – ワークフローインテリジェンス

Sugarbugはワークフローインテリジェンスです。Linear、GitHub、Figmaなど、バラバラのツールを連携させ、タスクや人を一つの生きたナレッジグラフとして構築します。すぐに役立つインサイトが得られるので、情報探しに費やす時間を減らし、より価値の高い仕事に集中できます。

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会話型成長マーケティング、はじめ方と活用法
資料更新日2026/3/13

会話型成長マーケティング、はじめ方と活用法

「会話」がビジネスを加速させる、会話型成長マーケティングの はじめ方と活用法を解説しているホワイトペーパーです。 従来のランディングページ(LP)では一方的な情報の押し付けが消費者の本音を引き出せないなどの弱点があります。こちらの資料で、LPでは実現できなかった「会話」について参考にしていただけます。

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楽天の消費行動データと、広告主のCVデータを元に、AIが未来の購買者を予測!
資料更新日2026/3/13

楽天の消費行動データと、広告主のCVデータを元に、AIが未来の購買者を予測!

●未来購買予測 楽天が運営する70以上のサービスによって蓄積する属性データや購買データなどの消費行動分析データと、広告主が保有するコンバージョンデータを基に、コンバージョンユーザーと非コンバージョンユーザーにおける特徴のギャップをAIが多角的に分析し、人間では予測し得ないコンバージョンの予兆を捉え、生活者の需要をスコアリングして予測するソリューションです。 AIが「分析」「スコアリング」「最適な広告配信ユーザーの提案」の一連のプロセスにおいて効率的に学習を繰り返し、段階的に精度を高めながら購買の可能性が高いユーザー層を発見し、効率的に広告配信を行うことが可能です。 ―----------------―---------------- 楽天の広告に関する最新情報・資料は「Rakuten Marketing Platform」をご覧ください。

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【カラオケまねきねこ】全国のZ世代/若年層に訴求可能!マーケティング支援サービス
資料更新日2026/3/11

【カラオケまねきねこ】全国のZ世代/若年層に訴求可能!マーケティング支援サービス

<サービス> 全国に広がる約700店舗のカラオケまねきねこの店舗・アプリを活用し、貴社サービスの認知拡大/販促を伴走支援 <サービスラインナップ> ルーム内での曲間CM配信 アプリでの広告配信 来店者へのサンプリング 店頭での商品販売 詳細は資料をダウンロードしご確認ください。

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【メディアレーダーWEEK】動画広告オンライン取引プラットフォーム『テレ東広告』
資料更新日2026/3/10

【メディアレーダーWEEK】動画広告オンライン取引プラットフォーム『テレ東広告』

2026年3月11日にありましたメディアレーダーセミナー「誰でも簡単に購入!動画広告オンライン取引プラットフォーム「テレ東広告」」の資料です。

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【20代~30代女性】市場調査・商品開発支援・ブランド認知調査を推し活アプリで!
資料更新日2026/3/10

【20代~30代女性】市場調査・商品開発支援・ブランド認知調査を推し活アプリで!

女性のための推し友マッチングアプリ「Favomatch」を活用した、WEBリサーチやインタビューソーシングサービスのご案内です。 ■女性のための推し活専用コミュニケーションアプリ「Favomatch」とは 20代~30代を中心とした推し活女性が利用する、推し友専用のコミュニケーションアプリです。 推し活ジャンルとして5,000以上のコンテンツがアプリ内に登録されており、アイドル、K-POP、2次元、舞台俳優、お笑い、スポーツなど幅広い層の推し活女性に利用されています。 ■利用ユーザー属性 ・アプリの利用者は18歳以上の女性に限定しています ・20~30代女性ユーザーが7割です ・特に男性アイドルやK-POPコンテンツの推し活層が多く、ライブやイベント参戦に熱心です ・毎日20時~0時の時間帯でアクティブなユーザーが多くなります ■提供メニュー ○WEBリサーチメニュー Favomatch会員をパネルとしたWEBリサーチを実施するメニュー 調査結果に基づき課題解決までご提案するコンサルティングメニューもご用意しています。 市場調査、ブランド認知調査、商品開発、営業資料などにご活用いただけます ○インタビューソーシングメニュー インタビューの対象者を、ご指定の条件に合わせてソーシングします。 また、設問の素案に基づき弊社にてインタビューを代行させていただくメニューもございます。 ■相性の良い商材/サービス領域 ・推し活関連サービス(グッズ買取、応援グッズ製作、推し活グッズ) ・エンタメ(音楽、芸能、映画、ドラマ、配信サービス、漫画、小説、ゲーム、アプリ) ・ライブ遠征関連サービス(宿泊、交通・移動) ・女性向け商品・サービス(コスメ、美容、ファッション) ・ヒト(タレント・インフルエンサー・YouTuber・TikToker)

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【最新版】番組指定可能!5分でわかるTVer広告【テレ朝グループ】
資料更新日2026/3/10

【最新版】番組指定可能!5分でわかるTVer広告【テレ朝グループ】

2025年最新版!5分でわかるTVer広告の魅力! <こんな方におすすめ> ・TVer広告の特徴を把握したい ・新しいオンライン広告も試してみたい ・代理店としてTVer広告をクライアントへ提案したい <TVerとは?> TVerは、いまや800以上の番組を放送終了後に視聴できる、国内最大級の民放公式テレビ配信サービスです。 驚異的な月間再生数4.9億回(2024年8月時点)を記録し、多くの企業が広告戦略の一環として注目しています。 そんなTVer広告には、他のオンライン広告にはない強みがあります。 <こんな疑問ありませんか?> ・TVer広告は本当に成果が出るの? ・どんな視聴者層に届いているの? ・地上波CMとどう違うの? 本資料では、これらの疑問に答えるため、TVer広告の特徴や、視聴者データ、配信方法について分かりやすく説明しています。 <チラ見せ:資料の中身はこんな内容です!> ・TVer視聴者の特徴。TVerはこんな方々が見ています! ・スキップできない広告フォーマットの効果とは? ・テレビCMとは異なるターゲット配信。そのターゲティングの方法をご紹介。

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【弊社限定】テレビCM特別買い切り枠「優香のやさしい台所(仮)」
資料更新日2026/3/6

【弊社限定】テレビCM特別買い切り枠「優香のやさしい台所(仮)」

4月からテレビ東京にて放送される新番組、「優香のやさしい台所(仮)」のCM枠のご案内です。 こちらの番組はタレントや女優として活躍されている優香さんが一人で料理に挑戦!ザ・たっちが「天の声」として進行のサポート、料理研究家の稲垣飛鳥さんがレシピと調理のアドバイスを行っていきます。 【こちらは弊社及びパートナーの特別買い切り枠となっており、通常の料金より大幅値下げした価格でのご実施が可能です!】

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食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得
資料更新日2026/2/26

食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得

食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。

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【ゲーム書籍コミックなどサブカル全般に好相性!】「小説家になろう」の純広告資料
資料更新日2026/2/20

【ゲーム書籍コミックなどサブカル全般に好相性!】「小説家になろう」の純広告資料

「多彩なヒットIPを輩出する、日本最大級の小説投稿サイトです。」 本プラットフォームは、誰もが自由に創作・閲覧できるオープンな環境を提供しており、月間15億PVを誇る圧倒的な集客力を有しています。 掲載作を起点とした書籍化・アニメ化・実写映画化の実績も極めて豊富であり、現代エンタメの「源泉」として、若年層から大人まで幅広いユーザー層に支持されています。

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dヘルスケアメディアガイド 2026年 4-6月期版
資料更新日2026/2/18

dヘルスケアメディアガイド 2026年 4-6月期版

dヘルスケアは、歩数計測や体重記録など健康に関するミッションを配信することで、毎日の健康活動を促進するアプリです。 dヘルスケア広告ソリューションは、商品認知から購買促進まで実現可能です。 貴社サイトへの送客、購入促進はもちろん、デジタルクーポンを発行し、商品を店舗で交換するなどの施策も実施いただけます。

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【公式】 TVer(ティーバー)2026年セールスシート_Ver.1.0
資料更新日2026/2/17

【公式】 TVer(ティーバー)2026年セールスシート_Ver.1.0

詳細資料のダウンロード、広告出稿に関するご相談に関しましては、「TVer広告」のBizサイトまでお問い合わせください。 TVerは、在京民放5社(日本テレビ、テレビ朝日、TBSテレビ、テレビ東京、フジテレビ)が連携した初めての公式テレビポータル。 各局の番組を好きなときに自由に楽しめるようになるキャッチアップサービスです。 PC/スマートフォンアプリ/タブレットアプリ/テレビアプリで750番組以上を無料で視聴できます。 ❏「サービスTVer」の特徴 ・アプリダウンロード数 9,000万 ・月間再生数(TVer単体)6.5億回 ・MUB(TVer単体)4,460万 ・認知率 73.3% ❏「TVer広告」の特徴 ①番組指名視聴と高い専念視聴率 ②ユーザー嫌悪感が少ない、スキップ不可の広告フォーマット ③データドリブンなターゲティング ❏「TVerAdsPlatform」の導入事例 2020年11月から本格的に広告事業をスタートし、年間3000社の広告主様にご活用いただいており、多種多様な企業様よりご出稿いただいております。 業界事例:エネルギー/ファッション/化粧品ブランド/トイレタリーメーカー/飲料メーカー/家庭用品メーカー/家電メーカー/外食業界/ toB ツール業界/官公庁・団体/教育サービス/医療サービス/金融/保険/交通/レジャー/自動車メーカー/自動車関連/スポーツブランド/エンタテインメント業界/アプリゲーム/携帯キャリア/不動産/住宅メーカー/医療品/医薬品メーカー

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若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点
資料更新日2026/2/17

若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点

従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。

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広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告
資料更新日2026/2/16

広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告

デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。

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【不動産 賃貸仲介業者様向け】賃貸物件の反響を増やすトライアル施策
特別割引 トライアルのご支援実施中
資料更新日2026/2/15

【不動産 賃貸仲介業者様向け】賃貸物件の反響を増やすトライアル施策

---------------------------------------------------------------------------------- 本資料は不動産賃貸仲介業者様向けとなりますので、広告代理店及び同業他社はダウンロードをお控え頂けますようくれぐれも宜しくお願い致します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 不動産賃貸仲介業者様の課題やお悩みの解決に向けて様々な検証を行っております。 今回は賃貸物件の反響を増やす方法として“新しい設計”の無料診断やトライアルを実施しております。 ▼下記のような課題やお悩みをお持ちの方も是非お気軽にご相談ください ・ポータル依存による集客コストの高騰 ・現状施策が頭打ち・自社集客の低下 ・検索の流入は伸び続けているのに未活用 ・興味はあるが、失敗したくない ▼弊社BUILDRIVE for DXにつきまして BUILDRIVE for DX (ビルドライブフォーディーエックス)は、DX及びデジタルマーケティングの力をもってステークホルダーのビジネスチャンスを構築し、推進していくことにコミットいたします。 新規サービス・プロジェクト立ち上げ時などにおける課題やネックを解消し、ビジネスの構築(ビルド)と推進(ドライブ)とともにDX体験を提供してまいります。

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【富裕層・スマートシニア】将棋・ゴルフなど!番組横断テレビCM企画(BS/CS)
資料更新日2026/2/7

【富裕層・スマートシニア】将棋・ゴルフなど!番組横断テレビCM企画(BS/CS)

本企画は、経済的ゆとりと高い消費意欲を兼ね備えた「富裕層・スマートシニア」をターゲットとした、有料BS・CS放送ならではのチャンネル横断型広告パッケージです 。ゴルフや将棋、ドキュメンタリーなど、シニア層に支持される強力な13チャンネルが参画しており 、スポーツ、ドキュメンタリー、趣味、総合エンタメの4ジャンルを網羅 。複数の専門チャンネルを横断することで、ターゲットへ効率的にアプローチできます

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【韓ドラ視聴者だけに効率リーチ!】主婦・F3女性へ届けたいならこの企画で決まり!
資料更新日2026/2/6

【韓ドラ視聴者だけに効率リーチ!】主婦・F3女性へ届けたいならこの企画で決まり!

本企画は、韓国・中国ドラマに特化した厳選9チャンネルを横断して展開する、主婦・シニア女性ターゲットの広告パッケージ「テレビのみどりプラン」です 。CS放送の強力なリーチ力を活かし、年間を通じて人気の韓流・華流コンテンツを視聴する層へ30秒CMをまとめて投下できます 。全局均等に放送するプランのほか、狙いたいターゲットに合わせて局を選択できる柔軟なプラン設計が特徴です。

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【高所得者向き】LIVE中継でスポーツ好きの男性に訴求! 番組横断型テレビCM
資料更新日2026/2/6

【高所得者向き】LIVE中継でスポーツ好きの男性に訴求! 番組横断型テレビCM

本企画は、プロ野球シーズンと主要ゴルフトーナメントが集中する4月〜9月末に合わせ、複数の番組やチャンネルを横断して展開する「スポーツLIVE特化型テレビCMパッケージ」です。タイムシフト視聴が主流となる中、リアルタイム視聴が約束された希少なLIVEコンテンツを軸に設計。視聴者の行動動線に合わせて多角的に露出することで、スポーツ熱量の高い層へ効率的かつ確実にリーチを積み上げます。

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アニメでファミリー子育て層~Z世代に訴求!チャンネル横断テレビCM(BS/CS)
資料更新日2026/2/6

アニメでファミリー子育て層~Z世代に訴求!チャンネル横断テレビCM(BS/CS)

本企画は、知育キッズ番組やアニメコンテンツを放送する主要5チャンネルを網羅した、横断型テレビCMパッケージです。海外・国内の最新作から不朽の名作や、未就学児・キッズに絶大な人気のあるコンテンツ、国民的人気アニメ、特撮ヒーロー番組、Z世代から大人まで惹きつけるヒット作など、各局が持つ強力なアニメ枠を通じて、単一チャンネルではカバーしきれない広範囲の視聴層へ効率的にアプローチできる企画となります。

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【事業会社向け】PR・マーケティングサービス紹介資料
資料更新日2026/2/4

【事業会社向け】PR・マーケティングサービス紹介資料

ブランドの認知拡大・話題化・信頼性向上を戦略的に実現したい事業会社の皆様へ。 株式会社マテリアルは、「PR発想」をコアにしたマーケティングコミュニケーションの専門家集団です。 カンヌライオンズをはじめとする国際的なアワードで多数受賞し、そのグローバル水準のプランニング力は業界最高峰の評価を受けています。 単なる露出獲得ではなく、「社会とブランドを自然に結びつけるストーリー設計」により、生活者の共感と好意を獲得。長年培ってきたメディアとのリレーションを生かし、テレビ・新聞・雑誌・Webでの話題化を実現します。 「新商品を効果的に話題化したい」 「ブランドイメージを向上させたい」 「危機管理・炎上対策を強化したい」 「Z世代へのアプローチを成功させたい」 プレスリリース配信から統合マーケティング戦略まで、あらゆるPR課題を解決し、マーケティング成果の最大化をお約束します。 ▼資料では以下の内容を詳しく説明しています。 ①マテリアルの強み・選ばれる理由 ②各サービスの特徴・実施フロー

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【有名タレントを起用した格安テレビ通販番組!】業界最大級の出稿実績あり!
資料更新日2026/2/3

【有名タレントを起用した格安テレビ通販番組!】業界最大級の出稿実績あり!

たっぷり29分を使って商品・サービスの魅力を紹介する通販番組。 地上波をはじめとしたテレビ媒体にて放送。

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【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告
資料更新日2026/2/2

【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告

【登録ユーザー120万人突破!】 TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。 TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。 アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。 またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。 TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。

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【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料
資料更新日2026/1/29

【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料

2025年に会員数14万人を突破した古紙リサイクル会員サイト/アプリ『ぐるっとポン』。 スーパーの店頭や駐車場に設置している、古紙回収ボックスの「リサイクルポイントステーション」と連動し、 持ち込んだ古紙の重量やログインなどの、達成ミッションに応じてカミガチャがまわせたり、アプリ内でコインがたまったりします! 東日本を中心にエンタメや環境問題、お得に敏感な主婦・ファミリー層を中心に会員数を拡大中!

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【株式会社GAMADAS】BtoBサイト制作サービス資料
資料更新日2026/1/27

【株式会社GAMADAS】BtoBサイト制作サービス資料

株式会社GAMADASは「Web集客×営業の仕組み」を構築するBtoB専門のマーケティング支援会社です。

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\大学生に効率よくリーチ可能/ LINE一斉配信プラットフォーム
資料更新日2026/1/19

\大学生に効率よくリーチ可能/ LINE一斉配信プラットフォーム

スマートキャンパスが運営する、LINE公式アカウントに加え、サークル・学生団体・部活動のグループLINEに文面・バナーの配信が可能です。 ウェブ広告よりも、「早く」「正確に」届けたい大学生に情報配信が可能です。オンライン施策に是非、ご検討ください。

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マンガで伝えるDX商材向けDM集客支援サービス
資料更新日2026/1/5

マンガで伝えるDX商材向けDM集客支援サービス

本サービスは、IT・SaaS・DX領域など説明が複雑になりがちな商材・サービスを、マンガ形式の資料として制作し、DM(主にゆうメール)で送付することで、理解促進と反響獲得を支援するオフライン集客サービスです。 テキスト中心の資料では伝わりにくい業務課題や導入メリットを、登場人物の会話や具体的なシーン描写として可視化することで、受け手にとって「自分ごと」として理解しやすい構成を実現します。 マンガ資料の企画構成・シナリオ作成から、デザイン、印刷、宛名データ処理、封入、発送までを一貫して対応可能です。DMは日本郵便のゆうメールを活用することで、コストを抑えつつ全国への大量発送にも対応します。 また、年間多数のDM発送実績に基づく運用ノウハウを活かし、ターゲット設定やDM形状、訴求内容の設計についてもご提案します。 専門用語が多いサービスや、導入フロー・仕組みの説明が必要な商材でも、マンガ化することで理解度が高まり、社内共有や意思決定者への展開がしやすくなる点が特長です。 オンライン施策だけでは接点を持ちにくい企業や、検討期間が長いBtoB商材において、記憶に残る営業アプローチを実現します。

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【来店率激増】商業施設のリアルデータを可視化しセグメント配信する公式LINE拡張
資料更新日2025/12/27

【来店率激増】商業施設のリアルデータを可視化しセグメント配信する公式LINE拡張

LINE Flow Visualizerは、商業施設向けのLINE公式アカウント拡張ソリューションです。最大の特徴は、リアルの館内に設置したQRコードやNFCを通じて「だれが、どの店を、いつ訪れたか」というオフライン行動データを可視化できる点です。 取得したデータを基に、ユーザーの好みやオフライン行動に合わせた精度の高いセグメント配信を行うことで、ブロック率の抑制と来店頻度の向上を同時に実現します。 さらに、各施策がどの程度の送客や売上に寄与したかをROAS・ROIベースで算出できるため、根拠に基づいた販促活動が可能になります。実店舗の動線をデータで繋ぎ、デジタルとリアルの融合による収益の最大化を支援します。

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30万人以上のペットオーナーが利用するワンちゃんとのお出かけアプリ
資料更新日2025/12/19

30万人以上のペットオーナーが利用するワンちゃんとのお出かけアプリ

2025年12月に累計登録ユーザー数が30万人を突破したドッグオーナー向けアプリ「Wan!Pass」です。 「ワンちゃんとお出かけしたい」というタイミングに絞ってバナー広告を配信できるため、高い反応率が期待できます。販売促進はもちろん、認知拡大やテストマーケティングにもご活用いただいております。

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AI動画量産ソリューション
資料更新日2025/12/16

AI動画量産ソリューション

従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。 ■ 提供サービス プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介 AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。 プラン②:ストーリー性のある動画 企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。 ■ 3つの強み 圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。 ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。 分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。 ■ 導入フロー ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。 動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。

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日本最大級のマンガアプリ マンガワン|小学館
資料更新日2025/12/8

日本最大級のマンガアプリ マンガワン|小学館

小学館のコミックアプリ【マンガワン】がただいま人気爆発中! 小学館の漫画を中心に掲載し、他社作品も随時公開。 今後は作家と出版社における『新しい漫画プラットフォーム』になるべく、 常に進化をめざし、開発・運営中です。

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3分で分かる!デジタルマーケティング成熟度診断テスト
資料更新日2025/11/28

3分で分かる!デジタルマーケティング成熟度診断テスト

貴社のデジタルマーケティングの「成熟度」を3分で診断できるテストです 。成果が伸び悩む原因である「戦略の曖昧さ」や「データの分断」を特定し、次に何をすべきかを明確にできます 。10の質問に答えるだけで、全30点満点のスコアに応じて、貴社が取るべき具体的な次の改善策をご提案します 。

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ICONIT(アイコニット)媒体資料
資料更新日2025/11/28

ICONIT(アイコニット)媒体資料

累計3,600万DLを突破した定番QRコード・バーコードリーダーアプリ。独自エンジンによる高精度スキャンに加え、商品情報検索、ICカード残高表示、OCRなど多機能で日常利用が多いユーティリティアプリです。ポイ活・懸賞企画も人気で、アクティブ率が高く、生活者へのリーチに優れた媒体です。

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Wellfy|わたしらしい幸せの ヒントが見つかるメディア
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ50%割引(2026年3月31日までのお申し込みに限り)!!
資料更新日2025/11/28

Wellfy|わたしらしい幸せの ヒントが見つかるメディア

Wellfyは、キャリアも恋愛も自分磨きも欲張りたいアラサー女性をメインターゲットにしたWEBメディアです。 アラサーは、仕事やプライベートなど、環境の変化が多く訪れる世代です。人によってはライフステージの差も顕著に現れ、焦ったり悩んだりすることも。Wellfyは、ライフスタイル、マネー、キャリア、恋愛、ヘルスケア、美容など、悩める大人の女性へ「幸せのヒント」をお届けしています。

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DM到達率と反応率を底上げするクロス配信サービス
資料更新日2025/11/27

DM到達率と反応率を底上げするクロス配信サービス

DM施策の効果を最大化するために、DMの前後で「メール・SMS」を組み合わせて配信するクロスチャネル施策です。DMを送っても、受け手が確実に気づくとは限らず、視認性の低さやタイミングのズレによって機会損失が発生することがあります。本サービスでは、DM到着前後にメールやSMSによる告知・リテンションを実施し、DMを“見るきっかけ”を戦略的に創出します。これにより、視認性向上、反応率向上、検討段階への誘導が可能になります。 SMSは即時性・開封率が圧倒的に高く(90%以上)、迷惑フォルダに入らない特性を持つため、DMのリマインドとして非常に相性の良い媒体です。また、メールはコスト効率が高く、DM内容と連動した案内を行うことで、オンラインへの誘因や比較検討の促進にも活用できます。 本サービスはDM発送の専門会社が提供しているため、DM制作・発送と連動した一括管理が可能で、配信タイミングや内容のカスタマイズにも柔軟に対応できます。EC、小売、教育、不動産、自動車販売、美容など幅広い業界において、キャンペーン告知、来店促進、申込期限アラート、イベント集客など多様な活用が可能です。 導入プロセスは、課題ヒアリングから設定、文面作成、テスト配信、結果レポートまで一貫してサポートします。スポットプランからカスタマイズプランまで用意しており、DM件数や配信件数に応じて最適なプランをご提案します。DMとデジタル施策を組み合わせることで、反響が出るまでの“取りこぼし”をなくし、効果を底上げする施策をご提供します。

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