国内No.1の広告媒体資料・マーケティング資料のポータルサイト(株)アイズ

現在の資料登録数10,088件  会員数141,506人
媒体資料のメディアレーダー

■ 会員ログイン

■ 掲載社ログイン

アンダーライン
更新日:2023年10月06日

ゲーム内広告とは?種類・メリット・事例を解説

ゲーム内広告とは?種類・メリット・事例を解説ゲーム内広告とは?種類・メリット・事例を解説
目次

ゲーム内広告について

ゲーム内広告は、ユーザーがスマホアプリなどをプレイしている際、無料ゲーム内でアイテムをダウンロードする、ステージをクリアする等の節目のタイミングで差し込まれるアプリ広告の枠として使用されます。無料アプリのマネタイズとして、ゲーム内コンテンツに対しての課金以外に広告配信が挙げられます。コンテンツ性の薄いゲームでは広告配信によってマネタイズすることが多いです。一方で、既存のアニメやアイドルなどのコンテンツを使ったコンテンツ性の高いゲームでは、ゲーム内のコンテンツに課金する方法やタイアップでマネタイズすることも多いですが、ゲーム広告の広告枠でマネタイズすることもあります。
【関連記事】アプリ広告の仕組み

ゲーム内広告の市場規模

市場調査を行う海外企業:Allied Market Researchの調査によれば、2021年時点で世界全体でのゲーム内広告の市場規模は68億ドル(約9,700億円)と、ゲーム内広告は市場規模も大きくなっていることからも、注目度が伺えます。
参考:ゲーム内広告の市場規模

ゲーム内広告の媒体まとめ

ゲーム内広告の媒体資料やサービス資料を本記事に掲載しています。 資料ダウンロードは無料でいくつでも可能なのでゲーム好き向けに広告を出稿したい方は是非お気軽にご活用ください。

サンリオが送る!デジタルソリューション/世界最大級の『VRイベント』協賛 | 株式会社サンリオ

サンリオが送る!デジタルソリューション/世界最大級の『VRイベント』協賛

世界最大級のメタバースイベントSanrio Virtual Festivalとは

サンリオと聞くと「ハローキティ等のかわいいキャラクター」のイメージがあるのではないでしょうか?
VRテーマパーク「Virtual Sanrio Puroland」を運営しております、
Virtual Sanrio Purolandではサンリオキャラクターだけではなく、他社キャラクター、アニメなどのIPや企業様と連携したコンテンツを展開しており、ご一緒いただける企業様を募集中です!!

世界最大級のメタバースイベントSanrio Virtual Festivalの特徴

・かわいいサンリオキャラクターと貴社のサービスやキャラクターと連携した取り組みができる
・20代-30代男女にアプローチできる
・日本国内のみならず北米を中心に海外ユーザーへアプローチできる
・VRソリューションをワンストップで行うことができる

メディア・媒体データ

月間PV数:420万以上

ユーザー・読者の属性

ターゲット:男性全般,女性全般,学生

年齢:20~30代

性別:男性・女性

世界最大級のメタバースイベントSanrio Virtual Festivalの強み・メリット

・世界から認知されているサンリオキャラクターと貴社のブランド/キャラクターのコラボレーションをすることができます
・日本のみならず世界の方に届けることが可能です

世界最大級のメタバースイベントSanrio Virtual Festivalの広告・料金メニュー

キャラクターとコラボしたパレードショーやゲームコンテンツ、貴社の商品やサービスをご紹介できるブース制作等、様々なメニューを用意しております。お気軽にお問い合わせくださいませ。

課金形態

その他

料金・費用

資料ダウンロードのうえご確認ください。

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

ゲーム好き層向け販促に 最適な購買データがあります | 株式会社ローソン・ユナイテッドシネマ

ゲーム好き層向け販促に 最適な購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、
「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。

人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに
“お金を払っている人”をターゲットできるため
通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、
より熱の高いユーザーにリーチ可能です。

emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。


■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です)
・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど)
・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど)
・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など)
・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど)
・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど)
・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど)
・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など)
・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など)


■ターゲットイメージ
・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層
・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など
・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど
・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど
・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など
・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など
・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど
・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど
・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど


■デジタル広告が配信可能な媒体
・Google広告(GDN、DV360)
・Youtube
・META広告(Instagram、Facebook)
・X
・LINE
・Tiktok
・Yahoo
・TVer
・SmartNews
など

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

【ゲーム・エンタメ好きに】インターネットカフェ「快活CLUB」インストアメディア | 株式会社AOKIホールディングス

【ゲーム・エンタメ好きに】インターネットカフェ「快活CLUB」インストアメディア

「快活CLUB」広告プランとは

【『快活CLUB』とは】
ファッション事業「AOKI」「ORIHICA」、ブライダル事業「ANNIVERSAIRE」を中心とする
AOKIホールディングスのグループ会社が運営するインターネットカフェです。

コミックや雑誌を読む、パソコンを使う、シネマやアニメを見る、ゲームやカラオケ、
ダーツやビリヤード、リモートワークなど様々な方法で活用頂いています。

「快活CLUB」広告プランの特徴

快活CLUBは、駅前や繁華街、郊外など全国496店舗で展開。
一人ひとりが仕切られた空間で、平均滞在時間4時間以上と長く
ゲーム・コミック閲覧・リモートワークなど多様な目的で利用されています。

情報感度の高い20~40代男性中心の顧客層に繰り返しの接触が可能です。

・平均滞在時間:約4時間
・来店数:のべ約4,000万人/年
・顧客層:20~40代男性/エンタメ・リモートワーク層

ユーザー・読者の属性

ターゲット:男性全般,社会人・OL,学生

「快活CLUB」広告プランの強み・メリット

・平均滞在時間約4時間、ながら接触による高い広告効果
・20~40代男性中心、エンタメ志向のターゲット層にリーチ
・1店舗から低予算で実施可能。店舗を絞ったエリアプロモーションにも最適
・バナー×サイネージ×サンプリングで多角的アプローチ
・24時間営業で、あらゆる時間帯の来店客にリーチ可能

【おすすめの商材】
ゲーム・アニメ・エンタメ関連
ガジェット関連機器
アプリ・動画配信サービス など

「快活CLUB」広告プランの広告・料金メニュー

・ポータルサイトバナー広告
・設置型サンプリング
・サイネージ広告

料金・費用

資料ダウンロードのうえご確認ください。

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

【最新】TOKYO MX媒体資料|マニアックなバラエティ番組や深夜アニメが人気 | 東京メトロポリタンテレビジョン株式会社(TOKYO MX)

【最新】TOKYO MX媒体資料|マニアックなバラエティ番組や深夜アニメが人気

TOKYO MX(東京メトロポリタンテレビジョン株式会社)とは

東京エリアを視聴対象にした地上波の民放テレビ局。
1995年開局と、地上波テレビ局としては非常に若く、その若さを活かして「キー局とは一線を画す自由なテレビ局」の意識を持っています。

TOKYO MX(東京メトロポリタンテレビジョン株式会社)の特徴

〈マニアックなバラエティ番組〉マツコ・デラックスさんが長年コメンテーターとして出演していることでも知られている「5時に夢中!」を始めとした個性豊かなバラエティ番組を放送中。
〈アニメのMX〉全曜日22時~25時台を中心にアニメで固めた編成で毎クール約60作品を放送中!奥深いファン層・幅広い年齢層・SNSでの反応から、深夜アニメ帯は視聴者にもスポンサーにも好評をいただいています。

ユーザー・読者の属性

ターゲット:男性全般,女性全般,主婦(ママ)

TOKYO MX(東京メトロポリタンテレビジョン株式会社)の強み・メリット

東京エリアに絞ってリーズナブルな価格で効率よくアプローチが可能!
「5時に夢中!」=東京に暮らす主婦層、「野田クリの野望」=ゲーム好き、「宝塚カフェブレイク」=観劇が好きな女性層、深夜アニメ帯=アニメ・ゲーム・マンガ好き、等ターゲット層が明確な番組も多く、東京エリアを対象とした効率的なPRにご活用いただけます。

TOKYO MX(東京メトロポリタンテレビジョン株式会社)の広告・料金メニュー

新規スポンサー様限定のお得なスポットCMキャンペーンの他、人気の深夜アニメ帯に絞ってCMを流す「深夜アニメのみどりスポットCMプラン」、特定のご希望番組にてCMを流す「タイム出稿」など様々なメニューがございます。お気軽に弊社営業担当/お問い合わせフォームまでご相談ください。

プラン・メニュー

タイム(特定のご希望番組にCMを流す形態)、スポット(広い時間帯・番組にCMを流す形態)、“のみどり”スポット(特定のターゲットに合わせたスポットCM)、インフォマーシャル(「インフォメーション」と「コマーシャル」を合わせて作られた言葉。CMより長い尺で訴求内容を詳しくご紹介するVTRを作成) など様々なプランがございます。

料金・費用

資料ダウンロードのうえご確認ください。

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

【PCゲーム&ハード】男性・動画マーケティング事例!SNS広告とノウハウ資料 | 株式会社LevelUp Logy

【PCゲーム&ハード】男性・動画マーケティング事例!SNS広告とノウハウ資料

LevelUp Logyとは

ゲーミングPCやデジタルガジェット、PCパーツ、スマートフォン、ゲームなどゲームに関わるものを幅広く取り扱うウェブメディアです。eスポーツ需要などの影響により増えている、PCでゲームをプレイするユーザーに訴求できるPCゲームの性能検証や、書き手の少ないゲーミングハードウェアのレビュー記事や動画を得意としています。

LevelUp Logyの特徴

20~50代までのゲーム好きがターゲット。ゲーム関連のハードウェアを扱う専門メディアは少ないため、そうしたゲームとデジタルハードウェア、今後伸びていく分野に切り込む記事や動画を得意としています。

メディア・媒体データ

月間PV数:10万

月間UU数:4万

ユーザー・読者の属性

ターゲット:男性全般,高所得・富裕層,学生

年齢:20~50代

性別:男性

LevelUp Logyの強み・メリット

起業して3年目の媒体で、PVはまだまだ少ないですが、制作は大手メディアでの掲載実績の長いベテランばかり。高いクオリティーの記事を大手メディアよりは低価格でご提案しています。

LevelUp Logyの広告・料金メニュー

バナー広告:月額5万円~、記事タイアップ:ロング記事1本30万円~、ショート記事3本セット30万円、動画制作:20万円~、SNS運用:月20万円~、リリース制作:月20万円~(本数により要相談)、複数組み合わせの提案もご用意しています。

プラン・メニュー

記事タイアップ×1回、記事タイアップ×3回、オウンドメディア記事作成×1回、4C4P冊子/データ納品、動画出演、イベント登壇、動画制作/生放送、SNS運用・コンテンツテキスト制作、データ検証・レポート提出、コンサルティング業務

課金形態

掲載課金,成果報酬

料金・費用

資料ダウンロードのうえご確認ください。

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

完全成果報酬型!マッチング・ゲームアプリ特化型、新規ユーザー獲得支援サービス | Virgin株式会社

完全成果報酬型!マッチング・ゲームアプリ特化型、新規ユーザー獲得支援サービス

【サービス概要】
マッチング・ゲームアプリに特化した運用ノウハウを活かし、広告におけるアドネットワーク・DSP広告をCPA・CPI保証で運用致します。クライアント様のKPIに合わせた媒体選定~運用~PDCA運用をDailyの改善スタイルで行います。また、アドフラウド対策を徹底し広告運用が可能です。

<アドフラウド対策>
・各指標(クリック数、 インストール数、 滞在時間、 CVRなど)の異常値を高頻度で確認
・IPアドレス制限
・IP重複カット
・海外IPからのインストール排除


■取り扱い媒体
・Facebook、Instagram、LINE広告(SNS)
・ディスプレイ広告
・DSP広告
・ADNW広告   etc


【運用設計】
ターゲット・ペルソナ設計│現状分析・競合調査│運用フロー構築│運用媒体の選定│KGI ・ KPI策定│効果測定指標設計 etc

資料ダウンロード(無料)お問い合わせはこちら(無料)

ゲーム内広告の種類

ゲーム内広告に出稿できる広告は、いくつかの種類が存在します。 それぞれどういったものか、どのような特長があるかを把握すると、今回広告を出そうとしている商材に最適な広告種類を選定するのに役立つかと思いますので、以下にまとめさせていただきます。

動画広告

ゲームを立ち上げたとき、何かアクションを起こそうとした際に動画広告を流す、インターステイシャル広告に分類される広告手法があります。 これはスキップすることもできますが、画面いっぱいに表示される設定にしてしまうと不快感を与えてしまうリスクが懸念されます。 そのため、一般的なインターステイシャル広告の表示タイミングでも、起動時やメニュー遷移時などでなく、ミッションをクリアしたり何らかの動作を終えて一呼吸付いたであろうタイミングに表示することで不快感を軽減するケースも増えています。

テキスト広告

ゲーム広告の中では比較的ユーザーの視界を遮らない、テキスト広告という手法もあります。 ゲーム画面の一部に設定された広告枠に、画像などはなしでテキストのみの広告を掲示するというもの。 不快感を与えることは少ないものの、アピールという視点では少々弱いことが懸念点です。

プレイアブル広告

プレイアブル広告とは、「playable=遊ぶことができる」広告で、広告として流れてきたアプリをダウンロードする必要なく体験できるタイプのものを指します。 特に近年、スマホアプリで取り入れられる手法で、認知向上はもちろん、少し遊んで体験できることから、訴求力も高い手法と言えるでしょう。 人気のあるゲームにプレイアブル広告を出すことで、広告したいゲームに導入しやすいため人気の手法です。

プロダクトプレイスメント

プロダクトプレイスメントとは、実際に存在する商品をゲーム内に登場させることです。例えば、アパレルブランドが独自のメタバースゲームを出し、ゲームに登場する小物やファッションアイテムなどで実際の商品を身近に感じてもらうことで、購買意欲を掻き立てるケースもあります。 特にこうした広告手法は、高価格帯の商品やブランドメーカーの広告とも相性が良く、ゲームという一種の仮想空間内で、気軽に手にとることはできない商品を身近に感じることで、より購買意欲を掻き立てることができるとして注目されているのです。

ゲーム内広告のメリット

ゲーム内広告のメリット3点について紹介します。

Z世代に訴求できる

オンラインゲーム利用者にはZ世代が多いことが特徴です。2020年に行われた調査では、13~19歳男性のオンラインゲーム利用者は65.5%で、20代は57.7%でした。若者のテレビ離れがすすむなど、マス媒体から離れる傾向が強いため、ゲーム内広告を利用することで、若い世代にアプローチすることができます。40代以上の割合も20~40%であるため、中高年にも訴求できるでしょう。
参考:オンラインゲーム利用者調査

男女比が同じくらい

ゲーム人口では、男女比に大きな差がありません。2020年に行われた調査では、13~19歳の女性のオンラインゲーム利用者は、40.7%、20代は43.2%でした。女性ゲーマー人口増加の理由は、女性向けアプリが増えていることなどが考えられます。
参考:オンラインゲーム利用者調査

広告を出すタイミングを調整できる

SNS広告はユーザーが動画を視聴し、投稿を見ている際に強制的に広告が入ることがあります。しかし、ゲーム内広告はユーザーがゲームに勝利した後や、ポーズ画面などユーザーが不快に感じないタイミングで広告を表示できます。また、広告動画を視聴後にアイテムゲットできるなど、付加価値をつけることもできます。

ゲーム内広告の事例

無料ゲームアプリとしてのゲーム広告は、ゲームが終わったタイミングやアイテムを獲得するタイミングなどの節目で配信されることが多いです。5秒経ったら消すことができるゲーム広告や、30秒待たないと流れない広告等、様々な形式の広告が配信されています。 一方で、近年はゲームの良いところでゲーム広告が流れてしまうとユーザーが嫌悪感を覚え、ゲームの離脱率が高くなってしまうので、ゲームの運営会社はいかにユーザビリティを阻害しない広告を出すか試行錯誤を重ねています。 下記でゲーム内広告の事例についてご紹介いたします。

ゲーム内広告の事例①マイたまごっち

自分だけのたまごっちを育成するアプリ「マイたまごっち」ではプレイ中にゲーム広告が表示されます。他のアプリのゲームの広告や、借金の減額シミュレーターに関するゲーム広告が配信されます。トーン&マナーが合いやすいのでゲーム広告で別アプリのゲームの広告を出稿することは、比較的多いです。
参考:マイたまごっち

ゲーム内広告の事例②ナンプレ

9マス×9マスに数字を入れていくゲームアプリ「ナンプレ」では、あと少しで全部パズルが埋まる時、パズルクリア時に15秒程度の広告が流れます。あと少しでパズルが埋まるタイミングでの広告配信は煩わしいと感じる一方で、あと少しで解けるパズルを目前に離脱はしないのでベストなタイミングでゲーム広告を配信していると言えるでしょう。
参考:ナンプレ

ゲーム内広告の事例③グッドスライス

フルーツ等を包丁で切って細かくし、ミキサーに入れてジュースを作るゲームアプリ「グッドスライス」でもアプリ内ゲーム広告が流れます。ゲームが完了したタイミングで流れるゲーム広告に加えて、ゲームプレイ中にゲームを阻害しない程度の大きさの広告が画面下部に配信されています。ゲーム広告が煩わしいと感じるユーザーに向けて、有料プランを用意し、課金によって広告を除去できます。

ゲーム内広告の事例④フォートナイト

フォートナイトなど話題となったゲームもある、メタバースゲームでも広告出稿する企業が増えています。 フォートナイトで広告を打ち出したのは高級車で知られるフェラーリ。同社は新型車の296GTBをゲーム内に登場させたことが話題となりました。
参考:フォートナイトにフェラーリ登場

ライタープロフィール

メディアレーダー 運営事務局株式会社アイズ
国内No.1媒体資料ポータルサイト「メディアレーダー」を運営中。
「めでぃつぶ」では、広告業界の方、マーケター必見のマーケティング知識・ノウハウを発信しています。

公式Twitter:@mediaradar_jp
MediaPicks編集部:@mediapicks_jp
TEL:03-6427-6331

お問い合わせフォーム

  • お問い合わせの種類 *
  • お問い合わせ内容
  • 提案の立場 *
  • 実施確度 *
  • 想定予算 *
  • 想定時期 *

※送信後、本ページに掲載されている資料がDLされます。

※送信後、登録情報と問い合わせ内容が資料掲載社に提供されます。
逆営業や広告出稿目的以外のお問い合わせなどはご遠慮ください。

案件マッチング
    欲しい資料をダウンロード。
    最新業界情報を受け取れます。
    メディアレーダーメンバー登録
MediaPicksへの遷移バナー
めでぃぱす
No.1訴求用バナー M&Aバナー

メディアレーダー背景
メディアレーダーAI
広告プランニングをAIで効率化!
簡単入力で最適な媒体選びをサポート!
// seminar entry