
【アプリ広告案件多数】動画広告「アイモバイルアドネットワーク」
【アイモバイルについて】 アイモバイルは、インターネット広告事業を軸とし、国内最大級の規模を誇るアドネットワーク「i-mobile AdNetwork」をSP・PC向けに提供しております。 アプリ・WEBメディアに適した多彩な広告メニューで広告収益による売上向上をサポート致します。

ゲーム広告は、ゲームをプレイする人に向けて、動画・画像・音声などで商品やサービスを伝える広告です。ゲーム内の看板に商品名を映すものもあれば、アイテムを受け取るために動画を見てもらうものもあります。
広告を出したいときに迷うのは、種類の多さだけではありません。プレイを止める広告なのか、風景の一部として見せる広告なのかで、伝え方も購入・インストールへのつなぎ方も変わります。この記事では、ゲーム内広告の種類とメリット、費用の見方、企業の活用事例を整理します。ゲームアプリ自体の集客を考えている方に向けた資料も紹介します。
| 無料の媒体資料 | 検討できる広告 | 向いている相談 |
|---|---|---|
| 【アプリ広告案件多数】動画広告「アイモバイルアドネットワーク」 | 動画・バナー・プレイアブルなどの広告配信 | ゲームアプリなどの集客。ゲームへの掲載可否・配信先は個別に確認 |
| 【広告代理店NG】ゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」 | ゲームをプレイしている人へ音声で届ける広告 | 音声CMの制作・配信を検討する広告主向け。資料DLには対象者の制限あり |
| 【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア | ゲーム空間の看板やモニターへの動画広告 | ゲームを中断させず、プレイ中に商品やブランドを知ってもらいたい |
| 【低リスクで潜在層をアクティブユーザーに育成】GMOSmaAD リワードCPE | アプリ内の指定した行動を成果とする集客 | ゲームアプリのインストール後に、一定の段階まで遊んでもらいたい |

ゲーム内広告とは、ゲームアプリの画面や、ゲーム空間の中に掲載される広告です。広告主はゲーム運営会社や広告配信サービスを通じて掲載し、ゲーム運営側は広告収入を得ます。無料で遊べるゲームの収益源として使われるほか、ブランドとゲーム作品が共同で企画する形もあります。
ここで分けておきたいのが、広告を載せる場所と、宣伝する商品です。たとえば、パズルゲームの途中で飲料の動画を見せるのは、ゲームを広告媒体として使う方法。別のゲームアプリのインストールを促す広告なら、宣伝する商品もゲームです。
ゲーム内で一般の商品を知らせたいのか、ゲーム作品の利用者を増やしたいのかを決めると、選ぶ媒体資料が分かりやすくなります。本記事はゲーム内への広告掲載を中心に、後半でゲームアプリの集客との違いも説明します。
動画で説明する、声で覚えてもらう、ゲーム空間の看板で見せる。どの届け方をしたいかで、相談先は変わります。最初から一つに決める必要はありませんが、ゲーム内のどこに、どのような広告が出るかを比べながら資料を選ぶと、企画のイメージが具体的になります。
アイモバイルアドネットワークの掲載資料では、動画リワード、インタースティシャル、プレイアブルなどの広告形式が紹介されています。ゲームアプリの紹介動画を配信したい場合や、動画・バナーを組み合わせた集客を相談したい場合の候補です。
配信対象にはゲーム以外のアプリやWebも含まれるため、ゲームへの掲載を希望するなら、対象アプリや広告枠を指定・確認できるかまで尋ねましょう。広告形式が対応していることと、希望するゲームに掲載できることは別です。


【アイモバイルについて】 アイモバイルは、インターネット広告事業を軸とし、国内最大級の規模を誇るアドネットワーク「i-mobile AdNetwork」をSP・PC向けに提供しております。 アプリ・WEBメディアに適した多彩な広告メニューで広告収益による売上向上をサポート致します。
オトナルのGainAdsは、ゲームをプレイしている人へ音声広告を届けるサービスです。画面全体で動画を見せる方法とは違い、声や音で商品名、利用する場面を伝えたいときに検討できます。音声CMの制作も含めて相談するなら、手元の素材をそのまま使えるか、ゲーム中でも聴き取りやすい構成に直すかが最初の判断です。
この掲載資料は、広告出稿を検討する企業向けです。メディアレーダーの資料ページでは、広告代理店・同業他社による情報収集目的などのダウンロード制限が案内されています。資料ページの条件を確認したうえでご利用ください。


---------- オトナルは博報堂(旧:博報堂DYメディアパートナーズ)との資本業務提携を行いました。 複合的な音声広告提案が可能です。 ---------- ※本資料は、広告出稿をご検討中の企業様向けの資料です。広告代理店様及び、同業他社様の情報収集目的等でのダウンロードはご遠慮ください。 また、一度弊社の資料をダウンロードされた方は弊社ホームページや営業担当者にお問い合わせください。 ◉モバイルオンラインゲームにおけるユーザー数の増加 日本国内においてモバイルのオンラインゲームは、インターネット利用において、若年層を中心に重要なデジタルメディアとなりつつあります。 特に10〜20代ではインターネットユーザーの20%がオンライン・ソーシャルゲームをモバイル機器でプレイしており、インターネット利用の平均利用時間においても、10代ではSNS、動画サイトに次いで高い数値を示しています*。 *令和4年度情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査(2023年6月 総務省情報通信政策研究所) ◉「GainAds」とは 「GainAds」は、ゲーム内に音声広告を配信するアプリゲーム内音声アドネットワークです。 ゲームをプレイしながらラジオ広告を聴くような広告体験を実現します。 オトナルはデータ活用によるターゲティング配信から効果測定まで 国内最大規模のラインナップで音声広告の出稿・配信を支援します。 また、音声を活用したマーケティングのための制作をトータルサポートすることが可能です。 ■オトナルがご提供するサービス ・Spotify音声広告配信 ・radiko(ラジコ)オーディオアド ・YouTube Audio ・ポッドキャストの音声アドネットワーク ・ポッドキャストのインフルエンサーによる音声広告プラン ・ゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」 ・データを活用したラジオ広告「Radiolyze」 ■制作のサポートも ・ラジオCM・音声広告の制作 ・音声のオウンドメディア「企業向けポッドキャスト制作」 ・オリジナル楽曲CM制作サービス「BrandTune」 大手企業様の実績も多数ございます。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

ゲーム広告の種類は、表示する場所、動画や音声などの表現、視聴後の報酬の仕組みによって分けられます。これらは重なる分類です。動画広告がリワード形式で配信されることもあり、動画とリワードを別々の媒体と考えると選びにくくなります。
| 種類 | 表示される場面 | 伝えやすい内容 |
|---|---|---|
| リワード広告 | 利用者が報酬を受け取るために広告視聴を選んだ場面 | 動画での商品説明やアプリの紹介 |
| インタースティシャル広告・バナー広告 | ステージの切り替わりや画面内の広告枠 | 短い動画、商品画像、インストールや購入先への案内 |
| プレイアブル広告 | 広告内で簡単な操作を試せる画面 | ゲームの操作感や、遊んだときの面白さ |
| ゲーム空間内の看板・モニター広告 | ゲームの風景に組み込まれた広告面 | 商品名、ロゴ、短いメッセージによる認知 |
| ゲーム内音声広告 | ゲームをプレイしながら音声を聴ける場面 | 声で覚えてもらいたい商品名や利用場面 |
| 商品登場型・ブランドとのコラボ | 実在の商品やブランドがゲームの要素になる場面 | 商品に触れる体験、ブランドと作品のつながり |
リワード広告は、利用者が広告を見ることで、ゲーム内のアイテムや追加のプレイ機会などを受け取る仕組みです。Unityの公式資料でも、利用者が視聴を選び、その対価としてゲーム内の報酬を得る形式として説明されています。
次の動画は、Google AdMob公式によるリワード広告の解説です(英語)。広告を視聴する選択と、ゲーム内で受け取る報酬をどう組み合わせるかを確認すると、利用者から見た仕組みを具体的にイメージできます。
広告主にとっては、動画で商品の使い方やゲームの特徴を伝える候補になります。ただし、報酬を受け取るための視聴と、商品への関心は同じではありません。最後まで再生された数だけで手応えを判断せず、視聴後に商品のページへ進んだかなど、広告を見た後の行動も分けて見たいところです。
たとえば新作ゲームを紹介するなら、特典や演出だけでなく、実際に何を操作して遊ぶのかが短い動画の中で分かる構成にします。
参考:Unity「Monetization strategy」
インタースティシャル広告は、ゲームの進行が一区切りついた場面などで、画面を大きく使って表示する広告です。画像の場合も動画の場合もあります。バナー広告は、画面内の広告枠に画像や文字を載せる形式で、使える面積が小さい分、商品名や一つの魅力に絞った方が読み取りやすくなります。
Google AdMobは、インタースティシャルをステージの切り替わりなど自然な区切りに表示するよう案内しています。ゲーム操作中に突然遮る見せ方や、閉じる操作と広告のクリックが紛らわしい配置は避けるべきものです。
広告主が配信タイミングをすべて自由に決められるわけではありません。資料やデモで掲載位置とクリック後の移動先を確かめ、広告を見せる大きさと、プレイを止める負担をあわせて判断しましょう。閉じられるまでの時間も媒体・広告の条件で変わります。
参考:Google AdMob「インタースティシャル広告に関する推奨事項」
プレイアブル広告は、広告の中で簡単な操作を試せる形式です。ゲームアプリなら、ピースを動かす、キャラクターを操作するなど、動画だけでは伝えにくい遊び方を体験してもらえます。Unityも、操作できる広告形式としてプレイアブル広告を案内しています。
次の動画は、Unity公式が公開したプレイアブル広告の制作例を含む解説です(英語)。広告内で操作を試す見せ方と、実際のゲームをもとに広告を作る流れを確認できます。制作方法まで知りたい場合の参考にもなります。
新しいゲームの操作感を知ってもらうには向いていますが、広告だけを面白く作ればよいわけではありません。広告で試した遊びと、インストール後の体験を一致させることが先です。広告ではパズルを楽しめたのに、実際は別の仕組みが中心なら、利用者の期待を外してしまいます。
制作では、短時間でも遊び方が分かるか、操作を終えた後にストアへ進めるかを確認します。仕組みや制作例を深く知りたい方は、プレイアブル広告の解説記事も参考になります。
参考:Unity「Playable and interactive ads」
レースコースの看板やゲーム内の街にあるモニターなど、空間の中の広告面へ商品画像や動画を表示する方法です。画面全体を広告に切り替える形式とは違い、プレイを続けながら視界に入る接点になります。こうした空間への掲載を、インゲーム広告と呼ぶ場合もあります。
次は、Ad-Virtua公式サイトで公開されているゲーム内広告の体験デモです。広告面がゲーム空間のどこに置かれるかを、このページ上でプレイヤー視点で確認できます。ゲーム画面の中で、広告が風景の一部として見える様子に注目してください。
選ぶ際はゲーム画面の掲載例を見てください。看板までの距離や移動速度によって、読める文字の量は変わります。小さな説明文を詰めるより、商品画像・ロゴ・短いメッセージで何の広告か分かるかを確認した方が、素材を作りやすくなります。音声で説明できるとは限らないので、動画を無音で見ても意味が伝わる構成が基本です。
ゲーム内の広告面を比較したい場合は、アドバーチャ株式会社(Ad-Virtua)の媒体資料が候補になります。商品名を覚えてもらう広告なのか、ゲームの中でブランドを体験してもらう企画なのかを整理し、掲載イメージと対応内容を確認してみてください。


■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!
ゲーム内音声広告は、プレイ中に音声CMを届ける形式です。GainAdsでは、音声とともにタップできる案内ボタンを表示する方法も紹介されています。商品名の読み方、利用する場面、短い会話など、音で伝える方が分かりやすい内容を考えられます。
画面を遮らないことだけで、すべての利用者に歓迎されるとは限りません。ゲームのBGMや効果音との関係、音声を聴ける利用環境、同じ広告が繰り返される頻度まで確認したいところです。広告を見つめてもらう前提の動画とは、原稿の作り方も変わります。
次の動画は、オトナルが公開しているゲーム内音声広告の配信デモです。ゲーム画面と音声がどのように組み合わさるかを確認できます。
実在の商品をゲーム内で使えるようにする、ブランドの世界観を取り入れた空間を作るなど、ゲームの内容と結びつける広告もあります。通常の広告枠へ画像を入稿する方法とは、企画の進め方が違います。
たとえば車を運転するゲームなら、車体の見た目だけでなく、運転する体験まで商品と結びつけられます。商品の何を体験してもらうかが企画の出発点です。ゲーム側の開発や権利の調整が必要になるため、既存の広告枠で知らせるだけで足りるのか、体験を作る意味があるのかを先に考えます。具体例は後半のフェラーリの事例で紹介します。


世界中で1日に1億人以上のユーザーが利用するメタバース型プラットフォームであるRobloxを活用した次世代のプロモーション施策に関するご提案資料です。主なユーザーであるα・Z世代に向けて、「メタバース×ゲームコンテンツ」を通じたブランド体験設計を行うことで、広告回避傾向の強いと言われるZ世代に対しても自然な形でブランドの認知拡大や、ロイヤルティの強化に繋げることができます。


Z世代・若年層1,000名を対象に、ゲーム内体験型広告と動画広告の効果を比較した調査レポートです。 「動画広告とゲーム内体験、どちらがブランドへの好感度を高めるのか?」 この問いに対し、約6割の若年層がゲーム内体験の方が好感を抱きやすいと回答しました。 本資料では、以下のポイントを調査データとともに解説しています。 ・Z世代のゲーム内広告に対する好感度・購買意欲の実態 ・動画広告との比較で見えた、体験型プロモーションの優位性 ・ゲーム内広告がブランド想起・購買行動に与える具体的な影響 ・若年層にリーチするためのプロモーション設計のヒント 調査概要: ・調査対象:15〜29歳の男女1,000名 ・調査手法:インターネットリサーチ Z世代・α世代向けのマーケティング施策を検討中の広告主様、代理店様に特におすすめの資料です。

ゲーム内広告では、遊んでいる時間や作品の世界観を通じて、商品との接点を作れます。ただ、広告を載せられることと、気持ちよく見てもらえることは別です。利用者の受け止め方を調べたデータから、掲載場所の違いを見てみましょう。
博報堂DYホールディングスとARROVAによる2026年1月の調査では、スマホゲーム利用者のうち、ゲーム空間の壁面・看板型広告をしつこい・不快と感じた割合は11.3%でした。比較として掲載された、一般アプリ起動中のポップアップ型広告では19.4%です。約9人に1人と、約5人に1人という違いがあります。調査は国内15〜49歳の男女を対象とし、本調査の回答者は2,860人です。
広告をゲームの風景に組み込む見せ方は、検討する理由があると読めます。ただし、別の広告接点に対する回答を比べた調査であり、同じ広告を出し分けて成果差を測ったものではありません。この数字から売上やクリック率の差は判断できません。
広告主が参考にしたいのは、広告面の大きさだけで選ばないという点です。ゲームの進行を遮らないか、風景の中で何の広告か読み取れるか。プレイヤーから見た掲載イメージを資料で確かめると、自社の商品を載せたときの見え方まで考えられます。
参考:博報堂DYホールディングス・ARROVA「ゲーム内の広告に関する生活者調査」
若者に届くという説明だけでは、媒体を決める材料として足りません。対戦ゲームを長く遊ぶ人と、移動中にパズルを少し遊ぶ人では、広告を見る場面も関心も異なります。ゲーム全体の年齢・性別の割合を、そのまま配信先の利用者像として扱うのも避けたいところです。
たとえば家族で使う日用品を紹介したいなら、候補のゲームにどのような利用者が多いか、配信地域や年齢などで絞れるかを確認します。ゲームタイトル単位の傾向なのか、個々の利用者の情報に基づく配信なのかによっても、指定条件の意味が変わります。資料では対象者の説明と、実際に指定できる配信条件を分けて読むと、想定とのずれを減らせます。


富士通クライアントコンピューティング株式会社が製造・販売するPC「FMV」を購入いただいた方々に、PCライフを安心・便利に楽しんでいただくために提供している無料ブラウザゲームサイトおよび会員名称です。 ●その他運営サービス(一部) ・メルマガ「FMV members通信」 ・無料サービス(メールでのトラブル相談など) ・FMV プレミアムサービス(ショッピング等での優待)
飲料の商品名を覚えてもらう広告と、新作ゲームをインストールしてもらう広告では、必要な情報が違います。前者なら商品画像と名前、飲みたくなる場面が伝わるか。後者なら遊び方が分かり、興味を持った人がストアへ進めるかが判断材料になります。
ゲーム空間の看板型広告は、すべての広告面をクリックして購入ページへ移動できるとは限りません。すぐに申し込みを増やしたいなら、その場で押せるボタンや移動先があるかを先に確認します。認知を広げる広告を、クリック数だけで評価しないことも必要です。逆に獲得を目的とするなら、再生数だけが分かる資料では判断しきれません。

ゲーム広告の費用は、広告枠への配信と、ゲームの中に独自の体験を作る企画で大きく変わります。一つの金額を全形式の相場として見るより、何に対して費用が発生するかをそろえて比べる方が、見積もりを判断しやすくなります。
Ad-Virtuaの公式ページでは、1週間30万円から、ゲーム内で100万回再生が目安と案内されています。初期費用なし、レポート、担当者の運用サポートなどを含む一方、クリエイティブ制作支援はオプションです。これは同サービスの公開プランであり、ゲーム内広告全体の相場ではありません(2026年10月9日確認)。
この例からは、動画を持っている広告主が配信を相談する場合と、動画制作から依頼する場合で、必要な予算が変わることが分かります。100万回は目安としての掲載であり、保証される数かどうかも別途確認が必要です。税の扱い、希望する配信先・期間での見積もり、制作の範囲をそろえて比較してください。
資料に表示単価や成果単価が載っていても、同じ条件の料金とは限りません。まずは次のように、費用が発生する対象を分けて見ます。個別の課金方式は配信サービスや契約によって異なります。
| 課金の考え方 | 費用が発生する対象 | 比較する前に確認すること |
|---|---|---|
| 表示・再生・クリックに応じた課金 | 広告の表示、動画・音声の再生、リンクのクリックなど | 何を1回と数えるか。再生開始か、一定時間の視聴か |
| インストール・アプリ内行動に応じた課金 | アプリのインストールや、指定した成果地点の達成 | 成果地点と対象者、重複・不正な成果の扱い |
| 期間や配信プランによる料金 | 1週間などの掲載期間、所定の配信プラン | 想定配信量と保証の有無、未達時の扱い |
| 個別企画の見積もり | 商品登場型のコラボ、ゲームや空間の制作 | 権利使用、開発、運営、素材の二次利用を含む範囲 |
素材の費用も別に考えます。動画を流す広告、操作を試せるプレイアブル、ゲーム内に商品を登場させる企画では、制作に必要な作業が違います。
既存のテレビCMを使う場合も、広告面の比率や文字の読みやすさに合わせた編集が必要になることがあります。単価だけでなく、その素材で希望する広告枠に出せるか、追加制作まで含めた総額はいくらかまで確認しましょう。

広告枠に動画を流す事例と、商品をゲームの中へ登場させる事例を紹介します。実施した内容と、公開されている結果を分けて読むと、自社でどこまで取り入れられるかを考えやすくなります。
2021年7月、フォートナイトにフェラーリの296 GTBが登場しました。プレイヤーは車を運転でき、タイムトライアルや最高速度に関するクエストなども用意されています。商品画像を広告面に載せるだけでなく、実際に操作する遊びとして取り入れた事例です。
次の動画は、フォートナイト公式が公開したフェラーリ296 GTBの紹介映像です。実在の車が、ゲーム内で運転できる乗り物として登場する見せ方を確認できます。
この企画を考えるうえで参考になるのは、商品とゲームの遊び方が結びついている点です。車なら運転、衣服ならキャラクターの装いというように、商品を使う動作がゲームの中で自然に成立するか。コラボの規模をまねるより、プレイヤーが楽しめる接点から考える方が企画を具体化しやすくなります。なお、公式発表は2021年の実施内容であり、現在の掲載商品や広告枠を示すものではありません。
参考:Fortnite公式「Test Drive the Ferrari 296 GTB in Fortnite」
2023年6月、Nikeはフォートナイト内に、Air Maxをテーマにした「Airphoria」を展開しました。プレイヤーが街を探索してスニーカーを探す遊びと、商品のデザインやブランドの世界観を結びつけた、期間限定の企画です。商品をゲーム内に登場させるだけでなく、商品に触れる行動そのものを遊びに取り入れています。
次の投稿は、Nikeとフォートナイトの公式アカウントが共同で公開した紹介動画です。スニーカーのデザインを街並みや探索する遊びにどう取り入れているかに注目すると、ブランド体験を作るコラボのイメージが分かります。
この事例で参考になるのは、ブランドに触れる行動を、ゲームの目的と結びつける考え方です。探索・収集・着せ替えなど、自社の商品と相性のよい遊びを選ぶと、ロゴを見せるだけにとどまらない体験を企画できます。
参考:フォートナイト公式「フォートナイトでAirphoriaを体験しよう: 究極のNikeスニーカーハント」/Nike公式「Nike Launches Airphoria in Fortnite」
Ad-Virtuaが公開するブシロードの事例では、2026年1月の広告配信期間に、未配信期間と比べて公式サイトへのオーガニック流入が26%増加したと報告されています。比較対象は2025年12月20日〜2026年1月3日と、2026年1月12日〜25日です。
オーガニック流入は、自然検索など、広告費をかけた配信以外の経路からサイトへ訪れるアクセスを指します。どの経路を集計したかは事例ごとに確認が必要ですが、広告そのものをクリックした数とは別の動きが公開されています。ただし、期間を分けて比べた結果なので、広告だけが増加の原因だと断定はできません。
ゲーム内の看板を見た人が、その場で広告を押せなくても、作品名を覚えて後から探す接点は考えられます。自社で同じ形式を選ぶなら、広告に映す作品名と、検索した後の公式サイト・ストアの表記をそろえたいところです。単に再生数を増やすより、気になった人が次に何を探せばよいか分かる広告になっているかを確認できます。


食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。


従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。


デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。

ゲームの利用者へ商品を届けるだけでなく、自社のゲームアプリへ新しい利用者を集めたい場合もあります。この場合は、どのゲームに広告が出るかに加え、インストール後にどこまで遊んでもらいたいかが資料選びの軸になります。
インストール数を増やしたいときは、目を引く広告を作ることに意識が向きがちです。しかし、実際のゲームで遊べない内容を大きく見せると、広告に興味を持った人ほど期待との違いを感じます。動画やプレイアブルでは、最初に遊べる内容と、続けると楽しめる内容を区別して紹介した方が伝わりやすくなります。
たとえば、序盤のパズルを見せるなら、インストール後にそのパズルへ進むまでの手順も確認します。長い登録や別のチュートリアルを挟む場合は、広告で約束した体験にたどり着くまでの距離を短くできるかが課題です。配信先や動画形式も含めて整理したい方は、アプリ広告の種類・媒体・費用をまとめた記事をご覧ください。


440社以上のTikTok広告運用を支援 TikTok広告に特化したエキスパート組織 当社はリスティング広告などを一切取り扱っておらず、TikTok広告をはじめとしたショート動画広告の領域に特化しています。 平均年齢24歳の若いメンバーを中心に組成し、企画から撮影・出演・編集・運用まで全てを自社内で行い、月1500本以上のショート動画を制作しているため、高速なPDCAサイクルが実現可能です。 440社以上のパートナー企業様のTikTok広告運用を支援した実績から「TikTok for Business SMB代理店リワード・プログラム」にて「Gold+」ランクにも認定されています。 これまでに、440社以上のパートナー企業様へのTikTok広告運用支援を行ったノウハウから、完全成果報酬型での取り組みが可能になりました。 初期費用や運用手数料などはもちろん、動画制作費用も一切不要で、成果が発生した場合にのみ報酬を頂くため、低リスクでお取り組み頂けます。 企画から撮影・出演・編集・運用を全て社内で行っているため、スピード感のあるクリエイティブ制作が可能です。また、ショート動画領域のトレンドに敏感な若いメンバーを中心に制作を行っており、TikTokライクな動画の制作を得意としています。そのため、当社が制作する動画は、視聴者に広告特有の不快感を与えないのが強みの一つです。
GMO TECHのGMO SmaAD リワードCPEは、インストール後の指定した行動を成果地点にするアプリ集客のサービスです。CPEは、指定した行動の達成に対して費用が発生する考え方を指します。ゲームアプリで特定の段階まで遊んでもらうなど、どの行動を成果とするかを決めて相談します。
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成果地点を達成した後も遊び続けるか、有料アイテムを購入するかは、別に見なければ分かりません。資料を読む際は、成果地点の決め方と、達成後の継続利用を確認できる範囲をあわせて相談すると、インストール数だけの比較から一歩進めます。


「GMO SmaAD」はアプリ向けの完全成果報酬型広告サービス(ASP)です。 低リスクで良質なユーザー集客を支援いたします。 ▼GMO SmaADの特徴 ・低リスクな配信:成果報酬型で無駄コストなし/アドフラウドを排除した安全な運用 ・高パフォーマンスな獲得:独自優良メディアへの配信/KPIに沿った最適化システム ・運用工数の削減:多数のメディアに一括配信可能/経験豊富な運用チームが案件をハンドリング ▼リワードCPEとは アプリインストール後のイベント(エンゲージメント)を成果地点としたプロモーションです。 アプリを面白いと体験できる特定の成果地点まで導くことで、長期にわたる継続率・課金率の向上が期待できます。 ▼リワードCPEの配信面・媒体特性 ・ポイント媒体/サイト 短時間で多数のユーザーを獲得することができ、アプリストアのランキング向上にも最適です。 遊びこんでいるユーザーはファンになりコアユーザーへの転換も期待できます。 ・デジタルコンテンツ 漫画やゲームのアプリやサイトに掲載でき、課金へのハードルが低いユーザー獲得が期待できます。 ・自社オファーウォール アンケート、ゲームをはじめとした様々なジャンルの媒体に掲載できるため幅広い層のユーザーが獲得できます。
ゲーム広告を選ぶときは、届けたい相手に加えて、ゲームのどの場面で広告に接してほしいかを考えます。動画で商品の使い方を伝えるのか、声で商品名を覚えてもらうのか、ゲーム空間の看板で知らせるのか。それによって必要な素材も、掲載後に確かめる内容も変わります。
プレイ中の見え方と、広告を見た後の行き先が、自社の目的に合っているかを資料で比べてみてください。ゲームアプリの利用者を増やしたい場合は、広告への反応に加え、インストール後の体験や継続利用まで見られる条件かを確認したいところです。
動画・音声・ゲーム空間への掲載を候補に、まずは自社が使いたい素材と、届けたい人をそろえて比較してみてください。音声広告の掲載資料にはダウンロード対象者の制限があります。対象外の方は、動画配信やゲーム空間内の広告資料から確認できます。


【アイモバイルについて】 アイモバイルは、インターネット広告事業を軸とし、国内最大級の規模を誇るアドネットワーク「i-mobile AdNetwork」をSP・PC向けに提供しております。 アプリ・WEBメディアに適した多彩な広告メニューで広告収益による売上向上をサポート致します。


---------- オトナルは博報堂(旧:博報堂DYメディアパートナーズ)との資本業務提携を行いました。 複合的な音声広告提案が可能です。 ---------- ※本資料は、広告出稿をご検討中の企業様向けの資料です。広告代理店様及び、同業他社様の情報収集目的等でのダウンロードはご遠慮ください。 また、一度弊社の資料をダウンロードされた方は弊社ホームページや営業担当者にお問い合わせください。 ◉モバイルオンラインゲームにおけるユーザー数の増加 日本国内においてモバイルのオンラインゲームは、インターネット利用において、若年層を中心に重要なデジタルメディアとなりつつあります。 特に10〜20代ではインターネットユーザーの20%がオンライン・ソーシャルゲームをモバイル機器でプレイしており、インターネット利用の平均利用時間においても、10代ではSNS、動画サイトに次いで高い数値を示しています*。 *令和4年度情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査(2023年6月 総務省情報通信政策研究所) ◉「GainAds」とは 「GainAds」は、ゲーム内に音声広告を配信するアプリゲーム内音声アドネットワークです。 ゲームをプレイしながらラジオ広告を聴くような広告体験を実現します。 オトナルはデータ活用によるターゲティング配信から効果測定まで 国内最大規模のラインナップで音声広告の出稿・配信を支援します。 また、音声を活用したマーケティングのための制作をトータルサポートすることが可能です。 ■オトナルがご提供するサービス ・Spotify音声広告配信 ・radiko(ラジコ)オーディオアド ・YouTube Audio ・ポッドキャストの音声アドネットワーク ・ポッドキャストのインフルエンサーによる音声広告プラン ・ゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」 ・データを活用したラジオ広告「Radiolyze」 ■制作のサポートも ・ラジオCM・音声広告の制作 ・音声のオウンドメディア「企業向けポッドキャスト制作」 ・オリジナル楽曲CM制作サービス「BrandTune」 大手企業様の実績も多数ございます。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。


■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!
アプリ内への広告配信や、アプリそのものの集客を広く整理したい方は、アプリ広告の種類・費用・媒体比較・出稿方法を解説をご覧ください。
ゲームの操作感を伝える広告を検討する場合は、プレイアブル広告の仕組みと活用事例が参考になります。
ゲーム内の広告枠に限らず、ゲーム作品を告知する媒体を探したい方は、ゲームソフトに関するメディア・広告の比較、一覧もあわせて確認できます。
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