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「「米国カジュアルゲーム広告・レポート」人気モバイルゲームが広がる高速道とは?」の関連資料一覧

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Web広告費高騰時代のFAX営業 -ターゲティング編-
資料更新日2026/4/20

株式会社セールスマーケティングファーム

Web広告費高騰時代のFAX営業 -ターゲティング編-

Web広告費高騰時代のFAX営業 ^ターゲティング編- ~「どの企業に送るか」が成果の80%を決める最強の営業対象選定方法~ 広告費が高騰する今こそ、「FAX」と「AI」を掛け合わせることで、競合をも圧倒するBtoB営業戦略となる理由について解説します。 決裁者に直接届くFAXの優位性を前提に、AIを用いた高精度なリスト作成まで、単なる精神論ではない、爆速で今すぐにでも受注を獲得するための具体的な「5つのステップ」が身につく資料になっています。

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【公式】テレビ東京の広告付き無料動画配信サービス(ネットもテレ東/TVer)
資料更新日2026/4/9

株式会社テレビ東京コミュニケーションズ

【公式】テレビ東京の広告付き無料動画配信サービス(ネットもテレ東/TVer)

本資料はテレビ東京の広告付き無料動画配信サービス【ネットもテレ東・TVer】の広告媒体資料です。 ▍こんなお悩みありませんか? ・動画広告はどんなコンテンツに出るのか分からないから不安… ・広告がブランディングの向上に寄与しているのか判断しづらい… ・ターゲット層に広告がリーチできているかピンとこない… ・テレビCMに興味があるが、高い広告費をかけられない… ▍ネットもテレ東・TVerの特長 ▼ポイント① 【ブランドセーフティを担保した広告配信が可能】 配信先コンテンツはあらかじめ権利処理されたテレビ東京の⼈気ドラマ、経済、アニメ、バラエティ番組のため、 ブランド棄損のリスクがなく、広告主様のブランドセーフティを担保した広告配信が可能です。 ▼ポイント② 【⾼いCM視聴完了率とブランドリフト効果値】 番組を⾒るという視聴⽬的や⼈気テレビ番組コンテンツへの配信という特性上、ながら⾒するユーザーが少なく、 平均視聴完了率94.8%、平均ブランドリフト値は認知度58%・好意度51%と⾼い効果が期待できます。 ▼ポイント③ 【柔軟なターゲティングが可能】 指定の番組配信するだけでなく、DMPやTVerアンケートを活⽤し番組視聴ユーザーの個⼈属性のセグメント配信が可能です。 ▼ポイント④ 【低予算から良質なコンテンツへ出稿可能】 数百万円の予算が必要になるテレビCMへの出稿に比べて、低予算からでも広告出稿が可能です。 ▼ポイント⑤ 【テレビ画面に動画広告の掲載が可能】 CTV(コネクテッドテレビ)でTVerを視聴するユーザーが大きく伸長しているため、地上波のCMと同様にご家庭のテレビ画面に動画広告を流すことが可能です。 ▍広告配信が可能な主なレギュラー番組 ・あちこちオードリー ・家、ついて行ってイイですか? ・YOUは何しに日本へ? ・出川哲朗の充電させてもらえませんか? ・ゴッドタン ・モヤモヤさまぁ〜ず2 ・出没!アド街ック天国 など ◎ガイアの夜明け・カンブリア宮殿 等の経済番組への広告掲載はコチラ https://media-radar.jp/detail19748.html ◎ポケットモンスター・しなぷしゅ 等のアニメ番組への広告掲載はコチラ https://media-radar.jp/detail19745.html

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【公式】ファミリー層向け広告ならテレ東!ポケモン等の人気アニメに動画広告を掲載
資料更新日2026/4/9

株式会社テレビ東京コミュニケーションズ

【公式】ファミリー層向け広告ならテレ東!ポケモン等の人気アニメに動画広告を掲載

本資料はテレビ東京の広告付き無料動画配信サービス【ネットもテレ東・TVer】の広告媒体資料です。 『ポケットモンスター』や『シナぷしゅ』『ウルトラマンシリーズ』など、 テレビ東京の人気アニメやママ・主婦層の含有率が高いドラマ番組に動画広告を掲載しませんか? ▍こんな企業様におすすめ ・子育て・ファミリー・ママ・主婦層への効果的なプロモーション方法を探している ・動画を使って効率的に自社サービス・商品の認知度を高めたい ・未就学児の親や子持ちママ・主婦層をターゲットとした商品・サービスがある ・親子で一緒に消費、購買できる商品・サービスがある ▍ネットもテレ東・TVerの特長 ▼ポイント① 【ブランドセーフティを担保した広告配信が可能】 配信先コンテンツはあらかじめ権利処理されたテレビ東京の人気アニメ・ドラマ番組のため、 ブランド棄損のリスクがなく、広告主様のブランドセーフティを担保した広告配信が可能です。 ▼ポイント② 【⾼いCM視聴完了率とブランドリフト効果値】 番組を⾒るという視聴⽬的や⼈気テレビ番組コンテンツへの配信という特性上、ながら⾒するユーザーが少なく、 平均視聴完了率94.8%、平均ブランドリフト値は認知度58%・好意度51%と⾼い効果が期待できます。 ▼ポイント③ 【柔軟なターゲティングが可能】 指定の番組配信するだけでなく、DMPやTVerアンケートを活⽤し番組視聴ユーザーの個⼈属性のセグメント配信が可能です。 ▼ポイント④ 【CTVでの視聴割合が高いアニメコンテンツ】 テレビ東京の子供向け番組は共視聴率の高いCTV(コネクテッドテレビ)での再生が多く、 お子様と保護者の方へ同時にリーチすることが期待できます。 ▍広告配信が可能な主なアニメ番組 ・ポケットモンスター ・しなぷしゅ ・ウルトラマンシリーズ ・おはスタ ・NARUTO ・遊☆戯☆王シリーズ など ◎バラエティ・ドラマ等テレビ東京の人気番組への広告掲載はコチラ https://media-radar.jp/detail11008.html ◎ガイアの夜明け・カンブリア宮殿 等の経済番組への広告掲載はコチラ https://media-radar.jp/detail19748.html

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【BtoB】カンブリア宮殿・ガイアの夜明け 等テレ東の経済番組に動画広告を掲載!
資料更新日2026/4/9

株式会社テレビ東京コミュニケーションズ

【BtoB】カンブリア宮殿・ガイアの夜明け 等テレ東の経済番組に動画広告を掲載!

本資料はテレビ東京の広告付き無料動画配信サービス【ネットもテレ東・TVer】の広告媒体資料です。 『ガイアの夜明け』や『カンブリア宮殿』など、 テレビ東京の人気経済番組に動画広告を掲載しませんか? ▍こんな企業様におすすめ ・BtoB向けサービス・製品の効果的なプロモーション方法を探している ・動画を使って効率的に企業や自社サービス・製品の認知度を高めたい ・富裕層や高所得者をターゲットとしたサービス・製品がある ・経営者・役職者など企業の決裁権を持つユーザーにアプローチしたい ▍ネットもテレ東・TVerの特長 ▼ポイント① 【ブランドセーフティを担保した広告配信が可能】 配信先コンテンツはあらかじめ権利処理されたテレビ東京の経済番組のため、 ブランド棄損のリスクがなく、広告主様のブランドセーフティを担保した広告配信が可能です。 ▼ポイント② 【⾼いCM視聴完了率とブランドリフト効果値】 番組を⾒るという視聴⽬的や⼈気テレビ番組コンテンツへの配信という特性上、ながら⾒するユーザーが少なく、 平均視聴完了率94.8%、平均ブランドリフト値は認知度58%・好意度51%と⾼い効果が期待できます。 ▼ポイント③ 【柔軟なターゲティングが可能】 指定の番組配信するだけでなく、DMPやTVerアンケートを活⽤し番組視聴ユーザーの個⼈属性のセグメント配信が可能です。 ▼ポイント④ 【テレビ画面に動画広告の掲載が可能】 CTV(コネクテッドテレビ)でTVerを視聴するユーザーが大きく伸長しているため、地上波のCMと同様にご家庭のテレビ画面に動画広告を流すことが可能です。 ▍広告配信が可能な主な経済番組 ・ガイアの夜明け ・カンブリア宮殿 ・NIKKEI NEWS NEXT ・⽇経モーニングプラスFT ・LIFE IS MONEY~世の中お金で見てみよう~ ・ブレイクスルー など ◎バラエティ・ドラマ等テレビ東京の人気番組への広告掲載はコチラ https://media-radar.jp/detail11008.html ◎ポケットモンスター・しなぷしゅ等のアニメ番組への広告掲載はコチラ https://media-radar.jp/detail19745.html

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見込み客の興味をつかむ、ホワイトペーパー制作サポート
資料更新日2026/4/1

株式会社ベイス

見込み客の興味をつかむ、ホワイトペーパー制作サポート

こんなお悩みありませんか? ・自社サイトからのリード獲得(見込み客の獲得)や顧客育成がうまくいっていない ・商品カタログやパンフレットでは、まだ導入を検討していない潜在顧客に響かない ・「売り込み感」の強い広告ではなく、信頼される情報提供を通じて集客したい ・自社が持つデータやノウハウを、有益な資料としてうまく形にできない ・顧客満足度を高め、営業の精度を向上させるための資料が不足している ホワイトペーパーは潜在顧客の課題を解決し信頼を獲得する「自社の資産」になります! 自社サービスの紹介が主目的のカタログとは異なり、 業界の専門情報やノウハウを提供することで まだ検討段階にない潜在層にも強力にアプローチできます。 トラフィック分析からダウンロードまでの動線設計、 ターゲットに合わせたコンテンツ企画、専門的なライティング、 そしてビジュアルデザインまで、成果に繋がる全ステップをトータルでサポートします。 完成した資料は自社サイトやブログ、SNS、ポータルサイトなどで長期的に活用可能です。 まずはお気軽にご相談ください。

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インサイト・レポート「EV/PHEV充電器~世界市場の現状と将来展望~」
資料更新日2026/3/26

株式会社SVPジャパン

インサイト・レポート「EV/PHEV充電器~世界市場の現状と将来展望~」

私たちSVPジャパンは、「これまでにない世界的な常識や価値観、仕組み等を形成するほど強力なマクロ環境的事象」であるメガトレンドを中心としたビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、急速に拡大するEV/PHEV充電器の世界市場を徹底分析したレポートをご紹介します。2023年に約5,200億円規模だった市場は、2026年には約8,000億円への成長が予測され、BYD・テスラをはじめとする主要プレイヤーの競争戦略や、中国・欧米・日本それぞれの市場動向を詳しく解説しています。脱炭素社会への転換が加速する今、ビジネスチャンスの核心に迫る必読レポートです。当レポートが、貴社マーケティング戦略に役立つ情報収集ツールの1つとして、今後のビジネスに活用いただければ、幸いです。

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シニア層からの信頼を獲得!女性誌No.1「ハルメク」のお墨付き・認証マーク
資料更新日2026/3/26

株式会社ハルメク・エイジマーケティング

シニア層からの信頼を獲得!女性誌No.1「ハルメク」のお墨付き・認証マーク

ハルメクモニターのお墨付き ハルメクモニター認証マーク でシニア層に確実にアプローチ! “ハルメクモニターのお墨付き 認証マーク”は、ハルメク世代の信頼の証です。“ハルメク”の中心的な顧客像を体現した集団である「ハルトモ」。 この世代のオピニオンリーダーである消費者の評価を、認証マークとして商品/サービスのマーケティングに活用できるブランド活用の企画。 ハルメクの100名のハルトモが評価をし、生きかた上手研究所の公正なチェックの下、一定の基準以上の満足や推奨意向が得られた結果だけを認定します。商品パッケージやPOP、またはブランドページや他媒体広告にマークを活用することで、商品、サービスのマーケティング活動に寄与します。 調査設計⇒認知調査⇒認証マーク納品の流れになります。 是非ご活用くださいますようお願いいたします。

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【ママ】学校の連絡アプリに広告掲載/小中学校他/95万人利用/イベントPRにも
資料更新日2026/3/23

株式会社横浜メディアアド

【ママ】学校の連絡アプリに広告掲載/小中学校他/95万人利用/イベントPRにも

スクリレは学校と保護者をつなぐデジタル連絡ツールです。 学校が公式利用し、保護者がお便りの受信や、先生への出欠連絡を行うためのアプリです。 利用年齢は30~40代がメインで、ママの利用多数。 学校からの連絡アプリで商品やサービスのPRを行ってみませんか? ■スクリレ広告の特徴 ①信頼性  学校という教育機関が公式に使うツールであるため媒体の信頼性を担保できます。 ②公共性  広告閲覧で発生するポイントを教育備品等に還元する公共性が高いメディアでイメージアップにつながります。 ③保護者への確実なリーチ  学校との連絡は日々必ず見て使うものなので、利用者のほぼすべてがユニークユーザーです。  ・MAU:94%  ・利用者年齢:30~40代が83%  ・利用者属性:母親が76%  小中学生の保護者を中心としたファミリー層や主婦層にリーチできます。 ■スクリレ広告メニューA(バナー広告) ①予算確定型  配信先の端末数に応じた、定額制となります。 ②セグメント  エリア:市区町村単位から、  学校種別:幼保・小学校低学年・小学校高学年・中学校・高校 ③ご掲載をいただけない業種  お酒、ギャンブル、クリニック、医薬品やエステ、化粧品など薬事法に関わるもの ■スクリレ広告メニューB(タイアップ記事広告) ・貴社の商品・サービスを特集した記事広告で保護者の理解を促進 ・全国の全学校種別を対象に配信 ・特設ページに大サイズのバナーを掲載 ■ 2026年度 新規広告掲載可能追加地域   神奈川県相模原市、鎌倉市、埼玉県さいたま市、和光市、広島県広島市 ほか ■スクリレ広告を販売いただける広告代理店様も募集中

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Marisol ONLINE
資料更新日2026/3/23

株式会社集英社

Marisol ONLINE

Marisolは働く40代を応援! 今すぐ役立つ情報や、体がきれいに見える服をお届けする、新時代のEC連動メディアです。 <編集長メッセージ> Marisolは紙からWEBへ、さらにEC連動型の新時代メディアとして生まれ変わり、3年目を迎えました。ターゲットは変わらず40代の働く都会型の女性たち。その代表である「Marisol美女組」は今年メンバーを増強し81名となりました。ファッション部、美容ヘルス部、旅&グルメ部の活動、各自の個性が光るブログ、通販アイテムと連動したファッションテーマへの出演など、活動の幅を広げています。また、編集部・専任MDがMarisol読者向けにセレクトし買い付けたアイテム、オリジナルで作成しているブランドM7daysが順調に支持を得て、ヒット品番や定番名品が生まれてきています。Marisolの世界をECで体感できる通販カタログ「Marisol+」は 毎月発行、ハピプラストアの優良顧客・リクエスターへ配布しています(通販連動タイアップも可能です)。 読む・買う・楽しむ、40代の明日を応援するメディアMarisolに、今季もご期待ください!

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la belle vie 株式会社|アパレル・雑貨の販売チャネルとノウハウ提供
資料更新日2026/3/19

la belle vie株式会社

la belle vie 株式会社|アパレル・雑貨の販売チャネルとノウハウ提供

会員500万人以上のフラッシュセールサイト「GILT」「GLADD」、ファミリーセールサイト「WHITE LABEL」を運営、販売チャネルとノウハウを提供しています。

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【月間4.7億PV・12万店舗掲載】国内最大級のデジタルチラシ「Shufoo!」
資料更新日2026/3/18

株式会社ONE COMPATH

【月間4.7億PV・12万店舗掲載】国内最大級のデジタルチラシ「Shufoo!」

▍電子チラシ/広告メディア「Shufoo!」とは Shufoo! とは、TOPPAN株式会社が2001年に運営を開始した、 20~40代の女性を中心に利用されている電子チラシ/広告メディアです。 スーパーやドラックストア、家電量販店などの小売流通企業のほか、 メーカーやサービス業など、様々な業種・業態の販促/PR情報や店舗情報が掲載されています。 献立を考える際や、買い物計画を立てる際にご利用いただいているため、お店に来店される前のアプローチが可能です。 ・掲載店舗数    :120,000店舗、6,000企業 ※2024年3月時点 ・月間利用ユーザー数:1,100万人(ASP込み1,600万人)※2024年3月現在 ・月間ページビュー数:4.7億PV ・サービス提供年数 :20年以上 ▍Shufoo!の特徴 Shufoo! は20~40代の女性を中心にご利用いただいています。 パパ・ママ、子育て世帯や主婦・主夫層、ファミリー層にリーチいただけるメディアです。 新聞を普段読まないユーザーも多く、従来の新聞折込チラシではアプローチできない層にも情報を届けることが可能です。 ・利用ユーザー:女性→73% ・利用頻度  :3日に1回以上Shufoo!アプリを起動→71.4% ・年代(女性):20~40代→76% ・新聞購読率 :非購読→71.9% ▍Shufoo! の強み・メリット 1.Shufoo!の属性データや行動履歴を元にしたターゲティング広告が可能 2.買い物前に見るメディアだから、商品の認知拡大に効果的 3.購買決定権のある主婦の閲覧が多い 4.アンケートを実施して、効果測定が可能 ▍こんな方におすすめ!! ◎店舗を運営していて、新規顧客獲得(集客施策)に悩んでいる ◎買い物前の消費者に情報を届け、商品やサービスの認知拡大・売上アップにつなげたい ◎位置情報を絞った情報発信がしたい! ◎紙のチラシを実施しているけど、効果計測ができていない ◎SNS運用を実施しているが、集客に繋がっていない ▍料金・費用 豊富なメニューをご用意しております。 ぜひ資料ダウンロードのうえご確認ください。 例 小売様:基本プラン 商圏内にいるShufoo!ユーザーに向けてチラシ配信 メーカー様:プレミアムパネル アプリ起動時、全画面のポップアップ広告を表示

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満足度が売上を創る─”満足する”メカニズム。なぜAIでは満足が創れないのか
資料更新日2026/3/13

株式会社マインドシェア

満足度が売上を創る─”満足する”メカニズム。なぜAIでは満足が創れないのか

目まぐるしいスピードで進化し普及を進めるAIの台頭を筆頭に、市場環境が複雑さを増し、商品やサービスだけでは差別化が難しくなった今、企業の持続的成長を左右するのは、もはや「何を提供するか」だけではなく、「どう感じてもらうか」という体験価値です。 特にBtoB企業においては、顧客、従業員、取引先といった各ステークホルダーの「満足度」を向上させることが、業績向上の決定的な鍵となっています。 そこで、様々な業界におけるマーケティング支援を40年近く行ってきた当社だからこその視点で、各ステークホルダーの満足度を戦略的に向上させるためにはどうすればよいのか、またそれががどのようにして業績へとつながるのかを、『満足度が売上を創る』と題して、全三部で体系的に解説します。 第三部となる本資料では、「”満足する”メカニズム。なぜAIでは満足が創れないのか」をテーマに、そもそも“満足” とはどのように生まれ、育っていくのか、ステークホルダーが満足するメカニズムやプロセスに関する理解を深めたうえで、AIでは決して作ることができない“感情”を解説いたします。 そのうえで、AI時代のいまだからこそ実践したい、調査設計のポイントをご紹介します。 「満足度が売上を創る」は、以下テーマでの資料も公開しております。 第一部:BtoB企業の“満足度が売上を創る”仕組みを解き明かす https://media-radar.jp/detail34350.html?s=tpn 第二部:満足度調査で陥りがちな罠。戦略起点の満足度調査を行うコツ https://media-radar.jp/detail34351.html

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満足度が売上を創る─満足度調査で陥りがちな罠。戦略起点の満足度調査を行うコツ
資料更新日2026/3/13

株式会社マインドシェア

満足度が売上を創る─満足度調査で陥りがちな罠。戦略起点の満足度調査を行うコツ

目まぐるしいスピードで進化し普及を進めるAIの台頭を筆頭に、市場環境が複雑さを増し、商品やサービスだけでは差別化が難しくなった今、企業の持続的成長を左右するのは、もはや「何を提供するか」だけではなく、「どう感じてもらうか」という体験価値です。 特にBtoB企業においては、顧客、従業員、取引先といった各ステークホルダーの「満足度」を向上させることが、業績向上の決定的な鍵となっています。 そこで、様々な業界におけるマーケティング支援を40年近く行ってきた当社だからこその視点で、各ステークホルダーの満足度を戦略的に向上させるためにはどうすればよいのか、またそれががどのようにして業績へとつながるのかを、『満足度が売上を創る』と題して、全三部で体系的に解説します。 第二部となる本資料では、「満足度調査で陥りがちな罠。戦略起点の満足度調査を行うコツ」をテーマに、満足度調査を行うにあたり、失敗する調査が陥りがちな罠とそれらを回避するポイントをご紹介します。 また、第一部でご紹介した、調査を成功へ導く「戦略起点の満足度調査」を行うためのコツも具体的に解説いたします。 「満足度が売上を創る」は、以下テーマでの資料も公開しております。 第一部:BtoB企業の“満足度が売上を創る”仕組みを解き明かす https://media-radar.jp/detail34350.html 第三部:”満足する”メカニズム。なぜAIでは満足が創れないのか https://media-radar.jp/detail34352.html

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満足度が売上を創る─BtoB企業の“満足度が売上を創る”仕組みを解き明かす
資料更新日2026/3/13

株式会社マインドシェア

満足度が売上を創る─BtoB企業の“満足度が売上を創る”仕組みを解き明かす

目まぐるしいスピードで進化し普及を進めるAIの台頭を筆頭に、市場環境が複雑さを増し、商品やサービスだけでは差別化が難しくなった今、企業の持続的成長を左右するのは、もはや「何を提供するか」だけではなく、「どう感じてもらうか」という体験価値です。 特にBtoB企業においては、顧客、従業員、取引先といった各ステークホルダーの「満足度」を向上させることが、業績向上の決定的な鍵となっています。 そこで、様々な業界におけるマーケティング支援を40年近く行ってきた当社だからこその視点で、各ステークホルダーの満足度を戦略的に向上させるためにはどうすればよいのか、またそれががどのようにして業績へとつながるのかを、『満足度が売上を創る』と題して、全三部で体系的に解説します。 第一部となる本資料では、「BtoB企業の“満足度が売上を創る”仕組みを解き明かす」をテーマに、顧客満足度(CS)/従業員満足度(ES)/取引先満足度(PS)が、それぞれどのように”売上”と関係しているのかというメカニズムを解説したうえで、いかにして満足度踏査を戦略的に設計し実行するのかを、詳しく解説しています。 「満足度が売上を創る」は、以下テーマでの資料も公開しております。 第二部:満足度調査で陥りがちな罠。戦略起点の満足度調査を行うコツ https://media-radar.jp/detail34351.html 第三部:”満足する”メカニズム。なぜAIでは満足が創れないのか https://media-radar.jp/detail34352.html

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【カラオケまねきねこ】全国のZ世代/若年層に訴求可能!マーケティング支援サービス
資料更新日2026/3/11

株式会社コシダカデジタル

【カラオケまねきねこ】全国のZ世代/若年層に訴求可能!マーケティング支援サービス

<サービス> 全国に広がる約700店舗のカラオケまねきねこの店舗・アプリを活用し、貴社サービスの認知拡大/販促を伴走支援 <サービスラインナップ> ルーム内での曲間CM配信 アプリでの広告配信 来店者へのサンプリング 店頭での商品販売 詳細は資料をダウンロードしご確認ください。

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【最新版】番組指定可能!5分でわかるTVer広告【テレ朝グループ】
資料更新日2026/3/10

株式会社テレビ朝日メディアプレックス

【最新版】番組指定可能!5分でわかるTVer広告【テレ朝グループ】

2025年最新版!5分でわかるTVer広告の魅力! <こんな方におすすめ> ・TVer広告の特徴を把握したい ・新しいオンライン広告も試してみたい ・代理店としてTVer広告をクライアントへ提案したい <TVerとは?> TVerは、いまや800以上の番組を放送終了後に視聴できる、国内最大級の民放公式テレビ配信サービスです。 驚異的な月間再生数4.9億回(2024年8月時点)を記録し、多くの企業が広告戦略の一環として注目しています。 そんなTVer広告には、他のオンライン広告にはない強みがあります。 <こんな疑問ありませんか?> ・TVer広告は本当に成果が出るの? ・どんな視聴者層に届いているの? ・地上波CMとどう違うの? 本資料では、これらの疑問に答えるため、TVer広告の特徴や、視聴者データ、配信方法について分かりやすく説明しています。 <チラ見せ:資料の中身はこんな内容です!> ・TVer視聴者の特徴。TVerはこんな方々が見ています! ・スキップできない広告フォーマットの効果とは? ・テレビCMとは異なるターゲット配信。そのターゲティングの方法をご紹介。

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【数ヶ月で外注費ゼロを実現】映像制作を内製化する方法!
特別割引 ホームページのお問い合わせへ「メディアレーダーを見た」と記載で、最大19万円OFF(※適用条件あり)
資料更新日2026/3/6

CRaiFT.works株式会社

【数ヶ月で外注費ゼロを実現】映像制作を内製化する方法!

企業の約8割(79.0%)が「動画制作は社内で内製化する必要がある」と回答。 いま、動画・SNSクリエイティブは“外注前提”から“内製前提”へ。 でも実際は、兼務のまま始めて止まる/担当者に寄って続かないが起きがちです。 ツクレンダは「やり方」だけではなく、本腰で内製を進めるための伴走をご提案します。

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インサイト・レポート「グリーンコンクリート~国内市場の現状と将来展望~」
資料更新日2026/2/26

株式会社SVPジャパン

インサイト・レポート「グリーンコンクリート~国内市場の現状と将来展望~」

私たちSVPジャパンは、「これまでにない世界的な常識や価値観、仕組み等を形成するほど強力なマクロ環境的事象」であるメガトレンドを中心としたビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、2050年カーボンニュートラル実現の鍵を握る「グリーンコンクリート」の国内市場をレポートいたします。CO2排出量を大幅に削減する環境配慮型コンクリートは、2023年時点で市場規模68億円・使用量30万立米に達し、鹿島建設・大林組・大成建設・竹中工務店などスーパーゼネコンが先行して開発・普及を牽引。2030年以降は普及が加速し、2050年には主流化が予測される成長市場です。建設・素材・インフラ業界の方々にとって、今後の事業戦略を考えるうえで見逃せないマーケットの全貌をぜひご覧ください。当レポートが、貴社マーケティング戦略の1つとして、今後のビジネス・ヒントになれば、幸いです。

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食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得
資料更新日2026/2/26

アドバーチャ株式会社

食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得

食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。

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【ゲーム書籍コミックなどサブカル全般に好相性!】「小説家になろう」の純広告資料
資料更新日2026/2/20

株式会社ヒナプロジェクト

【ゲーム書籍コミックなどサブカル全般に好相性!】「小説家になろう」の純広告資料

「多彩なヒットIPを輩出する、日本最大級の小説投稿サイトです。」 本プラットフォームは、誰もが自由に創作・閲覧できるオープンな環境を提供しており、月間15億PVを誇る圧倒的な集客力を有しています。 掲載作を起点とした書籍化・アニメ化・実写映画化の実績も極めて豊富であり、現代エンタメの「源泉」として、若年層から大人まで幅広いユーザー層に支持されています。

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SNSフォロワーを“顧客化”!X運用×メールマーケ連携の最新活用術
資料更新日2026/2/19

株式会社コンビーズ

SNSフォロワーを“顧客化”!X運用×メールマーケ連携の最新活用術

「フォロワーは増えたのに、売上につながらない……」 「SNS運用の正解がわからず、投稿が伸び悩んでいる……」 SNS、特にX(旧Twitter)は拡散力に優れていますが、フォロワー数=購入意欲ではありません 。 本書は、SNSで獲得した「広く浅い興味」を、メルマガで「深い関心」へと変え、確実に収益化するための最新の連携ロジックを解説した一冊です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 本資料で学べる「X×メルマガ」戦略 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ① SNS運用が売上につながらない理由 ② Xで成果を出す最新ロジック ③ X&メルマガ連携戦略 ≫≫≫応募総数2,000件を超え!「140字作文コンテスト」の裏側を公開 ≪≪≪ SNSを単なる「集客手段」で終わらせず、持続的に利益を生み出す「資産」へと変えるための実践的なノウハウが詰まっています。

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思いのままに人を動かすメルマガ心理学
資料更新日2026/2/19

株式会社コンビーズ

思いのままに人を動かすメルマガ心理学

「なぜ、あの会社のメルマガはいつも読んでしまうのか?」 その答えは、センスではなく『心理学』にあります。 本資料は、メール配信の専門家が、人の心の動き(心理トリガー)を分析し、メルマガの成果を劇的に高めるテクニックをまとめた実践ガイドです。 【このような「壁」を感じていませんか?】 ・ 配信しても、そもそもメールが開かれない ・ 本文は読まれているようだが、URLがクリックされない ・ 毎回、件名や文章を考えるのに時間がかかりすぎる 本書では、これらの課題を「心理学の原理」を用いて、今日からすぐに使える具体的なノウハウへと変換して解説します。 ◆ 1. 開封率を最大化する「件名の心理学」 「見ちゃダメ」と言われるほど見たくなる「カリギュラ効果」 や、「自分のことだ」と直感させる「傍観者効果」の回避術 など、開封ボタンを押させるための「仕掛け」を公開します。 ◆ 2. クリック率を操る「誘導の心理トリガー」 読者の視線を奪うファーストビューの作り方 から、クリック率を平均2%向上させる「マイクロコピー」の書き方まで、明日から使える具体例を網羅。 ◆ 3. 最速で成果を出す「文章テンプレート」 「問題の明確化」→「共感」→「解決策」という、読者の心が動く黄金の3ステップを紹介。 AI作成ツールを活用した具体的なフレーズ例も掲載しています。 さらに、自社の数値を客観的に評価できる**「業界別平均開封率・クリック率データ」**も収録しています。

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若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点
資料更新日2026/2/17

アドバーチャ株式会社

若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点

従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。

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広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告
資料更新日2026/2/16

アドバーチャ株式会社

広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告

デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。

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インサイト・レポート「2025年下半期 SVPリサーチテーマ・トップ10」
資料更新日2026/2/12

株式会社SVPジャパン

インサイト・レポート「2025年下半期 SVPリサーチテーマ・トップ10」

私たちSVPジャパンは、「これまでにない世界的な常識や価値観、仕組み等を形成するほど強力なマクロ環境的事象」であるメガトレンドを中心としたビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、2025年下半期にお客様からご依頼いただいた調査テーマをランキング形式でご紹介いたします。注目すべきは、環境・エネルギー分野への関心の高まりです。1位にはPFAS(有機フッ素化合物)の処理・代替技術、2位には脱炭素の取り組み事例、3位には全固体電池向け材料がランクイン。規制対応から具体的な技術開発へと、企業の関心がより実践的なフェーズに移行していることが読み取れます。また、データセンター関連技術や3Dプリンティング、低誘電材料など、デジタル化・先端製造を支える基盤技術への調査ニーズも堅調です。これらのテーマが、今後のマーケティング戦略を策定する際の、1つのヒントになれば幸いです。

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【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告
資料更新日2026/2/2

株式会社コークッキング

【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告

【登録ユーザー120万人突破!】 TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。 TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。 アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。 またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。 TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。

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【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料
資料更新日2026/1/29

株式会社SKホールディングス

【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料

2025年に会員数14万人を突破した古紙リサイクル会員サイト/アプリ『ぐるっとポン』。 スーパーの店頭や駐車場に設置している、古紙回収ボックスの「リサイクルポイントステーション」と連動し、 持ち込んだ古紙の重量やログインなどの、達成ミッションに応じてカミガチャがまわせたり、アプリ内でコインがたまったりします! 東日本を中心にエンタメや環境問題、お得に敏感な主婦・ファミリー層を中心に会員数を拡大中!

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インサイト「生成AIによるリサーチ業務の高度化~次世代リサーチ手法の在り方~」
資料更新日2026/1/22

株式会社SVPジャパン

インサイト「生成AIによるリサーチ業務の高度化~次世代リサーチ手法の在り方~」

私たちSVPジャパンは、各種ビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、生成AIがリサーチ業務にもたらす価値と限界を、実務検証に基づき詳しく解説したレポートをご紹介します。情報収集の効率化や多言語対応といった強みがある一方、ハルシネーションや正確な数値提示の難しさなど、注意すべき課題も存在します。本レポートでは、生成AI・リサーチャー・信頼性の高い情報源を組み合わせた「ハイブリッド型リサーチ」の有効性を提唱し、スピードと精度を両立させる次世代リサーチ手法の在り方を示しています。当レポートが、今後の貴社ビジネスにの一助となれば、幸いです。

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\大学生に効率よくリーチ可能/ LINE一斉配信プラットフォーム
資料更新日2026/1/19

株式会社スマートキャンパス

\大学生に効率よくリーチ可能/ LINE一斉配信プラットフォーム

スマートキャンパスが運営する、LINE公式アカウントに加え、サークル・学生団体・部活動のグループLINEに文面・バナーの配信が可能です。 ウェブ広告よりも、「早く」「正確に」届けたい大学生に情報配信が可能です。オンライン施策に是非、ご検討ください。

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飲食品ブランドの新成長モデルーCVRを底上げするTikTok Shop活用術
資料更新日2025/12/26

株式会社Carry On

飲食品ブランドの新成長モデルーCVRを底上げするTikTok Shop活用術

本ホワイトペーパーでは、 TikTok Shopの登場によって変化した食品ECの購買行動 に着目し、 「検索して買う」従来型ECから 「発見 → 体験 → 即購入」へ移行する“ディスカバリーコマース”時代における、食品ブランドの勝ち筋 を体系的に解説しています。 食品ジャンル特有の 味・食感・香り・調理シーンといった“体験価値” 動画・ライブと相性の良い衝動購買特性 を踏まえ、 動画を軸にしたコンテンツ設計、 UGC・アフィリエイト・広告・ライブを組み合わせた導線設計、 さらに法務・表示・物流を含めた運用基盤まで、 実務で再現可能な形で整理しています。 「成功事例がなくても始められる」「小さくテストして伸ばせる」 食品ブランド向けの、実践重視のTikTok Shop攻略ガイドです。

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「企業」に特化したコアファン獲得! Instagram 虎の巻
資料更新日2025/12/24

株式会社ベイス

「企業」に特化したコアファン獲得! Instagram 虎の巻

「Instagram 虎の巻」は、企業がビジネスを加速させるために不可欠な、コアファン獲得に特化したInstagram運用ノウハウを網羅した解説資料です 。単にフォロワー数を追うのではなく、1人1人の熱量を高め、ブランディングを強固にすることで売上に直結させるための「メディア型発信」の極意を凝縮しています 。

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「イマスグ客」を獲得して地元密着の1人勝ちビジネスを!MEO対策 虎の巻
資料更新日2025/12/24

株式会社ベイス

「イマスグ客」を獲得して地元密着の1人勝ちビジネスを!MEO対策 虎の巻

「MEO対策 虎の巻」は、Googleマップ検索で上位表示を獲得し、「イマスグ客」を効果的に集客するためのノウハウを網羅した解説資料です。特別なWebスキルや知識がなくても、店舗ビジネスにおいて競合に差をつけ、地域密着型の「1人勝ち」を実現するための具体的な運用ルールを凝縮しています。

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SEOの手順を徹底解説!コンテンツマーケティング戦略 虎の巻
資料更新日2025/12/24

株式会社ベイス

SEOの手順を徹底解説!コンテンツマーケティング戦略 虎の巻

「コンテンツマーケティング戦略 虎の巻」は、Webマーケティングにおける集客から購買喚起までを一気通貫で解説した、実践的なSEO戦略ガイドです。単なる検索順位の向上にとどまらず、ユーザーの検索意図に沿った良質なコンテンツ発信を通じて、自社サイトを「売上に直結する資産」へと育てるノウハウを凝縮しています。

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BtoC商材向け|コールセンター&BPOサービス資料
資料更新日2025/12/19

株式会社クロエル

BtoC商材向け|コールセンター&BPOサービス資料

本資料では、BtoC向け商材を扱う企業様に向けて、 成果に直結するコールセンターBPOサービスのご紹介をしています。 広告やLPへの流入はあるものの、 ・追客や架電まで手が回っていない ・インハウス運用に限界を感じている ・外注を検討しているが、どこまで任せられるのか分からない といった課題をお持ちの企業様に向けて、 コールセンター業務を「単なる架電」ではなく、 成果につなげるための運用設計として どのように活用すべきかを解説しています。 BtoC商材を中心とした支援実績をもとに、 導入フロー、活用シーン、実際の運用イメージなどを ご紹介していますので、 コールセンターBPOの導入を検討中の方は、 ぜひ資料をご覧ください。

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30万人以上のペットオーナーが利用するワンちゃんとのお出かけアプリ
資料更新日2025/12/19

ペッツオーライ株式会社

30万人以上のペットオーナーが利用するワンちゃんとのお出かけアプリ

2025年12月に累計登録ユーザー数が30万人を突破したドッグオーナー向けアプリ「Wan!Pass」です。 「ワンちゃんとお出かけしたい」というタイミングに絞ってバナー広告を配信できるため、高い反応率が期待できます。販売促進はもちろん、認知拡大やテストマーケティングにもご活用いただいております。

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AI動画量産ソリューション
資料更新日2025/12/16

ULTRA SOCIAL株式会社

AI動画量産ソリューション

従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。 ■ 提供サービス プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介 AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。 プラン②:ストーリー性のある動画 企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。 ■ 3つの強み 圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。 ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。 分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。 ■ 導入フロー ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。 動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。

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【BtoBプロモーション】認知拡大・商談獲得・受注数アップ 3つのセオリー
資料更新日2025/12/15

ウーマンズ

【BtoBプロモーション】認知拡大・商談獲得・受注数アップ 3つのセオリー

BtoBプロモーション初心者様用として企画・制作しました。「BtoBプロモーションを極めて、自社の認知獲得・リード獲得・ブランディング・商談数アップにつなげたい!」「事業成長につなげたい」「業界内における自社のプレゼンスを高めたい」「イベントやセミナーの集客を強化したい」とお考えの企業・部署さまにお役立ていただけます。 ・タイトル:認知拡大・商談獲得・受注数アップ 3つのセオリーとは? ・発行日 :2025年 ・ページ数:25ページ ・発行元 :woman's BtoB ・料金  :無料

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SVPトレンド調査「Z世代アジア4カ国~現代の消費者行動に関する調査分析・後編」
資料更新日2025/12/11

株式会社SVPジャパン

SVPトレンド調査「Z世代アジア4カ国~現代の消費者行動に関する調査分析・後編」

私たちSVPジャパンは、各種ビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、中国・韓国・インドネシア・ベトナムのZ世代消費者行動を日本と比較分析した最新レポート(後編)をご紹介します。本調査では、新興国と成熟国の間に明確な消費意識の差が浮き彫りになりました。中国・インドネシア・ベトナムでは、節約志向と贅沢消費への意欲が共存し、4割以上が高価格帯商品の購入を予定。7割以上が「経済的に成功した生活」を理想に掲げています。一方、日本・韓国では安定・品質重視の堅実な消費傾向が顕著です。さらに、新興国ではEC・SNS・ライブコマースが購買行動の中心となり、企業には国ごとの最適化戦略が求められることが明らかになりました。当レポートが、貴社マーケティング戦略に役立つ情報収集ツールの1つとして、今後のビジネスに活用いただければ、幸いです。

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日本最大級のマンガアプリ マンガワン|小学館
資料更新日2025/12/8

株式会社小学館

日本最大級のマンガアプリ マンガワン|小学館

小学館のコミックアプリ【マンガワン】がただいま人気爆発中! 小学館の漫画を中心に掲載し、他社作品も随時公開。 今後は作家と出版社における『新しい漫画プラットフォーム』になるべく、 常に進化をめざし、開発・運営中です。

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多数の運用実績から見える、運用成功の秘訣!LINE公式アカウント 虎の巻
資料更新日2025/11/28

株式会社ベイス

多数の運用実績から見える、運用成功の秘訣!LINE公式アカウント 虎の巻

「LINE公式アカウント 虎の巻」は、 500アカウント以上のサポート経験を持つLINEセールスパートナーのベイスが、 LINE運用を成功に導くためのノウハウを凝縮した解説資料です。 この資料をご覧いただくことで、 LINE運用に必要な「なぜ」「何が」「どのように」を明確に理解し、 貴社のアカウントを成功に導くための道筋を把握できます。 LINE運用の羅針盤として、ぜひお役立てください! また、当社ではLINE運用もお任せいただけます。 専門家による徹底サポート: LINE社認定セールスパートナーである当社が、 開設から友だち集め、配信、効果検証に至るまで、御社に代わってPDCAを実行します。 拡張ツール「スマケ!」: 通常機能ではできない、セグメント配信やチャットボット配信、 CRM連携などの高度な機能を可能にする独自ツール「スマケ!」についてもご紹介しています 。 課題解決の第一歩を踏み出しませんか?お気軽にお問い合わせください。

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