媒体資料のメディアレーダー
(株)アイズ

「訪日客向け免税アプリ TAX-FREE SHOPPING GUIDE」の関連資料一覧

検索結果:710件のうち 281-320件

並べ替え
表示形式
この媒体資料の詳細ページへ
【台湾⇒東京行】訪日台湾人にダイレクトリーチ!インバウンド向け機内配布冊子
資料更新日2026/3/19

【台湾⇒東京行】訪日台湾人にダイレクトリーチ!インバウンド向け機内配布冊子

『JAPAN enTRY(ジャパンエントリー)』は、チャイナエアライン系列の「tigerair(タイガーエア)」の乗客に向けた訪日ガイドブックです。 台湾から東京に向かう乗客のみに絞り、キャビンクルーから乗客に直接手渡しいたします! お得な情報が好きな台湾人に向けて「クーポン・特典」を紹介することで誌面の注目度もアップ◎ 日本到着後の旅程やお買い物リストに加えていただける魅力な情報を発信します。

この媒体資料の詳細ページへ
【月間4.7億PV・12万店舗掲載】国内最大級のデジタルチラシ「Shufoo!」
資料更新日2026/3/18

【月間4.7億PV・12万店舗掲載】国内最大級のデジタルチラシ「Shufoo!」

▍電子チラシ/広告メディア「Shufoo!」とは Shufoo! とは、TOPPAN株式会社が2001年に運営を開始した、 20~40代の女性を中心に利用されている電子チラシ/広告メディアです。 スーパーやドラックストア、家電量販店などの小売流通企業のほか、 メーカーやサービス業など、様々な業種・業態の販促/PR情報や店舗情報が掲載されています。 献立を考える際や、買い物計画を立てる際にご利用いただいているため、お店に来店される前のアプローチが可能です。 ・掲載店舗数    :120,000店舗、6,000企業 ※2024年3月時点 ・月間利用ユーザー数:1,100万人(ASP込み1,600万人)※2024年3月現在 ・月間ページビュー数:4.7億PV ・サービス提供年数 :20年以上 ▍Shufoo!の特徴 Shufoo! は20~40代の女性を中心にご利用いただいています。 パパ・ママ、子育て世帯や主婦・主夫層、ファミリー層にリーチいただけるメディアです。 新聞を普段読まないユーザーも多く、従来の新聞折込チラシではアプローチできない層にも情報を届けることが可能です。 ・利用ユーザー:女性→73% ・利用頻度  :3日に1回以上Shufoo!アプリを起動→71.4% ・年代(女性):20~40代→76% ・新聞購読率 :非購読→71.9% ▍Shufoo! の強み・メリット 1.Shufoo!の属性データや行動履歴を元にしたターゲティング広告が可能 2.買い物前に見るメディアだから、商品の認知拡大に効果的 3.購買決定権のある主婦の閲覧が多い 4.アンケートを実施して、効果測定が可能 ▍こんな方におすすめ!! ◎店舗を運営していて、新規顧客獲得(集客施策)に悩んでいる ◎買い物前の消費者に情報を届け、商品やサービスの認知拡大・売上アップにつなげたい ◎位置情報を絞った情報発信がしたい! ◎紙のチラシを実施しているけど、効果計測ができていない ◎SNS運用を実施しているが、集客に繋がっていない ▍料金・費用 豊富なメニューをご用意しております。 ぜひ資料ダウンロードのうえご確認ください。 例 小売様:基本プラン 商圏内にいるShufoo!ユーザーに向けてチラシ配信 メーカー様:プレミアムパネル アプリ起動時、全画面のポップアップ広告を表示

この媒体資料の詳細ページへ
【カラオケまねきねこ】全国のZ世代/若年層に訴求可能!マーケティング支援サービス
資料更新日2026/3/11

【カラオケまねきねこ】全国のZ世代/若年層に訴求可能!マーケティング支援サービス

<サービス> 全国に広がる約700店舗のカラオケまねきねこの店舗・アプリを活用し、貴社サービスの認知拡大/販促を伴走支援 <サービスラインナップ> ルーム内での曲間CM配信 アプリでの広告配信 来店者へのサンプリング 店頭での商品販売 詳細は資料をダウンロードしご確認ください。

この媒体資料の詳細ページへ
【最新版】番組指定可能!5分でわかるTVer広告【テレ朝グループ】
資料更新日2026/3/10

【最新版】番組指定可能!5分でわかるTVer広告【テレ朝グループ】

2025年最新版!5分でわかるTVer広告の魅力! <こんな方におすすめ> ・TVer広告の特徴を把握したい ・新しいオンライン広告も試してみたい ・代理店としてTVer広告をクライアントへ提案したい <TVerとは?> TVerは、いまや800以上の番組を放送終了後に視聴できる、国内最大級の民放公式テレビ配信サービスです。 驚異的な月間再生数4.9億回(2024年8月時点)を記録し、多くの企業が広告戦略の一環として注目しています。 そんなTVer広告には、他のオンライン広告にはない強みがあります。 <こんな疑問ありませんか?> ・TVer広告は本当に成果が出るの? ・どんな視聴者層に届いているの? ・地上波CMとどう違うの? 本資料では、これらの疑問に答えるため、TVer広告の特徴や、視聴者データ、配信方法について分かりやすく説明しています。 <チラ見せ:資料の中身はこんな内容です!> ・TVer視聴者の特徴。TVerはこんな方々が見ています! ・スキップできない広告フォーマットの効果とは? ・テレビCMとは異なるターゲット配信。そのターゲティングの方法をご紹介。

この媒体資料の詳細ページへ
食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得
資料更新日2026/2/26

食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得

食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。

この媒体資料の詳細ページへ
【ゲーム書籍コミックなどサブカル全般に好相性!】「小説家になろう」の純広告資料
資料更新日2026/2/20

【ゲーム書籍コミックなどサブカル全般に好相性!】「小説家になろう」の純広告資料

「多彩なヒットIPを輩出する、日本最大級の小説投稿サイトです。」 本プラットフォームは、誰もが自由に創作・閲覧できるオープンな環境を提供しており、月間15億PVを誇る圧倒的な集客力を有しています。 掲載作を起点とした書籍化・アニメ化・実写映画化の実績も極めて豊富であり、現代エンタメの「源泉」として、若年層から大人まで幅広いユーザー層に支持されています。

この媒体資料の詳細ページへ
dヘルスケアメディアガイド 2026年 4-6月期版
資料更新日2026/2/18

dヘルスケアメディアガイド 2026年 4-6月期版

dヘルスケアは、歩数計測や体重記録など健康に関するミッションを配信することで、毎日の健康活動を促進するアプリです。 dヘルスケア広告ソリューションは、商品認知から購買促進まで実現可能です。 貴社サイトへの送客、購入促進はもちろん、デジタルクーポンを発行し、商品を店舗で交換するなどの施策も実施いただけます。

この媒体資料の詳細ページへ
若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点
資料更新日2026/2/17

若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点

従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。

この媒体資料の詳細ページへ
広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告
資料更新日2026/2/16

広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告

デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。

この媒体資料の詳細ページへ
【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告
資料更新日2026/2/2

【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告

【登録ユーザー120万人突破!】 TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。 TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。 アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。 またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。 TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。

この媒体資料の詳細ページへ
【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料
資料更新日2026/1/29

【会員数14万人突破】古紙リサイクル会員サイト/アプリ ぐるっとポン媒体資料

2025年に会員数14万人を突破した古紙リサイクル会員サイト/アプリ『ぐるっとポン』。 スーパーの店頭や駐車場に設置している、古紙回収ボックスの「リサイクルポイントステーション」と連動し、 持ち込んだ古紙の重量やログインなどの、達成ミッションに応じてカミガチャがまわせたり、アプリ内でコインがたまったりします! 東日本を中心にエンタメや環境問題、お得に敏感な主婦・ファミリー層を中心に会員数を拡大中!

この媒体資料の詳細ページへ
\大学生に効率よくリーチ可能/ LINE一斉配信プラットフォーム
資料更新日2026/1/19

\大学生に効率よくリーチ可能/ LINE一斉配信プラットフォーム

スマートキャンパスが運営する、LINE公式アカウントに加え、サークル・学生団体・部活動のグループLINEに文面・バナーの配信が可能です。 ウェブ広告よりも、「早く」「正確に」届けたい大学生に情報配信が可能です。オンライン施策に是非、ご検討ください。

この媒体資料の詳細ページへ
30万人以上のペットオーナーが利用するワンちゃんとのお出かけアプリ
資料更新日2025/12/19

30万人以上のペットオーナーが利用するワンちゃんとのお出かけアプリ

2025年12月に累計登録ユーザー数が30万人を突破したドッグオーナー向けアプリ「Wan!Pass」です。 「ワンちゃんとお出かけしたい」というタイミングに絞ってバナー広告を配信できるため、高い反応率が期待できます。販売促進はもちろん、認知拡大やテストマーケティングにもご活用いただいております。

この媒体資料の詳細ページへ
AI動画量産ソリューション
資料更新日2025/12/16

AI動画量産ソリューション

従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。 ■ 提供サービス プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介 AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。 プラン②:ストーリー性のある動画 企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。 ■ 3つの強み 圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。 ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。 分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。 ■ 導入フロー ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。 動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。

この媒体資料の詳細ページへ
日本最大級のマンガアプリ マンガワン|小学館
資料更新日2025/12/8

日本最大級のマンガアプリ マンガワン|小学館

小学館のコミックアプリ【マンガワン】がただいま人気爆発中! 小学館の漫画を中心に掲載し、他社作品も随時公開。 今後は作家と出版社における『新しい漫画プラットフォーム』になるべく、 常に進化をめざし、開発・運営中です。

この媒体資料の詳細ページへ
ICONIT(アイコニット)媒体資料
資料更新日2025/11/28

ICONIT(アイコニット)媒体資料

累計3,600万DLを突破した定番QRコード・バーコードリーダーアプリ。独自エンジンによる高精度スキャンに加え、商品情報検索、ICカード残高表示、OCRなど多機能で日常利用が多いユーティリティアプリです。ポイ活・懸賞企画も人気で、アクティブ率が高く、生活者へのリーチに優れた媒体です。

この媒体資料の詳細ページへ
Wellfy|わたしらしい幸せの ヒントが見つかるメディア
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ50%割引(2026年3月31日までのお申し込みに限り)!!
資料更新日2025/11/28

Wellfy|わたしらしい幸せの ヒントが見つかるメディア

Wellfyは、キャリアも恋愛も自分磨きも欲張りたいアラサー女性をメインターゲットにしたWEBメディアです。 アラサーは、仕事やプライベートなど、環境の変化が多く訪れる世代です。人によってはライフステージの差も顕著に現れ、焦ったり悩んだりすることも。Wellfyは、ライフスタイル、マネー、キャリア、恋愛、ヘルスケア、美容など、悩める大人の女性へ「幸せのヒント」をお届けしています。

この媒体資料の詳細ページへ
SNS時代の新しいLP体験|スワイプ型LPでCVR最大202%アップ
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ、制作費用20%割引
資料更新日2025/11/19

SNS時代の新しいLP体験|スワイプ型LPでCVR最大202%アップ

Swipe Labが提供するスワイプ型LPは、従来の“縦に長く読み進めるだけ”のLPとはまったく異なる、ユーザーが自ら体験しながら理解を深めていく新しいWebフォーマットです。 SNSのように「スワイプ=直感操作」で情報を見ていけるため、 今のユーザーが慣れ親しんだ閲覧行動に自然にフィットし、 ストレスのない情報流入と高い没入感を実現します。 最大の特徴は、**「一画面一情報」**という極めてシンプルで洗練された情報設計。 必要な情報が1ブロックごとに完結しており、 「文章が長すぎて読まれない」「途中で離脱してしまう」 といった従来LPの弱点を徹底的に排除します。 ユーザーは読みたい部分だけを自由にスワイプし、横にも縦にも動きながら、 自分のペースで必要な情報だけを取捨選択できるため、 “読む” というより “体験しながら理解する” LP へと進化します。 さらに視覚情報の訴求力を最大化できる構造のため、 写真・動画・図解・導線ボタンなどを自然に配置するだけで、 コンテンツそのものの魅力がそのまま伝わるようにデザインされています。 特に「ビジュアルで魅力を伝えたい業種(美容・飲食・採用・不動産・ECなど)」とは相性が良く、 世界観やストーリーを“流れ”として直感的に伝えられる点が大きな強みです。 また、スワイプ型LPのもう一つの特徴は、 ユーザー行動をブロック単位で細かく可視化できる分析システムと相性が良いこと。 「どのスライドで興味が高まったか」「どこで離脱したか」「よく見られた導線はどこか」など、 従来のLPでは取得しづらかった“感情移動の痕跡”をそのまま数値として把握できます。 これにより、無駄な部分を削り、刺さる部分を強化しながら、 ユーザー心理に基づいた最速のPDCA改善が可能になります。 広告色が強いLPが敬遠される時代において、 スワイプ型LPは「読みやすい」「自然に入ってくる」「広告っぽさがない」と感じてもらえるため、 ユーザーの警戒心を下げつつ、ブランドの価値・世界観・サービスの魅力を余すことなく伝えられます。 結果として、 離脱率の改善・滞在時間の増加・コンバージョン率の向上 といったマーケティング成果に直結しやすく、 “読まれない時代の最適解” として多くの業界で導入が広がっています。

この媒体資料の詳細ページへ
IoTイノベーションにフォーカス『ITmedia Mobile/PC USER』
資料更新日2025/10/30

IoTイノベーションにフォーカス『ITmedia Mobile/PC USER』

◎ITmedia デバイス&サービスメディアとは?  IoTによるイノベーションにフォーカスしたデバイス&サービスメディア群です。  ITmedia Mobile、ITmedia PC USERから構成され、モバイル、PC、  周辺機器といった領域を軸としながらも、  あらゆる領域に変革をもたらす「IoT」というトレンドは総力を挙げて注視。  その最新動向を多角的な視点で報道いたします。 ◎ITmedia Mobileの特徴  スマートフォンを中心としたモバイル総合情報メディア。  デバイスや通信サービスのレビュー、テクノロジー解説やキーパーソンインタビューなどを通じて、  端末・サービス選びや業界の動向把握に役立つ情報を提供します。  「デバイス」、「料金プラン」、「スマホ快適生活」といったトピックにも注力しています。 ◎ITmedia PC USER  紙の雑誌として1994年に創刊。  PCをはじめとして、2in1、タブレット、それらの周辺機器、ソフトウェア、オフィスIT機器、  ビジネス向けサービスまでカバーするPCおよび新デバイス総合情報メディアです。  今後はIoTデバイス、クラウド、そしてAIがシームレスにつながった  新しいコンピューティングの世界を追っていきます。  IT製品・サービスの選定・利活用に役立つ情報をお届けします。 ◎サイトデータ  ITmedia Mobile:約831万PV/月 346万UB/月 スマホ比率約80%  ※2025年2月実績  ITmedia PC USER:約225万PV/月 97万UB/月 スマホ比率約43%  ※2025年3月実績

この媒体資料の詳細ページへ
ASEAN・東アジア・欧米 訪日上位国カバー / 日本語窓口×外国人マーケチーム
資料更新日2025/10/30

ASEAN・東アジア・欧米 訪日上位国カバー / 日本語窓口×外国人マーケチーム

●外国人旅行者目線でのプロモーションに強み ASEAN各国に拠点を持ち、現地マーケティングスタッフが在籍。さらに、東アジア・欧米・インドには現地市場に精通した強力なパートナーを抱えています。 クライアント様からは、 「外国人デザイナーによるクリエイティブだから成果につながりやすい」 「現地旅行者の視点でインフルエンサーが選定されていて他社と違う」 といった高い評価をいただいています。 ●インバウンドプロモーションを包括的に実施 国ごとの言語・文化・生活習慣・利用プラットフォームを踏まえ、最適な手段をご提案します。 (SNSアカウント運用、SNS広告、Web広告、インフルエンサー施策、メディア掲載、CTV広告、DSP広告など幅広く対応) ●豊富なインバウンド実績 ASEANで15年以上の実績を持ち、航空会社様、大手メーカー様、旅行会社様、商業施設様、自治体様など多様なクライアントに継続的にご利用いただいています。

この媒体資料の詳細ページへ
LTV最大化を実現するデータドリブンEC戦略
資料更新日2025/10/24

LTV最大化を実現するデータドリブンEC戦略

広告を「集客」から顧客育成」へ転換し、LTVを最大化するデータドリブンEC戦略を解説します。新規獲得競争から脱却し、利益を安定させる3つの戦略と、共感でファン化を促す無印良品の事例を具体的に紹介。「売り込まないのに売れる仕組み」を構築したい事業者様必見です!

この媒体資料の詳細ページへ
はじめてのWeb集客― 成果につながるデジタル広告のはじめ方 ―
資料更新日2025/10/24

はじめてのWeb集客― 成果につながるデジタル広告のはじめ方 ―

検索・SNS・ディスプレイ広告を使い分けて“本当に効く集客”を始めよう! 初めてWeb広告を検討する経営者様や担当者様へ向けて、“成果を出すための基本の考え方”をわかりやすく解説します。

この媒体資料の詳細ページへ
SNS広告はオワコン?ゲームxマーケティングで差別化されたプロモーションを!
資料更新日2025/10/10

SNS広告はオワコン?ゲームxマーケティングで差別化されたプロモーションを!

【サービス概要】 「Ad-Virtua Game Buzz(アドバーチャ ゲームバズ)」 PR用のカスタマイズゲーム製作からそのプロモーション支援までを一気通貫でサポート 【説明】 SNSなどの普及に伴い、爆発的に成長してきたWeb広告・SNS広告はすでに飽和状態を迎え、ユーザーの心に刺さらなくなってきました。 ユーザーは供給過多による広告疲れを感じ始め、いかに広告を見ないでその先にある恩恵だけを得ることができるかに注力してきています。 広告出稿側としては、莫大な広告費を垂れ流してしまっています。 そこで昨今注目されているのが、「体験型」の広告です。特に、ミニゲームなどを用いたPRは、ユーザーを熱中させ、記憶定着率を向上させます。 本サービスでは、企業様のPRしたい内容に最適なカスタマイズゲームをご提案・作成し、イベントの企画立案やHP制作などのプロモーション活動をトータルで支援いたします。

この媒体資料の詳細ページへ
【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア
資料更新日2025/10/5

【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア

■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!

この媒体資料の詳細ページへ
【ファミリー層向け】旅行・お出かけ情報のメディアで期間保障型広告出稿が可能!
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ10%割引
資料更新日2025/10/1

【ファミリー層向け】旅行・お出かけ情報のメディアで期間保障型広告出稿が可能!

MOBILAは車のお出かけに便利な情報が満載のモビリティライフ情報サービスです。お出かけ先が簡単に見つかるカーライフMAPをはじめ、最新カーニュース、カー用品、旅行・ドライブ、アウトア、スキー・スノーボード、ゴルフなどの記事が読めるカーライフメディアなど、クルマでのお出かけの楽しさと安全・安心のためのサービスをWebとアプリにて提供しています。広告やタイップ記事などにより、車に乗るお出かけ好きのユーザへのアプローチが可能です。

この媒体資料の詳細ページへ
【シニア・富裕層向け】旅行・お出かけ情報メディアのimp保証広告に出稿可能!
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ10%割引
資料更新日2025/10/1

【シニア・富裕層向け】旅行・お出かけ情報メディアのimp保証広告に出稿可能!

MOBILAは車のお出かけに便利な情報が満載のモビリティライフ情報サービスです。お出かけ先が簡単に見つかるカーライフMAPをはじめ、最新カーニュース、カー用品、旅行・ドライブ、アウトア、スキー・スノーボ、ゴルフードなどの記事が読めるカーライフメディアなど、クルマでのお出かけの楽しさと安全・安心のためのサービスをWebとアプリにて提供しています。広告やタイップ記事などにより、車に乗るお出かけ好きのユーザへのアプローチが可能です。

この媒体資料の詳細ページへ
【インバウンド】台湾・香港向け 日本の魅力を発信するFacebookメディア
資料更新日2025/9/30

【インバウンド】台湾・香港向け 日本の魅力を発信するFacebookメディア

台湾・香港を対象として日本の観光・グルメ・トレンドなど様々な情報を発信するFacebookアカウント『栗太郎的日本栗險記』。 実績豊富な台湾人ライターがネイティブ目線で記事を書き起こしており、オリジナルキャラクター「栗太郎」をアイキャッチに、日本の魅力を日々発信しています。

この媒体資料の詳細ページへ
【中・高校生向け】大人気アプリ「パラレル」を活用したゲーム内広告とは
資料更新日2025/9/9

【中・高校生向け】大人気アプリ「パラレル」を活用したゲーム内広告とは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツです。 SNSマーケティングが飽和した昨今、ゲーム内ででの広告配信(ゲーム内広告)が注目を集めています。 本資料では、弊社アドバーチャによる、中学生・高校生に大人気アプリ「パラレル」を活用したの新しいマーケティング手法(ゲーム内広告)について紹介いたします。

この媒体資料の詳細ページへ
日本最大級のWeiboインバウンドメディア「微日本」広告メニュー
資料更新日2025/9/5

日本最大級のWeiboインバウンドメディア「微日本」広告メニュー

弊社ではユーザー数10億人以上のSNS「Weibo」において、日本最大級の訪日中国人向けメディアアカウント「微日本」を運営しております。

この媒体資料の詳細ページへ
中国WeChat(微信)のSNS広告&インフルエンサーを使ったインバウンド活用法
資料更新日2025/9/5

中国WeChat(微信)のSNS広告&インフルエンサーを使ったインバウンド活用法

微信 WeChat(ウィーチャット)は、Tencent 騰訊(テンセント)が運営する無料メッセージアプリで、中国版Lineと呼ばれています。 メッセージ、通話、ビデオ(動画)通話、ボイスメッセージ機能といった基本機能に加え、シェイク機能、紅包(お年玉)といったオリジナル機能や、 微信支付 WeChatPay(ウィーチャットペイ)という電子決済システムなどがあります。 中国戦略を考える上で、もはや必須のWeChat(ウィーチャット)は利用者も7憶人以上!。弊社では日本企業のWeChatの公式アカウントの開設から広告運用まで、ご相談を承ります。

この媒体資料の詳細ページへ
中国インフルエンサー(KOL)のインバウンド活用法
資料更新日2025/9/5

中国インフルエンサー(KOL)のインバウンド活用法

KOL(Key Opinion Leader)とは、中国のSNS(Weibo、WeChat、小紅書など)でフォロワー数が非常に多く影響力の強いインフルエンサーのことを指します。 中国では、企業からの広告やメッセージよりも直接的なユーザーの評価(口コミ)が重視される傾向があります。 偽物が横行したために形成された、「本物志向」「情報の信頼性を重視」する中国ユーザーは、 自分が信頼できる人やあこがれている人(インフルエンサー)からの情報を信頼する傾向があります。中国でのマーケティングでは、日本の製品や日本での観光などに精通しているKOL(ユーザーから信頼されている)アカウントから 情報を拡散していくことが非常に重要になります。

この媒体資料の詳細ページへ
中国インバウンド対策は大衆点評「飲食店」「美容サロン」の広告に最適
資料更新日2025/9/5

中国インバウンド対策は大衆点評「飲食店」「美容サロン」の広告に最適

大衆点評への掲載プランは大きく分けると「飲食店」か「それ以外の業種」かで分けられます。飲食店であればプランは3つ。「ライトプラン」「ベーシックプラン」「VIPプラン」がありそれ以外の業種であれば「ベーシックプラン」「VIPプラン」の中から選択し申し込みが出来ます。また大衆点評内での露出を高めたい場合は、アプリ内のリスティング広告やバナー広告などと併用すると顧客へのリーチも最大化することが出来、更に効果を発揮します。広告運用もお任せいただけますので訪日中国人のインバウンド対策をご検討の企業様は是非ご相談ください。

この媒体資料の詳細ページへ
中国Weibo(微博)のSNS広告&インフルエンサーを使ったインバウンド活用法
資料更新日2025/9/5

中国Weibo(微博)のSNS広告&インフルエンサーを使ったインバウンド活用法

中国最大のポータルサイト「新浪(Sina)」 が運営するミニブログサービスで、中国版 facebook と呼ばれるとこもあります。中国全体のミニブログユーザーのうちの57%、投稿数にして87%を占める、現在、中国で最も人気のあるウェブサイトの一つです。微博 weibo(ウェイボー)の企業アカウントは、企業とユーザーがOPENの状態でソーシャルメディアを通して繋がることができるプラットホームです。 7億人以上の登録ユーザーは、住所・年齢・性別・趣味・学歴などの条件で分類されています。 ソーシャルメディアの特性を生かすことで、興味を持つユーザーの属性などの情報を入手することができます。 その情報を元に、企業がターゲットとしているユーザーに直接アクションを行えることが最大の強みです。企業のプロモーションの場として活用する、中国市場進出には不可欠なプラットホームです。

この媒体資料の詳細ページへ
【Z世代・20代女性】美容関心層向け広告 - Nailie Beauty -
資料更新日2025/8/25

【Z世代・20代女性】美容関心層向け広告 - Nailie Beauty -

━━━━━━━━━━━━━━ Nailie Beauty(ネイリービューティー)とは...? ━━━━━━━━━━━━━━ ネイリーは、FRUITS ZIPPERさんが出演するCMでお馴染みのネイル予約アプリ。 ネイルデザインを選んで好みのネイリストに直接予約ができる国内最大級のCtoCマッチングネイルプラットフォームです。 20代をはじめとする若年層の女性に支持され、300万アプリダウンロードを突破中! ━━━━━━━━━━━━━━ Nailie Beautyの強み ━━━━━━━━━━━━━━ ■ブランディング×影響力 FRUITS ZIPPERさんがCMに出演しているだけでなく、 ネイリー公式アンバサダーには、若年層に世界的な人気を誇るアーティストの植野有砂さんを起用。 また、ハリウッドで活躍するネイリストのBritney TOKYOさんをはじめ、公式アイリストのYUKI MIYAZAKIさん、公式スタイリストの小西恭平さんを公式ビューティストとして契約。 SNSなどで若い世代に影響力のある人物を通して、 トレンド感のあるブランディングを行いながら商品をプロモーションすることができます。 ■アプリ会員だけでなくSNSフォロワーへのアプローチ 直近ではアプリ会員だけでなく、InstagramをはじめとするSNSのフォロワーも急増中! 競合のネイル予約サービスと比較してもSNSの総フォロワー数は最多規模となっています。 ネイリーのSNSアカウントから投稿を行うことで、ユーザーに対してストレスのない形でSNSアカウントへの送客を行うことも可能です。 ※※※代理店様の資料ダウンロードはお断りしております※※※

この媒体資料の詳細ページへ
【ファミリー層向け】旅行・お出かけ情報のライフスタイルメディアで広告出稿が可能!
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ10%割引
資料更新日2025/8/25

【ファミリー層向け】旅行・お出かけ情報のライフスタイルメディアで広告出稿が可能!

MOBILAは車のお出かけに便利な情報が満載のモビリティライフ情報サービスです。お出かけ先が簡単に見つかるカーライフMAPをはじめ、最新カーニュース、カー用品、旅行・ドライブ、アウトア、スキー・スノーボードなどの記事が読めるカーライフメディアなど、クルマでのお出かけの楽しさと安全・安心のためのサービスをWebとアプリにて提供しています。広告やタイップ記事などにより、車に乗るお出かけ好きのユーザへのアプローチが可能です。

この媒体資料の詳細ページへ
SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

この媒体資料の詳細ページへ
登山・アウトドア・キャンプ・自然観光 日本最大級登山アプリに広告出稿しませんか?
資料更新日2025/8/6

登山・アウトドア・キャンプ・自然観光 日本最大級登山アプリに広告出稿しませんか?

510万DL突破!日本最大級の登山アプリ「YAMAP」に広告を出しませんか? 登山や自然を愛する購買意欲の高いユーザーへ、ダイレクトにアプローチ。熱量の高いコミュニティだからこそ、ブランドへの深い共感が生まれ、高いエンゲージメントが期待できます。信頼性の高いプラットフォームで、貴社のファンを増やしませんか?

この媒体資料の詳細ページへ
【メーカー様・広告代理店様向け】Z世代に最適なラジオ番組
資料更新日2025/8/1

【メーカー様・広告代理店様向け】Z世代に最適なラジオ番組

ラジオパーソナリティとリスナーの熱狂的な交流、特に人気番組における熱狂的なイベントや、パーソナリティの個性を活かしたクリエイティブな番組制作などが注目され中高年はもとよりZ世代・10~20代を多く取り込んでいます。 またradiko、Podcast、Spotifyに代表される音楽配信サービスなどのデジタル音声メディアへの出稿が著しく増加し音声サービス市場は今後も成長が予想されます。   昨今、経済環境、情報環境の変化に伴い、広告の役割は、認知の獲得から顧客が特定のブランドに対して持つ忠誠心や愛着を示すブランドロイヤリティの構築へとシフトしています。 認知の獲得が主目的であった時代の広告は量が得意なメディアであるテレビ、新聞でのリーチ&フリークエンシーが重要でありましたが、今はリスナーと広告主の構築力の高いラジオでブランドロイヤリティを高めロイヤルユーザー(確実な顧客)を生み出す手法がトレンドです。 ラジオとインターネットは、どちらも「顔の見えない」「2WAYメディア」であり同質性が高い。そのため、効率的なプランニングを行うことでより深いコミュニケーションが可能です。 クロスメディアプランニングの要として、ラジオには新たな可能性があります。   これがラジオの仕事です!   弊社は50年近くラジオを絡めたプロモーションを得意としておりBtoC・BtoB問わず成果改善のご紹介可能な実績が詰まっています。

この媒体資料の詳細ページへ
ゲーム・エンタメ総合メディア「ヘイグ」媒体資料
資料更新日2025/7/31

ゲーム・エンタメ総合メディア「ヘイグ」媒体資料

【ヘイグについて】 ヘイグでは、ゲームやエンタメの最新情報、Wiki、コミュニティを展開しています。2003年より、22年に渡って運営し続けている老舗メディアです。 【サービス内容】 ●メディア運営  ⇒ Wiki運営  ⇒ コミュニティ機能:記事へのコメント、掲示板、日記、レビュー、クイズ、人気投票  ⇒ プレスリリースの掲載 ●広告掲載  ⇒純広告、タイアップ、スポンサー企業を募集中

この媒体資料の詳細ページへ
※2025年最新版※【売上アップに直結】はじめてでも迷わないASPの選び方
資料更新日2025/7/29

※2025年最新版※【売上アップに直結】はじめてでも迷わないASPの選び方

これからアフィリエイト広告をはじめようと考えたとき どのASP(※)を選べばいいのか迷っている方が多いのではないでしょうか? ※アフィリエイト・サービス・プロバイダ この資料では、これからアフィリエイトをはじめるにあたり どんなASPを選べば失敗なく売上につなげられるのか はじめての方にもわかりやすく説明しています。 この資料を読むことで、 「選定時にASPにどんな質問をすればよいのか?」 「何に注意して選定すればいいのか?」などがわかり、 はじめてのアフィリエイトでも失敗しない知識が身につきます。 ぜひ、本資料をダウンロードし アフィリエイトについて理解を深めた上でASP選定を行っていきましょう。 ■この資料が向いている方 「はじめてアフィリエイト広告を導入する」 「以前にアフィリエイトを導入したが失敗した」 「今アフィリエイトを実施しているがASPを増やしたい」 「ASP選定でなぜそこを選ぶのか、決済者に説明できるようにしたい」 ■この資料でわかること ・どんなアフィリエイトサイトが売上につながりやすいか ・アフィリエイトサイトごとの見込める効果 ・アフィリエイトの効果計測と管理 ・現在、アフィリエイト広告に起きている問題と対策 ・初心者?上級者? アフィリエイターの特徴と対策 ・上記を踏まえたASPの選び方

よく検索されるキーワード

一覧を見る