位置情報で『主婦ママZ世代など幅広い層』へ配信!アプリ内ジオターゲティング広告!
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全国47都道府県で展開中!独自のマンションデータなどを使用してターゲットに合わせたオフライン展開が可能となります。 実績業種 飲食・金融・WEBサービス・食材宅配など多数となります。 クライアント様のターゲットに合わせた最適なプランニングをご提案致しますので是非お気軽にお問合せください!
1050万人を超える会員を有する「げん玉」を活用したサービスの媒体資料です。 豊富な会員数を活用したリサーチプランの活用に際する資料になります。 ■「げん玉」とは げん玉は、お小遣いがサクっと貯められる「ポイントサイト」です。 1,050万人を超えるユーザーが毎日、5,000を超えるサービスからポイ活を行っているユーザーのアクティブ数の多いメディアです。 ・累計会員数:1,050万人 ・メルマガ会員数:80万人 ・月間PV数:約2,000万PV (2024年2月時点) 複数の広告枠とのセット配信によるメディアジャックも可能です。 ※競合他社様からのダウンロードはご遠慮くださいませ。 ※すでにお取引がある事業者様は、お手数ですが担当者へお問い合わせくださいませ。
■概要 世界で唯一、子ども向けに特化した広告配信を運営しています。 グローバルでの実績は多数あり、日本でも2021年4月から本格的にサービスを提供しています。 ①独自のアドネットワークを持つアプリ広告 ②独自の配信リストにて子供向けコンテンツだけに広告を配信するYouTube広告 キッズセーフ・ブランドセーフな環境でのマーケティング、キャンペーン施策をご提案いたします。 ■利用中企業様 バンダイ/日本マクドナルド/任天堂/LEGO/セガ/ベネッセ/MATTELなど おもちゃ、エンターテイメント、食品、ゲーム、教育業界を代表する企業 ■利用目的 ・18歳以下の子供に対してアプローチがしたい キッズ・ティーン・Z世代・子ども ・子ども向け広告のブランドセーフティーを担保したい ・ブランド認知の向上 ・信頼度や好感度の向上 ・子ども向けのインフルエンサーを使って、ターゲットにリーチしたい ■ターゲット デジタル広告でターゲティングが困難な18歳以下のキッズ、ティーン、Z世代に向けてブランド認知の向上を目指します。 ・3歳〜6歳の幼稚園、保育園へ通う幼児 ・7歳〜12歳の小学生 ・13歳〜18歳の中学生、高校生 ・お子様と一緒にYoutubeなどを視聴している子育て中のママや学生の保護者などのファミリー層 【特徴】 ■TotallyAwesomeは、キッズ向けにブランドセーフなマーケティングを提供する企業です。 ・Youtube広告, アプリ向けアドネットワーク広告を通して、企業とキッズとの上質なコミュニケーションを実現します。 ・Kids, Teens, Family の3セグメントに分類してターゲットとする層へ効率的にリーチします。 ・データを取らないコンテンツターゲティングにより、キッズセーフな環境で広告を配信します。
推測ではなく「事実」で配信する、次世代のリテールメディアです。 Railcast Ads™ は、JR西日本が保有する鉄道利用データと、ルグランの天気連動型広告配信技術(特許取得済)を融合した新しい広告サービスです。ICOCA(鉄道・物販利用)、WESTERアプリ、WESMO!(決済)、e5489(列車予約)といったファーストパーティデータに、1km四方・約37万地点・1時間毎に更新される気象データを掛け合わせ、「沿線の誰に・いつ届けるか」を推測ではなく事実にもとづいて選定します。なお、鉄道データを掛け合わせた本サービスの仕組みは特許出願中です。 クッキー規制が進み、閲覧履歴による「推測」ターゲティングが限界を迎える今、許諾を得た自社データと気象データによる配信は、無駄打ちを抑えて広告効果を最大化します。所在地ではなく通勤・通学経路にもとづく「生活圏」ターゲティングにより、実効性の高いアプローチが可能です。 配信先はGoogle・YouTube・Instagram・Facebook・LINE・Yahoo!などの主要媒体。リンク先は自社サイトでよく、専用LPの開発は不要です。データ選定から運用・レポートまでお任せいただけるマネージドサービスとして提供します。 <こんな広告主様に> ・特定の駅/路線の利用者にリーチしたい ・天気で売上や客足が動く商品・サービスを扱っている ・通勤/通学定期を持つ社会人・学生に届けたい ・競合の利用者にアプローチしたい @cosme OSAKA、Pocket Fitness、京都鉄道博物館など、複数の実証で高い来店誘導・行動変容効果を確認済み。鉄道 × 気象 × ファーストパーティデータで実現する、クッキーレス時代のリテールメディアです。 まずは無料相談をご利用ください。
熱量が、売上を変える。新時代のファンマーケティングを貴社に。 若年層へのプロモーションをお考えの企業様は、ぜひbeyにご相談ください! ■ VTuber(バーチャルYouTuber)とは? VTuberは、アニメ調のアバターを使ってYouTubeなどで配信を行う、日本発のバーチャルインフルエンサーです。主に10代〜30代の若年層から絶大な人気を誇り、キャラクター性・ストーリー性を活かした独自の世界観でファンとの深いエンゲージメントを築いています。 ■ VTuberプロモーションを活用すべき理由 VTuberのファン層は高いロイヤリティを持ち、64%以上のユーザーが「配信をきっかけに商品を購入したことがある」と回答しています。また、ライブ配信視聴者の7割以上が「毎日1時間以上」視聴するなど、長時間接触による強い影響力が特徴です。 ■ サービスの特徴 ・“推し”が動かすマーケティング ターゲット層と親和性の高いVTuberを厳選し、視聴者との熱量の高い接点を創出。 ・双方向コミュニケーションによる購買促進 ライブ配信内でのリアルタイムな商品紹介により、視聴者の疑問や不安をその場で払拭。 ・多彩なコラボ施策 商品レビュー配信、ファン参加型企画、コラボグッズ販売、スポンサーシップなど、目的に応じた多様なプロモーション展開が可能。 ・データに基づく効果測定 認知度・支持率・ROASといったKPIを元に、PDCAを回しながら効果的なプロモーションを実現。 ■ 業界事例 スシロー × 湊あくあ(ホロライブ) 人気VTuberとの実店舗コラボ動画がSNSで話題となり、若年層への認知拡大に成功。 カレーメシ × ホロライブ コラボ動画がSNSトレンド1位を獲得、YouTube再生数170万回超を記録。喫食率とブランド好感度の向上に貢献。 ※上記は弊社の事例ではございません ■ bey株式会社について bey株式会社は、インフルエンサーの“熱量”を軸に、企業とクリエイターをマッチングするマーケティング会社です。従来型の一方通行な施策ではなく、VTuberとの共創を通じて、企業の商品・サービスの文化的な浸透までを支援しています。短期的なPRにとどまらず、ブランドのファン育成を見据えたマーケティング戦略を提案します。
日本最大級の女子向けメディア「モデルプレス」がプロデュースする 女子のための女子旅メディア「女子旅プレス」 女性の興味関心事の1位は「旅」 日本一の女性向けライフスタイル&エンタメ情報サイト「モデルプレス」が、 女性目線で厳選したおすすめの旅の情報を毎日配信 旅行商品を販売する…ではなく、 旅に出たくなる きっかけ を提供する 女子旅情報サイトです
【資料の概要】 「radiko audio Ad」は、全国のradikoで聴かれているラジオやポッドキャストの番組中に配信されるデジタル音声広告です。 通勤中、家事中、運転中など、スマートフォンやPCの画面を見ていない「ながら時間」のユーザーに対して、音声でダイレクトにアプローチできる新しい広告接点として注目されています。 【radiko audio Ad 3つの特長】 ◎データによる精密なターゲティング radikoが保有するデータを活用し、「性別・年代」「興味関心」「位置情報」「リアル行動」など、商材や目的に合わせて配信対象を絞り込むことができます。 ◎無駄のない「完全聴取完了課金」 広告が最後まで(100%)聴取された数に応じて課金される仕組みです。途中でスキップ・離脱された場合は費用がかからないため、聴かれた分だけ費用が発生するコストパフォーマンスに優れた広告です。 ◎ブランドリフトや来店・購買検証が可能 広告接触者と非接触者を比較し、認知度・利用意向の変化を可視化。さらに、来店計測や購買検証メニューもご用意しており、実際の売上・送客への貢献度を数値で確認できます。 「自社商材との相性は?」「どんなターゲティングができるの?」など、初めての音声広告出稿でもJFNが素材制作から効果検証までまとめてサポートいたします! ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※
ゲキサカは、講談社が運営する国内最大級のサッカーwebメディアです。 2006年にスタートして以来、学生から社会人まで数多くのユーザーに幅広いサッカー情報をお届けしてきました。 2018年のロシアW杯期間では、前回大会に続き、1億PV(2018年6月~7月実績)を突破! 現役プレーヤーからコアなサッカーファンまで、約70%が毎日訪れるロイヤリティの高いユーザーです。
弊社(株)ロイヤリティ マーケティングは、共通ポイント“Ponta”の運営会社です。 1億人を超えるPonta会員の利用データを活用した、マーケティングプラットフォームを提供しています。 郵送DM施策で重要なのがコスト削減と効果向上の両立です。 長年にわたる代行DMのノウハウを持つPonta DMでは、どのようにコスト削減と効果向上を両立しているのか、事例を交えてご紹介します。
Player!は、誰もが、自分の好きなマイスポーツをつくり、応援できて、盛り上げられるプラットフォーム。 登録チーム数:1600チーム以上 配信試合数:2万試合/年以上 MAU:400万人(地域/保護者/現役選手含むスポーツのファンコミュニティ)
NAVITIMEは、全国で5,300万人ユーザーが利用する日本最大級のナビゲーションサービスです。 NAVITIMEの多くのサービスの中でも利用者の多い「乗換NAVITIME」アプリでは、ユーザーが日々利用する駅を「生活圏」ととらえ、アプリ内でターゲティングすることができる「生活圏ターゲ広告」の提供を開始いたしました。このターゲティングでは日常的に特定の駅を利用するユーザーへのアプローチが可能となります。 ■「生活圏ターゲ広告」の特徴 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ 【 1 】指定した駅をよく利用するユーザーに対して告知することができます 【 2 】アプリの全ての面で告知するため、見逃しがありません 【 3 】繰り返し接触することで、認知や行動を促します
---------- オトナルは博報堂(旧:博報堂DYメディアパートナーズ)との資本業務提携を行いました。 複合的な音声広告提案が可能です。 ---------- ※本資料は、広告出稿をご検討中の企業様向けの資料です。広告代理店様及び、同業他社様の情報収集目的等でのダウンロードはご遠慮ください。 また、一度弊社の資料をダウンロードされた方は弊社ホームページや営業担当者にお問い合わせください。 「デジタル音声広告市場」が、現在、どのような動きをしているかご存知でしょうか。 すでにアメリカでは2020年度には前年比13%増の年間3357億円の「音声広告」がメディアに対して音声広告収益を生んでいるとも言われています。国内でも2022年以降急速な市場拡大が進み、2025年には420億円規模になると予想されているのです。 本資料では、アメリカでも話題になっているポッドキャスト広告の一種、「ホストリード広告」の基礎をまとめています。 ▼ホストリード広告とは? ホストリード広告とは、番組のホスト(ポッドキャスター)自身が読み上げる広告配信手法です。 ポッドキャスト番組とリスナー間の高い親密度や共感度の恩恵を受けられることが特徴です。 米国で行われた調査では、ホストリード広告はナレーター読み上げの音声広告と 比較して+91%高いブランドリフト効果が出るなど、高い効果が実証されています。 オトナルはデータ活用によるターゲティング配信から効果測定まで 国内最大規模のラインナップで音声広告の出稿・配信を支援します。 また、音声を活用したマーケティングのための制作をトータルサポートすることが可能です。 ■オトナルがご提供するサービス ・Spotify音声広告配信 ・radiko(ラジコ)オーディオアド ・YouTube Audio ・ポッドキャストの音声アドネットワーク ・ポッドキャストのインフルエンサーによる音声広告プラン ・ゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」 ・データを活用したラジオ広告「Radiolyze」 ■制作のサポートも ・ラジオCM・音声広告の制作 ・音声のオウンドメディア「企業向けポッドキャスト制作」 ・オリジナル楽曲CM制作サービス「BrandTune」 大手企業様の実績も多数ございます。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。
質の高いスポーツコラムが、多くの読者に支持されています! <編集長メッセージ> web Sportivaは、スポーツが大好きな30~50代の男性ビジネスマンに愛される国内最大級の総合スポーツコラムサイトです。長年にわたり、アスリートへの取材や丁寧な周辺取材を通して、スポーツの魅力や深淵を描く読み応えのあるスポーツコラムをつくり続けてきたことで、現在では平均で月間1300万PV、330万UUと多くの読者に支持されてきました。またX(旧Twitter)をはじめとするSNSにも力を入れ、幅広い層の読者に記事を届けるとともに、記事と連動した動画を制作してYouTubeチャンネルで公開するなど、本サイトの枠を超え、多方向への発信に努めてきました。今後、より多くの読者の皆様に喜んでいただくために、スポーツファンに人気の高いイベントを中心に、引き続き特集を組んでいきます。年末年始にかけて「箱根駅伝特集」、「高校サッカー特集」、2~3月には「Jリーグ開幕特集」、「プロ野球開幕特集」などを予定しています。 「スポーツイベントに絡めてプロモーションしたい」 「男性ビジネスマンに商品を訴求したい」 そんな時はぜひweb Sportivaをご活用ください。
小学1年生~6年生の140万人の児童が登録している放課後児童クラブで各種サンプリングが可能です。 放課後児童クラブは全国に26000クラブがあります。 エリア別でのセグメントが可能です。
全国に160店舗と60店舗を展開する2ブランドのアパレルショップでサンプリングが可能です。 2ブランドともターゲットは10代~20代前半の高校生、大学生が中心。 Z世代向けのプロモーションに最適です。
学習塾にて、受講生(児童/生徒)/講師に向けたプロモーションが可能です。 塾の70%程度は個人や中小の法人が経営している塾です。 そういった全国の小規模な塾を中心に大手塾チェーンまでの小学生、中学生に向けたサンプリングを行います
全国の専門学校での大規模展開からエリア限定、専門分野別のセグメントも可能なサンプリングメディアです。 ご希望に応じて幅広く対応いたします。
高校生へのサンプリングができる媒体です。 全国での大規模展開からエリア限定、学年別のセグメントなども可能です。 工業高校、商業高校などの専門学校セグメント、就職者が多い学校などもご相談ください。 ご希望に応じて幅広く対応いたします。
週刊少年ジャンプのマンガアプリ「少年ジャンプ+(プラス)」。少年ジャンプ+オリジナルの作品も多数掲載しており、アニメ化を含むメディア化作品を数多く輩出 ! ! オリジナル作品は 1 話 ~ 最 新 話 ま で す べ て 初 回 無 料 で 読 む こ と が で き ます!さらに週刊少年ジャンプの電子版の購入・定期購読も可能です。こちらの資料では多彩な広告メニューからユーザーの詳細な情報まで、幅広くご紹介しておりますので、ぜひご覧ください!
大盛系食事の人気店です。テレビなどのメディアでも頻繁に紹介されている豚大学で商品サンプリングが可能です。 2023年3月に大門に新店、2026年3月に神保町にラーメン学部に新店を出店しました。
音楽好きの若者が集まる都内を中心としたライブハウスでプロモーションが可能です。 飲料、食品などのサンプリングやポスター掲出、フリーペーパー、リーフレットの設置や配布、来場者向けアンケートなど幅広いプロモーションを提供。今までにないアグレッシブな若者向けメディアをお探しのクライアント様に最適なメディアです!
Z世代(10代〜20代)へのプロモーションに特化した、映画館広告「シネアド」のご案内資料です。 アニメ・話題作の大ヒットが続き、映画館にはZ世代が急増中。映画館来場者の約4割が34歳以下です。スキップが当たり前のスマホ広告世代に対し、シネアドは「スキップできない大画面・大音響」で60秒以上の長尺メッセージも完全視聴で届けられます。調査では視聴者の85%がCMを記憶し、好意度は1.6倍にアップ。 【本資料のポイント】 ・上映作品の指定(アニメ・話題作)でZ世代をピンポイントにターゲティング ・全国の映画館の約95%をカバー、最短1週間・1館単位から出稿可能 ・サンプリングやロビーイベントで「視聴→体験」まで設計可能 ・巻頭にZ世代プロモーション向け解説ページを収録 【過去実施例(一部)】 任天堂、セガゲームス、アニプレックス、KADOKAWA、ネクソン、バンダイナムコエンターテインメント ほか ご予算・条件に応じて最適なプランを無料でご提案します。まずはお気軽に資料をダウンロードください。
◆動画映像CM・サンプリング・ポスター等◆ カラオケ参加人口はユニークで年間約【4,070万人】! 全人口の約4割が参加する最強のレジャー。 その中で若年層・Z世代(15歳~24歳)利用者人口は約7割の【813万人】 圧倒的な支持を得た国民的レジャーです。 全国約【4,200店舗】【42,000ルーム】に設置されているカラオケ端末にCM配信が可能。 また特徴として個室環境下で【映像・音声をフルに活用できる】媒体です。 その他Karaoke Shop JOYSOUNDでは、来店者へのサンプリング実施、ルーム内POP・ルーム内ポスターの掲示などが可能です。
全国の大学にて、学生へのサンプリングができる媒体です。 大学のキャリアセンターのスタッフ、大学職員経由、校内の生協、書店など様々なルートで学生への手渡し配布メニューです。 エリア(都道府県)でのセグメント、年齢や性別でのセグメント、大学、大学によっては学部によるセグメントが可能です。 学生さんへ直接配布しますので、確実にターゲットにリーチできます。
スマートキャンパスが運営する、LINE公式アカウントに加え、サークル・学生団体・部活動のグループLINEに文面・バナーの配信が可能です。 ウェブ広告よりも、「早く」「正確に」届けたい大学生に情報配信が可能です。オンライン施策に是非、ご検討ください。
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツです。 SNSマーケティングが飽和した昨今、ゲーム内ででの広告配信(ゲーム内広告)が注目を集めています。 本資料では、弊社アドバーチャによる、中学生・高校生に大人気アプリ「パラレル」を活用したの新しいマーケティング手法(ゲーム内広告)について紹介いたします。
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。
「学び」+「ギフト」=マナギフ 企業や団体を通して"子どもに学びを贈る"がコンセプトです。
いつもエネルギッシュで、HAPPY感のあるキラキラgirl CanCamは「かわいい」から「オトナきれい」へ CanCamはキラキラしたいと思ったときに手に取る本でありたいと常に考えています。 たとえば、大学生から社会人になるとき。 会社に後輩が入ってきて少し先輩感を出したいとき。 初めましての人と会うときや、彼氏と別れて次の恋に踏み出したいとき。 変わり映えしない自分に飽きたとき・・・ そういうときに、ふと手に取ってみたら「私の知りたい内容が載っている!」となるような20代の女の子にとってのいちばん身近なメディアを目指して、ファッションから美容、エンタメ、ライフスタイルに至るまで全てを網羅していきます。
弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者(ストリーマー)やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回は近年爆発的に成長中の配信プラットフォーム『Twitch』を活用したプロモーションの解説資料です。 ▼ゲーム配信者/VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&VTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&VTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者/VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能
弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者(ストリーマー)やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者/VTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者/VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者/VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. eスポーツとは └eスポーツとは └eスポーツの市場について └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績
■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 ■ファミ通パッケージプランとは ・国内最大級のゲームメディア「ファミ通」のノウハウを活かした"刺さる"動画 ・国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム「アドバーチャ」の"嫌われない"自然な広告配信 ・ゲーム業界に精通する両社のコラボだから実現可能な高い認知拡大効果 ・300タイトル以上のゲームユーザーにリーチ可能 ■ゲームメディア「ファミ通」とは あらゆるゲーム情報を取り扱う、国内最大級のゲーム情報総合メディア。 1986年刊行のゲーム総合誌『週刊ファミ通』 ゲーム・エンタメ情報サイト「ファミ通.com」 スマホゲーム情報サイト「ファミ通App」といったWEBサイトを展開。
弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はVTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 VTuber市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼VTuberを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るVTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いVTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からリアル店舗とのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └VTuber施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. VTuberとは └VTuberとは └VTuberの市場規模について └VTuberの強み/起用メリット 3.ゲーム配信市場 └ゲーム実況/配信市場について 4.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 5.VTuberインフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 6.PR施策実績 7.キャスティング実績
若手ビジネスパーソン向けのキャリア系オウンドメディア「キャリコネニュース」 新卒~若手社会人が一息つきたくなるような話題のニュースから 割と固めな労働系ニュースまで取り扱っています。 ■ユーザー属性 <ボリューム> 754万UU、1983万PV/月 <属性> 20代~30代の読者が中心 男女比率は半々 POINT①|会員の7割が上場企業勤務 可処分所得の高い年齢層に男女問わず訴求が可能 POINT②|ニュース記事を読み込むユーザーが多数 ニュース記事を定期閲覧し、サイトの長文も熟読するユーザーが多数
動画のデジタルサイネージの中でも抜群に視認性の高い3Dデジタルサイネージ。その中でのX世代~Z世代に人気の表参道・原宿地区にあるCHANGE ViSiON Harajukuは、3Dデジタルサイネージの先駆けとして人気のメディアです。本メディアパッケージは、このCHANGE ViSiON Harajukuに動画広告を掲載するだけでなく、その視聴者から広告主が指定するターゲット(性別、年代、趣味嗜好でセグメント)に対し、リタゲ広告を配信し、広告効果を上げる共に、広告効果を計測するものです。ECや自社サイトへの誘導などにも活用できます。さらに、隣接するイベントスペースを利用して、商品やサービスなどのリアル体験を提供することも可能です。
弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. eスポーツとは └eスポーツとは └eスポーツの市場について └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績
弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. eスポーツとは └eスポーツとは └eスポーツの市場について └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績
弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はeスポーツインフルエンサーのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼eスポーツインフルエンサーを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るeスポーツインフルエンサーに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いeスポーツインフルエンサーをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └eスポーツインフルエンサー施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要 └RATELについて └取締役陣及びステークホルダーのご紹介 2. eスポーツとは └eスポーツとは └eスポーツの市場について └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案 └事例紹介プロモーション方法と媒体 └企画配信での訴求施策 4.eスポーツインフルエンサーマーケティング └実績/ノウハウ └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績
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