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「男性全般」「認知向上」「インプレッション課金」「エンタメ」の広告・マーケティング資料一覧

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【メディアレーダーWEEK秋】『エンタメ購買データ』を活用したデジタル広告を解説
資料更新日2026/8/31

【メディアレーダーWEEK秋】『エンタメ購買データ』を活用したデジタル広告を解説

メディアレーダーWEEK2026年秋、「【2026年最新】成果が伸びるWEB広告設計論 ~Google広告・購買/人流データ・クリエイティブ運用~」の登壇4社目、 セッション名「ターゲティングの新常識!?『購買データ』を活用した新しい広告配信の切り口のご紹介」の資料となります。 ------------------------ エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 エンタメに”お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の興味関心データやデモグラ指定よりも、より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 訴求したい商品・サービスに対して、購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【アプリ業界】利用者の行動変容を解説!スマホアプリ広告の『見直すべき3つの視点』
資料更新日2026/10/6

【アプリ業界】利用者の行動変容を解説!スマホアプリ広告の『見直すべき3つの視点』

スマートフォンが生活インフラとして定着し、生成AIが急速に普及するなかで、アプリ利用者の情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。検索エンジンを中心に据えた従来のASO・広告設計は機能しにくくなり、見込み利用者との接点そのものの再設計が求められています。本資料は、アプリ利用者の「アプリ選び」の行動変化を整理し、アプリ業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. アプリ選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、SNS・レビューへの意思決定起点の分散、生成AIによるアプリ選びの時短化。アプリ利用者が新しいアプリと出会い、絞り込むまでの実像を考察します。 2. アプリ利用者を取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、短尺動画による「操作感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できるレビュアー・メディアだけを選び取る時代のアプリ利用者像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画・テレビ・情報アプリ・Webメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・レビュー動画・AIを行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では意思決定の全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. アプリ検討層のインサイトと3つの示唆 「気になっているが、まだダウンロードしていない」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③カテゴリ・ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電利用ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。

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約1.7億PV/月の日本最大級エンタメサイト・ 記事タイアップ広告
資料更新日2026/5/7

約1.7億PV/月の日本最大級エンタメサイト・ 記事タイアップ広告

※最低出稿額:G45万~ ※競合調査、アドネットワーク導入などセールス目的のダウンロードは固くお断りいたします ◎ 2024年10-12月期媒体資料 ◎ 【月間 1.7億PV / 5,220万UB】エンタメ業界トップクラス オリコンニュースは芸能・エンタメを中心にライフスタイル全般を扱う日本最大級の総合メディアです。 音楽のランキング事業で培った社会的信頼性を ニュース事業でも。

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【10~30代のライトゲームユーザーに訴求】ゲーム専門メディア「インサイド」
資料更新日2026/10/9

【10~30代のライトゲームユーザーに訴求】ゲーム専門メディア「インサイド」

インサイドは、家庭用ゲーム、スマホゲームを中心とした総合ゲーム情報サイトです。ゲームタイトルの他、ゲームカルチャーと親和性の高いホビー情報やグッズ、Vtuber、トレカ情報など幅広くカバー可能な媒体です。 新鮮味ある企画記事だけでなく、一社独占型のジャック広告やSNSキャンペーン、芸人を起用したコラボ動画のご提案も可能です。

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【公営ギャンブル事例】注目度の高いレースは低CPC配信がオススメ!
資料更新日2026/8/14

【公営ギャンブル事例】注目度の高いレースは低CPC配信がオススメ!

ギャンブル案件は掲載可否が通りづらくて、出稿媒体に困っている…。 新しい提案メニューを入れたいが、何が良いかわからない…。 そんな方には、「Bypass(DSP)」がオススメです! 低単価CPC配信が可能で、公営ギャンブル案件で多数配信実績がございます。 高い技術力と運用力で、細かいクライアントニーズに合わせた配信が可能なだけでなく、 配信先も、厳格な審査基準と不正対策で効果の高い配信面を確保しています! 運用作業も媒体側で行いますので、運用工数がかからず手離れが良いのも魅力の1つです。

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【事例】推し活マーケティング|某プロ野球チームやKPOP施設の広告集客
資料更新日2026/10/7

【事例】推し活マーケティング|某プロ野球チームやKPOP施設の広告集客

チケットぴあが保有する2,200万人の会員データと年間8,500万枚のチケット購買データを活用し、「推し活層」にピンポイントでアプローチ! 従来リーチできなかった新規顧客の開拓に成功した事例をご紹介します。 ■導入企業の成果 ・プロ野球チーム:アイドルファン層への訴求で20代女性ファンが激増、新規登録者数が大幅UP ・エンタメ施設:K-POPファン向け広告でエンゲージメント率2倍、スパム率を大幅削減 ■PIA DMPの特徴 リアルなライブ・イベント参加データに基づく「推し活ターゲティング」により、アイドル、K-POP、声優、アニメなど細分化されたファン層を狙い撃ち。Instagram、Facebook、LINE、Xなど主要SNSでの配信も可能。 ■こんな企業様におすすめ ・エンタメ・コンテンツ業界で新規ファン獲得を目指す企業 ・推し活層の高い消費意欲を自社商品・サービスに活かしたい企業 ・従来のSNS広告の効果に課題を感じている企業 詳細な配信事例、ターゲティング手法、料金プランを資料で詳しく解説。

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【初期費用0円】月額10万円の少額予算から対応可能なWeb広告運用代行サービス
特別割引 2026年10月中にご成約いただいた法人様限定で、 最低契約期間1か月から運用代行をご利用いただけます。
資料更新日2026/9/29

【初期費用0円】月額10万円の少額予算から対応可能なWeb広告運用代行サービス

※※※本サービスは広告主様向けに提供しております。競合調査目的のダウンロードは固くお断りいたします。※※※ 本資料はこれからWeb広告の運用を始めるご担当者様向けに、 月額10万円の広告予算からWeb広告の運用代行を依頼できるサービスをご紹介する資料です。 Google広告・Yahoo!広告・Facebook広告・Instagram広告・X(Twitter)広告・LINE広告・TikTok広告・Pinterest広告・Microsoft広告など、 主要な広告媒体に対応しています。 こんなお悩みはありませんか? ・月額10万円程度の広告予算からスモールスタートをしたい。 ・Web広告を初めて導入するため、運用をプロに任せたい。 ・LPやバナー制作まで一貫してサポートしてほしい。 上記に当てはまる方はぜひ資料をご覧ください。 導入企業様からのコメントーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ●他の広告代理店には月額100万円未満の広告予算だと運用を引き受けてもらえなかったが、  Fiveでは少額の広告予算でも運用代行を依頼することができた。 ●Web広告を実施したことがない状態でも、  配信準備から運用開始後の改善まですべて一任できた。 ●制作会社やフリーランサーに広告運用を依頼していた時と比べ、  改善提案を受けられるため目標達成までの道筋が明確になった。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【資料構成】 ・PENTA-ペンタ- 5つの提供サービス ・他社との比較表 ・各SNS広告のメリット・デメリットまとめ ・Fiveの集客支援実績

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ゲーム・ライブ配信を介してZ世代へリーチ「StreamPot」
資料更新日2026/8/13

ゲーム・ライブ配信を介してZ世代へリーチ「StreamPot」

ゲームのライブ配信を行うストリーマーが登録するプラットフォーム「StreamPot」。 ストリーマーの配信中、配信画面上で視聴者へ向けたPR映像や画像を表示させることが可能なため、Z世代を中心としたゲーム配信視聴者層への訴求が可能となるメディアです。

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『2026最新』Z世代への圧倒的なアプローチ【BeReal.】_広告資料
資料更新日2026/7/17

『2026最新』Z世代への圧倒的なアプローチ【BeReal.】_広告資料

最近では若者の間でも『SNS疲れ』が出てきており、部分的にSNS離れが始まっております。 BeReal.(ビーリアル)は『映え』などといった投稿とは真逆の『リアル』『ありのまま』を追求した媒体となっており、 日本のZ世代の間でも急速に利用者が拡大しております。

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【フェス・イベント向け】初期費用0円のライブ配信システム
特別割引 ライブ配信中に映像を切り抜き⇒SNSで拡散できる マーケティングツール「Streamsync」を初回に限り3時間まで無料でご利用可能!
資料更新日2025/10/14

【フェス・イベント向け】初期費用0円のライブ配信システム

フェス・音楽イベント・企業セミナーなど、単発イベントに最適な有料ライブ配信システムです。 既存のチケッティングサービス(ローチケ、イープラス、Peatixなど)をそのまま利用し、当社は視聴ページのみを柔軟にご提供。大掛かりなシステム導入は不要です。 初期費用0円、単発2万円から導入できるため、「一度だけ配信したい」「コストを抑えて試したい」という案件に最適です。 高画質・低遅延で安定した配信を実現し、イベント後はアーカイブ販売で長期的な収益化も可能です。 さらに、無料特典として「StreamSync」というライブ映像をSNS用に切り抜けるクリップツールを提供します。 配信中にハイライトシーンをリアルタイムでカットし、SNSに即時投稿できます。 これにより、配信中の話題拡散や次回イベントの集客につながります。 【料金概要】 ・初期費用:0円〜 ・単発利用費用:1イベント 2万円〜 ・クリップツール利用:無料特典 小規模イベントから大型フェスまで対応可能。 配信、アーカイブ、SNSプロモーションをワンストップでサポートします。 広告代理店の提案案件や、短期キャンペーン型イベントにもおすすめです。

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小説・マンガからビジネス書まで!本とコミックのポータルサイト「ダヴィンチWEB」
資料更新日2025/8/27

小説・マンガからビジネス書まで!本とコミックのポータルサイト「ダヴィンチWEB」

読書家、漫画好き、業界関係者から注目される本とコミックのポータルサイト「ダ・ヴィンチWeb」 面白い本と最新のカルチャーに出会うことが出来る情報サイトです。 小説・マンガや、実用書にレシピ本・ビジネス書まで、あらゆる本をレビューやインタビューなどで紹介し、読み手の知識欲を満たす「本とコミックのポータルサイト」です。 映画やアニメをはじめ、本から派生する各種エンタメの最新情報もお届けしています。

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【国内最大級動画サイト】広告~企画制作まで!ドワンゴのコンテンツマーケティング
資料更新日2025/6/11

【国内最大級動画サイト】広告~企画制作まで!ドワンゴのコンテンツマーケティング

「ニコニコ動画」「ニコニコ生放送」などのサービスを展開する、 国内最大級のUGC動画サイト「ニコニコ」。 本資料では、そんなニコニコを運営している株式会社ドワンゴがご提供できるソリューションについてご紹介します。 ニコニコを活用したプロモーションは、20代~30代を中心にネットカルチャーに興味関心の高い若年層へのアプローチに最適です。 純広告からオリジナルコンテンツの制作、ニコニコ超会議や池袋ハロウィンコスプレフェス・TheVocaloidCollection(ボカコレ)などのイベント協賛まで、 UGCプラットフォームの強みを活かした幅広いプロモーションメニューをご用意しております。 ■目次---------------- ・数値で見るニコニコ ・ニコニコのコンテンツについて ・ニコニコのポジショニング ・ニコニコユーザーの分布 ・ニコニコユーザーの特徴 ・幅広いサービスを展開するドワンゴグループ ・ニコニコAdsについて ・動画広告のご紹介 ・アニメプレミアム動画広告のご紹介 ・動画制作事例のご紹介 ・公式生放送のご紹介 ・生放送番組スポンサーについて ・イベント協賛メニューのご紹介 ・記事広告のご紹介 ----------------------

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【関東圏のZ世代~シニアに届く】サブカル/エンタメの総合メディアで広告出稿!
資料更新日2025/2/25

【関東圏のZ世代~シニアに届く】サブカル/エンタメの総合メディアで広告出稿!

※競合調査、アドネットワーク導入などセールス目的のダウンロードは固くお断りいたします ★よろず~ニュースとは?  デイリースポーツ(神戸新聞社)が運営する「よろず~ニュース」。「よろず=多くのこと」、当サイトはサブカル、エンタメをテーマに、幅広いジャンルを深く切り込みます。  アニメ・漫画、ゲーム、特撮、ファッション、都市伝説、アイドル、海外ネタ、多くのことが対象となり、読んで語れるニュースサイトはいかがでしょうか。 ★デイリースポーツの記者中心による執筆  記事を執筆するのは、デイリースポーツの記者が中心となります。芸能、スポーツなど幅広いジャンルの精鋭たちが深掘り記事を提供します。ユニークな写真・動画もサブカル好きの編集者たちが続々と配信しています。  また、各ジャンルの識者、ライターとも契約し、話題の芸能人や著名人によるインタビューも随時アップ。多彩なラインアップをお楽しみください。  よろず~ニュースでは、認知向上に最適な広告メニューを設けています。販促・広告プロモーションのプランニングに合わせて、ご活用下さい。 【メディアデータ】 ★月間2,320万PV(PC版310万PV・SP版2,010万PV) ★月間580万UU(PC版80万UU・SP版500万UU) ★男女比:(PC版)男性67%、女性33%(SP版)男性50%、女性50% ※2023年4-9月実績(GoogleAnalyticsより) 【広告商品】 バナー広告(レクタングル、ヘッダー、インフィード) タイアップ広告  よろず~ニュースは、デイリースポーツが運営するWEBメディアです。自社運営のデイリースポーツ、神戸新聞NEXT、まいどなニュースと連携した、広告展開も可能です。営業担当までお問い合わせ下さい。

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国内外アニメファンにデジタル×リアルでアプローチ【Anime Touch Ad】
資料更新日2024/11/19

国内外アニメファンにデジタル×リアルでアプローチ【Anime Touch Ad】

「Anime Touch Ad」は、アニメに特化した広告パッケージ商品となります。 アニメファンにデジタル×リアルでダイレクトにアプローチ、海外のアニメファンにもリーチできる画期的な広告パッケージです。 イードのアニメWeb情報媒体である「アニメ!アニメ!」、老舗アニメ雑誌「アニメディア」における広告展開、また、ローソン、ファミリーマート(※一部店舗を除く)に設置されているマルチコピー機で展開する「エンタメプリント」における、アニメブロマイド販売など、ファンに楽しんでもらい、熱量を上げることのできる今までにないアニメに特化したクロスメディア広告です。 また、「アニメ!アニメ!」の海外版である「Anime Anime Global」にて広告展開をすることで、インバウンド需要も取り込むことができます。

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【テレビ番組/動画配信サービス向け】番宣に特化したWeb広告配信サービス
資料更新日2024/9/5

【テレビ番組/動画配信サービス向け】番宣に特化したWeb広告配信サービス

本資料は以下の方におすすめの資料となっております。 ・テレビ局の番組宣伝、広報、マーケティングのご担当者様 ・動画配信サービスの番組宣伝、広報、マーケティングのご担当者様 ・テレビ局、動画配信サービスのクライアントをお持ちの広告代理店様 ■next touchとは ・他にはない独自の広告クリエイティブとターゲティングにより、番組の認知度、  視聴率向上に寄与できるWeb広告配信サービス ・バナー上にカウントダウンを設置し、番組放送開始までの時間を強烈に訴求 ・興味を持ったユーザーは番組の放送時間をカレンダー登録し、放送開始時間をリマインド ・テレビ視聴データを活用し、ターゲット層にピンポイントでアプローチ ・番組放送開始2日前〜など、スポットでのご利用が可能 (活用例) ・歌番組 テレビ視聴データやチケット購買データを活用し、過去番組放送時の視聴ユーザーや 番組に出演する歌手のライブチケット購入者をピンポイントでターゲティング カウントダウン(番組放送開始の2日前から配信開始、放送時刻を訴求)クリエイティブを活用し、番組の放送日時を強く訴求。 通常のバナー広告とは異なるリッチなクリエイティブで訴求が可能でユーザーの記憶にも残りやすいことから、 すでに多くのテレビ局様に番宣でご活用いただいております。 番宣施策にお困りの方はぜひダウンロードください。 ■お取引実績 株式会社エビリー 大塚製薬株式会社 株式会社カナックス クラランス株式会社 GOLF NET TV株式会社 株式会社CCCメディアハウス 株式会社STANDS 獨協医科大学 株式会社DMM 株式会社ネクフル 株式会社ノーリツ PLAYCIRCUS株式会社 (順不同)

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【東スポWEB】実はWEBも強い「あの」東スポを使い倒す【公式】
資料更新日2024/7/18

【東スポWEB】実はWEBも強い「あの」東スポを使い倒す【公式】

※お願い※ 当資料は、広告出稿をご検討いただいている企業様向けの資料となります。 同業他社様の情報収集を目的としたダウンロードはご遠慮いただいております。 月間PV数:8,000万超 月間UU数:1,800万人突破。 スポーツ紙WEBメディアとして国内TOP5。 東京スポーツ新聞社が運営する公式サイトです。 「東スポらしさ」全開の記事を取り上げる従来のスタイルに加え、 東スポ紙面にはない速報性の高い記事や、サイト限定で読めるオリジナルコンテンツも掲載しています。 野球、サッカー、プロレス&格闘技などの各種スポーツからエンタメ、日常生活に役立つ情報など幅広いジャンルの情報をお届けしています。

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【メディアレーダーWEEK】『エンタメ購買データ』を活用したデジタル広告を解説
資料更新日2026/6/10

【メディアレーダーWEEK】『エンタメ購買データ』を活用したデジタル広告を解説

メディアレーダーWEEK2026年夏、「SNSマーケティング新定石! 再現性のある勝ち筋を大公開 ~AI活用/アルゴリズム/購買データ活用/店舗集客~」の登壇3社目、 セッション名「"お金を払った”という切り口で攻める エンタメ購買データを活用したデジタル広告のメリットを解説」の資料となります。 ------------------------ エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 エンタメに”お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の興味関心データやデモグラ指定よりも、より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 訴求したい商品・サービスに対して、購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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ゲーム好き層向け販促に 最適な購買データがあります
資料更新日2026/1/26

ゲーム好き層向け販促に 最適な購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【広告代理店様向け】エンタメ・音楽・スポーツの購買データを活用したデジタル広告
資料更新日2026/1/6

【広告代理店様向け】エンタメ・音楽・スポーツの購買データを活用したデジタル広告

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~
資料更新日2026/9/10

【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~

スマートフォンの常時接続と生成AIの普及により、ゲームプレイヤーの情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。 検索エンジンを中心に据えた従来の集客設計は機能しにくくなり、見込み顧客との接点そのものの再設計が求められています。 本資料は、ゲームプレーヤーのタイトル選びの行動の変化を整理し、ゲーム業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. タイトル選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、実況・配信への意思決定起点の分散、生成AIによるタイトル選びの時短化。プレイヤーが新作と出会い、絞り込むまでの実像について考察します。 2. プレイヤーを取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、実況・配信動画による「プレイ感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できる実況者・コミュニティだけを選び取る時代のプレイヤー像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画配信・テレビ・情報アプリ・ゲームメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・実況動画を行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. タイトル選び層のインサイトと3つの示唆 「まだ本気ではないが気になっている」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。

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幅広い世代から高い支持を集めるアニメ情報サイト「アニメ!アニメ!」の媒体資料
資料更新日2026/10/9

幅広い世代から高い支持を集めるアニメ情報サイト「アニメ!アニメ!」の媒体資料

アニメ!アニメ!は、アニメやマンガに関する幅広い最新情報を発信するほか、アニメビジネスやアニメ産業、海外のアニメ事情・マンガ事情なども取り扱っています。 アニメ・漫画作品はもちろん、関連グッズやVTuber、アニメIPと親和性の高いゲーム作品、アニメコラボの一般消費材、観光・自治体PRなど多岐にわたる内容でご提案可能です。

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【業界関係者に訴求】ゲーム業界専門メディア「GameBusiness.jp」
資料更新日2026/10/9

【業界関係者に訴求】ゲーム業界専門メディア「GameBusiness.jp」

「GameBusiness.jp」は、ゲーム業界の市場、開発、人材、流通など様々な観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 インタビュー記事展開はもちろん、リード獲得に特化した記事広告やイベントの集客、弊メディアとのオリジナルセミナーの開催も可能です。

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【ガジェット・ツール商材向け】30~50代男性に訴求「RBBTODAY」
資料更新日2026/10/9

【ガジェット・ツール商材向け】30~50代男性に訴求「RBBTODAY」

RBB TODAYは、ブロードバンドへのエントリーから活用までをカバーした日本最大のブロードバンド情報サイト。その他、エンタメや芸能、IT関連情報など幅広いジャンルを配信する総合ニュースサイトです。 10万人を突破するYouTubeチャンネルでは、ガジェットやツールを紹介・レビューする動画タイアップ企画もおすすめです。

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【10~30代のコアゲーマーに訴求】ゲーム専門メディア「ゲームスパーク」
資料更新日2026/10/9

【10~30代のコアゲーマーに訴求】ゲーム専門メディア「ゲームスパーク」

「Game*Spark(ゲームスパーク)」はゲームに情熱を注ぐハードコアゲーマーをターゲットにしたWebメディアです。 新鮮な切り口での企画記事や、一社独占型のジャック広告、Xプレゼントキャンペーンなどご予算に合わせて幅広くご提案可能です。

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【女性にもリーチ】芸能&スポーツのニュースサイト・デイリースポーツオンライン
資料更新日2025/1/14

【女性にもリーチ】芸能&スポーツのニュースサイト・デイリースポーツオンライン

芸能やスポーツ情報が充実のニュースメディアです。デイリースポーツ(神戸新聞社)が運営。阪神タイガース・プロ野球を始め、サッカー、格闘技、公営レース、コラムなどのスポーツ情報、圧倒的ボリュームの芸能情報など、最新ニュースから深掘り記事まで幅広い情報を発信しています。

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【pixiv】アニメ・ゲーム・漫画などのエンタメ好きにサービス訴求!
NEW
資料更新日2026/10/14

【pixiv】アニメ・ゲーム・漫画などのエンタメ好きにサービス訴求!

登録ユーザー1億人突破! pixivは、“好き”に出会えるイラスト・マンガ・小説作品の投稿プラットフォームです。 クリエイターが投稿したイラスト、マンガ、小説などの作品を通じた国内最大級のコミュニケーションサービスで、作品の発表や交流ができます。

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クラシックコンサート情報「コンサートスクウェア」
資料更新日2026/6/3

クラシックコンサート情報「コンサートスクウェア」

「クラシック音楽がもっと身近になる」をコンセプトにしたコンサート情報Webサービスです。 サイトを通じて「コンサートに行きたい人」と「コンサートに来てほしい人」を繋ぐための様々なサービスを展開しています。

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【カルチャー好きのZ世代に訴求】Webメディア「KAI-YOU.net」
資料更新日2026/4/20

【カルチャー好きのZ世代に訴求】Webメディア「KAI-YOU.net」

■ Webメディア「KAI-YOU.net」について アニメ・漫画、イラスト・アート、音楽、ゲーム、ストリート、YouTube、VRなど、 オールジャンルでポップカルチャーの情報を発信するWebメディアです。 エンタメ・カルチャーのトレンドを押さえたインタビューやレビュー、コラムによって、 新しい文化やサービスに興味関心の高い読者が多い傾向にあります。 プレスリリースをそのまま配信するよりは、編集部独自の視点・情報を意識した記事が多く、 「読者がいま求めている情報」あるいは「そのジャンルを知らない人にも興味を持ってもらう切り口」によって、読み応えのある記事作りを行なっています。 ■ 媒体データ ・月間PV:2000万PV ・月間UU:500万UU ・年齢層:10-30代前半の男女がメイン層 ・SNS総フォロワー:45.5万人 ■連動可能なSNS X(Twitter) Instagram YouTube Facebook TikTok Threads Reddit ■ 人気ジャンル アニメ / 漫画 / ゲーム / 映画 / イラストレーション YouTuber / VTuber/ TRPG / ボードゲーム / e-Sports / TikTok ボーカロイド / ヒップホップ / 本・文芸 / メタバース・AI / コスプレ ■ コンテンツ形式 ・インタビュー(対談・座談会含む) ・イベントレポート ・レビュー ・コラム ・漫画 ・クイズ ■広告枠 記事広告(PV保証プラン有) バナー広告(純広告) SNS広告 動画広告 YouTubeチャンネル「KAI-YOU Videos」との連動企画も可能です。 ■ そのほかコンテンツ企画事例 ・YouTube動画の制作およびチャンネル運営 ・漫画家やイラストレーターを起用したクリエイティブ企画 ・インフルエンサー・クリエイターを起用したタイアップ企画 ・Webサイトやデザイン制作

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国内最大級の映画・ドラマ・アニメレビューサービス Filmarks媒体資料
資料更新日2026/3/27

国内最大級の映画・ドラマ・アニメレビューサービス Filmarks媒体資料

【Filmarks(フィルマークス)とは】 レビュー数2億件を超える国内最大級の映画・ドラマ・アニメのレビューサービスです。 作品の感想や情報をシェアして楽しむコミュニケーションツール として多くのファンに⽀持されています。 【Filmarks利用状況】  ・月間PV数:約1.6億PV  ・月間利用者数:約725万人  ・累計レビュー数:2億Mark!以上 【Filmarksユーザー属性】  ・Filmarks利用頻度が週1日以上のユーザーが76%  ・8割以上のユーザーがFilmarksやSNSへの感想投稿経験あり  ・年1回以上映画館で鑑賞するユーザーが96%  ・約9割が定額の有料動画配信サービスに加入 【Filmarks公式SNS】 ・X(旧Twitter)(映画):21.6万フォロワー ※2026.3月時点 ご要望に応じて最適なプラン、企画等を提案させていただきます。 まずはお気軽にご相談ください。

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【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア
資料更新日2025/10/5

【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア

■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!

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【中・高校生向け】大人気アプリ「パラレル」を活用したゲーム内広告とは
資料更新日2025/9/9

【中・高校生向け】大人気アプリ「パラレル」を活用したゲーム内広告とは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツです。 SNSマーケティングが飽和した昨今、ゲーム内ででの広告配信(ゲーム内広告)が注目を集めています。 本資料では、弊社アドバーチャによる、中学生・高校生に大人気アプリ「パラレル」を活用したの新しいマーケティング手法(ゲーム内広告)について紹介いたします。

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SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

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【低コスト高品質】集客課題を解決!旅人インフルエンサーPR・動画/記事制作
資料更新日2025/8/7

【低コスト高品質】集客課題を解決!旅人インフルエンサーPR・動画/記事制作

※競合会社のダウンロードはお断りしております※ 【サービス内容説明】 旅行・観光領域で影響力を持つインフルエンサーやクリエイターに、PRを依頼したいけれど── 実は、旅ジャンルに特化したインフルエンサーは全体の数%以下と、希少な存在です。 そこで活用いただきたいのが【SAGOJO】。 旅好きなインフルエンサーやクリエイター約3万人が登録する、低コスト&高品質なPR支援プラットフォームです。 現地在住・遠方への移動が得意な旅人クリエイターとマッチングし、 SNS投稿・動画制作・記事執筆など、目的に応じたプロモーションをワンストップで実施可能。 交通費や宿泊費を抑えながらも、SNS映え・訴求力ある成果物で、集客課題の解決をご支援します。 ■資料アジェンダ ・当社マッチングプラットフォームや実施フローの概要 ・SAGOJOの会社概要 ・旅行業界でのご支援事例 ■こんなお悩みありませんか? ・「旅行する地域の魅力発掘を一緒に手伝ってほしい」 ・「写真・取材・執筆まで出来る、自立したクリエイターにお願いしたい」 ・「出来るだけ経費を抑えたい」 ■この資料で分かること(資料の特徴) ・当社SAGOJOに登録いただいている旅好きクリエイターの特徴 ・当社のご支援事例や実績 など ■サービスの対応領域 ・当社プラットフォームを活用したクリエイターのマッチングやディレクション ・成果物のクオリティ管理や効果分析、振り返りMTGの実施 など 【導入事例】 ・沼津観光ポータル様:動画制作 ・楽天トラベル様:記事制作(100本以上!) ・済州観光公社様:SNSマーケティング ・PeachAviation様:SNSマーケティング など 詳細はぜひ資料をダウンロードし、ご確認ください!

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Web3領域に親和性の高いユーザー層にリーチ
特別割引 メディアレーダーを見たというお客様には広告掲載に利用できるポイントをキャッシュバックします。詳細はお問い合わせください。
資料更新日2025/7/24

Web3領域に親和性の高いユーザー層にリーチ

ViewFiは、従来の広告プラットフォームではカバーしきれなかったWeb3市場特有のユーザー層(NFT、暗号資産、ブロックチェーンゲーム、DApps利用者)に対して、より精度の高いターゲティングを実現しており、これらの分野に取り組む広告主にとって大きなメリットがあるといえます。

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幻冬舎plus媒体資料
資料更新日2025/5/23

幻冬舎plus媒体資料

総合出版社・幻冬舎が運営するWebメディア&ストアの「幻冬舎plus」です。 ウェブマガジン、電子書籍、イベントチケット、オンラインストア(音声コンテンツ、グッズなど購入可能)を組み合わせたウェブサービスになります。

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【広告主様限定】デジタル広告の見える化で成果向上!(Google、SNS広告等)
資料更新日2024/12/3

【広告主様限定】デジタル広告の見える化で成果向上!(Google、SNS広告等)

★認知目的のデジタル広告、こんなお悩みございませんか? ・ビジネスにどう役立っているか、成果を実感できない… ・評価指標が定まらず、なんとなくの運用になる… ・データに基づいたクリエイティブやLPの改善が難しい… ひとつでも当てはまったマーケティング担当者様は必見の、ノウハウ満載の資料です! UNiDigiの認知広告では、『最もビジネスゴールに繋がりうるランディングページ上の行動』を MVA(Most Valuable Action、最も価値のある行動)として定義・計測することで広告効果を可視化、 運用やクリエイティブ改善の指針とすることでビジネス成果の最大化に繋げます。 本資料では、MVAを活用した認知広告の考え方を詳しくご紹介します。 さらに、実際の認知広告の出稿事例をポイントや広告指標を交えながら分かりやすく解説します。 UNiDigiなら、商材が持つポテンシャルを最大限に引き出し、ビジネスゴールの達成を全力でサポートします。 また、無料相談会や広告主様限定の無料の個別勉強会も開催しておりますので、ぜひお気軽にお問い合わせください! (こんな方にオススメ) ・認知広告をビジネスの成果に繋げたいとお考えの方 ・認知広告でも効果を数値で見える化したい方 ・認知広告の運用やクリエイティブ改善に課題を感じている方 (MVAの例) ・食品や消費材の店頭売上拡大のための広告 ⇒ 商品詳細ページの閲覧 ・テレビ番組の視聴率獲得のための広告 ⇒ ソーシャルシェア など (UNiDigiが選ばれる理由) ・大手コンサル出身者など経験豊かなビジネスコンサルタントがMVA、KPI設定など広告戦略を策定 ・営業とプランニングはMetaやGoogleなどプラットフォーム認定資格者のみが実施 ・プラットフォームの最新動向やベストプラクティスを踏まえた運用を実施

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欧米豪・中東向けインバウンドプロモーション施策
資料更新日2024/11/15

欧米豪・中東向けインバウンドプロモーション施策

欧米豪及び中東市場向けをメインに主に3つのマーケティングソリューションをご提供しており、クライアント様の目的や課題ならびにご予算に合わせた最適なプランニングをいたします! ◆ソリューション①:メディア・インフルエンサーマーケティング 欧⽶豪等現地の旅⾏メディアやニュースメディア約100社とリレーションを持ち、現地トラベルインフルエンサー(ブロガー‧YouTuber‧インスタグラマー)約30組ともリレーションを持っており、クライアント様の課題や目的、そして商材に合わせたプランニングを行っております。 また広告プロモーションのみならず、欧米豪現地PRエージェンシーと連携したPR支援(パブリシティ獲得目的)もご提案可能です。 なお、中東市場もUAE中心とした現地メディア・インフルエンサーネットワークを強化しております。 ◆ソリューション②:コンテンツマーケティング 当社イギリス出⾝のクリエイティブディレクターを中⼼に、⽇本居住の欧⽶豪国籍のネイティブライター、フォトグラファー、ビデオグラファーと連携し、ネイティブ目線を意識したSNS運⽤や、記事コンテンツ制作、動画制作などを行っております。 ◆ソリューション③:デジタルマーケティング GoogleやMeta広告運⽤はもちろん、欧⽶豪や中東の⽣活者データ(例えば、エアラインやOTAのブッキングデータなど)を取り⼊れた精度の⾼いターゲティング配信、トリップアドバイザーやRedditなど⼤⼿クチコミサイトの広告運⽤などが可能。また、Eコマースや予約コンバージョン獲得などビジネスに直結するKPIを設けたコンバージョン最⼤化運⽤や、広告配信後の来訪計測など、市場と⽬的に合わせた複合的な広告運⽤と分析を行っております。 その他、欧米豪及び中東向けの自社メディアを活用したプロモーションも行っております。

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【Michao!!DSP】クリック率・視聴完了率が高いWEBリワード広告に特化
資料更新日2024/11/12

【Michao!!DSP】クリック率・視聴完了率が高いWEBリワード広告に特化

【Michao!!とは】 広告効果が高いWeb動画リワード広告(※)への配信に特化したアドネットワークです。 自社プラットフォームであるAdLookPlayerを使用して、これまで導入が難しかったWEBブラウザにおけるメディアサイトでの動画リワード広告実装を実現しています。 【Michao!!DSPとは】 広告効果が高いWeb動画リワード広告(※)への配信に特化したアドネットワーク「Michao!!」に広告出稿できるDSPです。 ※リワード広告について リワード広告とは、ユーザーが任意で動画広告を再生し、一定の時間広告を視聴完了するとインセンティブ(「コンテンツの続き」、「ゲーム内での特定の制限が解除される」など)が付与される広告フォーマットです。 ユーザーはインセンティブ目的で広告を視聴するため、通常のバナー広告などと比べ、視聴完了率・クリック率の広告パフォーマンスが高いフォーマットになります。 ▼Michao!!DSPのおすすめポイント ・コンテンツの視聴完了率、クリック率を高めたい ・現在配信、運用中の他プラットフォームよりも効率良く、効果的な広告パフォーマンスを出したい ・他プラットフォームとの併用配信でボリュームを最大化したい

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【若年層向け】ファミ通制作の動画を300タイトル以上のゲーム内サイネージに配信
資料更新日2024/11/11

【若年層向け】ファミ通制作の動画を300タイトル以上のゲーム内サイネージに配信

■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 ■ファミ通パッケージプランとは ・国内最大級のゲームメディア「ファミ通」のノウハウを活かした"刺さる"動画 ・国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム「アドバーチャ」の"嫌われない"自然な広告配信 ・ゲーム業界に精通する両社のコラボだから実現可能な高い認知拡大効果 ・300タイトル以上のゲームユーザーにリーチ可能 ■ゲームメディア「ファミ通」とは あらゆるゲーム情報を取り扱う、国内最大級のゲーム情報総合メディア。 1986年刊行のゲーム総合誌『週刊ファミ通』 ゲーム・エンタメ情報サイト「ファミ通.com」 スマホゲーム情報サイト「ファミ通App」といったWEBサイトを展開。

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【市区町村人気】競輪情報・投票サイト「netkeirin(ネットケイリン)」
資料更新日2024/6/4

【市区町村人気】競輪情報・投票サイト「netkeirin(ネットケイリン)」

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