【カルチャー好きのZ世代に訴求】Webメディア「KAI-YOU.net」
■ Webメディア「KAI-YOU.net」について アニメ・漫画、イラスト・アート、音楽、ゲーム、ストリート、YouTube、VRなど、 オールジャンルでポップカルチャーの情報を発信するWebメディアです。 エンタメ・カルチャーのトレンドを押さえたインタビューやレビュー、コラムによって、 新しい文化やサービスに興味関心の高い読者が多い傾向にあります。 プレスリリースをそのまま配信するよりは、編集部独自の視点・情報を意識した記事が多く、 「読者がいま求めている情報」あるいは「そのジャンルを知らない人にも興味を持ってもらう切り口」によって、読み応えのある記事作りを行なっています。 ■ 媒体データ ・月間PV:2000万PV ・月間UU:500万UU ・年齢層:10-30代前半の男女がメイン層 ・SNS総フォロワー:45.5万人 ■連動可能なSNS X(Twitter) Instagram YouTube Facebook TikTok Threads Reddit ■ 人気ジャンル アニメ / 漫画 / ゲーム / 映画 / イラストレーション YouTuber / VTuber/ TRPG / ボードゲーム / e-Sports / TikTok ボーカロイド / ヒップホップ / 本・文芸 / メタバース・AI / コスプレ ■ コンテンツ形式 ・インタビュー(対談・座談会含む) ・イベントレポート ・レビュー ・コラム ・漫画 ・クイズ ■広告枠 記事広告(PV保証プラン有) バナー広告(純広告) SNS広告 動画広告 YouTubeチャンネル「KAI-YOU Videos」との連動企画も可能です。 ■ そのほかコンテンツ企画事例 ・YouTube動画の制作およびチャンネル運営 ・漫画家やイラストレーターを起用したクリエイティブ企画 ・インフルエンサー・クリエイターを起用したタイアップ企画 ・Webサイトやデザイン制作
本やスマホに気を取られない富裕層に特化した交通広告「渋谷・幡ヶ谷ビジョン」
東京都渋谷区西原の「フォレスト代々木公園」屋上に設置された、株式会社Wが運営する大型デジタルサイネージです 。渋谷・新宿付近の首都高速道路沿いに位置し、都心へ向かうドライバーや近隣住民をターゲットとしています 。6時から22時までの16時間、音声なしのフルカラーLEDビジョン(横4.8m × 縦2.88m)で広告を放映いたします 。
モノ誌のパイオニア! 人・モノ・事の総合情報サイト【モノ・マガジンweb】
家電やデジタルギア、クルマ、バイク、カメラ、腕時計、アウトドア、ミリタリーなど、本誌でも人気の趣味性の高い情報や新製品情報を幅広く発信。雑誌では追いきれない鮮度の高いイベント速報やエンタメ情報なども網羅。ユーザーの好奇心を刺激する多彩なコンテンツを展開しています。また、モノづくりに携わる職人、デザイナー、開発担当者などへの取材やインタビューを通してモノづくりの裏側に迫ります。
信州の魅力を伝える地域密着型メディア「Web Komachi」
長野県の暮らしと観光をテーマに、グルメ・イベント・おでかけ情報などを発信するローカルニュースサイト。月間約99万UU・233万PVの地域特化型メディアです。
見込み客の興味をつかむ、ホワイトペーパー制作サポート
こんなお悩みありませんか? ・自社サイトからのリード獲得(見込み客の獲得)や顧客育成がうまくいっていない ・商品カタログやパンフレットでは、まだ導入を検討していない潜在顧客に響かない ・「売り込み感」の強い広告ではなく、信頼される情報提供を通じて集客したい ・自社が持つデータやノウハウを、有益な資料としてうまく形にできない ・顧客満足度を高め、営業の精度を向上させるための資料が不足している ホワイトペーパーは潜在顧客の課題を解決し信頼を獲得する「自社の資産」になります! 自社サービスの紹介が主目的のカタログとは異なり、 業界の専門情報やノウハウを提供することで まだ検討段階にない潜在層にも強力にアプローチできます。 トラフィック分析からダウンロードまでの動線設計、 ターゲットに合わせたコンテンツ企画、専門的なライティング、 そしてビジュアルデザインまで、成果に繋がる全ステップをトータルでサポートします。 完成した資料は自社サイトやブログ、SNS、ポータルサイトなどで長期的に活用可能です。 まずはお気軽にご相談ください。
いい人材を攻めて採る!採用戦略まるごとパック
こんなお悩みありませんか? ・求人サイトに掲載したけれどぜんぜん応募がない ・広告経費をかけているのに、いい人材に出会えない ・採用のミスマッチを回避したいがどうすればいいか分からない ・採用のために認知度を拡大したいが、情報発信の方法が分からない 従来の「待ち」の採用手法ではなく、「攻め」の採用マーケティングが必要です! 自社採用サイトの構築と動画コンテンツを組み合わせ、御社の採用戦略を一新します。 今の時代、採用はマーケティングであり動画でのPRも欠かせません。 ターゲット設定のご相談からサイト制作、 さらに代表メッセージや社員インタビュー、仕事密着動画など、 求職者の不安を解消し応募意欲を高める動画コンテンツをご提案。 自社サイトを土台に、SNSや就活ポータルサイトへ 動画を横断的に活用することで、長期的な採用資産を構築できます。 LINE配信や採用パンフレット制作などのオプションもご用意していますので、 まずはお気軽にご相談ください。
【男性・自衛官】タイユー特別企画 自衛官再雇用支援企画 タイアップ記事広告
退職自衛官の力を組織の突破力に! タイユーでは、退職予定の自衛官にむけた、求人編集タイアップが可能です。 求人票では伝わらない御社の魅力をタイユーで徹底紹介。 自衛官に御社を知ってもらい、求人票や合説ブースにアクセスするキッカケを作ります。 「自衛隊への求人が初めて」の担当者さまへは、自衛隊への求人票提出のアテンドもおこないます。
【男性・自衛官】自衛官的家づくり【ハウスメーカー向けタイアップ記事広告のご提案】
住宅メーカーが「自衛隊マーケット」に参入するメリットは、単なる集客以上に「顧客の質の高さ」と「ライフスタイルの特殊性」にあります。 ■顧客としての圧倒的な「信頼性」と「属性」 住宅メーカーが最も懸念する「住宅ローンの審査」や「支払い能力」において、自衛官は国内トップクラスの優良顧客です。 自衛官は国家公務員としての身分が保証されており、低金利での融資が受けやすいほか、さまざまな優遇が受けることができます。 タイユーの家づくり編集タイアップでは ■自衛官を家づくりの優良顧客に ■見込み客を掘り起こすプレゼント付き資料請求 自衛官およびその家族へ住宅メーカー様の魅力をダイレクトに届けることが可能です。
訪日旅行者判定可能!訪日インバウンドDSP「WABITABI」媒体資料
※2026年4月1日更新 インバウンドマーケティングのご担当者様必見! 「WABITABI(ワビタビ)」は、訪日外国人に特化したDSP型広告配信サービスです。 独自の特許技術により「在日外国人を除外し、訪日観光客だけに配信」を実現。これまで難しかった“日本を旅行中・旅行予定のユーザー”への高精度なアプローチが可能です。 ■こんなお悩み、ありませんか? ・訪日外国人向けに広告を配信したいが、在日外国人を除外できない ・台湾や香港など、特定国の旅行者だけにアプローチしたい ・来訪データを使って広告効果を可視化したい WABITABIなら、そのすべてを解決します。 ■WABITABIの主な特徴 ① 訪日観光客だけに広告を配信可能 自社開発の特許技術を活用し、在日外国人を高精度に除外。訪日前後の旅行者に的確にリーチします。 ② 有名訪日メディアやアプリとの連携 旅行・観光・情報メディアなど、インバウンド層が閲覧する多様な面へ配信可能。 ③ 来訪・来店計測による効果検証 広告接触後の実際の来訪データを可視化し、成果を把握できます。 ④ 低コストでスタートできる柔軟設計 少額から試せるプランのため、初回導入やテスト配信にも最適です。 ■こんな業界・企業におすすめ ・広告代理店(クライアントの海外誘致・販促施策に) ・自治体・観光協会(地域プロモーションに) ・宿泊施設・飲食店・観光業(訪日旅行者の誘客に) ・小売・メーカー(旅行者向け購買促進に) ・金融・通信・交通業界(訪日顧客向けプロモーションに) インバウンド需要の再拡大が進む今、 「WABITABI」で“本当に日本を訪れる旅行者に届く広告配信”を始めてみませんか? まずは無料で資料をダウンロードいただき、詳細をご確認ください。
【すき家】店内楽曲プロモーション
媒体:全国約1,950店舗の「すき家」店内BGM枠を活用し、アーティストの楽曲を一定期間パワープレイ放送する音楽プロモーション媒体です。 ランチ・ディナー帯を中心に、来店客の滞在時間中に繰り返し楽曲が流れるため、 新曲の刷り込み認知/新人アーティストの全国同時露出に最適です。 期間/時間:通年 (2週間・毎月1日or16日スタート) / 各店舗の営業時間に準ずる 展開店舗:約1,950店舗
【子育てイベント】共働きファミリーへリアルに訴求!サンプリング配布・ブース出展
次回開催決定!2026年10月3日(土)〜4日(日) 出展者募集中!!!!! 【家族で非認知能力を育もう!イクフェス ベビー&キッズ】 PARENTS Well-being・Kids Well-being編集部が主催する、 非認知能力を育めるファミリーイベントを毎年開催中! 子どもたちが楽しみながら学べる多彩なプログラムをご用意。 家族みんなでワクワクできる体験に参加してみませんか? 【来場者イメージ】 ●知育、子育て、非認知能力に関心の高いファミリー ●関東圏内 ●パワーカップル ●自然好きな家族 ●パパも子育てに積極的 ●新しいモノ好き ●教育熱心
【農林水産関心業界】新規就農・若手農業経営者へリーチ!(フリーマガジン・Web)
農業が日本を元気にする!次世代の農業人へ役立つ情報をお届けします! 〜いま市場のキーポイントとなる、 「常に業界の最新情報を求める、30~40代を中心とした若手農家」がターゲット〜 最新アイテムやファッション、 6次産業化のアイデアや最新技術を取り入れた取り組み事例など、 農業ライフに役立つ情報をわかりやすくお届けします。 ウェブサイト・SNSのほか、全国にフリーマガジン5万部を配布・設置箇所を拡大中。 〜ウェブサイトのメリット〜 ●製品/サービスのメリットを的確にお届け ● 農業専門メディアだからこそ、ニーズに応じ読者に刺さる構成 ● ドメインパワーとSEO対策でPR商品・サービスへの長期的流入 ● ターゲット層へどれだけ認知拡大されたか、結果を可視化できる 〜フリーマガジンのメリット〜 ● ビジュアルを重視したデザインで制作 ● 記事風に仕上げる事で広告感がなく、読みものとして読者にお伝えします ● 「AJ見たよ!」の問い合わせ多数!製品/サービスのメリットを的確にお届け ● 2次利用も承ります!展示会でのPOPやHP掲載など、販促資料としてもお役立ていただけます!
【農林水産業界】次世代の林業従事者へアプローチ(フリーマガジン・Web・動画)
『フォレストジャーナル』は、 森林の未来を考える 次世代の林業従事者へ役立つ情報をお届け。 次世代を担う林業者の取り組み、最新プロダクト情報、海外と国内の市場トレンドなど、林業と森林に関するニュースをわかりやすくデイリーで発信中です。 最先端の林業テクノロジーや地域を活性化させるための里山経営術、北欧をはじめ、世界中の森林経営の成功例など、次世代につながる林業と森林づくりのための情報を、WEBメディア・雑誌媒体・オンライン展示会・SNSを活用して発信。林業業界へのBtoBアプローチにぜひご活用ください。
【月間4.7億PV・12万店舗掲載】国内最大級のデジタルチラシ「Shufoo!」
▍電子チラシ/広告メディア「Shufoo!」とは Shufoo! とは、TOPPAN株式会社が2001年に運営を開始した、 20~40代の女性を中心に利用されている電子チラシ/広告メディアです。 スーパーやドラックストア、家電量販店などの小売流通企業のほか、 メーカーやサービス業など、様々な業種・業態の販促/PR情報や店舗情報が掲載されています。 献立を考える際や、買い物計画を立てる際にご利用いただいているため、お店に来店される前のアプローチが可能です。 ・掲載店舗数 :120,000店舗、6,000企業 ※2024年3月時点 ・月間利用ユーザー数:1,100万人(ASP込み1,600万人)※2024年3月現在 ・月間ページビュー数:4.7億PV ・サービス提供年数 :20年以上 ▍Shufoo!の特徴 Shufoo! は20~40代の女性を中心にご利用いただいています。 パパ・ママ、子育て世帯や主婦・主夫層、ファミリー層にリーチいただけるメディアです。 新聞を普段読まないユーザーも多く、従来の新聞折込チラシではアプローチできない層にも情報を届けることが可能です。 ・利用ユーザー:女性→73% ・利用頻度 :3日に1回以上Shufoo!アプリを起動→71.4% ・年代(女性):20~40代→76% ・新聞購読率 :非購読→71.9% ▍Shufoo! の強み・メリット 1.Shufoo!の属性データや行動履歴を元にしたターゲティング広告が可能 2.買い物前に見るメディアだから、商品の認知拡大に効果的 3.購買決定権のある主婦の閲覧が多い 4.アンケートを実施して、効果測定が可能 ▍こんな方におすすめ!! ◎店舗を運営していて、新規顧客獲得(集客施策)に悩んでいる ◎買い物前の消費者に情報を届け、商品やサービスの認知拡大・売上アップにつなげたい ◎位置情報を絞った情報発信がしたい! ◎紙のチラシを実施しているけど、効果計測ができていない ◎SNS運用を実施しているが、集客に繋がっていない ▍料金・費用 豊富なメニューをご用意しております。 ぜひ資料ダウンロードのうえご確認ください。 例 小売様:基本プラン 商圏内にいるShufoo!ユーザーに向けてチラシ配信 メーカー様:プレミアムパネル アプリ起動時、全画面のポップアップ広告を表示
アドトラックR2
本資料では、物流インフラを活用した新しい屋外広告「アドトラックR2(トラックペイント広告)」の仕組みと価値について解説しています。 従来の屋外広告は、掲載場所の制約や高額な出稿費用が課題となっていました。一方でアドトラックR2は、全国を走行する実稼働中のトラックを広告媒体として活用することで、「生活動線そのものに広告を届ける」という全く新しいアプローチを実現しています。 都市部の幹線道路、高速道路、物流拠点周辺など、人やモノの流れが集中するエリアを日常的に走行するため、特定の地点に依存しない広域かつ継続的な接触が可能です。また、配送業務と並行して広告が露出されるため、従来のアドトラックと比較して圧倒的なコスト効率を実現しています。 さらに、SNSとの親和性も高く、走行中のトラックが自然発生的に撮影・拡散されることで、二次的なリーチ獲得が期待できます。単なる視認だけでなく、「話題化」「検索行動の喚起」「指名検索の増加」といったマーケティング成果につながる点も大きな特徴です。 本資料では、 ・アドトラックR2の仕組みと他媒体との違い ・広告効果の考え方(接触数・認知・検索への波及) ・導入における費用感とプラン設計 ・広告主・運送会社双方にとってのメリット ・社会課題(物流業界の収益構造)への貢献可能性 といった観点から、実務レベルで活用できる情報を整理しています。 低コストでの認知獲得を検討している企業様、新しい広告手法を模索しているマーケティング担当者様にとって、有効な選択肢となる内容です。
【若年層リーチ】感情を動かす「ショートドラマ」によるコンテンツマーケティング
【資料の概要】 日本初・国内最大級のショートドラマアプリ「BUMP」を運営するemole株式会社による、最新のショートドラマ活用メディアガイド。 SNS総再生数50億回超、アプリ累計300万DLを突破した圧倒的な運用実績をもとに、なぜ今「ショートドラマ」が企業のマーケティング課題を解決するのか、その手法と成功事例を公開しています。 【ショートドラマが選ばれる理由】 1. 圧倒的なコスト効率: SNSアルゴリズムをハックすることで、従来の動画広告と比較して極めて低いインプレッション単価でのリーチが可能です。 2. 広告抵抗感の払拭: 視聴者の大半が「広告を即スキップする」現代において、ストーリーの中に商品・ブランドを溶け込ませることで、能動的な没入体験を提供します。 3. 高いエンゲージメント: 共感や「続きが気になる」構造により、コメントやシェアが活性化し、ブランドのロイヤリティ向上に寄与します。 【ご提供ソリューション】 * プロダクトプレイスメント:BUMPオリジナル作品内に自然な形で商品を露出。作品ファンへのダイレクトな訴求が可能です。 * ショートドラマ受託制作:100名以上のクリエイターネットワークから最適なチームを編成。SNS投稿や広告素材としての二次利用も可能です。
大学でのサンプリング広告媒体資料2026年3月改訂版
全国の大学にて、学生へのサンプリングができる媒体です。 大学のキャリアセンターのスタッフ、大学職員経由、校内の生協、書店など様々なルートで学生への手渡し配布メニューです。 エリア(都道府県)でのセグメント、年齢や性別でのセグメント、大学、大学によっては学部によるセグメントが可能です。 学生さんへ直接配布しますので、確実にターゲットにリーチできます。
【体験型プロモーション】ブース出展で試用・会話を促進
▼こんな方におすすめ ・若年層に向けて、広告接触だけでなく実際に試してもらう体験機会を作りたい方 ・サンプリングだけでなく、試用+会話(説明)で理解を深めたい方 ・来場者の反応を見ながら、訴求や導線を現場で調整したい方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・ブース出展は来場者の「立ち寄り→体験→理解」につながる体験導線を設計しやすい ・スタッフ対応を組み込むことで商品特徴・利用シーンの補足説明をセットで設計できる ・目的に応じてサンプリングやアンケート回収、SNS連動など周辺施策との組み合わせも検討できる ▼期待できる効果 ・配布だけでは伝わりづらい価値を試用+会話で理解につなげやすい ・反応(質問・滞在・体験率)を見ながら訴求の当たり外れを把握しやすい ・体験後のアンケート等で改善に使える一次情報を取りやすい ・ブース単体でも成立し目的に応じて他メニューへ拡張しやすい(配布/SNS/調査 等) ▼この資料で分かること ・ブース出展のメニュー例(体験内容・運用像の考え方) ・当日の導線設計(立ち寄り導線/試用導線/会話設計のポイント) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(サンプリング/アンケート/SNS連動 等) ※出展可否・導線設計・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※体験内容(試用・デモ等)は商材特性・安全配慮に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい ・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい ・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい ▼この資料で分かること ・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります ※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例
▼こんな方におすすめ ・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方 ・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方 ・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる ・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい ・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など) ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい ・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など) ・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査
▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方 ・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい ・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい ・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい ・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい ▼この資料で分かること ・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。 ※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
【数ヶ月で外注費ゼロを実現】映像制作を内製化する方法!
企業の約8割(79.0%)が「動画制作は社内で内製化する必要がある」と回答。 いま、動画・SNSクリエイティブは“外注前提”から“内製前提”へ。 でも実際は、兼務のまま始めて止まる/担当者に寄って続かないが起きがちです。 ツクレンダは「やり方」だけではなく、本腰で内製を進めるための伴走をご提案します。
【弊社限定】テレビCM特別買い切り枠「優香のやさしい台所(仮)」
4月からテレビ東京にて放送される新番組、「優香のやさしい台所(仮)」のCM枠のご案内です。 こちらの番組はタレントや女優として活躍されている優香さんが一人で料理に挑戦!ザ・たっちが「天の声」として進行のサポート、料理研究家の稲垣飛鳥さんがレシピと調理のアドバイスを行っていきます。 【こちらは弊社及びパートナーの特別買い切り枠となっており、通常の料金より大幅値下げした価格でのご実施が可能です!】
判断できる人がいない会社の外部右腕、Web顧問
戦略に特化した外部Webアドバイザーとして、判断の軸となる「右腕」の役割を担います。 こんなお悩みありませんか? ・制作会社や代理店の提案が正しいか不安で、良し悪しが判断できない ・社内にマーケティングの重要性が伝わらず、理解が追いつかない ・指示を出しても社内や外注先との意図が噛み合わず、連携がズレる ・「全部やれ」と言われて施策がどれも中途半端になっている ・SNS、広告、SEOなど、何から手をつければいいか優先順位がわからない 中立な立場の「Web顧問」がチームに入り、課題を解決します! 制作会社や代理店のような「制作ありき」「出稿ありき」の提案ではなく、 クライアント目線で施策を精査し、全員が納得して動ける環境づくりを支援します。 意図が伝わる「指示設計」の支援から、社内勉強会の開催、 さらには技術面のアドバイスまで、 Webのことなら何でも相談できるプロとして伴走。 月額5万円(税込55,000円)のライトプランや、 会議同席や社内教育までカバーする月額15万円(税込165,000円)のプランをご用意しています。 まずはお気軽にご相談ください。
食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得
食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。 従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。 Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。 ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。 昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。 また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。 Ad-Virtuaは、 - ゲーム内広告(Ad-Virtua) - オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz) の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。 広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。
カルチャーメディア Hypebeast/Hypebae [2~30代富裕層へ]
■HYPEBAST JAPANとは HYPEBEAST JPは月間210万ユーザー、750万ページビューのファッション、カルチャーへ感度が高いリーダーに支持されているメディアです。 ■媒体概要 PV数:750万PV Instagramフォロワー数:35万人 Twitterフォロワー数:4.4万人 ■ユーザー層 エンタメを中心にファッション、ストリートカルチャーに関心を持つ男性がメインユーザーです。 年齢層:20代~50代以上まで → GenZ, 学生・若年層からミドルシニア層までが閲覧 また、年収1000万以上のユーザーが約40%以上、ファッションや趣味にお金を掛けれる富裕層。 ■相性のいい商材 ・アパレル(ラグジュアリー〜カジュアル) ・車 ・時計 ・旅行〜アウトドア ・Food & Beverage ・金融(クレジットカードなど) ■HYPEMAKER Creative Solution クリエィティブソリューションの提供、サービス/プロダクトのクリエイティブアセットのプロデュース、 イベント等オフライン施策のプロデュースなど ■広告メニュー ・ディスプレイ広告(純広告) ・記事広告 ・タイアップ KOL・インフルエンサーを起用したスチル・ムービー制作も可能 ・SNS内広告 ・グローバルネットワークを活用したグローバルキャンペーン
都心の自家用車所有の富裕層に特化、屋外広告(OOH)「渋谷・幡ヶ谷ビジョン」
東京都渋谷区西原の「フォレスト代々木公園」屋上に設置された、株式会社Wが運営する大型デジタルサイネージです 。渋谷・新宿付近の首都高速道路沿いに位置し、都心へ向かうドライバーや近隣住民をターゲットとしています 。6時から22時までの16時間、音声なしのフルカラーLEDビジョン(横4.8m × 縦2.88m)で広告を放映いたします 。
若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点
従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。 広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。 アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。 ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。 また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。 さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。 アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。
広告ストレスゼロで想起率向上!完全自然接触のゲーム内広告
デジタル広告が溢れ、ユーザーが広告を“見ない・覚えない・嫌う”時代。 情報過多の現代において、従来型のバナーや動画広告だけでは、ブランドの想いを生活者に届けることがますます難しくなっています。 そんな課題を解決するのが、**ゲーム内広告プラットフォーム「アドバーチャ」**です。 アドバーチャは、日常的にプレイされるスマートフォンゲームの世界に、ブランドのメッセージを自然に溶け込ませる新しい広告体験を提供します。 最大の特徴は、“邪魔されない広告体験”。 ゲームの世界観に馴染む形で広告が配置されるため、ユーザーのストレスを生まず、むしろ「気づいたらブランドを覚えていた」というポジティブな接触が生まれます。 広告嫌いが進む現代において、ユーザー体験を損なわない広告は、ブランドへの好意形成に大きく寄与します。 さらに、アドバーチャは 高いリーチ力と持続性 を兼ね備えています。 ゲームは1日に何度も起動され、同じ場所・同じ広告に自然と繰り返し触れるため、テレビCMや屋外広告に匹敵する“反復接触”が可能です。 その結果、ブランド想起の向上や検索行動の増加といった、実購買に繋がる効果が期待できます。 また、アドバーチャは 完全ノンインタラプティブ であるため、ユーザーのプレイ体験を妨げません。 広告への嫌悪感が生まれにくく、ブランド好感度の向上にも寄与します。 実際に、ゲーム内広告は「広告を見たくない」というユーザー心理が強い若年層にも受け入れられやすく、従来のデジタル広告では届きにくい層へのアプローチが可能です。 企画・デザインから配信、効果測定までワンストップで提供しており、広告主は工数をかけずに、高品質なブランド接点を構築できます。 広告離れが進む時代において、ユーザーに嫌われず、自然にブランドを好きになってもらう。 アドバーチャは、そんな新しい広告体験を実現する次世代のマーケティングプラットフォームです。
本格スピリチュアル雑誌『岩戸開き』媒体資料【 3万円〜出稿可能!】
2022年9月創刊。 混迷する時代を乗り越えていくために、社会と自身の心魂磨きの情報を伝えるスピリチュアル&科学情報誌です。 神社、霊的覚醒、健康、医療、科学など、多岐にわたるテーマを取り上げ、 「本物志向」「本格志向」「本質志向」をコンセプトに、スピリチュアリスト、有識者のインタビュー、寄稿など、厳選したコンテンツを発信しています。
毎年春に万博記念公園で開催される西日本最大級のカレーのイベントが今年も開催決定!
この度は「第13回カレーEXPO&第12回スイーツEXPO」へのご協賛出店をご検討いただき、誠にありがとうございます。 カレーは日本で独自の発展を遂げ、老若男女問わず愛される国民食として定着しました。とくに大阪では全国的にみてもカレー店舗が多く、さらに実力店が多いことでも有名です。もはや大阪及び関西の誇るべき食文化といっても過言ではないでしょう。 私たちはこのカレーによる食文化をさらに発展させ、「地域活性化」と「観光資源の発掘」を目的に、関西で評判のカレー店が一同に介するイベント「第13回カレーEXPO&第12回スイーツEXPO」を万博記念公園会場で開催いたします。 貴社におかれましては、イベントを通じて情報発信、顧客様とのコミュニケーション、ブランディングにお役立て頂ければと思います。ぜひこの機会に「カレーEXPO」へのご参加をご検討下さいますよう、お願い申し上げます。
【女性・主婦・ママに訴求】飲食店経由の食品サンプリング・メルマガ等Web広告
【登録ユーザー120万人突破!】 TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。 TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。 アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。 またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。 TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。
ペットビジネス情報WEBメディア「Pet Biz JAPAN」媒体資料
「Pet Biz JAPAN」は、ペットビジネスに関わる企業・実務者を対象とした BtoB専門のペットビジネスメディアです。 飼い主向け情報ではなく、ペット業界で事業・サービスを展開する企業の 企画・マーケティング・新規事業担当者を中心に業界動向、事例、取り組みの背景などを発信しています。 ビジネス視点で編集されたコンテンツを通じて、ペットビジネスに携わる意思決定層に情報を届けるメディアです。
【学習塾や大学の実績あり】Webブラウザで実現可能なAR活用の制作をお手伝い
AR(拡張現実)で顧客体験価値を実現!専用アプリ不要で高品質&低価格のWebAR制作サービス! シチュエーションやコンテンツに合わせて「平面検出」や「画像トラッキング」によるARコンテンツを現実世界に表示することが可能です。 お持ちの動画もキャラクター素材も、スマホでAR表示を実現しますので、お気軽にお問合せください。
即時露出×5言語拡散!50万リーチ保証のインバウンド向けイベント告知プラン
2012年に始動した「JAPANKURU」は、 外国人クリエイターが「外国人目線」で日本の魅力を発信する多言語インバウンドメディアです 。 英語、中国語(繁体字・簡体字)、韓国語、タイ語の5言語に対応 。 外国人目線の実体験を多言語で世界へ発信し、世界中に150万人以上のフォロワー、 月間6,000万回以上のリーチを誇る実績に基づき、プラン別のKPI保証を提供しています 。
来場者5万人規模の都市型無料フェス ニクオン2026 広告販売代理店募集
本資料は、2016年より開催している来場者約5万人規模の都市型フェス「ニクオン2026」におけるスポンサー商品を体系的に整理した提案資料です。 肉を中心とした飲食店の出店と誰もが知るプロアーティストの生音を無料で聞けるという来場無料のイベントにて、それ以外でもワークショップやダンスパフォーマンス等、会場内外のリアル露出(ステージ・導線・テント・配布物)に加え、SNS拡散、体験設計、社員研修などを組み合わせた“設計型スポンサー商品”が特徴です。 例年出展している代理店が多いこと。また、「ニクオン町田BASE」等、グループイベントもあるため、単発広告ではなく、クライアント課題に応じてカスタマイズ・パッケージ化しやすい構成となっており、地域性・公共性を活かした中長期ブランディングやPR施策の実装フィールドとして活用いただけます。
Casa BRUTUS
「Casa BRUTUS」は1998年、「BRUTUS」(1980年創刊)の増刊として誕生。 2000年に月刊化し、2018年に創刊20周年を迎えた「Life Design Magazine」です。 74,000部(JMPA 2024年7月~9月)
【30万PVまで月額5万円】企業サイトに最適なクラウドCMS「dino」
■企業サイトを支えるクラウドCMS「dino」 dinoは、情報更新を効率化し、安全に運営できる企業向けクラウドCMSです。直感的に操作できる管理画面で誰でも簡単に発信でき、セキュリティや多彩な機能でコーポレートサイトやオウンドメディアを支えます。 情報発信を止めないために。誰でも簡単に更新できて、システムも揺るがない環境を。dinoは、発信力・運用性・安定性・信頼性を兼ね備えたB2BクラウドCMSです。 ■情報発信力:誰でも更新できる仕組みで情報発信が加速します。 公開画面そのままに編集できる「dinoエディター」で、誰でも簡単に更新可能。動画やSNSの埋め込みも自在で、AIがコンテンツ制作を支援します。記事ページが自動で連続するオートページングまで備え、情報発信の流れが止まりません。 ■運用性:システム環境から運用まで、すべてワンストップで。 リボルバーが開発し、サーバーからサポートまで一貫して提供するクラウド型CMSのdino。高度な権限管理機能や自動SEOなども備え、システム運用の不安をトータルで解消します。 ■信頼性:世界基準のISMS認証取得で、セキュリティ面も安心です。 安心できる基盤の有無が、企業サイトの命運を左右します。リボルバーは、大企業のWeb基盤を10年にわたり支え続けてきた実績と、ISMS認証に裏付けられた体制のもと、開発から運用まで世界基準のセキュリティを徹底しています。 ■安定性:10年落ちないサイト基盤がここにあります。 リリース以来10年以上、数多くの企業サイトを支え続けてきたdino。AWS基盤を熟知した開発と監視体制、そして高負荷時のオートスケーリングにより、揺るぎない安定稼働を実現しています。 ■リーズナブルな価格設定 dinoには、用途と規模に合わせて3つの料金プランをご用意しています。 小規模コーポレートサイトにお薦めのLiteプランなら、月間30万PVまでのサーバ利用料込みで月額5万円(税別)で利用可能。最新のCMS環境をリーズナブルな価格でご利用いただけます。
AI動画量産ソリューション
従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。 ■ 提供サービス プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介 AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。 プラン②:ストーリー性のある動画 企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。 ■ 3つの強み 圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。 ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。 分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。 ■ 導入フロー ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。 動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。
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