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「ゲーマー」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:14件のうち 1-14件

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ゲーマーとは

ゲーマーとは、コンピューターゲームを愛好する人たちのことを指します。 中にはゲームの大会などに出場し、賞金を稼ぐプロゲーマーと呼ばれる人たちも存在します。

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【男性・ゲーム】ゲーマー向け媒体で認知向上!最新のWeb広告とバナー事例
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資料更新日2026/9/12

【男性・ゲーム】ゲーマー向け媒体で認知向上!最新のWeb広告とバナー事例

ゲーミングPCやデジタルガジェット、PCパーツ、スマートフォン、ゲームなどゲームに関わるものを幅広く取り扱うウェブメディアです。eスポーツ需要などの影響により増えている、PCでゲームをプレイするユーザーに訴求できるPCゲームの性能検証や、書き手の少ないゲーミングハードウェアのレビュー記事や動画を得意としています。

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【Xの月間6億インプレッション】ゲームメディア 電ファミニコゲーマー
資料更新日2026/2/2

【Xの月間6億インプレッション】ゲームメディア 電ファミニコゲーマー

電ファミニコゲーマーは、いまもっともSNSで記事がバズっているゲームメディアです。 インフルエンサー施策やアドネットワーク”以外”のプロモーションにお困りではありませんか? ユーザーにどういう情報を届けて、どう反応してもらいたいのか? 電ファミ編集部では、ユーザーとのコミュニケーションとなり得る情報発信をサポート、きちんと”読まれる記事”を制作致します。 ▼メディア概要(2023年09月時点) ・ユニークユーザー数:400万/月 ・Twitterフォロワー数:110万人 ・平均SNS拡散数:2000/記事 ・男女比:男性70%・女性30% ・年齢層:25-34歳(46%)      35-44歳(24%)      18-24歳(20%) ・スマホ利用率:80% ・ソーシャル流入率:約40% ▼ 読者属性  └ ゲーム好き20代。大学生〜社会人  └ ネットの話題に敏感なアーリーアダプター  └ イラストレーター、YouTuberなどインフルエンサー  └ 活字好き。読み物コンテンツの読者  └ ゲーム業界関係者  └ 出版、アニメなどコンテンツ業界関係者 ▼ 親和性の高いジャンル ・ ゲーム / アプリ ・ アニメ ・ 漫画 ・ エンタメ ・ IT / ネットサービス ・ テクノロジー ・ PC ・ ゲーム業界 ・ 出版 ・ ビジネス ▼記事展開イメージ ・自社タイトルのことを広く知らしめたい!  └ 新情報のニュース、紹介  └ ファーストインプレッション  └ レビュー  └ 開発者インタビュー、座談会  └ プレイヤーへのインタビュー、座談会 ・会社の宣伝、開発スタッフを募集したい!  └ 会社代表のインタビュー  └ 開発者、開発チームのインタビュー、座談会  └ 会社の取り組み、事例紹介  └ 自社のサービス、事例紹介 ・公式サイト、オウンドメディアを作りたい&充実させたい!  └ 企画の相談  └ 各種記事制作の請け負い  └ サイト構築、運営サポート

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【10~30代のコアゲーマーに訴求】ゲーム専門メディア「ゲームスパーク」
資料更新日2026/7/24

【10~30代のコアゲーマーに訴求】ゲーム専門メディア「ゲームスパーク」

「Game*Spark(ゲームスパーク)」はゲームに情熱を注ぐハードコアゲーマーをターゲットにしたWebメディアです。 新鮮な切り口での企画記事や、一社独占型のジャック広告、Xプレゼントキャンペーンなどご予算に合わせて幅広くご提案可能です。

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ゲーマー層へダイレクトに届く!ゲーム配信者・Twitchを活用したPR施策
資料更新日2026/2/5

ゲーマー層へダイレクトに届く!ゲーム配信者・Twitchを活用したPR施策

本資料では、YouTubeやTwitch、X(旧Twitter)などのSNSプラットフォームを活用し、ゲーム配信者やVTuberを起用した若年層・Z世代向けインフルエンサーマーケティング施策をご紹介いたします。 昨今、従来の広告プラットフォームでの獲得単価高騰や、施策のマンネリ化による「伸び悩み」を感じているクライアント様が増えているのではないでしょうか。 貴社のプロモーション提案における「新たな一手」として、弊社のプロモーション施策をご提案いたします。 TikTokなどのショート動画施策では、短時間で大量のユーザーへリーチし、瞬間的な認知を獲得することに強みがあります。 一方、ストリーマー・VTuberを活用した「配信」は、数時間にわたるリアルタイムな共体験とコミュニケーションによって、視聴者との接触時間を長く確保できることが特徴です。 「見て終わる広告」ではなく、配信者自身が商品・サービスを実際に体験し、その様子を視聴者と共有することで、商品の魅力や使用感まで深く伝えることができます。 さらに、配信者とファンがリアルタイムでコミュニケーションを取ることで、単なる情報拡散にとどまらず、視聴者の理解や興味関心を自然に高め、購買促進へとつなげることが可能です。 熱量の高いファンを持つ配信者だからこそ生まれる「推し活」の力を活用し、既存のSNS施策ではリーチやアプローチが難しかった層にも、より深く商品・サービスの魅力を届けることができます。 キャスティングから企画立案、当日の配信管理、事後レポートまで弊社がワンストップでサポートいたします。 【このような方におすすめです】 ・従来のインフルエンサーマーケ施策に対する「伸び悩み」を感じている ・新規インフルエンサー領域を開拓したいが、リソース不足 ・認知拡大だけでなく、販売促進まで見据えた施策を検討しているクライアントを抱えている 【施策の特徴】 ・熱量の高いファンを持つゲーム配信者を起用した高エンゲージメント施策 ・「推し活」を活用した認知拡大〜販売促進が可能 ・Twitch・YouTube・Xの3媒体を活用し、配信者が抱えるファン層へ多面的にリーチ可能 【本資料内容】 ①ストリーマー・VTuber広告とは? ②プロモーション内容 ③キャスティング実績 ④実施までの流れ

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【エンタメ業界に特化】アニメイトグループ広告メディアガイド
資料更新日2026/7/24

【エンタメ業界に特化】アニメイトグループ広告メディアガイド

※重要なお知らせ※ 昨今の世界情勢による原材料価格高騰等の影響により、価格改定を実施致します。 詳細は広告媒体資料のご確認をお願い致します。 全国47都道府県に店舗を展開するアニメ・コミック・ゲームの専門店「アニメイト」を中心としたエンタメ、サブカルに特化した媒体になります。 エンタメ、サブカル系への購買意欲のある方へ絞ったブロモーションを行うことが出来ます。 男性向けアニメ・ゲーム・コミックジャンルに強い店舗「ゲーマーズ」、女性向けゲームジャンルに強い専門書店「ステラワース」の媒体も合わせてご紹介しています。 ●屋外広告  池袋、秋葉原、大阪日本橋、大阪梅田、の目に留まる場所に設置。  人通りの特に多いエリアの為、多くの通行人の目に留まるアドボードです。  また、アニメ、ゲーム、コミック等の好きな方が多く行き交う屋外広告の為、セグメント出来たアドボードです。  ※年間で契約をすることも可能です。 ●アニメイト池袋本店 300incLEDビジョン  池袋本店に設置されている屋外大型ビジョンです。 ●アニメイトテレビ  全国アニメイト店内モニターで映像放映が可能です。 ●きゃらびぃ  全国アニメイトで配布する店舗販促雑誌『きゃらびぃ』へ広告出稿が可能です。  購入目的や情報収集目的で、多くのお客様が手に取るフリーペーパーです。 ●インストアプロモーション(全国アニメイト、アニメイト池袋本店、アニメイト秋葉原、アニメイト梅田、アニメイト新宿、アニメイト渋谷、アニメイト横浜リブレ)  店内広告面、レジor店頭サンプリング、チラシ投げ込み、ポスター掲示、レシート裏、等身大パネル設置、センサーゲート広告(New!)  等店内向けのプロモーションツールを多数ご用意しております。 ◆その他池袋エリア近隣媒体  昨今エンタメ、サブカルに強い池袋エリアでの屋外広告、屋外ビジョンもご案内しております。  (池袋PACKS、ホワイトハウスビル、CLビジョン) 各種、長期でのご相談も承っております。 アニメ/声優/アプリゲーム/マンガ等の告知以外にも、一般企業様のコンテンツも掲出頂いた実績もございます。 全国で告知する事が出来るのも大きなメリットの為、全国展開のコンテンツやスマホアプリ等のサービス企業様等に大変オススメです。

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ゲーム・ライブ配信を介してZ世代へリーチ「StreamPot」
資料更新日2026/8/13

ゲーム・ライブ配信を介してZ世代へリーチ「StreamPot」

ゲームのライブ配信を行うストリーマーが登録するプラットフォーム「StreamPot」。 ストリーマーの配信中、配信画面上で視聴者へ向けたPR映像や画像を表示させることが可能なため、Z世代を中心としたゲーム配信視聴者層への訴求が可能となるメディアです。

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【高校生・大学生】地方創生×eスポーツ【ファミリー層へ】
資料更新日2024/12/24

【高校生・大学生】地方創生×eスポーツ【ファミリー層へ】

※2024/12/24更新 【eスポーツで伝える、つなげる】 テレビ朝日グループの豊富な実績、ノウハウを活かした eスポーツ(e-Sports,e-スポーツ)やゲーム関連の総合的なマーケティングサービス 「eスポーツマーケティング」を地方創生に役立てるお役立ち資料です。 Z世代/若年層、パパ・ママ・ファミリー、ゲーマー層に向けて e-Sportsを使って、e-Sportsのプロモーションをお任せください! <概要> ・地方創生にeスポーツを使う理由 ・活用シーン例 ・テレビ朝日メディアプレックスの事例 <ポイント> 1.企業、行政との豊富な実績が保証する企画力で、ニーズ・ターゲットに合わせたe-Sports関連のイベント実施・プロモーション 2.イベントの企画・制作からプロモーション/テレビCM出稿/記者会見などワンストップで対応 3.テレビ朝日グループだから安心。ご相談からレポーティングまで親身にサポート <こんな方にオススメ> ・若年層に向けたイベントを企画したいが、手法で悩んでいる ・地方振興にe-Sportsが活用されていると聞くが、どう取り組めばよいか分からない ・自社サービスをイベントやプロモーションしていきたいが、e-Sports関連のノウハウや依頼先がない テレビ朝日メディアプレックスでは、テレビ局・デジタルマーケティングのノウハウ、豊富な実績で 企業様のニーズにマッチするインフルエンサーマーケティングのご提案が可能です。 <関連サービス> eスポーツマーケティングサービスガイド https://media-radar.jp/detail29001.html

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若年層・Z世代に狙い撃ち!推し活を利用した「ゲーム配信者」起用タイアップ施策
資料更新日2026/5/24

若年層・Z世代に狙い撃ち!推し活を利用した「ゲーム配信者」起用タイアップ施策

本資料では、ゲーム配信者やプロゲーマーなどの「ストリーマー」と呼ばれる方々を起点とした、若年層向けインフルエンサーマーケティング施策をご紹介いたします。 昨今、従来の広告プラットフォームでの獲得単価高騰や、施策のマンネリ化による「伸び悩み」を感じているクライアント様が増えているのではないでしょうか。 貴社のプロモーション提案における「新たな一手」として、弊社のプロモーション施策をご提案いたします。 数時間に及ぶ「共体験」と「即時的な対話」が可能な配信は、リスナーの推し活に対する熱量をダイレクトに販売促進へと転換できます。 単なる広告情報の拡散にとどまらず、配信者とファンが一体となるリアルタイムな施策により、 既存のSNS施策ではリーチが難しかった層へも、視聴者の深い理解を得ながら購買意欲を自然に高めることができるのが特徴です。 キャスティングから企画立案、当日の配信管理、事後レポートまで弊社がワンストップでサポートいたします。 【このような方におすすめです】 ・従来のインフルエンサーマーケ施策に対する「伸び悩み」を感じている ・新規インフルエンサー領域を開拓したいが、リソース不足 ・認知拡大だけでなく、販売促進まで見据えた施策を検討しているクライアントを抱えている 【施策の特徴】 ・熱量の高いファンを持つゲーム配信者を起用した高エンゲージメント施策 ・推し活を最大限活用した認知拡大〜販売促進が可能な施策 ・Twitch・YouTube・Xの3媒体を活用し、抱えているファン層へ漏れなくリーチ可能 【本資料内容】 ①ストリーマー広告とは? ②プロモーション内容 ③キャスティング実績 ④実施までの流れ

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eスポーツマーケティングサービスガイド【若年層/学生/Z世代/ゲーム/イベント】
資料更新日2024/12/24

eスポーツマーケティングサービスガイド【若年層/学生/Z世代/ゲーム/イベント】

※2024/12/24更新 【eスポーツで伝える、つなげる】 テレビ朝日グループの豊富な実績、ノウハウを活かした eスポーツ(e-Sports,e-スポーツ)やゲーム関連の総合的なマーケティングサービス 「eスポーツマーケティング」のサービスガイドです。 Z世代/若年層、パパ・ママ・ファミリー、ゲーマー層に向けて e-Sportsを使って、e-Sportsのプロモーションをお任せください! <ポイント> 1.企業、行政との豊富な実績が保証する企画力で、ニーズ・ターゲットに合わせたe-Sports関連のイベント実施・プロモーション 2.イベントの企画・制作からプロモーション/テレビCM出稿/記者会見などワンストップで対応 3.テレビ朝日グループだから安心。ご相談からレポーティングまで親身にサポート <こんな方にオススメ> ・若年層に向けたイベントを企画したいが、手法で悩んでいる ・地方振興にe-Sportsが活用されていると聞くが、どう取り組めばよいか分からない ・自社サービスをイベントやプロモーションしていきたいが、e-Sports関連のノウハウや依頼先がない テレビ朝日メディアプレックスでは、テレビ局・デジタルマーケティングのノウハウ、豊富な実績で 企業様のニーズにマッチするインフルエンサーマーケティングのご提案が可能です。 <関連サービス> 【高校生・大学生】地方創生×eスポーツ【ファミリー層へ】 https://media-radar.jp/detail29113.html 【2024年最新版】インフルエンサーマーケティングサービスガイド https://media-radar.jp/detail28824.html

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【若年層~シニア・ファミリー】へ効率的にPR!娯楽施設サンプリング
資料更新日2025/9/8

【若年層~シニア・ファミリー】へ効率的にPR!娯楽施設サンプリング

■弊社紹介 アドクロは全国の娯楽施設にダイレクトにアプローチが可能です。スタッフから直接商品を手渡されるため、商品の信頼性・関心を高めるサンプリングとなります。 弊社はルートサンプリング運営の専属部署を置き、すべて自社で実施・運営・管理、ご報告まで行っています。サンプリングは自社のルートサンプリング専属チームが案件ごとに企画の趣旨を施設に説明し、企画に賛同いただいた施設でのみプロモーションを展開することでクオリティの高いプロモーションを実施。これまでもさまざまな商材(衛生商品等)でのサンプリングを娯楽施設で行ってきました。ただ配るのではなく、商品の価値を高められるストーリーとともに展開するため、効果的なサンプリングとなります。 ■サービス特徴 のスタッフから直接商品を手渡すことができるため、商品に対しての関心を高めることが可能です。また、商品を体験いただけるため、購買行動を引き出すのに効果的な広告手法です。 ■利用目的 ・ブランドの認知拡大 ・新規ユーザー獲得 ・企業/ブランド/商品の信頼性向上 ・SDGs/CSRなどの社会貢献 ■利用者/施設担当属性 F1、F2、M1、M2、ゲーマー ■推奨商品 飲料、化粧品(スキンケア商品)、衛生商品 自社ですべての工程を行っているからこそ、複雑なコントロールが求められる案件、急ぎの案件、配布物が紙媒体のみなど展開が難しい案件でも対応が可能です。他社さまでお断りされてしまった内容でもぜひ一度お気軽にお問い合わせください。

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【媒体資料】日本最大のスマホゲームライブ配信で次世代マーケティング!
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資料更新日2025/2/17

【媒体資料】日本最大のスマホゲームライブ配信で次世代マーケティング!

Mirrativは日本最大級のスマホゲーム配信者数を保有する配信プラットフォームです。 若年層やゲーマー向けのプロダクトを持つ企業様に、効果的なマーケティングソリューションを提供します。

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4Gamer.net
資料更新日2026/7/8

4Gamer.net

4Gamer.netとは、ゲーム関連の情報を中心に取り扱う情報サイトです。 ゲーム情報に加え、速報やゲームのレビュー記事、またインタビュー記事なども公開されています。 日本だけでなく、欧米、中国、韓国と世界中のゲーム関連情報を取り扱っており、ニュースや動画など様々なコンテンツが掲載されています。

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ファミ通.com
資料更新日2025/9/24

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